Версия для печати темы
Форумы Боевого Народа _ Бункер Макрона _ Консольные команды и переменные в Quake Wars
Автор: Dima 19.6.2007, 21:13
Для голосовых команд выглядит так:
Код
bind "LEFTARROW" "clientQuickChat quickchat/need/medic" "" "default"
Список команд:
Код
GDF
clientquickchat quickchat/global/yes
clientquickchat quickchat/global/no
clientquickchat quickchat/global/thanks
clientquickchat quickchat/global/youwelcome
clientquickchat quickchat/global/sorry
clientquickchat quickchat/global/hi
clientquickchat quickchat/global/bye
clientquickchat quickchat/global/quiet
clientquickchat quickchat/global/cheers/awesome
clientquickchat quickchat/global/cheers/greatshot
clientquickchat quickchat/global/cheers/freedomofearth
clientquickchat quickchat/global/cheers/wellplayed
clientquickchat quickchat/global/cheers/goodgame
clientquickchat quickchat/global/cheers/gdf
clientquickchat quickchat/global/cheers/yourock
clientquickchat quickchat/global/cheers/alright
clientquickchat quickchat/global/cheers/bullseye
clientquickchat quickchat/global/taunts/ohdear
clientquickchat quickchat/global/taunts/oops
clientquickchat quickchat/global/taunts/enemyweakened
clientquickchat quickchat/global/taunts/theyrunningaway
clientquickchat quickchat/global/taunts/eatthatstrogg
clientquickchat quickchat/global/taunts/killalienscum
clientquickchat quickchat/global/taunts/denied
clientquickchat quickchat/global/taunts/grr
clientquickchat quickchat/global/taunts/cough
clientquickchat quickchat/global/taunts/awkward
clientquickchat quickchat/global/taunts/awyeahohno
clientquickchat quickchat/global/taunts/awnoheyyeah
clientquickchat quickchat/global/taunts/owned
clientquickchat quickchat/global/taunts/thathurt
clientquickchat quickchat/global/taunts/thathadtohurt
clientquickchat quickchat/global/taunts/meh
clientquickchat quickchat/global/taunts/ihadworse
clientquickchat quickchat/responses/acknowledged
clientquickchat quickchat/responses/declined
clientquickchat quickchat/responses/onit
clientquickchat quickchat/responses/onmyway
clientquickchat quickchat/responses/sorry
clientquickchat quickchat/responses/dontcare
clientquickchat quickchat/responses/unabletoassist
clientquickchat quickchat/responses/outofrange
clientquickchat quickchat/responses/thanks
clientquickchat quickchat/responses/youwelcome
clientquickchat quickchat/need/medic
clientquickchat quickchat/need/ammo
clientquickchat quickchat/need/engineer
clientquickchat quickchat/need/backup
clientquickchat quickchat/need/coveringfire
clientquickchat quickchat/need/firesupport
clientquickchat quickchat/need/mines
clientquickchat quickchat/need/team/medic
clientquickchat quickchat/need/team/fieldops
clientquickchat quickchat/need/team/engineer
clientquickchat quickchat/need/team/covertops
clientquickchat quickchat/need/team/soldier
clientquickchat quickchat/need/team/radar
clientquickchat quickchat/need/team/apt
clientquickchat quickchat/need/team/avt
clientquickchat quickchat/need/team/ait
clientquickchat quickchat/need/team/snipersupport
clientquickchat quickchat/vehicles/needvehicle
clientquickchat quickchat/vehicles/needgunner
clientquickchat quickchat/vehicles/needdriver
clientquickchat quickchat/vehicles/needpilot
clientquickchat quickchat/vehicles/needrepairs
clientquickchat quickchat/vehicles/needpickup
clientquickchat quickchat/vehicles/vehicleready
clientquickchat quickchat/vehicles/holdvehicle
clientquickchat quickchat/vehicles/bailout
clientquickchat quickchat/vehicles/needpassenger
clientquickchat quickchat/enemy/infantryspotted
clientquickchat quickchat/enemy/indisguise
clientquickchat quickchat/enemy/vehiclespotted
clientquickchat quickchat/enemy/armorspotted
clientquickchat quickchat/enemy/aircraftspotted
clientquickchat quickchat/enemy/infiltratorspotted
clientquickchat quickchat/enemy/minesspotted
clientquickchat quickchat/enemy/incomingairstrike
clientquickchat quickchat/enemy/incomingbombardment
clientquickchat quickchat/enemy/deployables/aitspotted
clientquickchat quickchat/enemy/deployables/firesupportspotted
clientquickchat quickchat/enemy/deployables/aptspotted
clientquickchat quickchat/enemy/deployables/avtspotted
clientquickchat quickchat/enemy/deployables/radarspotted
clientquickchat quickchat/commands/move
clientquickchat quickchat/commands/letsgo
clientquickchat quickchat/commands/followme
clientquickchat quickchat/commands/clearmines
clientquickchat quickchat/commands/hackenemybase
clientquickchat quickchat/commands/captureforwardspawn
clientquickchat quickchat/commands/constructguardtower
clientquickchat quickchat/commands/holdfire
clientquickchat quickchat/objectives/attack
clientquickchat quickchat/objectives/defend
clientquickchat quickchat/objectives/destroy
clientquickchat quickchat/objectives/hack
clientquickchat quickchat/objectives/construct
clientquickchat quickchat/objectives/construct_tower
clientquickchat quickchat/objectives/destroy_tower
clientquickchat quickchat/objectives/take
clientquickchat quickchat/objectives/return
clientquickchat quickchat/objectives/disarmexplosives
clientquickchat quickchat/objectives/escortmcp
clientquickchat quickchat/objectives/repairmcp
clientquickchat quickchat/self/imsoldier
clientquickchat quickchat/self/immedic
clientquickchat quickchat/self/imengineer
clientquickchat quickchat/self/imcovertops
clientquickchat quickchat/self/imfieldops
clientquickchat quickchat/self/imattacking
clientquickchat quickchat/self/imdefending
clientquickchat quickchat/self/disguise/imindisguise
clientquickchat quickchat/self/disguise/enemydisguisedasme
clientquickchat quickchat/self/deploying/radar
clientquickchat quickchat/self/deploying/apt
clientquickchat quickchat/self/deploying/avt
clientquickchat quickchat/self/deploying/ait
clientquickchat quickchat/self/deploying/artillery
clientquickchat quickchat/self/deploying/rockets
clientquickchat quickchat/self/deploying/hammer
clientquickchat quickchat/self/deployed/radar
clientquickchat quickchat/self/deployed/apt
clientquickchat quickchat/self/deployed/avt
clientquickchat quickchat/self/deployed/ait
clientquickchat quickchat/self/deployed/artillery
clientquickchat quickchat/self/deployed/rockets
clientquickchat quickchat/self/deployed/hammer
clientquickchat quickchat/self/items/plantingmines
clientquickchat quickchat/self/items/disarmingmines
clientquickchat quickchat/self/items/suppliesdropped
clientquickchat quickchat/self/items/healthpacksdropped
clientquickchat quickchat/self/items/medpacksdropped
clientquickchat quickchat/self/items/ammopacksdropped
clientquickchat quickchat/self/repairing/radar
clientquickchat quickchat/self/repairing/apt
clientquickchat quickchat/self/repairing/avt
clientquickchat quickchat/self/repairing/ait
clientquickchat quickchat/self/repairing/artillery
clientquickchat quickchat/self/repairing/rockets
clientquickchat quickchat/self/repairing/hammer
clientquickchat quickchat/self/repairing/mcp
clientquickchat quickchat/self/repaired/radar
clientquickchat quickchat/self/repaired/apt
clientquickchat quickchat/self/repaired/avt
clientquickchat quickchat/self/repaired/ait
clientquickchat quickchat/self/repaired/artillery
clientquickchat quickchat/self/repaired/rockets
clientquickchat quickchat/self/repaired/hammer
clientquickchat quickchat/context/hack
clientquickchat quickchat/context/construct
clientquickchat quickchat/context/destroy
clientquickchat quickchat/context/disarmexplosives
clientquickchat quickchat/context/spawnhost
clientquickchat quickchat/context/spawnhost_destroy
clientquickchat quickchat/context/revive
clientquickchat quickchat/context/health
clientquickchat quickchat/context/health_other
clientquickchat quickchat/context/ammo
clientquickchat quickchat/context/ammo_other
clientquickchat quickchat/context/repair/vehicle
clientquickchat quickchat/context/repair/vehicle_other
clientquickchat quickchat/context/repair/deployable_other
clientquickchat quickchat/context/attack/enemy
clientquickchat quickchat/context/attack/deployable
clientquickchat quickchat/context/attack/vehicle
clientquickchat quickchat/context/pickup
clientquickchat quickchat/context/needdriver
clientquickchat quickchat/context/needgunner
clientquickchat quickchat/context/needpassenger
clientquickchat quickchat/context/waypoints
clientquickchat quickchat/context/attack/aitspotted
clientquickchat quickchat/context/attack/firesupportspotted
clientquickchat quickchat/context/attack/aptspotted
clientquickchat quickchat/context/attack/avtspotted
clientquickchat quickchat/context/attack/radarspotted
clientquickchat quickchat/context/attack/vehiclespotted
clientquickchat quickchat/context/attack/armorspotted
clientquickchat quickchat/context/attack/aircraftspotted
clientquickchat quickchat/fireteams/waypoint/attack
clientquickchat quickchat/fireteams/waypoint/defend
clientquickchat quickchat/fireteams/waypoint/regroup
clientquickchat botchat/generic/holdonimamedic
clientquickchat botchat/generic/medicenroute
clientquickchat botchat/objectives/planthecharge
clientquickchat botchat/generic/needalift
clientquickchat botchat/generic/needaride
Strogg
clientquickchat quickchat/global/yes
clientquickchat quickchat/global/no
clientquickchat quickchat/global/thanks
clientquickchat quickchat/global/youwelcome
clientquickchat quickchat/global/sorry
clientquickchat quickchat/global/hi
clientquickchat quickchat/global/go
clientquickchat quickchat/global/quiet
clientquickchat quickchat/global/cheers/awesome
clientquickchat quickchat/global/cheers/greatshot
clientquickchat quickchat/global/cheers/forthemakron
clientquickchat quickchat/global/cheers/wellplayed
clientquickchat quickchat/global/cheers/goodgame
clientquickchat quickchat/global/cheers/strogg
clientquickchat quickchat/global/cheers/yourock
clientquickchat quickchat/global/cheers/alright
clientquickchat quickchat/global/cheers/accurate
clientquickchat quickchat/global/taunts/ohdear
clientquickchat quickchat/global/taunts/oops
clientquickchat quickchat/global/taunts/theycrumble
clientquickchat quickchat/global/taunts/theyfleeterror
clientquickchat quickchat/global/taunts/eatthathuman
clientquickchat quickchat/global/taunts/killhumanfood
clientquickchat quickchat/global/taunts/thwarted
clientquickchat quickchat/global/taunts/rrr
clientquickchat quickchat/global/taunts/cough
clientquickchat quickchat/global/taunts/awkward
clientquickchat quickchat/global/taunts/awyeahohno
clientquickchat quickchat/global/taunts/awnoheyyeah
clientquickchat quickchat/global/taunts/owned
clientquickchat quickchat/global/taunts/thathurt
clientquickchat quickchat/global/taunts/thathadtohurt
clientquickchat quickchat/global/taunts/meh
clientquickchat quickchat/global/taunts/ihadworse
clientquickchat quickchat/responses/acknowledged
clientquickchat quickchat/responses/declined
clientquickchat quickchat/responses/onit
clientquickchat quickchat/responses/onmyway
clientquickchat quickchat/responses/sorry
clientquickchat quickchat/responses/dontcare
clientquickchat quickchat/responses/unabletoassist
clientquickchat quickchat/responses/outofrange
clientquickchat quickchat/responses/thanks
clientquickchat quickchat/responses/youwelcome
clientquickchat quickchat/need/technician
clientquickchat quickchat/need/stroyent
clientquickchat quickchat/need/constructor
clientquickchat quickchat/need/backup
clientquickchat quickchat/need/coveringfire
clientquickchat quickchat/need/firesupport
clientquickchat quickchat/need/mines
clientquickchat quickchat/need/team/technician
clientquickchat quickchat/need/team/oppressor
clientquickchat quickchat/need/team/constructor
clientquickchat quickchat/need/team/infiltrator
clientquickchat quickchat/need/team/aggressor
clientquickchat quickchat/need/team/radar
clientquickchat quickchat/need/team/apt
clientquickchat quickchat/need/team/avt
clientquickchat quickchat/need/team/ait
clientquickchat quickchat/need/team/snipersupport
clientquickchat quickchat/vehicles/needvehicle
clientquickchat quickchat/vehicles/needgunner
clientquickchat quickchat/vehicles/needdriver
clientquickchat quickchat/vehicles/needpilot
clientquickchat quickchat/vehicles/needrepairs
clientquickchat quickchat/vehicles/needpickup
clientquickchat quickchat/vehicles/vehicleready
clientquickchat quickchat/vehicles/holdvehicle
clientquickchat quickchat/vehicles/bailout
clientquickchat quickchat/vehicles/needpassenger
clientquickchat quickchat/enemy/infantryspotted
clientquickchat quickchat/enemy/indisguise
clientquickchat quickchat/enemy/vehiclespotted
clientquickchat quickchat/enemy/armorspotted
clientquickchat quickchat/enemy/aircraftspotted
clientquickchat quickchat/enemy/covertopsspotted
clientquickchat quickchat/enemy/minesspotted
clientquickchat quickchat/enemy/incomingairstrike
clientquickchat quickchat/enemy/incomingbombardment
clientquickchat quickchat/enemy/deployables/aitspotted
clientquickchat quickchat/enemy/deployables/firesupportspotted
clientquickchat quickchat/enemy/deployables/aptspotted
clientquickchat quickchat/enemy/deployables/avtspotted
clientquickchat quickchat/enemy/deployables/radarspotted
clientquickchat quickchat/commands/move
clientquickchat quickchat/commands/letsgo
clientquickchat quickchat/commands/followme
clientquickchat quickchat/commands/clearmines
clientquickchat quickchat/commands/hackenemybase
clientquickchat quickchat/commands/captureforwardspawn
clientquickchat quickchat/commands/holdfire
clientquickchat quickchat/objectives/attack
clientquickchat quickchat/objectives/defend
clientquickchat quickchat/objectives/destroy
clientquickchat quickchat/objectives/destroy_tower
clientquickchat quickchat/objectives/hack
clientquickchat quickchat/objectives/construct
clientquickchat quickchat/objectives/construct_tower
clientquickchat quickchat/objectives/take
clientquickchat quickchat/objectives/return
clientquickchat quickchat/objectives/disarmexplosives
clientquickchat quickchat/objectives/stopmcp
clientquickchat quickchat/objectives/disablemcp
clientquickchat quickchat/self/imaggressor
clientquickchat quickchat/self/imtechnician
clientquickchat quickchat/self/imconstructor
clientquickchat quickchat/self/imoppressor
clientquickchat quickchat/self/iminfiltrator
clientquickchat quickchat/self/imattacking
clientquickchat quickchat/self/imdefending
clientquickchat quickchat/self/disguise/imindisguise
clientquickchat quickchat/self/disguise/enemydisguisedasme
clientquickchat quickchat/self/deploying/radar
clientquickchat quickchat/self/deploying/apt
clientquickchat quickchat/self/deploying/avt
clientquickchat quickchat/self/deploying/ait
clientquickchat quickchat/self/deploying/railhowitzer
clientquickchat quickchat/self/deploying/plasmamortar
clientquickchat quickchat/self/deploying/dmc
clientquickchat quickchat/self/deployed/radar
clientquickchat quickchat/self/deployed/apt
clientquickchat quickchat/self/deployed/avt
clientquickchat quickchat/self/deployed/ait
clientquickchat quickchat/self/deployed/railhowitzer
clientquickchat quickchat/self/deployed/plasmamortar
clientquickchat quickchat/self/deployed/dmc
clientquickchat quickchat/self/items/plantingmines
clientquickchat quickchat/self/items/disarmingmines
clientquickchat quickchat/self/items/spawnhostcreated
clientquickchat quickchat/self/items/stroyentdropped
clientquickchat quickchat/self/items/shielddeployed
clientquickchat quickchat/self/repairing/radar
clientquickchat quickchat/self/repairing/apt
clientquickchat quickchat/self/repairing/avt
clientquickchat quickchat/self/repairing/ait
clientquickchat quickchat/self/repairing/railhowitzer
clientquickchat quickchat/self/repairing/plasmamortar
clientquickchat quickchat/self/repairing/dmc
clientquickchat quickchat/self/repaired/radar
clientquickchat quickchat/self/repaired/apt
clientquickchat quickchat/self/repaired/avt
clientquickchat quickchat/self/repaired/ait
clientquickchat quickchat/self/repaired/railhowitzer
clientquickchat quickchat/self/repaired/plasmamortar
clientquickchat quickchat/self/repaired/dmc
clientquickchat quickchat/context/hack
clientquickchat quickchat/context/construct
clientquickchat quickchat/context/destroy
clientquickchat quickchat/context/disarmexplosives
clientquickchat quickchat/context/spawnhost
clientquickchat quickchat/context/revive
clientquickchat quickchat/context/stroyent
clientquickchat quickchat/context/stroyent_other
clientquickchat quickchat/context/ammo
clientquickchat quickchat/context/repair/vehicle
clientquickchat quickchat/context/repair/vehicle_other
clientquickchat quickchat/context/repair/deployable_other
clientquickchat quickchat/context/attack/enemy
clientquickchat quickchat/context/attack/deployable
clientquickchat quickchat/context/attack/vehicle
clientquickchat quickchat/context/pickup
clientquickchat quickchat/context/needdriver
clientquickchat quickchat/context/needgunner
clientquickchat quickchat/context/needpassenger
clientquickchat quickchat/context/waypoints
clientquickchat quickchat/context/attack/aitspotted
clientquickchat quickchat/context/attack/firesupportspotted
clientquickchat quickchat/context/attack/aptspotted
clientquickchat quickchat/context/attack/avtspotted
clientquickchat quickchat/context/attack/radarspotted
clientquickchat quickchat/context/attack/vehiclespotted
clientquickchat quickchat/context/attack/armorspotted
clientquickchat quickchat/context/attack/aircraftspotted
clientquickchat quickchat/fireteams/waypoint/attack
clientquickchat quickchat/fireteams/waypoint/defend
clientquickchat quickchat/fireteams/waypoint/regroup
clientquickchat botchat/generic/holdonimatechnician
clientquickchat botchat/generic/technicianenroute
clientquickchat botchat/objectives/plantplasmacharge
clientquickchat botchat/generic/needalift
clientquickchat botchat/generic/needtransport
Как обозначаются цифры на цифровой клаве, которая справа:
Код
bind KP_INS ""
bind KP_HOME ""
bind KP_UPARROW ""
bind KP_PGUP ""
bind KP_LEFTARROW ""
bind KP_5 ""
bind KP_RIGHTARROW ""
bind KP_END ""
bind KP_DOWNARROW ""
bind KP_PGDN ""
bind KP_MINUS ""
bind KP_PLUS ""
bind KP_ENTER ""
bind UPARROW ""
bind DOWNARROW ""
bind RIGHTARROW ""
bind LEFTARROW ""
bind STAR ""
bind SLASH ""
bind COLON ""
bind SEMICOLON ""
Автор: CoolCmd 20.6.2007, 17:36
А какой смысл в таком количестве сообщений? Их же все запомнить нереально, да и кнопок на клаве не хватит ;)
Автор: Dima 20.6.2007, 17:50
А какой смысл во всех консольных командах? =)
Их вообще тысячи.
Автор: Makave1i 20.6.2007, 18:00
тоесть здесь нет такого, как в вульф:ЕТ "v" -> "5" -> "4" = "Hello!" ?
Автор: Dima 20.6.2007, 18:02
Makave1i
Цитата
тоесть здесь нет такого, как в вульф:ЕТ "v" -> "5" -> "4" = "Hello!" ?
Есть, но мне интереснее на одну клавишу хотя бы 10 команд вынести (одну команду на одну клавишу).
Автор: DeaDrash 26.6.2007, 8:39
Мне очень не понравилось как мегатекстура долго подгружаетя по этому немного поковырял консоль и обнаружил немного настроек для мегатекстуры.
1) com_showTPS - позволяет наблюдать как осуществляется подгрузка секций мегатекстуры.
2)r_megaTilesPerSecond - время загрузки секций, чем выше число - тем быстрее.
можно выстовить от 1 до 9999 (Для проезда по карте на джипе мне хвататет 4000 и при резкой смене локации хоть както щадиться жёсткий диск) 0 - максимально возможная скорость.
3)r_megaFadeTime - сглаживает переход при улучшении качества.
4)r_megaStreamBlocks - размер подгружаемого блока.
варьируется от 1 до 32
чем выше число тем быстрей подгружается.
Автор: KPEBETKA 26.6.2007, 8:54
ну вообще вот еще списочек разнообразных команд на английском:
Цитата
Useful commands:
seta com_showfps 1 - Shows frames per second counter
seta com_videoRam - Amount of video RAM in case if it detected wrong
seta com_allowConsole 1 - Allows console to be opened with only ~ instead of ctrl-alt-~
seta com_gpuSpec 0 - Set to 0 for low spec CPU
seta com_machineSpec 0 - Set to 0 for low settings
Renderer Settings:
seta r_customAspectRatioV 10 - Vertical custom ratio*
seta r_customAspectRatioH 16 - Horizontal custom ratio*
seta r_aspectRatio 1 - set to 1 for custom ratio*
seta r_customHeight 800 - Custom res Height*
seta r_customWidth 1280 - Custom res Width*
seta r_fullscreen 1 - Set to 1 for fullscreen, 0 for windowed
seta r_displayRefresh 85
seta r_mode 7 - Resolution modes, set to -1 for custom (marked with * only work when this is set to -1)
seta r_multiSamples 0 - Anti-Aliasing level
seta r_megaTilesPerSecond 0
seta r_megaUpscale 0
seta r_megaFadeTime 0
seta r_megaStreamBlocks 1
seta r_detailFade 0
seta r_detailTexture 0
seta r_shaderSkipSpecCubeMaps 1
seta r_normalizeNormalMaps 0
seta r_shaderQuality 2
seta r_useAlphaToCoverage 0
seta r_skipDepthAmbient 1
seta r_shadows 0 - Does not include player model shadows
seta r_megaDrawMethod 3
seta r_softParticles 0
seta r_skipStuff 1
Image Quality:
seta image_specularPicMip -2
seta image_diffusePicMip -2
seta image_bumpPicMip -2
seta image_detailPower 0
seta image_ignoreHighQuality 1
seta image_anisotropy 0
Other stuff:
seta g_showPlayerShadow 0 - Player shadows
seta g_decals 0 - Bullet marks
seta ui_showGun 0 - Hides gun (note: also disables reload sound for GDF)
seta pm_crouchbob 0
seta pm_bobroll 0
seta pm_bobpitch 0
seta pm_bobup 0
seta pm_runroll 0
seta pm_runpitch 0
seta pm_runbob 0
seta pm_walkbob 0
seta g_showFireTeamLocation 0 - Shows location of teammates on Fireteam HUD
seta net_clientLagOMeter 1 - Shows network packet activity
(с) forumplanet.com
кто хочет поэксперементируйте с ними, только заранее забэкапьте файл конфига, а то может стать еще хуже (как это было у меня).
Автор: DeaDrash 26.6.2007, 9:30
Непойму зачем ты выложил консольные команды сюда.
С большим успехом можно в игре открыть консоль ввести начальную букву например r и нажать TAB.
Я понимаю еслиб ты выложил подробное пояснение к каждой команде.
А то например com_vodeoRam вообще доступна только для чтения.
Автор: KPEBETKA 26.6.2007, 9:41
Цитата(DeaDrash @ Вторник, 26 Июня 2007, 10:30:14)
Непойму зачем ты выложил консольные команды сюда.
С большим успехом можно в игре открыть консоль ввести начальную букву например r и нажать TAB.
Я понимаю еслиб ты выложил подробное пояснение к каждой команде.
А то например com_vodeoRam вообще доступна только для чтения.
Просто потому что это не все команды, а те которые могут принести пользу. И в принципе большинство команд описаны, пусть и на английском или понятны по названию.
Автор: Dima 27.6.2007, 14:30
Ну, собственно, как разлочить FPS
com_unlockFPS 1
com_unlock_timingmethod 2
com_unlock_maxFPS 0
com_unlock_timingmethod - вроде должно и при единице работать, но у меня работает только с двойкой.
com_unlock_maxFPS - можно ставить значения типа 150, но я на всякий случай убираю ограничение вообще.
Автор: Politruk_SOC_Jr 27.6.2007, 15:12
Те часть фраз народ заводить на свои кнопки или есть более быстрый способ (чем наберать в консоли) выдавать фразы типы " убей это мясо".....
Автор: Ganjik85 27.6.2007, 15:58
Цитата(Dima @ Среда, 27 Июня 2007, 15:30:17)
Ну, собственно, как разлочить FPS
А можешь привести полный список команд, которые помогут мне добиться максимальног фпс на моем ведре с песком двухлетней давности?
Автор: KPEBETKA 27.6.2007, 16:06
Ganjik85
setMachineSpec 0
r_shadows 0
r_shaderquality 0
r_ignorehighquality 1
потом установка всех ползунков в настройках (Diffuse, Bump, .. ) на ноль и еще один перезапуск.
Автор: Ganjik85 27.6.2007, 16:18
А вот эту команду не стоит вводить?
Цитата
seta com_gpuSpec 0 - Set to 0 for low spec CPU
И если смысл после этих манипуляций разлочить ФПС, или это пудет уже черезчур нагло с моей стороны? :lol:
Автор: Dima 27.6.2007, 16:35
По-моему есть ещё r_skipinteractions 0...
Автор: KPEBETKA 27.6.2007, 18:47
Dima ну есть еще много команд, но там нужно много эксперементировать. Не всегда они дают ожидаемый эффект.
Ganjik85 seta com_gpuSpec 0 пробовал, но фпс не выросли. А разлачивать ФПС надо в любом случае.
Автор: XCat 6.8.2007, 15:16
Всё зависит от того что тебе надо. Реши что тебе именно надо и я посмотрю что за статью могу тте выдать.
Цитата
А мне интересна статья по графическим переменным особо какая команда отвечает за дальность прорисовки юнитов и техники!
Те-же что и в q4.
Автор: DeaDrash 6.8.2007, 16:08
Цитата(XCat @ Понедельник, 6 Августа 2007, 15:16:59)
Те-же что и в q4.
И ты наверное знаешь эту команду? (Только не пиши "да" напиши лучше команду)
Автор: XCat 6.8.2007, 17:20
Цитата(DeaDrash @ Понедельник, 6 Августа 2007, 18:08:36)
Цитата(XCat @ Понедельник, 6 Августа 2007, 15:16:59)
Те-же что и в q4.
И ты наверное знаешь эту команду? (Только не пиши "да" напиши лучше команду)
надо перетряхнуть память... я q4 с момента выхода не запускал...
Автор: DeaDrash 6.8.2007, 18:51
XCat Очень прошу потряси! Это для меня уже больной вопрос!
Автор: XCat 6.8.2007, 20:15
Цитата(DeaDrash @ Понедельник, 6 Августа 2007, 20:51:53)
XCat Очень прошу потряси! Это для меня уже больной вопрос!
ок. завтрева сделаем.
Автор: DeaDrash 6.8.2007, 20:25
XCat Только что откопал =) r_visDistMult
0 - геометрия при удалении быстро скрывается.
1.2 - отрисовывается далеко.
Автор: XCat 6.8.2007, 20:44
Цитата(DeaDrash @ Понедельник, 6 Августа 2007, 22:25:15)
XCat Только что откопал =) r_visDistMult
0 - геометрия при удалении быстро скрывается.
1.2 - отрисовывается далеко.
r_detailFade "0.5" - это игрища с понижением детализации объектов в зависимости от расстояния.
r_renderProgramLodDistance "200" - это общая дистанция начала падения полигонов для lod'a.
Нет деления на технику и живую силу. Для всех объектов общий lod. Балуйся на здоровье, но учти что чем выше дистанция lod'a, тем сильнее будет нагружена твоя машина.
upd
Lod - level of detal - уровень детализации. На тот случай, если ты не в курсе.
Автор: DeaDrash 6.8.2007, 23:58
XCat Помоему ни один из твоих постов не имеет смысла.
1)r_detailFade для чего предназначается команда точно незнаю, но к геометрии она никакого отношения не имеет, она про текстуры.
2)r_renderProgramLodDistance Определяет максимальную дистанцию визуализации специальных эффектов (таких как блики на металлических поверхностях, например).
На свой вопрос я сам ответил предыдущим постом, если не понял о чем я спрашивал посню: ты видишь танк, отходишь на 50 метров и танк полностью исчезает, а хотелось бы чтобы он не исчезал ещё пару километров.
За это и отвечает команда r_visDistMult
Кстати на максимальных настройках выставляется r_visDistMult "1" а максимальное значение "1.2" так что можно видить чуть дальше чем остальные ;)
Автор: XCat 7.8.2007, 0:24
Цитата(DeaDrash @ Вторник, 7 Августа 2007, 01:58:02)
XCat Помоему ни один из твоих постов не имеет смысла.
Однако спасибо...
Цитата(DeaDrash @ Вторник, 7 Августа 2007, 01:58:02)
1)r_detailFade для чего предназначается команда точно незнаю, но к геометрии она никакого отношения не имеет, она про текстуры.
Нет, камрад, она не про текстуры. Она, камрад, про детализацию самой модели. Эта команда регулирует прекращение отрисовки движком модели в принципе.
Цитата(DeaDrash @ Вторник, 7 Августа 2007, 01:58:02)
2)r_renderProgramLodDistance Определяет максимальную дистанцию визуализации специальных эффектов (таких как блики на металлических поверхностях, например).
К эффектам сие отношения не имеет ни малейшего. Tech4 lod'а для эффектов не понимает. Они у него либо есть, либо нет (и три уровня детализации этих эффектов). Шибко мудрые SplashDMG прикрутили слайдер к этому делу, но он не шибко хорошо работает, обеспечивая всё те-же 3 уровня качества.
Сия команда, камрад, регулирует дистанцию упрощения модели. Ни больше, ни меньше.
Такая вот хэрня...
Цитата(DeaDrash @ Вторник, 7 Августа 2007, 01:58:02)
За это и отвечает команда r_visDistMult
Камрад, эта команда регулирует дальность отрисовки в принципе. То есть регулирует как далеко ты видишь всё (объекты, грасс, дерева и т.п.). Ежли тте не жалко своей машины - бог тте в помощь.
Автор: DeaDrash 7.8.2007, 5:13
Цитата(XCat @ Вторник, 7 Августа 2007, 00:24:34)
Она, камрад, про детализацию самой модели.
Детализаций модели в игре всего 2 - лоу поли, и хай поли. Регулируется это командой r_MD5LodScale которая обозначает с какого расстояния использовать лоу поли
Цитата
Эта команда регулирует прекращение отрисовки движком модели в принципе.
=) я пробовал не с пустого места говорю - ничего она не прикращает отрисовывать. Если не очень веришь попробуй ка сам, покалдуй можешь даже рестартать полностью игру, как я делал. Посмотрим как оно у тебя выйдет
Цитата
К эффектам сие отношения не имеет ни малейшего. Tech4 lod'а для эффектов не понимает. Они у него либо есть, либо нет (и три уровня детализации этих эффектов). Шибко мудрые SplashDMG прикрутили слайдер к этому делу, но он не шибко хорошо работает, обеспечивая всё те-же 3 уровня качества.
Говоря об этой команде я сослался к нашему недавно паполнившимуся http://quakeplanet.ru/content/articles/guide-qw/console/gcvars.php
Цитата
Сия команда, камрад, регулирует дистанцию упрощения модели. Ни больше, ни меньше.
"дистанция упращения модели" ? - тоесть на какой дистанции модель упращается?
Опять же r_MD5LodScale смотри выше, я описал что она делает.
Цитата
Камрад, эта команда регулирует дальность отрисовки в принципе. То есть регулирует как далеко ты видишь всё (объекты, грасс, дерева и т.п.). Ежли тте не жалко своей машины - бог тте в помощь.
Команда относится только к некоторой геометрии, ни к каким деревьям отношения не имеет.
Она отняла у меня 5-10 фпс, но зато я получил огромное приемущиство, я тебя уверяю помогло очень!
Автор: XCat 7.8.2007, 8:20
Цитата(DeaDrash @ Вторник, 7 Августа 2007, 07:13:38)
Она отняла у меня 5-10 фпс, но зато я получил огромное приемущиство, я тебя уверяю помогло очень!
Ладно, забей. Работает и работает...
Автор: Lamar 30.8.2007, 12:47
прочитал на сайте что команда "r_megadraw 3" помимо улучшенного освещения включает новомодный эффект DoF (глубина поля), но в самой игре его не обнаружил. Этот эффект есть вообще? Покажите на скриншоте.
Автор: DeaDrash 30.8.2007, 13:34
Цитата(Lamar @ Четверг, 30 Августа 2007, 12:47:31)
прочитал на сайте что команда "r_megadraw 3" помимо улучшенного освещения включает новомодный эффект DoF (глубина поля), но в самой игре его не обнаружил. Этот эффект есть вообще? Покажите на скриншоте.
Во первых - не "r_megadraw 3" а "r_megadraw 0", во вторых - глубина поля ещё не означает глубина резкости. В данном случае DoF включается в основном для освещения.
Автор: Lamar 30.8.2007, 15:57
Цитата(DeaDrash @ Четверг, 30 Августа 2007, 13:34:44)
Глубина поля ещё не означает глубина резкости. В данном случае DoF включается в основном для освещения.
И как оно работает? Вообще откуда взяли, что там он есть?
И почему у меня fps выше 30 не повышается при любых настройках? Анлоки включил, конфиг пробовал удалять (при этом игра вообще не загружается), может из-за слабого проца -AthlonXP 2500+?
Автор: Ab@dDon 30.8.2007, 19:44
Цитата
прочитал на сайте что команда "r_megadraw 3" помимо улучшенного освещения включает новомодный эффект DoF (глубина поля), но в самой игре его не обнаружил.
В гиде "включение" даже не упоминается.
Цитата
И как оно работает? Вообще откуда взяли, что там он есть?
Резкость с расстоянием не меняется в ETQW (и слава богу, по-моему). Самого общепринятого DoF там нет, есть некое подобие, которое исключительно освещением реализуется. "Замыливание" задних планов отсутствует, но при r_megadrawmethod = 0 мягче становятся не только цвета.
Кстати, действительно полезными могут быть только 0 и 3 методы, когда как 1 и 2 являются тестовыми и в релиз не войдут.
В качестве иллюстрации 4 канонических скриншота, по одному на каждый из методов. Скрины времен первой бэты (с тех пор в этом плане мало что изменилось).
http://img208.errorurl.us/my.php?image=mdm0pj7.jpg http://img265.errorurl.us/my.php?image=mdm1tf7.jpg http://img98.errorurl.us/my.php?image=mdm2dr7.jpg http://img250.errorurl.us/my.php?image=mdm3kw9.jpg
Цитата
И почему у меня fps выше 30 не повышается при любых настройках? Анлоки включил, конфиг пробовал удалять (при этом игра вообще не загружается), может из-за слабого проца -AthlonXP 2500+?
Телепат из меня никудышный, так что наверняка не скажу.) Но при com_unlock_timingMethod = 1 или 2 значения fps кратные 30 оказываются приоритетными.
А процессор действительно слабоват, да.
Автор: Lamar 31.8.2007, 3:51
com_unlockFPS 1
com_unlock_timingmethod 2
com_unlock_maxFPS 60 (90, 120 и т.п.)
ввожу в меню - не помогает (пробовал и с seta), конфа: AthlonXP 2500+/1 Gb/GeForce 6600GT - даже на самых низких настройках выдает не более 30 fps :angry:
про DoF теперь более менее понятно
Автор: DeaDrash 31.8.2007, 11:11
У меня AthlonXP 2500+/1 Gb/GeForce 6800GT на пустом серве выдает порядка 60-70 фпс. Не думаю что видяха сильно разгоняет с таким паршивым процом так что наверное у нас должны быть похожые фпс.
Вот попробуй мой http://webfile.ru/1513523 на всякий случай
Автор: Ab@dDon 1.9.2007, 0:35
Lamar, а при com_unlock_timingmethod 0 fps тоже выше тридцати не поднимается? Попробуй, эксперимента для.
----------------
Решил пару слов сказать про такую редко поминаемую спорную мелочь как дизеринг (dithering) в ETQW. Редко поминаемую благодаря тому факту, что негативный ее эффект обратно пропорционален глубине антиалиасинга. Потому данная информация будет полезна в основном тем камрадам, которые играют с отключенным мультисэмплингом (если есть таковые). Спорную так как в Quake Wars означенный метод реализован не просто так, а для борьбы с внезапной материализацией элементов ландшафта (зданий в том числе) при попадании в зону видимости игрока. Дизеринг эту материализацию делает постепенной. Однако реализован он на данный момент спорно. Результат, собственно, на скриншоте:
http://img166.errorurl.us/my.php?image=1dab9.jpg
Обратите внимание на строение справа. Скрин поменьше с более четким изображением самого "сарая":
http://img292.errorurl.us/my.php?image=1dzoomedcp6.jpg
Все та же постройка, но уже при r_useDitherMask = 0:
http://img178.errorurl.us/my.php?image=1ndzoomedxl7.jpg
Разница хорошо заметна на глаз и во время игры. Однако практически весь негативный визуальный эффект "шахматной доски" пропадает уже при минимальном уровне сглаживания (а за одно с ним пропадает и возможность отключить сам дизеринг).
Скрин, сделанный при r_multisampling = 2 и r_useDitherMask = 0:
http://img57.errorurl.us/my.php?image=4mdhk9.jpg
Как видно в данном случае параметр r_useDitherMask уже не оказал никакого влияния.
Несомненно радует то, что в релизной версии разработчики обещались эффект как следует причесать и определенные результаты достигнуты уже во второй бета-версии. И скорее всего после выхода игры все эти пляски потеряют уже всякий смысл.
Upd
Кстати, подобная технология работает и для теней. Определяется переменной r_useShadowDitherMask.
Автор: Lamar 1.9.2007, 21:30
пробовал - один хрен 30 fps, но при смене значения com_unlock_timingmethod, fps прыгает до 40 и снова опускается до 30. Зато если в меню ввести com_fixedTic 1 то fps - 250, но в игре снова 30. Пробовал эту команду и в игре с включёнными читами - не помогает.
Для чего нужна команда r_useShadowMaps?
И что такое "r_useAlphaToCoverage [1/0] {1} -- Использовать альфа-уровень для масштабирования/ограничения." При включении/выключении этой команды в опциях ставится/снимается крестик напротив "smooth foliage", походу на листву как то должно влиять, но разницы не заметил.
Автор: Ab@dDon 2.9.2007, 1:42
Lamar на счет 30 fps cap. В поисках причины твоих бед сегодня попытался их вооссоздать у себя на машине, припомнив, что что-то подобное случалось и у меня (давно , правда).
Ну что ж положительный результат есть: воссоздать получилось. Просто попробовал подрыгать максимальный frame rate с 60 до 30 и обратно. С тех пор вот уже несколько часов движок работает как часы - стабильно 30, которые при переключении метода тайминга примерно на полсекунды подскакивают ровно до 40 и тут же скатываются обратно. Рестарт игры не помогает, ребут тоже, само собой. Ура.
Потормошил свой склероз на предмет решения возникшей проблемы. Заключение: согласно прошлому моему опыту столкновения с этим недугом наиболее простым и возможно не менее эффективным решением является праздное ничегонеделание. Именно таким образом, сама собой, разрешилась эта же самая трабла в прошлый раз. Вообще же, буду искать. Если найду - проинформирую.
com_fixedTic не примененима в мультиплеере.
Не раскроешь, кстати, номер версии видеодрайвера?
Цитата
Для чего нужна команда r_useShadowMaps?
Теоретически этот параметр определяет используемый метод затенения. 0 = Теневые объемы со стенсильным буфером по depth-fail (Carmack's Reverse который), 1 = Shadowmapping. На практике же реальную работу второго отследить пока не удается.
Цитата
И что такое "r_useAlphaToCoverage [1/0] {1} -- Использовать альфа-уровень для масштабирования/ограничения." При включении/выключении этой команды в опциях ставится/снимается крестик напротив "smooth foliage", походу на листву как то должно влиять, но разницы не заметил.
Во-первых, тут явно моя, хм, ошибка (единичный случай - ошибка, которую я забыл поправить). Дело в том, что на момент написания статьи по нескольким причинам реальное назначении функции узнать точно не удалось (в первой бете она и в меню звалась "Alpha To Coverage", а вовсе не "Smooth Foliage"), пришлось работать с доступной информацией (на самом деле, уже позже наткнулся на пост jRAD'а из SD от 26 июня, где он называет эту функцию дословно "Soft Foliage". My bad.). Но я почти угадал: если убрать "масштабирование" получится почти то, что есть на самом деле.
r_useAlphaToCoverage 1 накладывает регулирующую прозрачность пикселей карту на текстуры листвы с целью размыть их отвратительно четкие границы.
Эффект действительно есть, но виден в основном только в упор.
Два скриншота одного деревца: http://img75.errorurl.us/img75/8986/uatc0kc6.jpg, http://img179.errorurl.us/img179/6057/uatc1im2.jpg
Автор: Lamar 2.9.2007, 4:00
93.71, пойду качать последние
Автор: Ab@dDon 2.9.2007, 4:46
Полтора часа назад скачал и установил 163.44 beta. FPS пришли в норму.
P.S. До этого играл на 162.18. Не жаловался.
Автор: Dima 18.9.2007, 6:52
Так!!!
Как сказать что-нибудь цветное?
Через бинды/конфиг не получается, а я точно видел цветные разговоры.
Если поставить, например
bind "j" "say ^4HAX;"
В строке напишет белым
^ 4HAX
Автор: Ab@dDon 18.9.2007, 12:20
Dima
А если номер цвета в апострофы загнать?
bind "j" "say '^4'HAX;"
Автор: u572 18.9.2007, 12:30
bind "j" "say '^1NAX'"
Автор: Dima 18.9.2007, 15:21
Ага, спасибо :+:
А то прям большой пробел в знаниях консоли.
Автор: arikssa 23.9.2007, 21:55
Доброго времени суток.
Задача - сделать детализацию текстуру земли и т.п. минимально возможными, а детализацию техники, игроков и их текстур - наоборот, максимально возможными. В q3 все так делали. Ну в общем другими словами, чтобы в игре было нормально видно игроков и технику на любых расстояниях
Подскажите сет команд плиз.
Автор: DeaDrash 24.9.2007, 9:44
arikssa
можешь сделать мегатекстуру убогой, чтоб не грузилась
r_megaTilesPerSecond 1 - скорость загрузки минимум
r_megaFadeTime 2147483647 - время смены уровней детализации максимум
r_megaStreamBlocks 1 - грузить большими блоками (чтоб сложней грузилось)
убрать анизатропию
image_anisotropy 0
и размыть текстуры
image_picMipEnable 1 - чтоб размывал
image_bumpPicMip -2
image_specularPicMip -2
image_picmip -2
image_diffusePicMip сам смотри (-2) макс размыт. (2) неразмыт.
чтоб далеко видеть
r_MD5LodScale 1.2
НО по мне дык это бред полнейший, в ETQW лучше всего врагов видно на полной графе. И здесь нет никаких зелёных ярких скинов, и не будет.
Автор: Glottis 3D 24.9.2007, 21:26
что-то у меня не получается ничего в конфиг вписать - не запоминает в файле etqwbinds.cfg команды, стирает все изменения на фиг :(
может я нитуда пишу?
Автор: Dima 24.9.2007, 21:30
Дык, надо отдельный конфиг создать и исполнять его потом.
Автор: DeaDrash 24.9.2007, 21:30
Цитата(Glottis 3D @ Понедельник, 24 Сентября 2007, 21:26:24)
что-то у меня не получается ничего в конфиг вписать - не запоминает в файле etqwbinds.cfg команды, стирает все изменения на фиг :(
может я нитуда пишу?
Создай свой конфиг и в начале игры его пользуй командой exec свой конфиг ...
ну я думаю ты в курсе, раз в ку3 играл.
=) Дима как всегда первей
Автор: Glottis 3D 25.9.2007, 0:01
спасибо, так и сделаю!
просто впервые сталкиваюсь с самореспавнивающимся конфигом!
Автор: DeaDrash 25.9.2007, 10:28
Я кстати думал image_diffusePicMip -2 это максимум, оказывается можно больше размывать.
Вот например -4
http://img215.errorurl.us/my.php?image=shot00011mr5.jpg
Заметьте рекламный щит не размывается
Автор: Glottis 3D 30.9.2007, 23:31
а есть команда, которой говоришь, что противник принял твой облик?
Автор: u572 30.9.2007, 23:40
mouse3+6+2)
Автор: crazytosser 30.9.2007, 23:42
А кто знает все серверные комманды и их значение и описание прошу в студию !
Автор: Dima 1.10.2007, 8:06
Хотя бы ссылку на английское описание их было бы неплохо.
Автор: Hsm 1.10.2007, 9:49
http://streamarena.ru/forum/viewtopic.php?t=28637&sid=5b0a68db77a241e115ec20a6315cc1faНигредо накатал, неплохой мануальчик по консольным командами с подробными комментариями.
Цитата
А кто знает все серверные комманды и их значение и описание прошу в студию !
Потряси Нигредо по серверным командам - если вежливо попросишь, должен помочь (если есть мирка, то его проще там отыскать)
Автор: Dima 1.10.2007, 10:53
У нас есть лучше http://www.quakeplanet.ru/articles/guide-qw/console/
Я говорил про серверные переменные.
Автор: Hsm 1.10.2007, 16:23
Цитата
Я говорил про серверные переменные.
Я и говорю потряси Нигредо (как никак уже серваки по ETQW (да и не только ETQW)"собирал" и настраивал, должен хоть, что-то знать в этом вопросе
). Если не сам расскажет, то хоть подскажет где искать.
P.S.Тут что ни одного админа сервера нет хотя бы по КУ4? (хотя я думаю и сами могли бы давно найти- может просто лень искать?)
Автор: crazytosser 1.10.2007, 17:18
На каком канале его можно найти и как с ним связаться!
кстиит мне как раз для настройки ирешения проблемы с сервером!
Автор: Hsm 1.10.2007, 17:25
#stream.qw
#quakewars.ru
Ник Nigredo - по вечерам должен быть.
Автор: crazytosser 1.10.2007, 18:08
Блин а что за сервер он использует ?? у нас в сети wenet просто не могу до него достучаться!
Автор: Dima 1.10.2007, 20:39
Давайте такие вещи через личку.
Автор: Hsm 1.10.2007, 22:19
Цитата
Давайте такие вещи через личку.
ок
Автор: DeaDrash 17.10.2007, 6:55
Нашёл ещё одну полезную переменную. r_imposter дает оч неплохой прирост фпс, особенно на карте Salvage
Влияет на изменение трехмерной модели растительности, на постеры.
r_imposterFadeStart от 0 до 200 - объем модели в пикселях при которых начинается смена на постер.
При 0 все отображаемое остается 3D моделями, при 200 модели становятся постерами при небольшом удалении.
r_imposterFade от 0 до 200 - разница в пикселях при которой ещё происходит переход от 3D в 2D. при 0 переход без задержки, при 200 3D модель продолжает отображаться очень далеко.
r_imposterCutoff от 0 до 200 - объем в пикселях при которых постер перестает отображатся. При 0 отображаются все мелкие детали, при 200 полностью скрываются при удалении. Вообще при дефолтных 80 выглядит не плохо
Понятия не имею какой обьем они там имели в виду, но r_imposterCutoff спрайты исчезают когда становятся совсем маленькими, может в r_imposterFadeStart r_imposterFade имелся ввиду обьем чегото другого ... фиг короче поймешь.
p.s. Дима если можешь добавь это в гид, чтоб не терять =).
Автор: DeaDrash 17.10.2007, 7:45
Цитата(DeaDrash @ Среда, 17 Октября 2007, 06:55:28)
Вообще при дефолтных 80 выглядит не плохо
Блин, когда сплю чет не то пишу.
Это я имел в виду команду r_imposterFade
Автор: Sergeitch 25.2.2009, 17:56
Кто может подсказать, как продублировать с клавиатуры развороты мышью, если это вообще возможно? В смысле, чтобы при нажатии клавиш (например "стрелок") происходил не стрейф, а поворот вокруг вертикальной оси, как на технике.
Автор: x86_64 25.2.2009, 18:38
Добавь в конфиг:
bind "KP_LEFTARROW" "_left"
bind "KP_RIGHTARROW" "_right"
Автор: Sergeitch 2.3.2009, 19:25
Спасибо!
Автор: magax 11.8.2009, 3:42
Всем привет!
В ETQW есть такая команда:
clientquickchat quickchat/self/items/suppliesdropped -ящик со снаряжением сброшен.
кто может подсказать как выглядит команда "Нужен ящик со снаряжением" или "Мне нужен ящик со снаряжением"?
В контекстном меню эта команда есть,но в инете ничего не нашел на эту тему.
В консоли самой игры можно посмотреть все команды "clientquickchat"?
Если да, то как это сделать?
Автор: x86_64 11.8.2009, 8:51
Как-то натыкался на сайт, со многими (но не всеми) командами. Если есть SDK, можешь сам смортеть их. ОК, например:
ищешь "Нужен ящик со снаряжением". Открываешь файл игры ETQW/base/zpak_russian001.pk4/localization/russian/strings/chat.lang (pk4 - это обычный zip), и ищешь там это предложение, видишь его код - #str_0200099.
Открываешь ETQW/SDK 1.5/base/localization/locstr/game/chat_gdf.locstr (chat_strogg.locstr - для строггов) и берёшь нужную команду.
gdf/quickchat/need/supplystation
Автор: magax 11.8.2009, 14:53
Цитата(x86_64 @ Вторник, 11 Августа 2009, 07:51:35)
Как-то натыкался на сайт, со многими (но не всеми) командами. Если есть SDK, можешь сам смортеть их. ОК, например:
ищешь "Нужен ящик со снаряжением". Открываешь файл игры ETQW/base/zpak_russian001.pk4/localization/russian/strings/chat.lang (pk4 - это обычный zip), и ищешь там это предложение, видишь его код - #str_0200099.
Открываешь ETQW/SDK 1.5/base/localization/locstr/game/chat_gdf.locstr (chat_strogg.locstr - для строггов) и берёшь нужную команду.
gdf/quickchat/need/supplystation
наверно ты имел ввиду этот сайт.
вот тут как раз нет этой команды.
http://4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/vsay.php
Спс за совет...уже качаю SDK
Автор: magax 11.8.2009, 15:37
Первый раз ввел то что ты написал...но никакой реакции...
потом сообразил что вместо gdf нужно вписать "clientquickchat"
В общем полная команда выглядит вот так:
Код
"clientquickchat quickchat/need/supplystation"
нужна станция снабжения.
Автор: u572 11.8.2009, 15:39
А не проще через воисменю сказать)
Автор: magax 11.8.2009, 15:45
Цитата(u572 @ Вторник, 11 Августа 2009, 14:39:36)
А не проще через воисменю сказать)
Ну на серверах не всегда играют русскоязычные игроки.
Раньше мне хватало микрофона, сейчас убедился что конфиг с командами делать, все-таки придется.
Автор: magax 17.8.2009, 19:28
Всем привет.
Такой вопрос:
Как можно увеличить количество строк сообщений о смерти, и чата игры?
На некоторых скринах видел по 4 строки, но как увеличить это значение не нашел.
И еще:
Я себе в конфиге печатаю сообщения которые мне показывают какой класс\оружие я выбрал.
Сообщения печатаются только английскими буквами, если вписать русскими в конфиге то в игре печатает какие-то левые символы.
Как можно прописать в конфиге сообщения русскими буквами?
В лицензии от 1С печатает русские символы на экране при нажатии на vsay, и никаких проблем с кодировкой нет.
И еще:
Прописал себе в конфиге автозапись демо командой
seta g_autoRecordDemos "1"
Первую игру она пишет автоматом.
На следующей карте запись демки автоматом почему-то не включается,приходится ее врубать вручную(если не забываю).
Как можно прописать автозапись,чтобы игра постоянно писала автоматом все игры.
В одиночной игре пишет нормально, а вот на сервере писать отказывается.
Автор: u572 17.8.2009, 22:52
То что ты видел в роликах, это эффект видео-редактора.
Пишет демки(по крайней мере на промоде) он всех игр, единственный косяк, когда игра обрывается или рестартится на одной карте.
Автор: magax 18.8.2009, 2:17
Цитата(u572 @ Понедельник, 17 Августа 2009, 21:52:02)
То что ты видел в роликах, это эффект видео-редактора.
Я не совсем понял, "про что ты говоришь в своем посте?".
Автор: DeaDrash 18.8.2009, 7:27
Цитата(magax @ Вторник, 18 Августа 2009, 02:17:35)
Цитата(u572 @ Понедельник, 17 Августа 2009, 21:52:02)
То что ты видел в роликах, это эффект видео-редактора.
Я не совсем понял, "про что ты говоришь в своем посте?".
Он говорит никак.
Автор: Gvardman 18.8.2009, 12:15
magax это значит что то что ты видел- подправленно в видео редакторе----->на самом деле такого нет
Автор: ????? 18.8.2009, 15:17
Есть
Автор: DeaDrash 18.8.2009, 15:51
Цитата(magax @ Понедельник, 17 Августа 2009, 19:28:15)
Сообщения печатаются только английскими буквами, если вписать русскими в конфиге то в игре печатает какие-то левые символы.
Как можно прописать в конфиге сообщения русскими буквами?
Попробуй либо вставь в конфиг либо
такой вариант написания "&@1090;&@1072;&@1082;&@1086;&@1081; &@1074;&@1072;&@1088;&@1080;&@1072;&@1085;&@1090;" (ВНИМАНИЕ!! поменяй все знаки @ на #)
либо такой "%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9+%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82"
Но мне кажется что работать должен первый вариант.
не помню как называется этот способ =\ написано через FrontPage 2003
Если будет нужно объясню подробней как пользоваться FrontPage
Автор: magax 18.8.2009, 18:34
Цитата(DeaDrash @ Вторник, 18 Августа 2009, 14:51:33)
Цитата(magax @ Понедельник, 17 Августа 2009, 19:28:15)
Сообщения печатаются только английскими буквами, если вписать русскими в конфиге то в игре печатает какие-то левые символы.
Как можно прописать в конфиге сообщения русскими буквами?
Попробуй либо вставь в конфиг либо
такой вариант написания "&@1090;&@1072;&@1082;&@1086;&@1081; &@1074;&@1072;&@1088;&@1080;&@1072;&@1085;&@1090;" (ВНИМАНИЕ!! поменяй все знаки @ на #)
либо такой "%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9+%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82"
Но мне кажется что работать должен первый вариант.
не помню как называется этот способ =\ написано через FrontPage 2003
Если будет нужно объясню подробней как пользоваться FrontPage
хм...твой пост наводит на мысль поиграться с кодировкой конфигов:
CP1251--->KOI8-R
CP1251--->UTF-8
завтра попробую и отпишусь .....
Тема по количеству строк чата в игре пока остается нераскрытой (как тема сисек
).
http://api.ning.com/files/2Qw78-HWd9UR68*ZsUOBEcdLO5USvCo9GUJfYbzReFSUVxuJ-CPK4k*6Wp6YGqWAhYPindk1Ec4X4cyiYuaLp3Lvwgmp18PA/shot00001ETQW1.2.jpg на картинке 5 строк в чате(для примера):
Неужели только мне одному это интересно?
С ув.
Автор: DeaDrash 18.8.2009, 21:28
Цитата(magax @ Вторник, 18 Августа 2009, 18:34:30)
хм...твой пост наводит на мысль поиграться с кодировкой конфигов:
CP1251--->KOI8-R
CP1251--->UTF-8
завтра попробую и отпишусь .....
Скорее
CP1251--->CP1252
ну или
CP1252--->CP1251 =)
Автор: made in chino 19.8.2009, 16:33
Народ, а можно забиндеть клавеши зума для снайперки?
Автор: u572 19.8.2009, 16:48
По умолчанию это кнопка Use
Автор: made in chino 20.8.2009, 11:05
u572 да уж) век живи, век учись, спасибо!
Автор: ????? 20.8.2009, 16:24
у меня тоже выводит 5 строк чата
Автор: magax 21.8.2009, 17:25
Цитата(????? @ Четверг, 20 Августа 2009, 15:24:00)
у меня тоже выводит 5 строк чата
твой конфиг можно глянуть?
Автор: D1m0n99 21.8.2009, 18:18
Не думаю что у троллей есть конфиги.
Автор: magax 21.8.2009, 18:22
Спс...уже сам нашел
set g_advancedHud "0" или "1" (отключает/включает расширенный показ информации )
Автор: made in chino 26.8.2009, 11:00
Скажите, какая команда отвечает за расстояние, которое показывает "треугольнички" над головами противников... Спасибо
Автор: ????? 26.8.2009, 20:51
нет такой команды
Автор: magax 27.8.2009, 16:23
Цитата(made in chino @ Среда, 26 Августа 2009, 10:00:30)
Скажите, какая команда отвечает за расстояние, которое показывает "треугольнички" над головами противников... Спасибо
такая команда мне не встречалась...
может тебе с такими командами стоит поиграться чтобы улучшить видимость
g_enemyColor {0.9 0.1 0.1 1} -- Цвет иконок противников и вражеских территорий на миникарте. Нормализованный RGBa.
g_friendlyColor {0.5 0.83 0 1} -- Цвет иконок дружественных юнитов и территорий на миникарте. Нормализованный RGBa.
g_neutralColor {0.75 0.75 0.75 1} -- Задает цвет нейтральных юнитов и территорий на карте. Нормализованный RGBa.
g_playerIconSize {20} -- Размер иконок игроков. Float.
g_playerIconAlphaScale [0,1] {0.5} -- Интенсивность альфа-уровня (прозрачность) иконок игроков. Float
g_playerArrowIconSize {10} -- Размер стрелок-треугольников игроков на мини-карте. Float
g_drawPlayerIcons
Автор: u572 27.8.2009, 20:05
На некоторых серверах стоит ограничение на размер треугольничка. Обычно 8.
Автор: Bu1Ld3.r 30.8.2009, 9:30
Это обычно на промоде стоит. а на ванилле я ни разу ограничений не видел.
Автор: made in chino 5.10.2009, 9:28
Ребят, вчера игра на про моде, почему то именно на нём не работают mouse 4, 5 в обычном квейке всё работает на ура... в чём подвох?
Автор: Glottis 3D 5.10.2009, 11:16
хороший вопрос! у меня работали. может это не клавиши -а команды которые на них забиндены? в промодике вроде кое-какие команды по другому названы.
Автор: made in chino 5.10.2009, 15:27
нет, я захожу в меню пробую любую команду забиндить под mouse 4,5, и ничего не происходит, как будто бы я их не нажимаю вообще. мышка Логитеч x7
Автор: Glottis 3D 5.10.2009, 16:44
ну может это меню глючит. ты в конфиге или консоли пропиши bind mouse4 "_moveup"
Автор: made in chino 5.10.2009, 19:03
.... ставлю на любые клавиши работает, на маусы 4 5 не работает.........
Автор: BYKI 6.10.2009, 7:15
"у меня работали. "-что,снес уже игру?
Автор: Fin1 6.10.2009, 8:17
Цитата(made in chino @ Понедельник, 5 Октября 2009, 19:03:50)
.... ставлю на любые клавиши работает, на маусы 4 5 не работает.........
Хммм,странно у меня всё норм на разере лачезис работает,может в дровах мыша чего нибудь не так?
Автор: Glottis 3D 6.10.2009, 9:12
Цитата(BYKI @ Вторник, 6 Октября 2009, 08:15:35)
"у меня работали. "-что,снес уже игру?
куда ж я ее снесу?
в корзине места нету :lol:
так что пока стоит еще, только я не играю
Автор: made in chino 6.10.2009, 15:18
что же делать? (((((((
Автор: x86_64 6.10.2009, 19:54
Для начала проверь mouse6-7. Если не работают, вычисти все "прошные" конфиги отвсюду. Стирай etqwbinds.cfg, etqwconfig.cfg, bindings.cfg, profile.cfg.
Автор: Dima 10.10.2009, 17:33
Цитата
мышка Логитеч x7
У меня такая же. Только на ней написано A4tech x7.
Автор: made in chino 13.10.2009, 15:30
x86_64 маус 6-7 у меня нет самих кнопок) а с конфигами сейчас попробую
x86_64 заработало! как я сам не догадался конфиги снести ))) спасибо огромное! )
Автор: magax 17.10.2009, 10:54
Просматривал демку с ETQWpro, и там увидел такую стату.
http://www.radikal.ru
Но инфу по командам для ее вызова не смог найти.
Может кто-то подсказать, какой командой вызывать такое окно статистики?
Автор: Draelor 17.10.2009, 11:51
magax
"_stats" вроде бы.
Автор: magax 17.10.2009, 12:34
Цитата(Draelor @ Суббота, 17 Октября 2009, 10:51:17)
magax
"_stats" вроде бы.
Ага ,срабатывает только при подключении к серверу.
В сингле не работает.
спс.
Кстати это на твоей демке [CF] vs 187' я увидел эту стату.
)))
Автор: xGREYx 17.10.2009, 12:51
Что за игра такая полторы минуты?
Автор: Glottis 3D 17.10.2009, 13:00
это так называемая короткая игра
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)