Наряду с темами про отдельные карты (http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=31650) предлагаю отписываться по общим рульным тактикам.
Например, услышал тут про такое:
1. Играем солдатом/агрессором, закладываем бомбу на квадроцикл/икара/борова, и в нужный момент заезжаем в тыл врага!!
Против: теряется время.
2. Диверсант/инфильтратор переодевшись может вырезать игроков противника выполняющих основные миссии. В случае успеха и незаметности мероприятие можно продолжить как ни в чем не бывало.
Против: нету, но сложно.
#. Спавн землян можно постоянно захватывать инфильтратором - переодеваешься - и захватываешь (касается обоих спавнов).
Против: при хорошем прессинге инфильтратору будет не до спавна.
#. Играя ковертопсом/инфильтратором не забываем умерщвлять павших строггов - просто F нажимаем, типа переодеться чтобы. Классная фишка, особенно на последнем этапе, когда все кругом техниканы и после отбоя атаки всех же поднимают и лечат.
#. Если тебя почти застрелили и ты уже ничего не теряешь - ляг, отдохни. Прикинься мертвым, а потом убей пару вражин.
Против: ничего, разве что чуточку внимания отвлекает, зато можно в это же время стрелять.
Напишу тогда тактику, котрая меня очень веселит:
2. Играя инфильтратором, переодется во вражесского солдата, вместе с землянами прорваться к компьютеру (тут главное аккуратнее, чтобы люди не поняли подставу, да и свои не грохнули ;) ), а когда диверсант начинает взламывать консоль, прекратить это безобразие одним ударом ножа.
Против: если в группе прорыва есть медик, то эта тактика лишь ненадолго задержет людей и даст строггам чуть больше времени.
Dima
Ganjik85
Не знаю, может это все знают, но на всякий случай скажу - убить можно одним ударом ножа, если встать сзади и появится значок "ладошки", ака "возможно действие".
Если тебя почти застрелили и ты уже ничего не теряешь - ляг, отдохни. Прикинься мертвым, а потом убей пару вражин.
Небольшой самопальный FAQ
Советы солдату:
1. Не пренебрегайте отстрелом повреждённых турелей. Это не только добавит вам хп, но и даст возможность убить инженером, чинящих их.
2.(за людей) не надо рисковать своей драгоценной жизнью при установке бомбы на решётках. Присядте рядом с лестницей и заложите взрывчатку на самый нижний край решётки.
3.(за людей) уничтожение створок - задача первоочередной важности. Взрыв первой створки даст шанс атаковать строггов, защищающих решётку, с тыла.
4.(за строггов) икар - средство ускоренной доставки пехоты. В начале раунда не стремитесь взять один из них. Оставшиеся икары очень пригодятся погибшим техниканам и конструкторам. Возьмите лучше борова.
Советы инженеру:
1. Не пытайтесь чинить турели, находящиеся под постоянным обстрелом. Инженер - создание хрупкое, двух попаданий по площади не выдержит.
2. старайтесь оберегать построенные вами турели. Они - желанная цель вражеских шпионов.
3. Мины - чрезвычайно полезная вещь по уничтожению пехоты. Ставьте их в дверных проёмах и узких туннелях.
4. если чинить нечего - лучше отсидитесь в тылу. Инженер солдату не противник.
5. (за людей) починка ключевых объектов - важная составляющая игрового процесса. Без прикрытия процесс равен самоубийству.
6. (за строггов) дрон - это хорошо. Летающий дрон - ещё лучше. Однако дрон сам по себе не бессмертен, так что не стоит отправлять его чинить обстреливаемые объекты.
Советы медику:
1. (за людей) не забывайте вызывать контейнер с припасами. Он спасёт жизнь многим раненым солдатам.
2. (за людей) не стоит так же забывать и об аптечках
3. (за строггов) спаун - хосты - незаменимая вещь при защите контрольных точек. Но старайтесь всё же иметь небольшое прикрытие. Создание хостов - долгий процесс.
Советы шпиону:
1. не забывайте строить радар. Случаи, когда четыре шпиона и ни одного радара - не редкость.
2. (за строггов) используйте икар для быстрого перемещения в тыл противника. Им так же удобно уничтожать отключенные постройки.
Советы артиллеристу:
1. Систему ПРО пробить бесполезно. Попросите шпиона отключить столь неприятный объект.
2. (за людей) не забывайте раскидывать патроны около ключевых позиций. Нехватка патронов - головная боль солдатав первых уровней.
Небольшая корректировка (Triton36, не обижайся, если что):
Строговский конструктор - очень силен! Во-первых он может прокачивать, как и остальные строгги, жизнь в здоровье и обратно пока не придет, наконец добрый техник. И лучше ему встретить его почти без патронов, чем почти без здоровья. Во вторых при минимальной прокачке открывается летающий чинящий дрон, что дает нехилую свободу действий и сильно улучшает собственную защищенность во время починки. Особенно ценно оно становится при локальных прорывах на турель - когда сначала выводят ей из строя, а потом видя, что никто не чинит быстро пытаются проскочить. Маленький дрон не так заметен, но дело свое делает отлично: как только турель включается как бы сама собой, противника ждет отличный сюрприз
Господа, давайте говорить открыто. Во первых: тактика дело договорное... как мы будем атаковать или защищатся. Стратегия она прописана.... атаковать там то... вывести из строя то то. Как играть в команде? вот вопрос. Сколько противников... максимум... нас максимум... Кто и кому какие команды выдает? У меня есть приоритет... поставить радар... убивать всех живых... взрывать все что могу... Когда? Где? Кто на подходе? Стратегия и есть стратегия. Все должны знать где сидит фазан :D .... и вобще где кто... поэтому предлагаю говорить об стратегии в игре как от людей знающих свою миссию... это где то справедливо... где то нет.... не знаешь кто твой партнер... и это больше всего будет напрягать... все должны действовать по плану :D ... или дед... ю дед мен... В игре присутствует количество зависимостей друг от друга... и это самый важный вопрос... Как мы будем сражаться? Может нужно объявить набор в армию? Проводить тесты... :D
Ничего не понял...Может ещё раз объяснишь? :D
Хочется понять как мы будем действовать если засада будет там?
с кем лучше вступить в бой одновременно, кому подождать. чат в куворз большой.
что насчет скоординированных действий при случаи если: мы остались одни. все ждут медиков :D и нет патронов, одни бензопилы
и накакой ты стороне играешь?...
ключика нехватает, играем в двоем с ботами. :D
боты хорошо выполняют команды, это радует
XaocuT люблю сидеть на горе, убрать меня от туда можно, но сложно, радар ставлю быстро, медики меня не лечат (в случае аварии)) ... команда гуляет сама по себе.... больше фрагов, вся игра, как сыграть взводом? кто кого прикрывает? Что вобще по тактике со стороны чата? взаимодействие народа?
Меньше кофе! Скажи по существу что хотел сказать, так чтобы последний макрон понял. Из того, что я понял ты спрашивал про управление взводом и общую тактику. По этой части ETQW вообще проигрывает даже вечно хаотическому баттлфилду. Контекстные меню неудобны. Голосовой связи нет. Объединение в сквад не дает ничего, кроме нескольких дополнительных команд, которые один черт с существующей системой не выполнишь нормально. Вся надежда только на то, что найдешь в игре людей, с которыми сможешь сговориться и играть с тимспиком.
Голосовой связи нет, но есть TS. А объединение в сквад даёт один маленький, но приятный бонус:над игроками одного сквада появляются иконки классов, что очень помогает ориентироваться в бою. Ну а если не очень удобное меню, то биндим клавиши.
TS только для тех, кто играет организованно. Я не могу сказать просто так какому-нибудь интфильтратору, чтобы он взламывал туррель, а я его прикрою. С помощью БИНДОВ такое возможно, но это ведет к превращению в осьминога. Ибо слишком много команд. ФАК, но я даже не могу на миникарте каким либо образом пометить противника, которого вижу! Попробуйте объяснить команде, где ныкается вражеский снайпер. С помощью чата многое возможно, но время улетает только так.
XaocuT Меньше кофе, ты прав. Мы играем в командную игру, а играть командой нет никакой возможности из за хаоса. Нет возможности выждать и подпустить по ближе, все ломятся на передовую :D но в принципе, ломится тоже можно, а вот найти людей с которыми сможешь сговориться - сложный вопрос. думаю, это появится в игре только с выходом релиза, и когда народ будет отдавать отчет в своих действиях, а так пока тактика простая... выноси все. команды для команды не так уж и не удобны. среднее колесико мыши... 1... 2... или 4... 1... вот и команды в чате... Хочется командной тактики, а ее нет :no:
Triton36 Объединение в сквад дает преимущества, а как в него объединится, видимо мало пью кофе...
На цифровой панели + - там ентер.
На Num-клавиатуре есть Enter. Его нажимаешь и появляются опции Join и Create. По умолчанию команда, которую ты создашь, является закрытой и войти туда можно только с твоего приглашения (enter=>invite). Можно выбрать в этом меню опцию Make Public, тогда к твоей команде можно будет присоединиться, нажав enter и выбрав опцию Join.
спасибо, народ. становится все интереснее и интереснее)
на двух мониторах никто не играл? можно ли выложить команды на другой монитор, или еще какие примочки? к управлению столькими функциями нужно привыкать а второй монитор может дать некую скорость в управлении.
XaocuT вообще-то пометить противника на миникарте можно также как в батле, т.е. V + ЛКМ.
У меня не получалось.
Играли в паре. За строгов. Разными комбинациями войск, меняли по ходу игры. Хорошее жизненное явление доказали "инфильтратор", "агрессор" и техник. Это когда в троем)))). Удобно дейсвовать в любых ситуациях, но всем прикрывать техника. Тимчат позволяет общаться только в троем, но можно и со всеми))) ... B)
Игра очень понравилась. Война. Война как есть. Будет тактика с кем то, Вы не судите строгга) Строго строгга не судите, будет опыт, обязательно буду здесь)
Главное тактика))
Сегодня на карте Вулкан заметил интересную вещь - никогда не видел, чтобы ее кто-то использовал. Основная задача на последнем этапе - не дать строггам провести дронов через вентиляцию и взорвать ядро, так? А кто мешает спокойно взять филд-опса, накидать волшебных ящичков на решетку и усесться напротив выхода из вентиляции к ядру? Сегодня я так и поступил, пытался еще Глоттису показать, но он был слишком увлечен избиением строггов и не внял моим призывам. Хорошо еще, что какой-то чел заметил, что я делаю, и сел напротив второго выхода из вентиляции. Собственно говоря именно поэтому мы и держались на последнем этапе три минуты (на самом деле последний этап начался за 4 минуты до конца и строгги за эту минуту снесли ядро до 60%, а вот потом уже ни 1 дрон не прорвался). Отсюда следует, что для обороны достаточно двух филдопсов внутри решетки напротив выхода дронов из вентиляции и двух медиков по бокам прохода к внутренней части решетки (которые должны отстреливать всех подозрительных личностей, которые зачем-то бегут назад - вражеские инфильтраторы и подлетающих дронов противника). А остальные пусть воюют впереди, не давая противнику добраться в свою очередь до медиков. Прорвать эту оборону можно. Либо всем строггам массово и одновременно напасть с одной стороны и просто напросто дойти до решетки, убив филдопсов, либо попытаться вынести их дроном в обход. Но учиться прорывать эту оборону пока что и не особо-то надо, так как почти никто не делает так. А вот если самим обороняться, то это просто маст хэв.
так вот, почему я слепой!!
Хаокат, объясни для тех, кто в танке - о какой решетке идет речь? куда надо сесть филдопсам - в комнате с двумя тунельчиками?
+ мы продержались еще и потому, что какой-то мудрый каверт поставил мини радар, и мы(простые инженеры, не какие-нибудь там мажорные филдопсы), путем увлеченного избиения строггов, выперли их ко входу - оттуда и половина дронов не долетала, по крайней мере смоей стороны.
++ если ты говоришь о том, чтобы снимать дронов при входе в тунельчики - так я этим сначала и занимался, пока нас из комнатушки не начали выносить, и я понял, что надо строггов оттеснить. По-моему здесь - главное. поставить пару мини радаров. держать строггов у дверей, с помощью станкового пулемета и медиков. ну а в комнатушке пусть себе сидит филдопс - до него ничегошеньки не долетит!!
+++ понял о чем ты говоришь (прочитав в третий раз!) - отличная идея
XaocuT у входа в шахту оборона лучше, у меня дроны улетали от сидящих у рнешотки и я невсегда успевал их збить:(
Glottis 3D строгов надо вытеснять за пределы здания, на улицу, тогда у дрона времени на полёт нехватит, в противном случае запускать спокойно можно.
g-rom Glottis 3D
С улицы я дроном долетал, оставалось около 2-3 секунд лишних ... так что вытеснение очень сильно не поможет, все равно не сможете держать всех полностью на улице, если конечно не полные нубы против вас играют.
Glottis 3D Зато тех дронов, что все таки долетали до нас, увечных филдопсов, ядра на два хватило бы, не то что на наше 60% калечное. Другое дело, что вы в любом случае запаритесь всех дронов ловить. Всегда найдется ловкий человек, который или сам втихую дрона проведет или сможет замаскироваться, по тихому спиной вперед доберется до какого-нибудь укромного угла и оттуда пустит дрона. И даже с радаром не факт, что его успеют прибить до того, как он сделает свое черное дело. Ну а дальше еще пара заходов, где-нибудь обязательно произойдет прорыв обороны и вот уже дроны в вентиляции. А так, если те, кто сидит внутри решетки живы и каждый смотрит через прицел только на "свой" выход из вентиляции, то дроны стопроцентно не дойдут. Главное этих двух защищать еще на подходах и тогда все ок будет.
p.s. На случай, если кто не понял - надо простреливать не то место, где дроны входят в вентиляцию, а то, из которого они вылетают и устремляются к ядру.
Кстати, я тут нашёл способ, как можно безошибочно выявить замаскированного врага. Хотя вы наверно знаете это способ, но всё же напишу, друг не знаете.
Короче есть конечно способ определить по нику, по тому что враг бегает только с ножом и не стреляет. Есть ещё способ выявить по рыку во время бега. Но вот все эти признаки не весгда можно заметить.
Но зато есть такая вещь, которая позволяла мне всегда безошибочно валить шпиона.
Короче когда двигаются люди, у них громкие шаги. А у Строггов они наоборот, более мягкие. На слух разница очень заметна. Поэтому если слышите что строг громко шагает, можно его сразу валить ;)
опять про Воолкан.
вобщем в итоге самая рульная тактика - учесть все вышесказанное.
Во-первых, радар. Во-вторых, держать выходы вентиляции 2 людьми с охраной на решетке(как сказал Хаокат). Но и желательно держать вентиляионные входы - но не в комнатушке, в которой никто не успевает среагировать на внезапно влетевшего дрона, а перед входом в комнатушку, сразу после спуска там небольшой коридор и все летящие дроны легко простреливаются. Ну и стараться, все же вытеснить строггов по-ближе к улице(вытеснить на улицу не получится, если это не нообы) - в этом случае их дроны все равно могут долететь(как сказал ДеаДраш), но по-крайней мере жизнь у солдат-мухобойцев внизу и на решетке будет по-спокойней.
не совсем тактика, а просто полезный минисовет.
если вы надумали переодеться в противника - дождитесь времени респавна (у обоих команд, оно вроде как совпадает) тогда источник "шкурки" не сможет сразу доложить что "enemy disguised as me" - поскольку он этого не увидит.
Triton36
Ты не прав. Анлок на тихие шаги у шпиона вообще убирает звук ходьбы. И у строгов шаги отличаются от людских.
Чтобы убедится в этом, запусти одиночную игру например на карте Долина и исключи всех ботов. Выбери например солдата людей, и пробежись не используя ускорения по дороге внутри тоннеля. А потом пробегись по той же самой дороге агрессором. Будет прекрасно слышно, что у Строггов шаги мягче.
Если добьёшь противника, то через пару секунд он не будет видеть свой собственный труп, т.е. камера будет демонстрировать только сослуживцев.
А я уже давно выработал привычку создавать файр тим и тусить там один, или только со знакомыми, в этом случае я всегда знаю переоделся ли кто то в меня или нет. И пофиг на то сколько времени он будет ждать перед тем как снять с меня шкурку, или пристрелит меня заранее, все равно вычеслю и после респавна первым делом отправлюсь за ним ;)
Если есть время, то лучше перестраховаться.
Блин... не надо добивать. Надо подождать пока он сам умрет, причем ждать так чтобы он не догадался.
То же самое с установкой мин, и с многим другим.
Да все всегда до конца лежат, чего вы сочиняете ))
Если мышью не кликать, конечно.
ну о чем я и говорю, а то уж совсем меня запутать хотели!
Area22. Финальный этап. Строгги должны установить бомбу. Берем организованно парочку хогов и едем на них по туннелю. Останавливаемся напротив двух выходов и начинаем их обстреливать из гипербластеров. Но. Хоги долго не живут и использовать их можно, только если время на исходе. Если же времени полно, то лучше будет взять десекраторы (по моему к этому времени их должно быть уже 2). Один конструктор должен сесть пулеметчиком на один из десекраторов и потом в случае чего ремонтировать их. Как обратный пример (оборона) надо загнать внутрь титан. Только, опять же к нему должен прилагаться пулеметчик-инженер, который в случае чего слезет с пулемета и починит.™ Не знаю уж почему, но такую тактику используют довольно редко (у меня еще со времен первой беты - карты Sewer, странная мания: загонять внутрь зданий машины).
XaocuT - редко? Да её по-моему только нубы и не юзают. Или мне везет на опытных игроков.
Кто нашел какие подлянские ходы, навроде перепрыгивания стены на Sewer?
К примеру, на последней карте североевропейской компании можно спокойно запрыгнуть внутрь базы ГДФ, но это слишком очевидно.
Zhelezaka это каким образом?
До взрыва у меня никак не получалось, только инфильтратором если.
но на карте Салвадж на последнем этапе за Строггов можно перепрыгнуть внутрь базы справа в самом углу. и, например, быстро захватить спавн. не придется тратить время, ушедшее, на взрыв прохода.
+на карте каньон. на первом этапе - охрана сломанного моста. Конструктором на Строгговском танке сесть на склоне горы, предварительно заминировав проход(он там достаточно узкий) со стороны базы ГДФ - сегодня как раз сидел там, мост не строился долго(простреличается вся дорога), только когда мною серьезно вертолетчик занялся. Факт таков, что пока этот строгговский танк и не вынести, люди мост не построят. Еще неплохо поставить турель против вертолетов, направленную в сторону базы ГДФ.
это не я придумал, иможет это все знают, но я только позавчера натолкнулся на такое, когда играл за ГДФ.
Dima
Справа двойным прыжком, есть там место. Я однажды так нехило взрывчатку прокачал - у противника было три артиллериста, они ставят - я взрываю. Так и не доперли, радар ведь там никто не ставил. Ну, точнее, один любопытный меня сделал - "куда пропадает моя пушка?" Он от злости мою тушку резал и резал ))
А на Area22 все энги знают, что надо делать в защите? Даже без поддержки двое на несколько минут стопорят атаку. Танчик загоняется внутрь немедленно после взлома (ну если видно, что строгги ломят, не стоит защищать лазер) И усе. Газонокосилка разбавляется пушкой, пушкарь чинит, мед подлечивает. Можно заскочить сбоку в проход (не успеваешь реагировать) и там тож должны пару медов сидеть (или мед+офицер). Однажды так грамотно всё сложилось, что несмотря на раш, строгги за 10 минут не смогли войти внутрь. И это не нубы были.
Zhelezaka
Уж не знаю, в чем там дело было - может ГДФ какие-то неправильные оказались, но на карте каньон сегодня строгги реально отожгли. Слили в течение полраунда постепенно мост и МСР, а потом обнаглели и вместо защиты генератора стали атаковать противника. Атака медленно, но верно перешла в бейзрейп. Земляне не успевали ничего сделать даже - их лупил сверху торментор, туда периодически сыпались Violator Beacon'ы, где-то притаился наш инфильтратор с рельсой, да еще и мы с Andruhan'ом заехали десекратором на склон сзади их респауна и мочили их в спину. Я кидал периодически виолаторы, а он героически чинил мой десекратор... пока мне это не "надоело" и я не задавил его... Надо отдать ГДФовцам должное - они попытались взять технику с базы и уничтожить нас, но видимо что-то у них все-таки не сошлось и до конца раунда мы атаковали их спаун. Возле генератора, правда, кто-то остался из наших, так что незаметный прорыв коверта был исключен. Оборону возле их спавна мы держали мертвую. Изредка кто-то успевал убежать достаточно далеко, чтобы наткнуться на агрессоров на склонах холмов, между которыми идет дорога к генератору. Кто-то правда попытался уехать на хаски в противоположную сторону, но его машинку быстро подбили. По противникам так вроде и не скажешь, что это нубы были. МСР они провели достаточно грамотно. Вообще все началось с того, что мы стали удерживать ту самую дорогу к генератору. Там очень неплохо можно со склонов засады устраивать.
согласен, эту мапу мы прорулили хорошо, но могло быть куда лучше, если бы на первом этапе инфилтраторы почаще захватывали спавн врага - а так было всего-то 1 или 2 раза. и в итоге "по чуть-чуть" они мост достроили.
у а на Salvage(как, впрочем, и на Volcano) так вообще случился всеобщий раш - все три этапа в достаточно быстром темпе, игра - 10 минут длилась.
единственно, почему я думаю, что играли не совсем нубы - это потому, что мы где-то им слили, только где - непомню.
я както играл, гдф ваще дальше моста несмогли пройти... но было эт ток 1 раз...
все оказались просто на своих местах...(всмысле строги)
по поводу тактики мсп проводить за зданием...
оч и оч эффективно...(интересно а можно мсп по воде ехать??)
в основном привыкшие строги к прямому выезду сразу теряются при повороте мсп за дом...
особо интересно смотреть на техников как они не понимая... че ваще происходит(многие ваще видели в первые что мсп можно не ток прямо ехать), терялись в дальнейших своих действиях...
ракетницы ведь то стоят возле дороги...
Я сегодня открыл для себя просто охринительный прикол на карте Долина. Лично я никогда не видел чтобы кто-то его использовал.
Вообщем играя за строгов вам нужно на первом этапе сменить точку респауна на центральную. Класс должен быть инженер. Когда начнётся ранд, быстр садимся в Осквернитель, и едем к боковому выходу с респауна справа(там где выезд из тоннеля) И используя ускорение заезжаем по горе вверх, пока не заберёмся на склон над тоннелем. Оттуда открывается прекрасный обзор на место починки моста, и из осадного режима можно очень эффективного отстреливать всех инженеров и технику. Даже если вас быстро заметят, можно высунутся так, что рактечики не смогут вам захватить прицелом.
Ноа даже если они выстрелят по вам, будет очень приличный запас времени для выпуска ловушки. Да и к тому же танк выдерижт и прямое попадание ракетой. Ну а учитывая то что пилот инженер, отремонтировать осквернитель не составит труда.
Авиации у врага нет, та что угрозу могут представлять лишь артиллеристы.
На случай если вы не успеете пригнать танк, и мост успеют построить, у вас есть ещё более крутой бонус.
С этой же самой позиции можно уничтожить в зад МСР, а также всех инженеров которые попытаюстя подойти к нему.
А снять вас с этого месса будет ещё сложнее.
D1m0n99 - надо попробовать, правда я что-то слабо себе представляю, где и как там Десекратор может взобраться на гору.
Другое дело, что долго так не проживешь - разозленные земляне так или иначе достанут, ракетчики и филд-опсы и без захвата цели стреляют, со злости могут и Хаммером зафигачить.
Другое дело научиться на Торменторе аккуратно взлетать из-за гребня скалы, как можно ближе, стрелять и снова скрываться.
Странно, что эту тактику никто не использует. Раньше было очень много таких любителей-скалолазов. Вообще говоря десекратору немного пофиг какая поверхность, по которой надо взбираться, главное, чтобы она чуть-чуть наклонная была. А вообще это уже давно не самая хорошая тактика. Потому что через некоторое время неудачного штурма земляне обязательно кинут Хаммер. И пережить его ты вряд ли сможешь, ели конечно не скатишься вообще с горы на ту сторону.
Ну от хаммера можно убежать быстро. К тому же не всегда найдётся толковый артелеерист Ну а даже если так, то пускай лучше все будут на тебе сконцентрированы. Зато моя команда будет избавлна от этих ударов.
Да к тому же можно просто поставить заранее инженером противоракетную туррель с другой стороны склона
D1m0n99 поначалу, когда все только начиналось - горцы действительно были довольно эффективны - но сейчас засевший на горе десекратор огребет только так - достаточно популять по нему из Титана. Либо ты не-геройски погибнешь, получив 2 снаряда в корпус - либо будешь постоянно ремонтироваться а не стрелять. Плюс к тому же могут тебя отстреливать не один базукоман, а два - по себе знаяю, что от двоих уйти гораздо сложнее, чем от одного.
Сравни еще то, что у Титана снаряды летают заметно дальше, чем у любого из строгговских вийэклов. (никто не знает, как увеличить радиус полета плазменных шаров?)
Вывод один - тактика ползанья по горам прокатывает при достаточном нубстве со стороны противника - что с каждым днем встречается все реже и реже.
И еще про АИТ - радиус действия у нее не настолько большой, чтоб будучи поставленной на одном конце туннеля перехватывать хаммеры с другой, а на склоне ты ее не поставишь.
На рефайнери на последнем этапе за строггов можно неплохо держать главный вход в здание - заехав туда хогом, встать в угол, перекрыть один из проходов, и попросить инженера чинить хог через окошко - там его не достанет сплэш от гранат, которые естественно полетят сверху в Хог. Сегодня на рефайнери сквозь меня никто не прошел....почти
Вынесет только солдат с рокетом.
Вчера на Sewer заметил интересную вещь. Которой опять же никто не пользуется. Когда я и еще 1 чел из нашей команды пробились к заветной консоли, которую хакать надо, я естесна начал ее хакать, а он поступил странно. По крайней мере я до сих пор не видел, чтобы так делали. Он накидал мне под ноги аптечек и встал ко мне спиной. Внутри "решеток" строггов не было (радар не врет), зато были свои... И черт их знает насколько они свои. По крайней мере "отбэкстаббить" меня они бы уже не смогли.
Ну расстреляешь ты циклопа а он меньше чем за минуту опять отспавнится и надерет тебе одно место)) Лучше с самого начала объехать по морю, заехать в туннель и помочь своим строить мост, отстреливая противников, выбегающих со спавна прямо в туннель.
могу всех обрадовать:
некоторые вещи не исчезают после смены классов, например аптечки, брошенные медиком выляются после смены класса.
Отсюда родилась супер такктика в моем стиле (т.е. тактика, которую мало кто рискнет воплощать в жизнь ввиду ее абсолютной нецелесообразности). Бежите вы медиком/техниканом к обжективу(например к генератору, который надо взорвать) прибегаете, кидаете весь строент, вас выносят(или вы респавнитесь) и бежите уже аггрессором на тепленькое место.
Но гвоздь программы - это то, что взрывчатка солдат так же не исчезает после смены класса. Проверенно как на второстепенных обжективах, так и на основных.
Супер тактика тут самая простая - ставите взрывчатку, и если вас выносят - берите медика, и бегом на защиту!!
С техниканом трюк не пройдёт. Строент исчезает быстрее аптечек.
На карте остров,берем артилериста,сразу садимся в троянец,по дороге можно подвезти товарищей,и едем к строговскому входу. Закрываем его троянцем,а сами отвлекнем противника и пытаемся как можно больше убить. Это дает достаточно время чтобы починить генератор.
Если с первого раза не получилось,повторяем все за ново.
Хм... а это интересная идея!
Ага. Правда перенял я её у игрока РУ. Вначале мы думали что он неудачно припарковался, а когда хотели пройти то осознали что к чему. Пока взорвали его они собрали обжект. Но отвлекающего чела не было. В любом случае игнорировать тебя они не смогут. Вчера нашим удалось собрать обжект то второго раза такого моего блокирования.
Причем второй раз я продержался 2 респавна. Правда был медиком.
Ага,и еще чтоб с той стороны его ремонтировали)
На карте Valley (где строгги пытаются отравить воду) сразу после починки моста бежим на гору над тонеллем (проход справа за зданием за мостом). Желательно чтобы туда забралось пара человек с базуками и врач. Врач вызывает ящик с боеприпасами + воскрешает и лечит базукоменов если их бьют снайперы. Установки перехвата врага и летная техника строггов оперативно убивается и МКП добирается до цели.
После этого этой командой бежим к транспортному вертолету и летим на гору над базой строггов (за защитным генератором) и постоянно громим все установки развертываемые строггами и их технику на базе. Пока на нас отвлекаются значительные силы строггов, разведчики успевают взломать генератор.
Также на этой карте при штурме генератора два разведчика могут сесть в танк и въехать на нем прямо к генератору (там есть место для заезда сразу за ящиками у ближайшего прохода), один из разведчиков взламывает генератор, другой его прикрывает из пулемета. Если первого все таки убивают, второй расчистив ближайшее пространство от строггов пытается закончить начатое.
Вот сидите вы на горе... А плазма мортирой по голове не хохо? Обычно хотя бы 1 опрессор у строггов имеется.
От плазма-мортара можно крыть за склоном горы.Плюс можно поставить AIT на въезде в тоннель.Не знаю насколько это эффективно.
Карту Volcano реально пройти нахрапом играя за строгов.
1.Вся команда Инфильтраторы.Сразу бежим и телепортируемся за стену и взламываем цель (Чаще всего люди даже не успевают ничего заминировать).
2.Все Агрессоры.Бежим минировать, пара человек ставит бомбу, остальные стоят наверху и отстреливаются.
3.Половина становится Инфильтраторами и пускает дроидов, тем временем разведчики держат комнату в которую надо завести дронов.
Тактика работает только со своей командой.
Zedex
Напустить одного палача и все.
yran2007
Сразу после починки моста надо бежать
Захватывать спавн, вернее уже быть там, все заминировать и ждать пока починят мост.
Описаная тобой тактика эффективна только в фантазиях.
Лучше технику с базы подтягивать.
Sokol_rus
Через какой проход на вулкане ты собрался идти к обжекту?
Zedex
Через правый
Zedex
Все правда работает, проверяли со своими уже раза четыре.
Sokol_rus
гг
На самом деле я тоже так делаю операэсь на теже факторы что и ты. Но играя за людей я сразу бегу туда инженером,он он прибегает гораздо быстрее добирается чем строги,и ставлю мины растяжики в ключевых точках,т.е. Тебе прийдется каждую такую мину сносить гранатой что долго,либо ползти лежа,что еще дольше
Zedex
Ну поставишь ты 1,2 бомбы, думаешь надолго задержит, к тому же 6-ых разведчиков одной миной не убьеш.
Sokol_rus
Поставлю я все 3 это раз. Мина снесет всех кто на линии, остальных повредит или вы будете идти шеренгой на определенном расстоянии? Чтобы 1мина один строг? Наврядле
Да если там нет растяжек сработает на ура. Говорюж, сам так делаю
Ну хз. Я бы потратил 1 выстрел мортиры на такое скопление. Правда это я беру в расчёте на паблик, ибо ничо другого и не видал.
XaocuT
У меня в друзьях уже такая банда,и постоянно играем на одном сервере,в последнее время уже делимся на 2 команды.
Так что выходит какой никакой а тимплей
Что касается обжектов с МКП я считаю что все должны находиться в непосредственной близости,даже снайпера,постоянно задымлять МКП,отключать установки и технику. Так же постоянно пользоваться всей доступной бронетехникой, а не лазить бог знает где.
Вообще десекратор н горе и в ангаре, да ещё и когда пилоты инженеры, могут вдвоём сдержать всю команду людей на этапе с МКП карты Долина. Но это поянятное дело работает с не очнь сильными игроками.
Открою вам "страшную тайну" - в online чиниться может и сам водитель-конструктор (у строгов) - дроном. Вылез - пустил дрона - и обратно за баранку фраги щёлкать.
Ответ XaocuT'у:
Насчет Циклопа не согласен.
Да он действительно очень затрудняет проезд МКП, но вполне успешно убивается двумя базукоменами.
Он просто не успевает отразить две ракеты подряд, тем более что внизу его тоже атакуют.
Если же он будет пытаться убить базукоменов, то потеряет контроль над МКП + и базукоменам ничего не сделает, т.к. или не достанет по дальности, или по высоте (т.к. базукомен может палить по нему находясь практически вертикально над ним), или просто не попадет, т.к базукомен на месте не стоит и прячется за ландшафт после каждого выстрела и затем выскакивает уже в другом месте.
Причем совершенно необязательно медик должен пожизненно тусоваться на горе. Достаточно того чтобы он ящик туда скинул.
В любом случае такая тактика лучше чем толпой выскакивать под пули противника и пытаться уничтожить ПТУ и ППУ поставленные везде где только можно.
Ответ XaocuT'у:
Не очень понял про какое место ты говоришь, может туда и правда ракета не долетает.
Просто несколько раз противники применяли описанную тобой тактику, но циклоп все равно в конце концов убивался.
И везде его ракеты доставали.
При этом все туррели внизу или уничтожались или приводились в нерабочее состояние.
А медик, как я писал может только сбросить ящик и ринуться дальше в битву. В результате задействуются только два бойца, на которых строггам нужно конкретно отвлекаться.
Циклопу может поднасрать каверт, кинувший в нужный момент ЕМП-гранату. А добраться до циклопа в шкуре строгга - проще простого.
Короче голый циклоп (циклоп+водитель) - это лишь пол дела. Нужен еще 1-2 "оберегающих".
Гнать циклопа есть смысл только при выходе МКП из тунеля.
вот свот этим согласен я про тимспик а про засаду одно могусказать в то место где как ты думаешь артерелистом меткой шарахнкть вот и все дела если нет устаноки перехвата
необращайте внимание я говорил про то что на первой стр
ктомуже залезь на горку и бомби артерелистом из засады сто ройентная жопа для базукоменов
вообще на эту тему можно вечно трепаться всегда нйдётся с богатым вообраением ктомуже почти всё работает когда команда рулит
Былаб моя воля, яб тебе два минуса влепил. По одному на каждое сообщение и не потому что я злой, знаки припинания не для красоты придумали. Хотя в твоих постах и с ними ничего понять нельзя.
с клавой толком обращатся не умею а так бы знаки бы поставил
извини вследуший раз буду ставить спасибо за замечание
квакер действительно, изъясняйся понятнее, и без ошибок.
точна! енти вашы громматические ашыбки уже зопарили!!!
ещё какие нибудьзамечания есть.
блин опять ошибся.
квакер
предложение начинается с большой буквы.
Придумал неплохую тактику!
1. Прихожу на обжект
2. Кидаю гранату и выношу ею противника
3. Достаю плоскогубцы и делаю обжект.
тактика, конечно, не идеальна, есть слабые места - например если обжект - это Щит, который надо хакнуть, то плоскогубцы сильно не помогут...
Glottis 3D
Тактика в три этапа
1 - достаю пистолет
2 -
3 - победа!
Glottis 3D
Я инженер за людей!
Glottis 3D
Ладно, если отбросить первый пункт то тактика идеальна.
Glottis 3D вместо полскогубец лучше брать пасатижи, или газовый ключ.
Идеальный вариант - лом. В этом случае гранаты можно применять на дальних дистанциях.
Наноэлектронный спецлом ещё и щиты умеет хакать.
Sokol_rus
Dima
Я же говорю - 3 пункта, если следовать им, то победа неизбежна.
Дима! Это не Халф-Лайф, очнись :D
седня на вулкано какойто клан(в теге билеберда какаято) на последнем обжекте нормальную тактику замутил..
первые два слили минут за 5.. (видать сознательно)
но на последнем держались 15 мин и не один дрон не долетел,
весь этот клан взял медиков, и дежурили тупо вылеты,
2е на дырках, один на подмоге остальные их прикрывали,
в итоге все зашли за медиков и дежурили именно возле решотки,
онавная чать конечно прикрывала тех кто в нутри,
потом когда поняли что убивают реже(всех в основном воскрешали) чем заканчиваются патроны, ктото взял артелириста..
я так рьяно оборонял первых два обжекта, что думал, все... слили..
ан нет)))
заметил что те кто были на вылетах, сносили дроны сугубо с автоматов..
Zedex видимо атакующие не сильно хотели победить ибо проходится такая тема на раз - 2а дрона друг за другом - первый сносят, второй закладывает вираж вниз и в сторону и легко пролетает.
А вот на решотках сидель надо с дробашами, как-то в одиночку смотря за обеиме дырками выносил дроны 5 минут.
чета народ атакующий видать слова "грена" выкинул из своего словаря, тому кто в атаке достаточно было сколотить небольшу группу 3-4 человека и все, выносится такая защита на раз
дрон от дрона вроде тож взрывается..
по поводу выноса "3-4 человека"
смешно вообще такое читать..
да! нубов можно и самому вынести всех)))
при грамотном расположении, даже идя всем спавном наврядле ты вынесеш такую кучу медиков..
А мне грена всегда осткакивает и в лоб.
хорошо ,что не в яйца
в яйца было бы обидно но не смертельно..
строгговским конструктором очень круто выносятся установки людишек. Прилетаем к установке на икаре, ставим на установку все 3 мины, садимся в икар, кидаем бомбу рядом с минами, и вуаля - установка польностью мертвая
сегодня играл инфильтратором строггов - афигеть нифстать... не знаю, правильная у меня тактика был или нет, но на одной карте ножем зарезал 22 человека, на другой 25 =D
кроме этого, бластер сцуко жжот, просто ацки жжот, в ближнем бою очень мощное оружие
nolka
Это где же ты столько нубов нашел?
Нука ,колись где этот заповедник?
BYKI сервер *RUS*
D1m0n99
А откуда знаешь?
BYKI а разве это ещё не всем известно? :lol:
Известно то многим,да не всех туда пускают браконьерствовать :lol:
а хз, на каком то буржуйском сервере играл, на корбине тоже немнжко позверствовал....
Вот интересно, почему почти никто не меняет сам себе задачи в игре, потому что далеко за кнопкой M тянуться? Постоянно случаются ситуации, когда у пол-команды одна задача, а делают они совершенно другое. Например, у всех стоит захватить (освободить) пункт возрождения, хотя на деле никому до него дела нет, но это ещё полбеды. А если стоит у врага несколько установок, с помощью этой самой функции можно распределить обязанности, и уничтожить их все разным игрокам, а не одну толпой. Да к тому же, если не ошибаюсь, при уничтожении(взломе) установки, являющейся задачей, вы получите ещё 2 очка сверху. И вообще будет проще играть, если всем будет ясно, кто и что собирается творить в игре. Плюс возможность видеть классы членов взвода.
Ещё к этой теме. Нафига создавать взводы, толку от них ноль, только минусы одни. Потому как, если члены взвода принадлежат к разным классам, то задачи может менять только глава, в итоге инженер не узнает о повреждённых установках, пехотинец вообще о их существовании (только в пределах видимости) и т. д. Вот взводы из игроков одного класса - это вещь, ещё при наличии голосовой связи, но они будут иметь смысл только в пределах одной цели (взвод разведчиков при взломе генератора, инженеров при сборе цели и т.д.)
P.S. Если кто не знает, тут можно помечать вражеские установки, пехоту, технику и т. д. как в Battlefield, просто наведя курсор. Через быстрое меню, по центру, где написано приказ.
P.P.S. У меня смена заданий стоит на Caps Lock, так что я всегда делаю то, что должен Вот только теперь на клаве W залипает, бесит ужас, но это оффтоп уже :D
Сори конечно, если уже высказывались подобные мысли, просто всего форума не прочитаешь :(
Товарищ, вы с этой темкой годика так на полтора опоздали. Почти все игроки уже наизусть знают все карты и цели, и не нужно нажимать какие-либо кнопочки. Если человек не выполняет цель, то она ему скорее всего нафиг не нужна, а не потому, что он не знает про неё.
Ну вообще-то я немного не о том писал :no:
взвод создают чтобы игроков своей команды было видно на карте, знать их классы щас, знать кем они респнутся и сколько у них здоровья и живы ли они вовще :D
grun_artig_Kater А у меня на букве М стоит статистика kills/death/acc/teamkills и т.д. :(
Дело в том что это абсоютно безполезная функция ибо:
1. Это просто потеря времени
2. Все хотя бы немного поигравшые игроки уже знаю где цели и где у врага установки
3. Стата- зло
4. Взвод чаще всего создаеться когда знакомые игроки не имеющий вентры хотят пообщаться в игре
Всё равно каждый будет играть по-своему, но прав я
Gvardman , что за статистика kills/death/acc/teamkills ?
*Всё равно каждый будет играть по-своему, но прав я *
omg...
*Gvardman , что за статистика kills/death/acc/teamkills ?*
bind "m" _stats
grun_artig_Kater, пойми, всем (ну или почти всем) кто тут есть, наплевать что у них там где-то когда-то было написано, многие просто эту менюшку как абсолютно бесполезную уже давно выключили, также им наначхать на ту экспу что дадут если сделать текущее задание... или я не прав?
А вот лично я взвод делаю, только чтобы видеть кто из своих, где и кем бегает, и не замаскировался ли кто под меня самого.
всем привет. как дела? давайте жить дружно :D
вот решение всех твоих проблем, чувак с непонятным ником!
seta gui_objectiveListAlpha "0"
mrwert опа, кто проснулся!
Где ж тебя нелёгкая носила?
Он все время был с нами. Просто не писал сюда
Protey Какой нафиг вадик?! Это наш легендарный Финька! :+:
На счет неадекватизма Протея я лучше промолчу...
Тема называется Рульные тактики
Dima, тогда почему здесь не отписывается ru13r? :D
Этим надо не часто пользоваться, надо всё время менять тактики
PrimaMimo Да! Я всегда это говорил! :D
Хотелось бы, чтобы розыгрыш стандартов был отделен от общей тактики: сохранялся и загружался независимо.
Думаю, сделать это не так сложно, а было бы удобно. Поясню. Имею набор тактик пусть даже 2-3, решив переработать стандарты я должен вносить изменения в каждую из этих тактик.
стандарты! вот в чём секрет!
Я бы сказал, знание стандартов!
А я согласен с aleksey_upp. Думаю, что это очень актуально.
aleksey_upp большое спасибо, обязательно испробуем твое предложение!
Чо потешаетесь?форум просто глючит :(
чо потешаетесь?спамбот просто работает :(
Ох ловкач!
ну хоть кто-то работает...
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)