Я бы с удовольствием был бы художником (дизайнером), мне кажется у меня определенно есть талант и умение работать в коллективе творческих людей. Делать игры - это интересно.
А я бы с удовольствием стал бы программером к чему потихоньку стремлюсь
Дизайн однозначно влечет меня но пока мало опыта : ).
Бета-тестер Мои друзья, знающие меня в реале если сюда забредут, подтвердят - что я редкостный зануда и перекапываю игру вдоль и поперек.. Вместо того, чтобы играть в демку и наслаждаться ею, я частенько страдаю всякой фигней то проверяя физику, то постреливая по чему-нибудь, то сравнивая какие дырки остаются в железе и дереве от пуль :lol: B) Хотя, ИМХО, не дай бог никому такого Бета-тестера как я, так после моего изучения в игре будет найдено больше недостатков чем достоинств.... В первую очередь я всегда ставил реализм, иногда даже в ущерб играбельности... Впрочем - часто реализм и есть играбельность
Короче - таких занудных евреев как я - только в Бета-тестеры
Голосовал за бета тестера, опыт небольшой уже есть(Сфера, Far Cry, Ground Control 2)
Еще бы дизайнером.
А я был бы главным директором :lol: Сидел бы за большим столом и ничего не делал
Шутка. А так конечно программистом. Хотя разработка игр мне не очень интересна.
Креатив-директором хотел бы стать!
Программист из меня никакой, да и дизайнер тоже, а вот фонтазии на счёт игры хоть отбавляй.
Руководителем отдела PR. Во мне сидит Тодд Холленшид. Ничего нет приятнее знать все, но ничего не говорить, или тонко дозировать информацию, разжигая ажиотаж. - хлебом не корми, дай бы посудачить о будущем и инфу поюзать :D
Дмитрий подтвердит, я подтверждаю, что он бета-тестер
Издателем, из материальных и моральных соображений.
Поясню:
Бета-тестер - Хорошо, интересно, но получают они как правило копейки (на одном энтузиазме далеко не уедешь).
Художник - Зарабатывают побольше, но опять же это работа в подчинении и ограниченная свобода творчества (необходимо подстраиваться под идеи Директора и направленность компании, хотя ..... ).
Креатив-директор - судьба почти как у представителей шоубизнеса, медленный набор опыта и авторитета, прорыв игровой TOP (далеко не у всех) и попытка удержаться в нём засчёт новых продуктов (удаётся очень немногим). ИМХО Очень шаткий бизнес (за исключением воротил типа EA).
Руководитель отдела PR - Опять же ограниченная свобода действий (можно говорить только то что предварительно согласовано с Директором, тот же пресс-секретарь только с большой буквы) + постоянное общение с прессой и журналистами, а я их органически не переношу (за исключением единиц).
Издатель - Вот это мне по душе, по крайней мере для начала. Своеобразное совмещение всех вышеназванных профессий. Тут тебе и Тестер (надо знать что издавать), и Художник, правда уже с маленькой буквы (товар ведь тоже приподнести в правильной упаковке и виде надо), и Руководитель отдела PR (без него никуда), ну и само собой Директор. Плюс ко всему этот пункт я выбрал из соображения относительно высокого и что самое главное стабильного дохода + полная свобода действий, главное чтобы желания совпадали с возможностями (перефразируя высказывание из известного всем фильма: Есть желание купить права на издание хорошей игры, но нет желания. Есть возможность издать ширпотреб, но нет желания. Появляются и гаснут как звёзды разработчики (опять же повторюсь, не все), а издатели продолжают жить, зарабатывать, отслеживать и издавать последние новинки игровой индустрии.
А вообще идеальный на мой взгляд вариант это совмещение компанией разработки и издания игр. Яркий тому отечественный пример компания 1С (это не реклама а комплимент). Но это уже совсем другая история и политика всей компании вцелом. Вот руководителем примерно такого предприятия я бы и хотел быть. Мечты , но думаю сбыточные ...
Прошу моё мнение не воспринимать как панацею, у каждого оно своё и своя дорога в жизни. Желаю каждому занять желаемое место и работу на которую идёшь с удовольствием, тогда всё само получаться будет. Успехов ! ;)
KubMan а может руководитель отдела PR все-таки не ограничен от директора так сильно как описано
В крупнейших компаниях глава компании, это, как правило, лучший дизайнер или программер, Роберт Пардо, Джон Кармак, Тим Свини, Гейб Ньювелл и именно эти люди сосредотачивают в своих руках основные доходы, которые позволяют им, например, коллекционировать Феррари и строить ракеты. Так или иначе, верхушка пирамиды игровой компании - это творческое лицо, человек, выполняющий прикладную работу, что вызывает респект, конечно. id, Valve это компании, без бюрократии совершенно, нет в этих компаниях людей, кто бы сидел за большим чистым столом с секретаршей. Все от мала до велика не спят ночами в студяих, питаются крошками чипсов из клавиатуры, липнут к кружкам из под кофе и пива на столе. Романтика...
Ну, издатели это самая финансово мощная, но, в то же время самая рисковая категория игрового бизнеса. Мало сделать игру, важно продать ее. И роль издателей со времеменем растет и растет, растет конкуренция, становится больше игровых продуктов, и издатель становится само собой направшивающейся экспертной системой. Этим пацанам зеленый свет, этим - красный. Не всем издателем везет, издатель должен вкладывать, и не трудодни, а реальные живые деньги, чтобы их впоследствии приумножить. Activision заработала, например, 900 млн в прошлом году, THQ осталась в убытках в 16 млн евро по сравнению с прошлым годом.
Я за третий пункт: дизайнер из меня вряд ли бы вышел, бета-тестер это скорее хобби, а вот на PR'е можно карьеру построить. И первые действия были бы такие: отменить Жекин запрет на консоли и ввёл бы налог на каждую проданную игру и забирал бы весь доход себе
Похоже, по интересам камрадов, нам пора начинать делать игры...(потирая руки) :D . Состав команды почти укомплектован.
Я проголосовал за третий пункт (креатив-директор), хотя преобладает тяга к программированию..., но С++, на котором сейчас почти все пишется я увы не знаю (знаю Паскаль, ну и Бэйсик есессено, мало-мало крапал на Ассемблере).
А мысли всякие разные иногда проскакивают...
Определенно Бета-тестер, Я знаю, чего недостает играющему народу, учитываю все недостатки и преимущества готовящейся игры, Могу указать на ошибки, сделать игру разнообразнее, ак чтоб она была мила разным типам геймеров с разными вкусами, ( хотя я еще ни разу не пробовал, да и в качестве зарплаты - коробки с настоящей игрой...)
Я за первый пункт или, может быть третий. Прикольно получать игру первому и строго заявлять разработчикам о недостатках, приемуществах. А креатив-директор потому, что богатая фантазия насчёт создания игр.
Я бы был Креатив-директором. Полезных идей всегда куча. А такое впечталение что все разработчики глупы. Уверен я бы сделал ту игру которую все хотели бы видеть предварительно проведя опросы и сборы общественного мнения.
ВСЕМ ПРИВЕТ!
Прочитав все ваши сообщения, я предлагаю вам действительно начать делать игру.
Я это говорю на полном серьезе!
Знаете в списке вышеперечисленного не хватает одной важной специальности, необходимой для игростроения, это сценариста.
Ну так вот, у меня есть сценарий для игры. написанный само собой мною, я давал его читать некоторым людям связанных с игровой индустрией, задействованными в мощнейших отечественных игровых проектах, и вобщем отзывы были вполне положительными. Но поскольку люди действительно заняты, то и на мое творчество тратить время не могут и посоветовали мне самому собрать команду и обещали оказать посильную помощь.
Проект, это ФПС про вторую мировую, с концентрации на таком переломном моменте в истории, как Сталинградская битва. Основанная на реальных событиях, с максимумом деталей и достоверности игра.
Прежде чем кто-то скажет, что тема Второй мировой заезжена до дыр, пусть назовет хоть один провальный проект на эту тему, в любом жанре игр, будь то шутер или стратегия.
И еще, моя уверенность в успехе основывается в первую очередь на том, что ту войну выиграл наш народ, а не америкосы с остальными.
Если действительно кто заинтересуется, то пишите мне на мыло или тут отвечайте.
Креатив директор! Ну очень много во мне идей. Очень!
Да тема стать креатив-директором, весьма заманчива, но плохо оплачиваемая! Зато среди узкого круга людей знающих друг друга - почетно! Да и просто радует сказать, что нить типа: "о вышла... а это я придумал сюжет и персонажей!!!". Надо заметить, что и занятость то не такая большая как, к примеру, у программистов или художников аниматоров! Одобрили на "вышке" и все далее уже не твое дело! А идей много! В основном грамотное совмещение стилей, но не жанров!
Drovosek да нет, я бы сказал, что креатив директор, это одна из самых высокооплачиваемых профессий. Креатив-директор, это как правило и продюсер, это тот, кто полностью отвечает за весь процесс производства. Начиная от идеи и заканчивая рекламной компанией конечного продукта. КД это обычно правая рука генерального, левая-бухгалтер или финансовый директор.
Ultra А, ну не вопрос, просто я почему-то рассмотрел только одно направление данной профессии! Странно, почему я "опустил" значение слова Директор?(((
Ну, тогда я, пожалуй, потянул бы только в помощники Креативного -Директора. К примеру: где нить подтягивать сюжетную линию, добавлять в жанр особенности других, но при этом, не путая самого жанра с другими! А если честно, это крайне тяжело найти ту самую идею ( задумку) которая принесет настоящий успех!((( Сейчас трудно найти оригинальную идею сюжета или тем паче жанра!
Я бы стал (Стану!) программистом... Интересно чувство испытываешь, когда сделал и отладил программу. Гордость или что-то вроде этого... Вообще, очень нравится данное занятие - создание программ.
а я уже стал "Художником (дизайнером, моделлером, программистом)", и продолжаю совершенствоваться, тока вот игры еще не умею делать..... :( , но думаю уже пора бы этим заняться.....
ответил : Художником
ммм как бы хотелось этого а если помечтать, то попасть бы в Id или например в EA чтоб МОХ нормальую сделать, получше чем ПА, но похожую на АА
мечты :P :D
Директором идея есть и не даёт покоя! Смотрите тему игры здесь: http://redguards.ru/forum/viewtopic.php?t=468
Программистом ИИ, тобишь Атефишал Интеленженс на аглицком :D
p.s.
А почему программист не отдельно, а в пункте художник? Есть разница! Причем большая
Botem дизайнеры, моделлеры, программисты это один класс просто, один уровень стратификации, статуса, ответственности, разумеется разница между ними есть, причем большая.
Насчет ответственности то сюда тогда еще и PR-менеджера надо и самого директора . Что ж вон Гейб Ньювелл обещал ХЛ2 30 сентября 2003года выпустить, а он то точно!(слишком уверенно) дату сказал, а его дизайнеры, программисты сказали "что ж вы, мол, батенька дедлайн нереальный ставите, мы ж еще ИИ не прикрутили, и физика у нас никакая". Так что тут все в один класс входят
Botem
Это я так образно , а так на хл2.ру подробная история создания игры там и прочитал, думаю что так и было ;)
p.s.
Вот оно:"Финальные часы Half-Life 2 -
Эта история, в семи частях, рассказывает о том, как зародилась эта игра, как она разрабатывалась, с какими трудностями пришлось столкнуться разработчикам при её создании, через что пришлось пройти, и чем они занимаются сейчас.
Множество ранее не озвученных подробностей и фактов. Десятки эксклюзивных изображений. Откровения Gabe Newell. Всё это стоит быть прочитанным."(http://hl2.ru/articles/finalhourshl2/)
Скорее всего сценаристом, на мой вгляд, во мне есть что-то от Толкиена, что-то от Кинга, что-то от Стругацких, а что-то и от Анн Райс. Создовать миры это мое призвание!
А я вообше не чего не выбрал.
я в игры играю, а заменя и так нейдется народу кто их придумает
"Скажи - ДЬЯВОЛ... и он...появится" - гласит мудрость...
а мы от-туда и не вылазим с сегодняшними играми, мать их...
Я бы сделал игру про ... РАЙ
Я был бы креатив-директором.
Действительно, можно задумать такую игру, которая понравилась многим. Наверное эта была бы какая-нибудь RPG, чтобы по интересности была как Diablo а графика была на высоком уровне. Чтобы когда игралось в игру, не казалось что она написана за неделю...
:+: :+: Я бы был ПиАр менеджером! Во мне сидит реламопроэктор! Со мной рейтинг ожидаемости взлетел бы до небес! вот бы програмеры не подвели =)
йа могла бы быть кем угодно. но если бы дали такой выбор, пошла бы пиарить или в креатив. =) это интереснее, а когда постоянно сидишь внутри и знаешь какой то один процесс от тэга до тэга, сама игровая индустрия надоедает и лишаецца романтики.
Бета-Тестером бы стал, пусть меня научат!, предрелизники б гонял на своём кампутере, да думаю сложно это и зрение посадить влегкую. Так что уж лучше как-нибудь так...как-нибудь так...
SteeL
у*бешься одно и то же по триста раз проходить) мутроное дело) у меня знакомый тестер ) хотя что могет быть приятнее играть в свежесваренный продукт первым и тыкать на баги?)) :lol:
lina во-во про
Креатив-директор. Кажется я смог бы изменить ситуацию к лучшему и придумать что-то новое. Вот я не знаю стал бы это ктонибудь делать бы
Если бы я работал в игровой индустрии я был бы...Джоном Кармаком. Ну, или на худой конец Гэйбом Ньювеллом...Эти ребята имеют все и обладают килотонным весом в плане уважения. Я тоже так хачуууу
Дизайн, однозначно
Есть несколько очень простых, но светлых идей, которых еще нигде не видел. Буду глядеть когда они появяться. B)
Да, кстати, обдумывал когда-то игру про Великую Отечественную за русского солдата, и, на тебе, через год вижу на лотках "Сталинград" от Вольфенштейна! :o Как-будто из головы вытянули. Больше такого не случалось, но жду когда случиться с нетерпением.
Дизайнером - уже есть опыт, делал карты для В тылу врага, Блицкрига.
Вроде, неплохо получается. ВотЪ
Сейчас расскажу я вам господа,как был однажды советником (тайным) у одной шведской издательской конторы.Дело было в 1999,3 ноября.Летел я из Майами в Киев.Во Франкфурте нужно было переждать пару часов,ну я нашел место.сижу,на девок пялюсь.Скосил глаза-вижу,мужичонка худосочный читает какой-то талмуд- с виду сценарий,либо концепт игровой.Вижу-не наш мужик,ну я к нему на англ. не позволите,мол полюбопытствовать.Он мне в ответ-извольте.Смотрю,а это Дизайн КАЗАКОВ-ну стратегия.Спрашивает он меня,не имею ли какого нибудь отношения к игровой индустрии,я,говорю только самое потребительское,геймер я с 1992г. Он тогда представился,мол издатель шведский,фамилия еще не то еврейская,не то немецкая.Далее говорит ,что,мол,я об этом думаю,а я в то время был сыт по горло тупорылой Age of Empires.Так я ему в лоб-это чистый клон,не смотри,что это "eye candy"-ничего умнее микрософтовцев эти GSC не сотворят,а будет ли ваш еврогеймер рвать игру с прилавков-еще бабушка надвое сказала.Вобщем ,летим вместе до Киева,спрашивает он меня,как в США ,геймеры станут покупать игру "про Европу"?я ему отвечаю,что они в отношении географии и истории несколько мягко говоря странный народ,и такую чуждую им игру явно проигнорируют.А впрочем,я,говорю украинец и за янки не в ответе.Тогда он говорит,давай мол, на русский перейдем.а то земляки а общаемся на аглицком.Наш это еврей-эмигрант,живет в Швеции,едет в Киев вести переговоры с GSC по поводу издания КАЗАКОВ.Ну,говорю,смотри,кабы не прогорели вы все там .Вот так вот.насоветовал,блин С ув. Мига
Мига, ха! Забавно!
У меня вот тоже друг есть - он переводил КАЗАКИ на англ.яз. Работал в GSC. Лично знаком и за руку здороваемся! :D
После того,как я тут пиарил одних,меня врядли на порог пустят,но неплохо было бы PR -ом заниматься,только вот врать людям стыдно,но как иначе впаривать отстойные проекты?Если только в ID или Raven идти
Рисовать я не умею, PR не люблю, особенно если чушь впариваешь, креатив-директором, конечно хорошо, но идея идее рознь, мысль родилась в умной голове, а попав к другим превратилась в бред сумашедшего. Издатель - вообще дело спорное, определять задатки игр и расчитать их массовость - разные вещи, много прекрасных игр о существовании которых мы даже не знаем, а сколько лапши на ушах весит? Далеко идти не надо: Вивисектор, Ксенус. Работа издателя как правило зависит от работы руководителя отдела PR, который впаривает, а издатель продает и всё. А тестить это дело хорошее, только вот те же тестеры не скажут плохого о играх, которые они тестируют, так как их тоже содержит та же контора, что и делает игры, а им бабло терять не хочется. Так что на мой взгляд лучше тестить, хоть багов меньше будет!
Был бы я пиарщиком! Какой-нибудь темы на вроде Сталкера. Ух, я бы всех...И так и вот так И попутно ёще под шумок кучу всего остального раскрутил!
Креативдиректором :+: Я знаю множество концпций оригинального геймплея который понравится всем и не стал бы кидатьв се силы на техническую часть.
Ну путь бета-тестера я прошёл давно, после чего собственно меня и увлекло занятие делать что-то самому... С тех пор вот http://games.cnews.ru/bb/index.php?act=ST&f=14&t=9178&st=0... B)
Я бы стал креатив-директором. У меня в голове давно уже бродит масса идей о создании даже нескольких супер-игр.
Походу как всегда... на два раба три прораба... все в директора метят, а вот чтоб что-то самому сделать ... :-:
Проголосовал за 1й вариант.Но и мысль быть издателем меня то же увлекает.
А директором...по-моему их и так слишком много... :no:
Бета-тестером. Мои познания и опыт в играх позволяют мне критически оценивать любую игру и давать советы разработчикам.
тестером скорее всего...ибо оценить игру легче всего...чем ее создавать, ПИАРИТь и все остальное!
Я бы точно стал креатив-директором, меня часто посещают такие идеи... Впрочем никому лучше о них не знать.(так как если бы я им и стал, то стал бы своеобразным Уве Боллом игровой индустрии). :D
программером... просто программером...
чтобы сидеть и программить, программить, программить :D прёт меня это
Скорее всего я стал бы программистом, т.к скоро собираюсь поступать на кафедру АСУ,
где всё это изучается. Но проголосовал я за креатив-директора, т.к. идей у меня много, которые к сожалению я реализовать пока не могу.
Я былбы моделлёром или програмёром, поскольку тяга к играм (те к игровому процесу пропадает) а вот тяга к созданию в играх чегото ново возрастает.
Переводчиком. Литературный с английского на русский (локализация) и наоборот, если продукт отечественный.
Программистом. Однозначно. Я на него и буду учиться.
Креатив директором. Идеи посещают постоянно, правда бывает мозг их на русский перевести не может
мыслей посещает дофига и даже очень креативных, но через пару часиков отпускает забываю , так что лучше бетатестером
программистом - думаю интересно творить игры (а то всё сайты да сайты )
голосовал за программиста, но вариант с креатив-директором тоже неплох :-) идея крутится. сейчас пробую накатать что-нибудь простое, а потом по мере увеличения опыта переходить к более серьезным весчам.
а вообще я и так программер :-) только в другой области.
я был бы дизайнер, программистом и сценаристом в одном лице
Застрелился.
я был бы генератором неосуществимых идей
игра мечты где-то еще теплится...
Креативщиком - идей уйма, времени нифига нет....
бета.У меня большое познание в играх всех жанров
Хотел быть бета-тестером, т.к. люблю испытывать игры на всё и могу раскритиковать обсолютно любую игру.
Работать буду в игровой индустрии, но программистом, т.к. к этому у меня призвание.
Был бы сценаристом
Занималась бы графкой, сделала бы её нормальной, чтоб в глазах не рябело, но и не тускло... Часто в играх меня это бесит, да и по глазам бъет
А я уже дизайнер, делаю мапы для Quake 4, RtCW, CSS, HL2
б-тестером ну просто приходится быть.
не только в силу 15л опыта игрищ в игры, но и в свете сегодняшнего состояния геймдева(законченных игр почти не издают).
p.s.
аудио и видеоинженером я большне ни за какую зп не пойду(как и за фотошоп)
конечно это классная работа, но ОЧЕНЬ тяжелый труд и скромные ЗП.
те "just for fun"(есть куча общественных игровых пректов(GPL и не особо)) - можно, а так - нет смысла.
сценаристом и композитором
бетатестером
Подавать идеи - легко. :D
А кто из вышеперечисленных в опросе занимается шлифовкой деталей? Ибо любую идею можно испаганить плохой реализацией, непроработкой деталей. Детали ведь не то что бы важны - они решают все.
http://lenta.ru/news/2009/08/18/zombie/ !!!
Руководителем отдела PR. Знать все, но ничего не говорить, или тонко дозировать информацию, разжигая ажиотаж.
Я мог бы и бета тестером, прохожу всё вдоль и поперёк, дизайнером, обожаю создавать, что-то новое, ну и сюжет интересный предложить. B)
Креатив-директором. Но игры былибы долгостроями... Достойными долгостроями.
:D Я был бы "совестью" с отличными поджопниками ленивым разрабам :D ходил бы и пинал-пинал-пинал.
Доктор Ебаклак и таким людям еще и автоматы в батле выдают :lol: :D
Креатив-директором и Бета-тестером одновременно !
Сказал идею , сделали - поиграл - сказал гавно переделайте ! :lol:
Те кто там игры пишет с автоматов точно не стреляли !
Еще давать пенделей за убогое оружие !
19 лет скромной жизни отдано игросторю в качестве программиста и дизайнера уровней.
sapro ого, солидно :D в каких проектах участие принимал, если не секрет?
Не секрет. В студии, в которой я работал, создавались развивающие игры для детей с патологиями.
sapro и как успехи? Как дети реагируют?
Мне ответить не сложно, только это будет по теме? Как реагируют сейчас - не знаю. Когда работал, лично видел играющего мальчика, один раз, и то, проходя мимо. Я работал не в пиар и не тестовом отделе. А что вас так возмутило?
почему сразу "возмутило"?
sapro, ты как-то слишком резко воспринимаешь комментарии к своим постам.
Художником) к этому у меня точно есть талант...
Я был бы Бета-тестером, мой опыт в играх мне позволяет им быть.
я бы
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)