Здесь постим советы, приемы, помощь по работе с редактором.
пишите вопросы - ответим, если сможем.
Мой первый совет будет очень важным во всей вашей работе. Сохраняйтесь как можно чаще! Редактор перполнен глюками, очень часто вылетает с ошибками. Было такое у меня. Когда делал одну из карт для уже не существующего проекта "От Бреста до Берлина", делал минут 40! И что? ВЫЛЕТЕЛ!!! Ааааааааааааа! Чуть не разнес свой комп к чертям... Так что, помните: сэйвитесь.
Ну а так, жду вопросов - будем отвечать! :D
[CoCoK]LeL!K(SS), а в редакторе вобще как карты новые можно делать? Или токо сктарые редачить? Я не вьехел как открыть карту например Чепель и немного ее отредактировать. Раскажи попорядку со скринам ч его начинать надо? Вот я хочу карту открыть и добавить пару зданий например.
Можно я отвечу? :D
Stug , все карты заархивированы в файле outfront/game.pak, открываешь его Winrar-ом и извлекаешь папку map. Там все карты и находятся.
А про создание новых карт я и сам не въехал, там есть опция создать новую карту, но у меня она затемнена!!! ???
ubik, Stug, редактирование ландшавта не предусмотрено в этой версии редактора.
Чтобы поставить здания, полюзуйся советом ubik, дело говорит.
Напишу туториал по созданию своей простейшей мисии когда домой причапаю - ща из школоьной ьиьлы пишу. :D Ждите-с-с-с-с-с....
[CoCoK]LeL!K(SS)
xima, хаха! Дошло! Ты смотри: запускай - он проверит. А теперь смотри на панель задачи или диспетчерз задач вруби, редактор запускается СВЕРНУТЫМ. (ИМХО брел какой-то!!).
ubik, ты меня не понял. Ландшафт - это РЕЛЬЕФ. А домики да кустики - ставь скока влезет. Занимаюсь подготовкой первого урока. Постить на форуме в виде сообщения будет не удобно. Как лучше, интернет страницей или в ворде сделать? Иль ваще, в поинте намутить? :D
Запускаем редактор
Жмем кнопочку «Новый документ»
Создаем новый документ, открывается окно выбора. Нужно выбрать «Mission» или “map”. Для начала нам нужно создать карту, а на ее основе, потом – миссию. Так что выбираем “Map” и жмем ОК. Далее… Откроется очередное окно выбора. Нужно выбрать ЗАГОТОВКУ ЛАНДШАВТА. У каждой заготовки есть свое название, похожее на название миссии, в которой она присутствовала. Выбираем любую понравившуюся и дважды кликаем на нее. Для начала, посоветовал бы что-нить попроще, типа “90x90 defend”. Карта практически плоская, не считая возвышенностей в виде плато. Расшифруем название заготовок. 90x90 или 120x120 – площадь карты (для экспериментов берите поменьше, советую), далее – ее название.
И так, карта появилась на экране.
Управление: зажимаем правую кнопку мыши чтобы двигать карту, колесиком мыши – вращаем. Все просто, нужно тока привыкнуть. Ну что, начнем создавать карту? =) Поехали!
Слева вы видите список объектов, которые можно поставить на карту. Все объекты разделены на группы. Buildings, Vegetation, Landscape...
Сразу хочу отметить, при создании КАРТЫ мы используем только группы:
Buildings
Fences
Landscape
Water
Bridge
Vegetation.
Остальные группы используем ТОЛЬКО ПРИ СОЗДАНИИ МИСИИ!!! Иначе, начнутся глюки в игре!!
И так, начнем! Чаще сэйвитесь. Думаю, не надо объяснять КАК. =)
Выбираем группу, в ней объект. Ставите его на карту. Вертеть обект при помощи своеобразного КРУГА С ОСЬЮ на панели задач. Разберетсь. Это просто. Далее, вам предстоит сделать карту, которая будет вам нравится и будет подходить для вашей миссии. Если кто-то сделает что-то приличное меньше, чем за час – вы зверь!!!!!!!!!!!! =)))
Предположим, вы все расставили и вам нравится ваша карта. Теперь хочется мочиловки и танкаф с пихотай!!!! Что ж, за дело!
Сохраните свою карту и закройте ее в редакторе. Теперь опять жмем кнопку «Создать». Выбираем «Mission».
Здесь используем все остальные группы объектов, кроме TRASH. Эта группа страшно глючная (из-за нее вылетает редактор) да и приличного и выделяющегося в ней нет.
Поставим, к примеру, солдата. Жмем группу HUMANS. Там выбираем: ВНИМАНИЕ!! «_infantry2_rus». Всегда выбирайте именно такого солдата, все равно его МОДЕЛЬ мы будем изменять в свойствах. Т.е. если вы хотите сделать фрица – ставьте «_infantry2_rus», а потом (напишу дальше, как) в опциях изменим ему модель.
Поставили солдата в любое место на карте. Дважды кликаем на него.
СКОКА ОПЦИЙ!!!!!!!!!!!!!! =))))
Начнем:
Name – не меняем
No – номер – генерируется автоматически
Position – так же
Texture modification – разные текстуры, есть тока у техники
Turn – автоматически
Player – кому принадлежит (1 – игроку, 2 – врагу, 3 – союзник игрока, 4 – нейтрал).
MID – автоматически
Health – MAX – максимальное значение здоровья (от 1 – 200%)
- current - заданное игроком (от 1 – 200%)
State: Stand – стоит (не ржать! =)), Squat – присел, Lie – лежит.
Fire:
Fire at will – стрелять по своему усмотрению
Return fire – стрелять в ответ
Hold fire – не стрелять
Movement
Move free – свободное передвижение
Hold Position – держать позицию.
Breed – вот оно! Модель бойца, его вооружение. Выбирайте, экспериментируйте!
Crew – автоматически.
Самое важное:
Inventory!
Дважды щелкаем в любом месте. Три колонки: оружие, снаряжение, дополнительно.
В оружии – пушки разные, автоматы, винтовки и т.д.
Снаяржение – гранаты, патроны.
Дополнительно – всякие навороты, типа спичек, лома, ремкомплекта.
Установили все как захотели. Делаем так толпу народу, человек 8. 4 человека – группа 1, принадлежит игроку, 4 человека – группа 2, принадлежат врагу. Оружие даем, здоровье прописываем. Это и будет наша первая миссия.
Все расставили? Все готово? Да? Отлично!
Жмем File, затем Export as Mod.
Mod name (folder) – название папки с модом
Mod title (shown in game) – название мода, которое будет написано в списке модов в игре.
Version – версия
Description – описание (не больше 100 символов!)
Plater side – за кого играет игрок.
Остальное не меняем. Жмем ОК. Появится сообщение, что все готово, жмем ОК. Грузим игру – идем в меню МОДЫ, врубаем наш мод.
Далее, одиночные миссии. Че там у нас в конце? Ваша миссия?! Да ну!!! ВРУБАЕМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Все. Продолжение, создание перемещения, сюжетов, простейших скриптов, изменение ресурсов игры – в следующей части!!!
Жду комментов...
[CoCoK]LeL!K(SS)
ubik, к сожалению, никак! :angry:
Дело в том, что для каждой такой четверти здания отдельно прописываются ПОВРЕЖДЕНИЯ. По-этому приходится их собирать из четырех частей.
Так что, мой урок никому не понравился? <_< Продолжение не писать?
[CoCoK]LeL!K(SS), разумеется писать! Потом объединим все в отдельный материал и соответствующим образом оформим! Молодец :+:
Ууух! Как прыятно! :D
Чтож, сегодня ждите продолжения блокбастера: "Скриптинг. Начало"
Приветствую вас!
И так, на чем мы там остановились? Создали миссию с солдатиками?! Не гууустооо…..
Сегодня я объясню вам, как:
Создавать и использовать ТЕХНИКУ
Написать простой скрипт
Создание небольшого сюжетика
Настройка погоды и окружающей обстановки.
--------------------
Поехали? Поехали!
Техника у нас подразделяется на группы: Tanks, Guns, Transport, Marine, Airborne.
В группе Tanks соответственно танки, Guns – пушки, типа Flak, Transport – авто и мото, Marine – корабли, но лично я их не юзаю… Airborne – самолеты.
Хотите танк? Пжалуста! Выбираем группу Tanks, выбираем нужный танк. Ставим на карту. Стоит? Танк, а не что-то другое! Стоит? Гут! Идем в опции. Дважды кликаем.
Name – не меняем
No – тоже
Position – автоматически
Texture modification – выберите другую текстуру для танка, если хотите, ток в редакторе она не отобразится.
Turn – автоматически
Player – группа игроков.
Controlled by Player – если ставите галку, то у этого юнита будут заканчиваться патроны, бензин и т.д. Галку не ставите – все бесконечное.
MID- автоматич.
Fuel – значение бензина. От 1-200. не больше. Напоминаю, без бензина техника не ездит!
Inventory – кладем в танк че-нить. Не знаю, но я до сих пор не знаю, в какой танк – какой калибр снарядов сувать. Но если вы положите в БТ-7 снаряд от САУ ниче не произойдет, он выстрелит и им! =)))) Я даже в автомат клал коктейли Молотова – стрелял, очень эффектно! =))) Может в ППШ снаряды от Катюши зарядить? =)
Все! Экипируем танк и в бой! Хахахаха! Кто крикнул «да!!!!!!!!»?? Танки сами не ездют! =) Нужно туда пехоту сажать.
Чтобы в танке был полный экипаж, нужно 4 человека. Экипируйте их и ставьте рядом с танком. Далее. Выделяйте солдата (1 клик), зажмите «E» (англ.), вид курсора изменится, жмите им на танк. Появится меню.
Driver – водила
Commander – командир
Gunner – стрелок
Charger – заряжающий
Seat # - на броне.
Сажаем куда хотим и все! Вот теперь мона и в бой! =))
С другими видами техники работаем также. Тока на счет самолетов не спрашивайте. Сам не умею ими пользоваться.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поигрались-поигрались. А ниче серьезного нету…. Знаете чего не хватает? Именно! Движения! СКРИПТОВ!!!
Начнем!
Чтобы создать путь перемещения (waypoint) нужно:
Кликнуть юнита один раз
Зажать «W» (англ.)
Кликать, создавая точки перемещения. Увидите, получатся точки, соединенные прямыми. Создали маршрут? Теперь, берем САМУЮ первую точку, кликаем на нее, зажимаем «W» и кликаем на юнита, которому хотите привязать этот маршрут.
Откроется меню, где вас попросят ввести имя триггера. Пока не берите этого в голову и напишите что-нить англ. Буквами. Нам это еще не понадобится. Все!
Сохраняем, запускаем игру – смотрим. НАШ ЮНИТ ЖИВОЙ!!!!!!!!!!!!!!
На этом, думаю, 2-ой урок надо закончить. Потренируйтесь с этим, смешивайте материал двух уроков. Скажу честно, мне хватало и этого. Получались очень даже интересные миссии. Миссии для детского сада… =))
Осмыслите и поймите весь материал. Ждите следующих выпусков!
[CoCoK]LeL!K(SS)
Сегодня я думаю, начнем с темы «Изменение ресурсов игры». Когда вы создаете свой мод, важно, чтобы в нем было как можно больше именно ВАШЕГО. Имеется ввиду, текстурки, звуки и т.д. Но не каждый знает, как это можно сделать! Сеня я поведаю об этом. Начнем!
Смысл моих уроков в том, что учимся мы не теории, как таковой, мы учимся на примерах! Это в сотни раз легче, чем просто почитать текст скриптов. Сегодня я от традиции не отступлю. =)
Идем в папку, где установлен ВТВ. Видите там такой файл «GAME.PAK»? Не думайте ничего страшного. Он открывается любым архиватором. Лично я пользуюсь WinRar. И так, открываем этот файл вашим архиватором. Перед вами появится список папок.
Прочитав названия, вы поймете, что в большинстве из них лежит. Map, sound, texture... Догадались? Зайдем например в SOUND. Там опять куча папок. Пробегитесь по названиям и вы поймете, где что. Можете послушать звуки, побаловаться так сказать. Но нам-то нужно их заменить! Ээээй! Тока не надо запаковывать в этот архив свои звуки! А-то по мультиплееру вы уже не поиграете – будет ругаться, на не правильный архив.
У вас уже появились мысли, как это можно сделать? У меня тоже… =)))
Да лана, скажу как!
Нам просто нужно в папке с нашим модом (лежит в папке MODS) создать такое же дерево папок, как в этом архиве. Зайдите в папку с вашим модом. Видите, там есть папка RESOURSE? Так вот, эта папка по содержимому равна папке GAME.PAK! Поняли?
Вот оно! Создаем такое же дерево папок. К примеру:
Вы хотите заменить звук взрыва гранаты (по истине тупой звук в игре!!! =( )
В игре он лежит по адресу «GAME.paksoundexplosion». Файл называется SM_GRND.wav
А чтобы заменить его в нашем моде, нужно создать такую же структуру. Т.е. «C:ИГРЫВ тылу ВрагаModsВаш модresourse soundexplosion». А в него кладем звук, на который вы хотите заменить оригинальный. Естественно, его нужно переименовать, чтобы его имя соответствовало оригинальному и чтобы он был в формате WAV.
Нашли звук? Перекодировали в WAV? Положили? Молодцы! Запускаем игру, активируем наш мод и наслаждаемся! Звук работает!!!
При выполнении этого дела могут возникнуть проблемки. Если вы все сделали правильно, а звук не работает, то:
У вашего звука не верный формат
Вы где-то ошиблись
Вот две вещи, которые могут испортить всю работу.
--------------------------------------------------------------------
Это на примерах звуков. Теперь, попробуем заменить текстуру. К примеру, на танк Т 26. Создаем в папке с модом дерево: «resourseentity-vehicletank_lightbt-7». Кладем туда текстуру с названием «bt7.tif.bmp». Все будет работать!
Вообще, покопайтесь в архиве GAME.PAK. И запомните, чтобы что-то подключить или заменить, нужно просто создать в папке со своим модом, такое же дерево папок. И все!
Поздравляю! Теперь вы научились изменять ресурсы игры! =))
В следующей серии: изменение физики оружия: наносимое повреждение, разнос пуль и т.д… Ждите! Пишите комменты!
Хэш, безусловно! И правильно сделал, что это заметил! :+:
просто, лично я, делаю имено так. Ну что, как последняя статья?
Хммм... че молчим? <_<
Что-то не так?
Просто прекрасная работа, более удобное руководство тяжело написать. Так держать :+:
Я бы оценил, если бы у меня было время этим заниматься. Посмотрев редактор я решил, что мне некогда с ним разбираться. Надеюсь, товарищ СоСоК, будучи виртуозом в создании карт и миссий В ТЫЛУ ВРАГА, сделает пару интересных и для нас....
xima, никакой я не виртуоз! Ты чего?!
Я и сам не достаточно хорошо миссии делаю. Не профи я, увы. Когда выйдет BTRH полный - скачайте, там будут несколько моих карт, доделаный Eger'ем. Ну а на счет миссий - посмотрим... Вроде есть у меня че-то..
И так, сегодня выложу следующий урок. Будем делать наше оружие более убойным и увеличим отдачу. Гранаты будут действовать на большую дистанцию, а реактивные снаряды получат более сильный разнос... ЖДИТЕ!
P.S. Очеь приятно получать от вас комплименты! Спасибо! ;)
To Kerrigan, проблема с мини картой решается так : находим файл минимапы в расширений ТАГ (лежит в resourse/interface/minimap) и редактируем его.
Добавлено в сообщение @ [mergetime]1139745405[/mergetime]
Кривой :o , но все таки какойто <_< , перовод офицального FAQ.
Я его не делал!
Перемещение карты
- Средняя клавиша мыши вращается карту.
- Правая мышь двигается в пределах карты.
- Колесо мыши двигает вверх/вниз
Создание новой карты
Щелкните новые файлы инструментов и выберите ‘карту’(map) в следующий окошке.
В вершине главного окна есть имущественный (property) бар. Имущественный бар содержит список для объектов. Выберите Растительность. Бар объектов содержит сейчас список всех доступных кустов и деревьев.
Выберите например bush2 ,и щелчок по этому имени в бар объектов. Переместите указатель мыши на какое нибудь место и нажмите левую клавишу мыши, если хотите, чтобы куст была размещен. Вы можете повернуть направление взгляда щелчком по кусту в карту и, протаскивая мышь с зажатой левой кнопкой, нажимая на круг сверху . Отобранные объекты могут быть протащены с мышью, в то время когда левая клавиша мыши зажата.
‘Esc’ выбрать предыдуший объект.
‘Del’ удаляет выбранный объект.
Создание миссий.
Щелкните новые файлы в панели инструментов и выберите ‘миссию’(mission) в следующий окошке.
Вы будете вынуждены выбрать карту, на которой будет размещатся миссия. Перед этим карта уже должна быть созданна! Объекты, принадлежащие файлу карты, не могут быть изменины, если вы находитесь в режим созданий миссии!
В баре объектов выберите Игрока 1, выбрать доступные обьекты и танки. Щелкните ‘pz-6’ в баре объектов. Если вы перемещаете указатель мыши над картой (без зажатой кнопки мыши),то вы можете выбрать место для вашего танка. Нажмите левую клавишу мыши, чтобы поставить танк в место в котором вы хотите его видеть. Сделаите с танком так, как изложено выше.
Свойства и инвентарь вашего нового танка будут доступны для редактирования после щелканья два раза на танк. В окошке свойств ставим галочку ‘управляемый игроком’. Устанавливаем топливо 200. Инвентарь все еще пуст. Щелкает два раза в окно инвентаря .откроется список доступного оружия, вещей, и т.п. Выберите repair_kit. Щелкаете два раза на существующем элементе. таким образом редактируем свойста вещей и количество. Элементы могут быть выбраны мышью левой стороны и удалены ‘Del’.
Установите объектный тип ‘humans’ в имущественном баре. Выберите и разместите humаnа в той же форме, что и танк. Если человек выбран и поставлен наводим указатель на танки(нет нажатой кнопки мыши) и нажимаем ‘E’. Курсор изменится на картинку и после щелчка левой клавишой мыши, вы можете выбрать позицию humаn’а в танке.
Wаypoints представлены шариком. Цветные wаypoints содержат команды ,a красные нет. Форма курсора изменится если вы наведете на wаypoint. Wаypoints может быть протащен мышью и отредактирован (щелкает два раза). Вы можете скрыть все wаypoints через меню (вид/показ Wаypoints) или нажав соответственную кнопку панели инструментов.
Новые wаypoints должны быть вставлены, перемещая указатель мыши над желательной позицией, жмите ‘W’ и щелчок левой клавиши мыши.
Откройте существующую карту
Выберите Файлы/открыть меню и выберите .mi файл. Соответственный файл карты будет загружен автоматически, если найдены в той же директории.
Вы можете добавить и изменить элементы, как изложено выше. Не забывайте сохранить результат
Обработка Зон
Зоны могут быть отдактированы только, если вы находитесь в режими создания миссии. После открытия, миссия нажимает “Зоны Редактирования” кнопку панели инструментов . В этом методе вы не в состоянии редактировать единицы, и т.п.
В настоящий момент только зона в виде “круга” поддерживается. Вы видите их как красные круги на земле. Показ кругов над неровным профилем земли. Пока что очень трудный поцесс.
Поэтому только зоны с радиусом, более маленьким, чем 2000 единиц показаны в своем оригинальном размере. В центре каждого круга есть знак в виде один секунда. Этого придется касаться с мышью, чтобы выбрать (слева щелкните) редактируют (слева doubleclick) или перемещают (протащите, в то время как клавиша мыши левой стороны снижается) зону. Перемещая зону остановитесь, если зона достигает границ карты. (Нето глюкнет).
Если вы нажимаете ‘Z’ и протаскиваете мышью (слева кнопка), в то время как в зональном режиме редактирования вы можете переопределить размер существующих зон или создать новую зону.
Чтобы добавить wаypoint делают так:
1. Откройте миссию или создайте новую..
2. Идите к области, где вы хотите размещать первый wаypoint. Нажмите ‘W’ и щелкание по земле.
3. Если вы хотите добавлять, более чем один связанный wаypoint нажмите ‘W’ снова и так далее.
4. Чтобы закрыть цепь wаypointов (для патрулей ...), которому позволено последний wаypoint, выбранный и щелкание в wаypoint в начале цепи, в то время как ‘W’ нажат.
Символ ввиде цепи появится.
5. Чтобы связать wаypoint с юнитом, выберите wаypoint, нажмите ‘W’ и выберите юнита, курсор изменится на картинку . Откройте диалоговое окно и редактируйте имя триггера. В настоящий момент никакие другие варианты не доступны для триггеров.
6. Чтобы редактировать wаypointовские команды doubleclick на wаypoint и делают, что вы хотите делать - если вы знаете, что вы делаете - в диалоговом окне. Эти команды трудноваты и будет поддерживаться в лучшем виде позже.
Запись cаmerаpаth:
Выберите ‘CаmerаPаth- Stаrt’ кнопку панели инструментов. Кликните на место при желательном положении и нажмите ‘C’. Курсор камеры будет происходить. Возобновите следующую позицию. Будьте осведомленные, чтобы записать ровный целый ряд позиций. Если закончили, “CаmerаPаth – кнопка End’ . В Диалоговом окне выберите стартовое условие cаmerаpаth. Если вы выбираете аuto, все события и триггеры будут вставлены редактором.
Вы можете входить в игру непосредственно через меню Tools.
Наслаждайтесь!
У меня глупый вопрос: а где можно взять редактор?
А у меня вопрос по использованию: Где там редактор скриптов?
Kerrigan,заходиш в режим прямого редактирования (Правка/Прямое редактирование). Там пишутся скрипты.
Уважаемые Граждане ! В данных тут инструкциях я не нашол объяснения как создать карту для сетевой игры. Меня интересуют несколько вопросов: Как сделать карту для сетевой игры когда сама карта по игре шла для сингла. Интересует все, какие файлы должны присутствовать где их взять. Как расставить точки респауна. Кто-нибудь соберитесь с силами и накалякайте тут популярно что и как. По пунктам, как инструкцию чтоб всем было понятно.
СС, мыж тебе объясняли с Егерем, а ты?!?!? Пить надо меньше) Ща накалякаю популярно, но без скринов, ибо некогда пока.
Список занятий по созданию мультиплеерной карты из сингла.
Урок первый. Учимся понимать, что от нас хотят.
Первым делом откроем папочку с мультиплеерной картой и увидим там список файлов. Среди них обязательно будет присутствовать файлы:
Ну-ну, не надо! Когда я объяснял, был еще не допит 1 Баварского, и я все что объясняли и как - отлично помню ;) :D :D
Все сделал по инструкции :+: Самостоятельно никаких флаг поинтов не прописывал, взял за основу карту с нужным количеством флагов. Установил карту в игру и обнаружил что у меня сломалась КАМЕРА !! Она крутится куда угодно, как в мэп редакторе. Че делать то ?
1) Либо у тебя подключен мод, разблокирующий камеру в игре и его просто надо отключить.
2) У тебя в карте прописались зоны движения камеры от редактора (случаем запись движения не делал или не сохранял позицию камеры как начальную). Как лечится - просто берешь, находишь в оригинальной карте (из сингла) в файле map такой кусок кода:
Подскажите,нельзя ли снарядить одного солдата и потом "скопировать" его.А то что бы снарядить
10 бойцов так все пальцы отвалятся.Спасибо.
Сразу ещё.Выбираю снаряды в танке, ничего не выбирается,стреляет фугасным.Бензин не тратится..
галочка на контроле играком.?????
Сразу ещё.Выбираю снаряды в танке, ничего не выбирается,стреляет фугасным.Бензин не тратится..
галочка на контроле игроком.?????
[CoCoK]LeL!K(SS) продолжите пожалуйста уроки по моддингу игры В Тылу Врага.
У Вас это прекрасно получается!!! :+:
Я только начал врубатся, а тут бац и уроки кончились... :(
Вопрос ко всем:
Где найти информацию по мододеланию для ВТВ и вообще информацию по скриптам для ВТВ?
Пожалуйста, не хочется забросить так и не начав.
.
Алё есть кто живой?
http://www.forum.hardgame.ru/index.php?c=12 разделы Моделестроение и Модостроительство
Все в полном объеме
http://www.blitzgame.ru/forum/index.php?s=&showtopic=280
http://www.blitzgame.ru/forum/index.php?showtopic=337
http://www.blitzgame.ru/forum/index.php?showtopic=992
люди!!!!!!! ссылки не работают. наверное потому что я поздно нашёл эту тему. Объясните как миссии создавать в редакторе, пожайлуста! как делать чтобы двигалась техника и люди я понял. с помощью чекпоинтов. А как сделать чтобы они начинали двигаться в определёный момент времени. Как создавать задания к миссия. сюжет. Плиззззззззззззз!!!!!!!
А ты открывал файл с расширением .exe или .bat ?
_Crysis_
И не будет, естественно.
Речь шла о зарядке в саму пушку или автомат.
ответте пожалуйста :(
В игре - клавишей insert (та, что на клавиатуре справа, на ней ещё 0)
Я выделяю ППШ , нажимаю на "Insert" (та что на клавиатуре справа или над стрелками) и не чё не происходит =( .
В снарежения перетаскиваю "коктель Молотова" в ППШ с нажатым "Insert" и они меняются местами.
Dudkoff со скринами можешь?
Dudkoff
по ЛС, если не видно кода с картинки то нужно заходить через http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/ тогда все будет ОК.
_Crysis_
Ты имеешь ввиду как прицепить эффекты к снарядам? или реально хочешь чтоб пушка стреляла "коктейлями молотова"? :D
может в этом плане ВТВ была не очень совершенна и тогда можно было в ствол ППШ загнать всё, что душе угодно. Сейчас просто так даже 75мм снарядом из тридцатьчетвёрки (76) не выстрелишь. Можно, конечно, покрутить файлы, заменить в соответств. строках; посмотрю, если так уж надо.
ну если можешь скажи пожалуйста как это сделать (примерно)
_Crysis_
все просто, сначало создаешь новой вид орудия, затем в деф танка прописываешь именно то орудие которое создал, так можно сделать чтоб танк стрелял снарядами из катюши, или обычный пистолет выпускал снаряды от КарлТхор, это же блин так, развлечение, ибо если поставить сделать такое то играть станет не очень то интересно, хотя, все зависит от того как извратится.
Как все это чудо сделать объяснять не буду(по понятным причинам, на форуме писать не буду, хотите чтоб объяснил пишите прошаренным юзерам, подскажем)
Приветствую! есть жгучие желание создать миссию, сюжет уже придуман, осталось дело за малым.. создать собственно саму миссию. Почитал руководство по созданию миссий в БПО товарища [CoCoK]LeL!K(SS), спасибо ему за труды и респект. Нашел в папке игры ЛИС, редактор но он отличается от описанного редактора(может я что то не рассмотрел). Хотелось бы задать пару вопросов Эти редакторы отличаются? всмысле ЛИСА и БПО? И хотел миссию создать на карте лейкеленд, но когда загружаю солдат отображаются не все их скины, если создавать на карте из писка "сингл" как раз можно выбрать любой скин. И при загрузке редактора в углу отображается версия, если создать миссию на одной версии она пойдет, на другой версии игры, например на более новой (надеюсь вы поняли что я хотел сказать )). Буду признателен все ответившим.
У меня та же муть возникла...
Значиться так. Заходи в папку с игрой, там ищи файл параметров конфигурации Convoi.ini
Открываешь блокнотом, нужна последняя строка.
Она должна выглядеть так
Langage=English
То есть, Francais исправляешь на English.
У меня заработало.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)