Это то же что и HoM&M или я что то пропустил? <_<
Cross540 до сегодняшнего дня было неизвестно, продолжение ли это серий Might&Magic (RPG/FPS, в оригинале больше РПГ, в римейке Дарк Мессия - наоборот) или серии Heroes of Might & Magic.. сегодня опредлелились..
[attachment=40071:attachment][attachment=40072:attachment][attachment=40073:atta
chment][attachment=40074:attachment]
Goddy Действительно -- облом.. :(
Кащей Смертный ну будем надеяться хоть Герои не опорочат, так сказать
Классно! Ждем-с.
-в MMHVI будет больший уклон в сторону ролевой части
-король умер, оставив пять братьев и сестер конфликтовать в борьбе за трон
-каждая семья имеет собственные возможности
-можно будет выбирать пол
-в игре можно будет прокачать героя до 30 левела
-чем дольше Некромант находится в битве, тем сильнее он становится
-будут отображатся апгрейды замка на глобальной карте
-можно будет конвертировать захваченный город в свой!
-будут разные цели, начиная от защиты какого-то объекта до убийства специфического юнита
-будут босс-файты
Ну клево, как выйдет нужно будет попробовать, может интересно будет
Если вы родились лет эдак за пять-десять до распада Советского Cоюза, наверняка вам известна следующая ситуация. Пятница, вечер, звонок от знакомого: «Зови всех, у меня квартира свободна и «Герои» устанавливаются». Это, разумеется, означало очередную бессонную ночь в душной накуренной комнате. Каждый, сгорбившись у монитора, до потери пульса доказывал окружающим, что именно его персонаж самый-самый, и он вот прямо сейчас всем это докажет. Годы шли, а выходные оставались такими же однообразными, но никаких зазрений совести по поводу загубленных лучших лет жизни и быть не может – это все-таки были те самые Heroes of Might and Magic.
Heroes – серия, которая всегда на пике популярности, вне зависимости от поколения игроков и неумолимо текущего времени. Каждая часть стала настоящим шедевром, но все же общепризнанный эталон – «Герои» за номером три. Неудивительно, что последняя на данный момент игра в серии, пятая, делалась с замахом на успех фаворита.
Откровение Ubisoft
Итак, на дворе 2010 год, изголодавшееся по сказочной вселенной сообщество уже требует добавку, и тут Ubisoft анонсирует Might & Magic: Heroes VI. Подобные заявления для фанатов – как миска с килограммом «Whiskas» для бродячего кота. Пошаговые RPG практически вымерли, если не считать King’s Bounty, а тут такой подарок.
Однако с вкусовыми пристрастиями у игроков все гораздо сложнее, чем у семейства кошачьих. Мало нововведений – плохо, практически все изменено – не избежать разговоров о том, что это уже не те «Герои». Ubisoft, прекрасно осознавая ответственность, переложила ее на Black Hole Entertainment, которая известна в первую очередь самым кровожадным аддоном к Warhammer 40k под названием Mark of Chaos.
События Heroes VI разворачиваются за четыреста лет до действий пятой части. Особенности сюжета держатся в строжайшем секрете, разработчики лишь заявили, что истории в этот раз уделяется первостепенное значение и что одиночная кампания будет доминировать над сетевыми баталиями. Главным действующим лицом станет неожиданно восставший из мертвых Архангел, которому сиюминутно захотелось исправить то недоразумение, что его убийцы все еще живы. И вот тут, собственно, управление передается игроку.
По правде говоря, имеющаяся информация действительно интригует. Изменений достаточно, но в то же время закоренелые фанаты почувствуют себя как рыбы в воде: все обещает быть узнаваемым и знакомым. Дело в том, что изменения в большинстве своем коснулись окружающего мира, баланс же остался практически в первозданном виде.
За исключением парочки мелочей, серьезно изменяющих тактику. Самое значимое из них – список редких ресурсов значительно похудел, теперь в своеобразной «Красной книге» находится лишь кристалл. По словам продюсера, охота за одним материалом, которого постоянно не хватает, пробудит у игроков небывалые тактические приемы.
На выбор представлено пять рас, причем две из них все еще держатся в секрете. Помимо подтвержденных «Инферно», «Некрополис» и «Хевен» появится одна знакомая по предыдущим играм (но какая именно, неизвестно) и еще одна совершенно новая для серии.
Также вернутся два класса героев: воины и маги. Механика боя претерпит незначительные изменения, в основном, они сведутся к принципам все той же третьей части. Персонаж сам по себе в битве участия не принимает, игрок занимается исключительно магией, а существа ходят за один раунд. По идее, такое возвращение к истокам должно сделать ваших подопечных более самостоятельными, в то время как герой займется своими непосредственными обязанностями – командованием и сотворением заклинаний.
Герои всегда возвращаются
Ранее не встречавшихся в серии существ будет около половины. Такой расклад станет одинаково интересным как для новичков, так и для ветеранов серии, ведь последним придется изменять свои тактические приемы и подстраиваться под новые условия.
Визуальная составляющая один в один напоминает превосходную King’s Bounty, однако это отнюдь не упрек в копировании. Да, по стилю определенные сходства заметны невооруженным глазом, но дело в том, что King’s Bounty стала уже в каком-то смысле эталоном пошаговых RPG современности. Также на новый для серии уровень выйдет анимация. Разработчики обещают неповторимые движения для каждого существа, отличающиеся особой реалистичностью и плавностью. Хотя в реалистичность взмаха крыльев дракона проверить вряд ли получится.
Уже сейчас можно сказать, что Black Hole Entertainment пытается угодить всем, и ей это, кажется, удается. Да, многое настораживает, несмотря на честные глаза продюсера во время презентации игры. Самым странным выглядит решение оставить лишь один редкий ресурс. Чем это обернется на практике – большой вопрос.
В остальном Heroes VI приближается к определению «King’s Bounty, только лучше». Превосходная картинка, множество новых существ и, без сомнения, выверенный до мелочей баланс – большего фанатам и не требуется. Разумеется, релиз еще нескоро, однако уже сейчас понятно одно. После выхода игры отказать давним знакомым в предложении вернуться к бессонным ночам в душной комнате вряд ли получится.
http://www.3dnews.ru/forum/Might--Magic-Heroes-VI/?ext=subscribe&source=subscribe
Grendel абсолютно кстати согласен, камрад.. тоже об этом подумал когда читал, но не озвучил
Отличная наверное будет. :+: Наверное возьму для коллекции, после 3 части, 4 и 5 особо не пригляделись. Обрадовало возвращение Heaven castle.
Вот были времена, когда устраивали hot seat...
http://www.gametrailers.com/video/evolution-interview-might/705585
Ждем не дождемся эту игруху. Все игры этой серии былу клёвые, надеюсь, эта оправдает ожидания сотен тысяч геймеров.
а сроки релиза есть ?
Вообще последние материалы радуют
http://www.filmdepo.ru//cgi-bin/users_webcasts.pl?webcast_id=2942
дневник разработчкиков HMMVI
Вообще пока все нравится кроме дурацкой стратегии издателей постить по одному скриншоту в день. До выхода осталось совсем мало времени, плей-тест устраивают ВИПам, а инфы все равно мало.
А меня с самого начала напрягает тот факт, что опять бравые малоизвестные разработчики начинают ломать основы устоявшегося бренда - глобальная тактика упрощается до жути(замок/наем высших существ, шахты/принадлежность) - не понимаю зачем...Из приятных моментов могу отметить 3 уровня агрейдов существ с(как обещают) абсолютно разными тактиками на каждом уровне развития
http://www.youtube.com/watch?v=DiHd2a2zgfc&feature=player_embedded
5 раса
Перенесли на осень.
угу.. пока спекпсис по поводу него
Еще интересней играть в герои он-лайн.
Самая интересная из героев он-лайн www.heroeswm.ru/?mightandmagic
Тут и продуманная система боев, которая аналогична нашим героям и даже интересней потому что с живыми, реальными игроками
В игре проводятся турниры, ивенты, маштабные войны(месяц раз в год)
Стучите в аську 22шесть-433-56четыре помогу советами как лучше играть, качаться и развиваться и ресурсами для начальной отстройки замка
http://www.youtube.com/watch?v=CaLdvYQSqNE&feature=player_embedded
HOMMVI - видео Combat
Прикольно, но мне так кажется, что сейчас бои должны быть немного динамичней, хотя это пошаговая стратегия...
поле битвы могли и побольше сделать.
Начался бета-тест MMHVI, мне прислали ключ.. как потестирую напишу, со скриншотиками =))
Goddy куда писал по поводу бт? тоже хотелось бы ключик)
R.U.S.H. ЕМНИП, ключик только для тех, кто сделал предзаказ.
R.U.S.H. не, нам пресс-ключ прислали..
Goddy везунчик
ждем-с, интересно что у них получится.
Komendatore http://www.pcgames.de/Might-und-Magic-Heroes-6-PC-235571/News/Might-und-Magic-Heroes-6-Jetzt-einen-von-1000-Beta-Keys-abstauben-836769/
Немецкого не знаю, но как не сложно понять, там дают ключи - первым 1000, кто попросит! Регистрируйся, жмакай на Might & Magic Heroes 6 Beta-Key-Vergabe - получай, вторая фаза тестирования начнется 9 числа
звиняйте, исправил ключ получил, но активировать можно будет только 9 августа, об этом в письме уведомляют(хе, так немецкий выучить недолго)
daimos84 оу кого я вижу! Камрад, линк сбился когда ты корректировал сообщение :D
http://games.cnews.ru/blog/?p=6964
Бета доступна для скачивания, но в ней не открыт дополнительный контент. В первой бете была одна Хотсит карта и 3 сценарных. В новом клиенте открыты 5 хотсит карт + еще одна сценарная, за Орков.
Странно, но до сегодняшнего дня не загружался профиль CONFLUX, следовательно был недоступен мой игровой профиль, но была видна дополнительная миссия за Орков, даже начал в нее играть, даже сохранились сейвы. Но сегодня внезапно включился профиль CONFLUX и Орки пропали из доступных игр, удалось зайти только по сейву.
Напомню что у меня пресс-ключ, с первой волны тестирования.
Вот и скрины:
Ошибка (опять появилась):
http://imageban.ru/show/2011/08/03/02baa737d9a962bf29f2cad47f0599b4/jpg
Сценарий за Орков:
http://imageban.ru/show/2011/08/03/a59aa641ae2339aea47131fb386a002d/jpg http://imageban.ru/show/2011/08/03/972c74b89de6c199aa04da289f334f5d/jpg
[attachment=55402:attachment]
пришла превью-версия игры, будем изучать
Мажор :D
Что-то не хочет бетка скачиваться... Вроде хеш ключик правильный подогнал...
Игра в поряде, даже бетка затянула :+:
Ни капельки не понравилось :( Хотя то что увидел в бетке нам уже и анонсировали и расписывали...Главные изменения сильно упрощают и видоизменяют игру, понятно, почему это ММХ а не ХоММ! Складывается ощущение, что перед глазами база для мморпг! Уже когда анонсировали эти изменения, у меня были нехорошие предчувствия - сейчас же увидел, что игру упростили до безобразия, при этом она идейно ближе к четвертой части, а не третьей, на что большинство фанатов надеялись...Короче, не понравились изменения на глобальной карте, в частности, с минералами, замками, жилищами, непонятен принцип прироста существ, не понравилось "дерево" развития героя - странные навыки и способности, большинство из которых вообще не будут использоваться, или будут использоваться крайне редко, организовано это хаотично, как раз в стиле мморпг! По боям - убила невозможность выбирать, кого ставить на поле боя, и отсутствие тактики перед боем! Герой почему-то теперь выбирает, когда ему ходить, этак можно и ход пропустить...Если в пятой части я приблизительно мог рассчитать урон, который получу/нанесу, то здесь, сложилось впечатление, рассчитать что-либо не представляется возможным - во всяком случае, в большинстве ситуаций не понимаю, как получился тот или иной урон! В балансе вообще запутался, но вот то что третий юнит может воскрешать...или к примеру, когда натыкаюсь на группу приведений из трех слотов и выношу только арбалетчиками из одного слота...В юнитах вообще пока разобраться не смог, а в пассивных способностях юнитов черт ногу сломит! Графика довольно симпатичная, но абсолютно не понравилась анимация - очень хорошо видно при приближении камеры, как нелепы некоторые движения, хотя анимация смерти неплоха! Звук как звук, ничего экстраординарного, тема выдержана...Про баги промолчу, но во второй бете их всё еще много, причем и на графические натыкался и на геймплейные. Пока для меня это новое детище, направленное больше на онлайн - именно ММХ, такой же революционный, какой казалась четвертая часть! Упрощенная стратегия, новая тактика, упор на ролёвку, перебор всех основ...Не знаю, пока меня держит в бетке только интерес к балансу с существами.
Поиграл немного в демо и мне определенно не понравился экран города - вместо классического экрана, добавили какую-то хрень.
Дивер(са)нт +100500!!!!
Это вообще выбесило!
Да, я тоже как-то офигел, когда экран города увидал. На глобальной карте города даже красивее смотряться!
Чтож Вы так на бетку накинулись? Для того она и бетка, чтоб выявить все недостатки, косяки, исправить их до того как игра поступит в продажу. :D
VZASADE я сомневаюсь, что разработчики кинулись переделывать экран города. Для этого понадобится много времени.
Дивер(са)нт
Ну значит будем привыкать к новому экрану. :D
В героев играл фиг знает когда, но почему-то экран города мне напоминает эк из 4-ой части...
А вообще, мне казалось, что города как-то украшали игру...хотелось строить всё новые и новые знания, получать новых монстров и т.п.
Корявая анимация - ладно, прощу. Убрали множество ресурсов - ну.. может это на пользу. Но экран города я им никогда не прощу! :-:
Ах да. Взбесила система заклинаний - какого черта они убрали старые добрые гильдии магов и внесли, опять же, какую-то непонятную хрень?
Качнул демку с Буки, кстати под утро скорость достигала 0.5 - 1 Мб. Немного поиграл в скирмиш за орков. Сразу возникли вопросы: 1) есть ли русификатор; 2) почему-то вид изометрический. Можно ли карту поворачивать?
Из того что понравилось: 1) всегда видно силу отрядов монстров; 2) очки опыта можно расходовать по своему усмотрению и прокачивать нужные умения, а не случайно предлагаемые, как раньше. Только нужно не забывать это делать - автоматического улучшения нет. Ошибочно распределённые очки опыта можно сбросить и распределить по-новой.
Не понравилось, к сожалению, значительно больше. В описании от существ и героев рисуются только лица, причём довольно мелко. Этак придётся становиться физиономистом, чтобы определить, кто перед тобой. Лошадка передвигается как-то коряво. На некоторых локациях поля боя присутствуют яркие бело-жёлтые пятна - портят весь вид. Экран города - тоже из мелких пиктограмм. Складывается впечатление, что разработчики экономили место. С магией не разобрался.
Допускаю, что я не просёк какие-нибудь нововведения / фишки, существенно меняющие геймплэй, но на виду ничего не лежит. С приростом существ кажется так - если вы захватили некоторое строение на карте, то оно даёт прирост существ в городе.
В общем, Герои 5 выглядят посимпатичней.
трафаретики из бокса MMHVI
А когда игра выходит-то? релиз, случаем, не переносили?
в октябре релиз
N.I.V.
А я возьму, но обычную версию. Положу и пусть лежит пока, зима длинная и когда играть будет не во что, вот тут то я ее и достану. :D
N.I.V. Русификация делается следующим образом: - "Пуск",
далее в строчке поиска вводите "Regedit" (без кавычек) ->
правой кнопкой на значке, Запуск от имени Администратора, Идете вот в эту ветку реестра - "HKEY_CURRENT_USERSoftwareUbisoftMight & Magic Heroes VI - Public Closed Beta"
Потом на пустом белом поле правой кнопкой "Создать" ->
"Параметр DWORD (32 бита)", называете его "Language" (без кавычек) , дважды на него щелкаете, потом выбираете 16-ричную систему исчисления и вписываете значение 419. Сохраняете изменения.
Способ, который подсказал комрад R.U.S.H. действительно работает! Но есть нюансы: во-первых, пришлось прописывать под каждого пользователя, во-вторых - почему-то в меню не отображаются старые сохранения. Возможно и это можно исправить?
http://www.youtube.com/watch?v=56mFjU7aWbU
А, кстати, игра не так уж и плоха!
Больше всего жаль, что изуродовали города(
Угу, после 5-ой части города - не города...Бои красочные, монстры красивы, супер :+:
Не, стоило покопаться в игре и первоначальный вердикт оправдался - игра УГ!
Единственная приятная вещь - анимация персонажей.
А мне кажется/мне везет или у всех косяки со звуком персонажей во время боя? Как будто слишком быстро проигрывается звук.
Нет, со звуком у меня вроде всё отлично. А вот озвучка на 4-ку с "-" ибо очень качественно + иногда прерывается...
Приветствую!
Товарищи, расскажите, у кого есть игра: можно ли играть по локальной сети, какой набор карт, и есть ли генератор случайных карт?
Студия Black Hole выпустила свежее обновление для проекта Might and Magic: Heroes 6. Патч 1.3 исправляет многие игровые ошибки. Основными изменениями является добавление функции автоматического поиска соперника для сетевой игры, возможность выбирать игроков из списка друзей и появление меток, по которым можно различить карты, созданные разработчиками и пользователями.
Появилась информация о дате выхода первого дополнения для "Might and Magic Heroes 6".
DLC под названием Pirates of the Savage Sea поступит в продажу 12 июля 2012 года по цене в 7.99$ в сетевых сервисах Steam, Ubishop и других.
Дополнение расскажет историю персонажа Крэг Хэк (Crag Hack), знакомого многим по классическим играм серии Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death.
Варвар Крэг Хэк впервые получит ведущую роль в истории мира Ашан (Ashan).
Разработчики обещают игрокам более 10 часов геймплея, новые артефакты и другие вкусности для поклонников серии.
Скриншоты:
[attachmentid=67947][attachmentid=67948][attachmentid=67949][attachmentid=67950][attachmentid=67951][attachmentid=67952]
Компания Ubisoft официально анонсировала Danse Macabre - второе тематическое дополнение или Adventure Pack, как его называют в Ubisoft, для пошаговой стратегии "Might & Magic Heroes VI".
Might & Magic Heroes VI Danse Macabre Adventure Pack предложит новую сюжетную линию, на прохождение которой у вас должно уйти около 10 часов. Дополнение принесет с собой новый набор артефактов, уникальные строения, новых героев и уникальных зверей.
Кроме того, издатель сообщил о том, что одновременно с релизом этого дополнения в продажу поступит издание Might & Magic Heroes VI: Gold Edition, которое будет включать игру с двумя дополнениями и эксклюзивной картой.
Выход второй дополнения и золотого издания ожидается 28 сентября 2012.
Начал недавнов в нее играть, понравилась вроде как, но вот все эти вылеты, зависания порядком поднадоели и я пока забросил игру. И игра, когда мышкой водишь, как-то подтормаживает слегка, хотя комп мощный... Неоптимизирована чтоли.
Ubisoft анонсировала дополнение Shades of Darkness для Might and Magic Heroes VI.
В данном DLC игроки повстречаются с темным эльфом Raelag, появившемся еще в пятой части серии. Новая фракция Темных Эльфов - Dungeon и две новые кампании раскроют другую часть истории вселенной Might and Magic.
Купить дополнение для PC можно будет 28 февраля 2013 в виде отдельной игры. Или подождать до 1 марта и приобрести Might and Magic Heroes VI: Complete Edition. В составе которой можно найти саму игру, все бонусные карты и предметы, все DLC, а также саундтрек и собственно Shades of Darkness.
Герои 3 навсегда останутся в сердцах геймеров, а все последующие "патчи" - калл. Спросите у любого)
дара83++ тебе. Хирос 3 вечны!
Ребят, подскажите - а есть ли мод который вид сделает как в третьей части?
Шестая меня что-то совершенно не впечатлила. Пятая и третья - это да, а вот остальные совершенно не то имхо.
Даже не знала про существование 6 части) ДУмаю 3 так и осталась самой удачной. 5 неплохая но с полным отсутствием баланса
Даже не знала про существование 6 части) ДУмаю 3 так и осталась самой удачной. 5 неплохая но с полным отсутствием баланса
Даже не знала про существование 6 части) ДУмаю 3 так и осталась самой удачной. 5 неплохая но с полным отсутствием баланса
Даже не знала про существование 6 части) ДУмаю 3 так и осталась самой удачной. 5 неплохая но с полным отсутствием баланса
Хорошая игра, давно играл в неё...
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)