Собираем мнения и статистику. Под "сложным" жанром понимать сложность в разработке, отладке и полноценном раскрытии жанра.
Разрешены мнения, комментарии, доказательства сложности/примитивности жанра и т.д.
Борцы за справедливость, с содеражтельными либо бессвязными лозунгами "Тетрис - рулит, все остальное калллл, кто не прав - тот нуб и лох а я крут бла-бла-бла" будут препровождены на воздух.
Внимание!
Обращаем ваше внимание, что не следует путать сложность разработки жанра со сложностью его освоения геймером! Грубо говоря - какой жанр сложнее создать.
1. FPS/TPS
Так-как в другое(кроме RPG) особо не играл .
Блин, нитуда нажал, надо было за смешанный голосовать.
Лично мне нравятся смесь тактического экшена с авиа/танко/автосимулятором с элементами RTS и MMoRPG
Вариант 5.Он ИМХО самый сложный.Сколько за жанр не брался, никогда не понимал ничего.
Так и быть, выбрал Авиасимуляторы. Во-первых нету джоя, во-вторых не очень то и играю, поэтому наверно и не могу ! :(
хороший квест всегда сложен. его и выберу.
Предпочитаю TBS и Squad-Based TBS, из представителей первого Civ II, III, R:TW из представителей второго X-COM: Enemy Unknown и его самый близкий римейк UFO: Aftershock.
UPD
Впрочем самым сложным в создании считаю именно римейки старых игр. Надо не только перенести все старое на новые технологии, но и сохранить шарм. ИМХО полностью это удалось только недавнему римейку Sid Meier's Pirates!
FPS прежде всего, классический шутер сделать может каждая компашка, а вот насоящий прорыв в жанре могут только "избраные"
Так я не понял, Дмитрий писал, нужно голосовать за самый сложный жанр в плане разработки. А голосуют за сложность геймплея. Так где правда то?
Имхо, самое сложно сделать FPS\TPS.
Только шутеры! Все другое делается наспех для толпы ламья, которые не могут геймить в шутеры. Отмаза не_нравится/тупо не катит, не можешь - так и скажи, что ламо
тот цензура а я крут стопудово
Авиа и авто симуляторы - это, в принципе, не совсем игры. Поэтому голосовал зи них.
Опять же всё зависит от игры.
Можно сделать шутер-клон Дума2, а можно и полностью продуманный шедевр, так что я выбрал FPS.
5-й пункт, сталкивался с этим жанром не очень часто, но впечатления от сложности взлёта, неговоря о посадки негативные Думаю самый сложный жанр.
ИМХО - это глобальные стратегии
Вообще создание любой игры - сложный и трудоёмкий процесс.
Лично я считаю , что ЛЮБЫЕ СИМУЛЯТОРЫ-действительно сложно,тк это симуляторы,то бишь МАКСИМАЛЬНО ПРАВДИВЫЕ ИГРЫ
Вот так.
Мне кажется, что сложнее, когда идёт (чаще всего - ненормативное и жутко неудобное) смешение разных жанров... т.к. чаще всего там нет либо никакого (даже элементароного) баланса, либо нету смысла.
Голосовал за 1-й пункт, мне кажется что реалистичности в FPS добиться сложнее!
Ну на самом деле все от самой игры зависит, любого жанра может быть сложна, но я проголосовал за RPG
пункт 4. грамотный квест перекрывает и графику и требования.
Yego нууу. Мист ты не трогай. это легенда! кстати, в четвертой части графика такая, что можно пацтул упасть.
просто считаю что трудней всего сделать квест. хороший, интересный квест. наподобе Манки Исланд или Фулл тротл. тот-же Мист. гениальные игры.
Конечно же симуляторы! Сто процентное сходство - тяжелая задача (ну, что-бы погоняв в гонке, в принципе, научится водить машину ).
Для меня лично всегда проблемой были экономические стратегии...
Самый лёгий жанр для меня это FPS... реакция уменя хорошая, да и на меткость жаловаться не приходится ;) :+:
Голосовал за 9-й вариант. Очень трудно добиться идеальной пропорции и сотношения разных, с виду, несовместимых жанров. Именно смеси порождают громадные трудности в разработке.
А вообще каждый жанр имеет свои сложности в создании. Вроде как жанр FPS исколесили со всех сторон, вынюхали все дыры, нашли "прибыльные" точки, но тем не менее, столько дер*ма создают, что даже противно. Вот как раз в FPS, теперь труднее всего что-то показать и заслужить похвалу. Всё ясно и прозрачно, разработка не такая уж и сложная, но конечный результат оставляет желать лучшего... процент выхлопа качественных шутеров сейчас слишком мал.
я считаю что, сложнее всего квест! И проголосовал за квест...
На мой взгляд самые сложные игры относятся к жанру квест,они ведь для того и делаются чтобы игроки над решением каждой задачи,поставленой в игре,очень хорошо подумали.
Я проголосовал за квесты..Потому что как говорит Philosof они для того и созданы чтобы
игрок ломал себе голову над решением какой либо задачи которой дается в игре...
Обычно это делается в квестах
FPS практически однозначно, мало того, что надо "красивый" двигатель написать (ну или на крайняк переделать до неузнаваемости существующий, как в HL1 или Splinter Cell), так еще и с историей для него помучиться надо, плюс дизайн и графика...
p/s/ неплохой склад всякой всячины http://vip.netsurf.ru/browse/?r=88306
ответил
Проголосовал за 5й пункт, т.к настоящий симулятор действительно очень сложно разработать
На мое мнение жанр FPS/TPS сложнее (ну и голос соответсвенно отдал за него ), т.к. для игр этого жанра надо придумать оригинальный сюжет да и с хорошей графикой !!!
Авиа симуляторы. В них даже с джойстиком оч. сложно играть. Убедился на собственном примере, играю с клавы в Ил-2
Я думаю написание игры любого жанра это очень сложный процесс. То есть не какой нибудь поделки на коленке, а действительно хорошей игры. Даже арканоид можно испортить дубовым управлением или чрезмерной сложностью. Про современные игры высшего класса я и не говорю.
Самые сложные - это интересные игры. Сделать игру интересной, не только для определенного жанра геймеров, но вообще, для большинства людей, не применяя при этом всевозможные маркетинговые уловки - задача, по-сути, непосильная.
RPG, не играл ни в один жанр настолько продуманный и отточенный какими бывают некоторые РПГ.
Cмешаный безусловно,коим является BF 2. колличество патчей говорит само за себя
Traktor смесь БФ2 не так выражена как Ксенус напримере. Бф это скорее продвинутый шутер с расширеными вомзожностями но никак не смесь жанров.
Самым сложным и невоссоздаваемым миром на настоящий момент является наш реальный мир. С этим никто спорить не будет. Никто в полном объеме его создать не сможет.
А посему все попытки приблизить игнровой мир к настоящему, а именно симуляторы, считаю наисложнейшей задачей. Любые другие игры не ограничивают нас ни чем, как хочешь чтобы играла так пусть так и играет. Мало кто обращает ведь внимание, что 100 хп и 60 хп по уровню бега ничем не отличается... Даже ММОРПГ - выдуманный новый мир, не сложнее нашего. Ну кто к нему может придраться, что в нем нет ветра?? Или герои не скользят на виражах и при остановках?? Можно спокойно откупиться, что мир этот придуман и там такого нет, зато есть то, чего нет в нашем...
P.S. Извините за многословие
:-: Авиасимуляторы- :-:
самый сложный-квест, там думать надо
Пошаговые, тошо рулят и думать надо и продумывать все на пятнадцать ходов вперед
да и в разработке тоже сложны, особенно ИИ.
ИМХО, с RPG имеется довольно много трудностей в разработке - построение сюжетной линии/разветвлений, создание игрового мира, зачастую огромное количество персонажей, которых нужно чему-то "научить", создание взаимодействий между ними по ходу и вне сюжета, нужно тщательно продумать умения, оружие и т.д. дабы игрулина не превратилась в увеселительную прогулку или наоборот, в чрезвычайно тяжёлую в прохождении... прогулку
Так же хотелось бы отметить проблемы с созданием движка, который призван выдавать современного уровня картинку, и при этом не заставлять технику (опять же, более-менее современную) работать "на износ".
А вообще, я полоагаю, стоящую игрушку любого жанра создать очень не легко.
Все игры хороши если разработчики вложили в неё и силы, и душу, и самое наверное главное финансы !!!
Гм, судя по ответам, половина не вкурили о чём спрашивают...
Сложно сказать... FPS, Action и FlySimulator. В конечном счёте всё упирается в то, как всю эту динамику запихнуть в существующие рамки железа.
А все эти сюжеты, квесты, фенечки... Любой "негр" под поллитру накатает.
Квесты, так как для меня чаще всего очень запутанные...
Я считаю что квесты, т.к. в загадках этих игр очень редко присутствует какая-либо логика.
Бред полный вообщем. :beea:
ИМХО самыми сложными играми для меня всегда являлись и будут наверное таковыми...симуляторы! не важно чего, главное чтобы игра больше походила на реальность...и играть от этого намного интереснее!
В этой теме зажигают неподецки!
имхо авиасимы и RTS , в авиасимах - слишком все приближено к реальности, а в RTS, события развиваются стремительно, нужно все успеть просчитать наперед с оптимальным соотношением ресурсы/усилия/затраты - со стороны геймера
квесты и онлайн рпг - потому что имхо - если бы был разработчиком
Безусловно квесты самые сложные.(Их для того и делают, чтобы мозги загружать)
Квесты - ну чтро еще может сложнее них? Квесты для того и созданы, чтобы во всю силу напрягать свои мозги.
Почитал тему, да и решил что не поняли люди что от них требуется. Да и вопрос поставлен неправильно кроме последней фразы. Жанр не разрабатывают его раскрывают. Сложность раскрытия жанра совсем не значит сложность его разработки. Разработать сложно любую игру, только в каждой эта сложность разная.
Вот все голосуют за шутеры. Как жанр - самым примитивным является имено FPS, для его раскрытия нужно всего-лишь две составляющих
1. Вид от первой персоны.
2. Ствол в углу экрана и скопища противников.
Если есть эти две составляющих это уже FPS. Жанр раскрыт на все 100. А если перечислить составляющие симулятора или RPG? Качество игры не влияет на раскрытие жанра. Если выпустить стрелялку с графикой первого дума - никто же не скажет, что это гонки? А если шутера коснуться опять сейчас процесс разработки все более минимизирован, шутеры переводят в мультиплер экономя тем самым время на создание сингла и АИ. То есть опять тот самый минимум компонентов для полноценого раскрытия жанра. А являясь самым примитивным по созданию он является самым простым по освоению. Но если один жанр (FPS) не развивается (а куда развивать? Развивается его тех.часть а не сам жанр) то остальные получают немыслимую свободу и множество вариантов совмещения жанра.
Пожалуй самым сложным жанром является РПГ (качественное, разумеется). Потому как при его создании требуется учесть и сбалансировать очень много вещей:
1. сюжет/мир (квестовая составляющая) - необходимо придумать и продумать огромный мир со своими законами, правилами, линией развития и прочими прелестями. Работа сравнимая с написанием хорошего такого романа. Или серии
2. характеристики/боевой баланс (экшн/аркада/стратегии) - ну, с этим понятно. Обидно умереть в тяжолой броне от укуса крыски, неинтересно ржавым мечом завалить дракона. Баланс был и остается проблемой всех жанров
3. взаимоотношения с окружающими (экономическая стратегия/симы) - надо расписать отношение (действие/разговор) всех нпсов к герою в зависимости от изначальных зарактеристик и, что главное, совершенных поступков.
4. после чего надо уравновесить и слепить уже между собой в нераспадающийся кусок все выше перечисленное.
Голосовал за квесты- там надо логику включать по полной программе, а в других случаях притыркаться можно.
Мне кажется, сложнее всего сделать грамотный квест. Чтобы и графика была на уровне, и задачки решабельные, и сюжет присутствовал. Как в "Сибири", например. Шедевральная игра. :+: Кстати, никто не подскажет, что есть MMORPG?
Раз так, то тогда я думаю сложнее всего создать РПГ-необходимо придумать и создать мир в котором все это будет играться(причем не по быстрому, за 5 минут, а долго и нудно сидеть и придумывать историю этого мира, особенности, население и т.д и т.п.), создать нормальную ролевую систему, особое внимание уделить сюжету(я считаю что в РПГ сюжет это главное), ну и так далее.
Psh911Tbs а "раз так", это как? в смысле, что повлияло на твое решение?
Определённо квесты, ибо пройти не могу, т.к. играю в игры, чтобы расслабиться, а не напрягаться! :D
За свою жизнь не прошёл ни одного квеста :P ( исключая пройденные мною с помощью чит-кодов и подробных описаний) - ибо не смог :angry:
Голосовал за Квесты.
Голосовал за ММОРПГ так как, после выпуска игры етого жанра работа разработчиков ИМХО только начинается.
Они должны ПОСТОЯННО вносить в игру что-то новое (оружие, предметы и т.д.), они должны следить за балансом(а баланс в играх такого жанра - вещь ОЧЕНЬ сложная), им нужно отлавливать КУЧУ багов и недароботок, и т.д.
Так-что, ИМХО самый сложный жанр - Онлайн РПГ.
Обсалютно точно самый сложный жанр это квесты!!!
Сложно делать Авиасимы... прописывать там физику... :o убица ап стенку можно...
бедные программисты :D
Думаю что к сложности реализации жанр не имеет никакого отношения.
Надо пояснения дать к опросу. Сложный жанр для чего? Для игры, для программирования, для обсуждения...
ИМХО для разработки сложны РПГ (не Rogue, а нормальные РПГ с диалогами и нелинейностью)
Мультиплеер сильно повышает сложность (касательно любого жанра) - необходимо делать баланс оружия скилов и т.п.
самые сложные - естественно MMORPG ибо это первое плюс второе и умноженное в разы (с учетом размеров мира, количества шмота, квестов и т.п.)
Все сложные кроме ФПС, там готовые движки есть. Нарисовал уровни, пару пушек и можно продавать. По 20$ за ДВД.
РПГ.
нужно проработать баланс, систему прокачки, они более требовательные к сюжету (который в MMO, ИМХО, нафиг не нужен), нужно придумать диалоги, нормальный AI противников (и соратников). в конце-концов нужно просто создать атмосферу. нужно создать мир, в котором захочется "пожить". графика тоже не последнее дело.
в общем, на мой взгляд - РПГ требуют того же самого, что и остальные жанры, плюс еще кое-что :-)
Shaikan для хорошей стратегии тоже надо долго и нудно прообатывать баанс, мир и т.п. Если бы это было не так, то любая игра уже давно бы вытеснила Star Craft ;)
Shaikan нет, нет, ты прав, RPG сложнее. я имел в виду лишь то, что стратегии - это не самый простой жанр. В реализации очень просты квесты. однако хороших квестов от этого не становится больше. это так, тема для размышления
самое сложное - RTS. Сколько же там тактик...
К остальному просто надо долго *******
Квесты самые сложные никогда не понимал этот жанр
:no:
Квесты на первом месте (не имею в виду детские типа "Падал прошлогодний снег"). Потом идут навороченные авиасимы (с морем настроек, детальным симулированием физики и МОРЕМ клавиш и тумблеров на панели управления), в которых только оччень увлечённые гамеры могут играть с удовольствием. Ну и РТС-ки - иной раз не сколько сложно, сколько громоздко и ко времени критично (тебя мочат дружной толпой на всех фронтах, ещё и базу атакуют весьма успешно, а у тебя танков не хватает, и проблемы с энергией, и ресурсы кончаются, и шахту только что супостат отбил, а ты ещё новую не запустил во все моща, и...)
Выбрал авиа, т.к. играл в ил 2.Чтобы пройти миссию, нужно палец сломать
Считаю что самым сложным жанром в создании являются симуляторы. Так как для начала надо перелопатить огромную кучу документации, потом написать движок(или переписать) который сможет максимально близко к жизни отображать происходящее, потом всё что написано в документации перенести на движок(который при этом не будет намертво вешать систему при попытке обработать информацию), а нарисовать модели и текстурки к ним прилепить уже дело техники.
kabuto Поддерживаю.
+1 к симуляторам.
И чем дальще тем сложнее они будут как в техническом плане так и в реалистичном исполнении на компе.
Я считаю, что это - квест. Так как нужно грамотно придумать задание, а не тупо "Сходи на опушку, убей 5 кабанов". ИМХО
И в создании и в игре самые трудные - симуляторы.
До сих пор помню как Ил 2 после до разбитых о взлетно-посадочную полосу самолетов забросил)
Крутое видео!Всем смотреть!Жду продолжения!
https://www.youtube.com/watch?v=cF6lKsr-QVw&index=1&list=PL9VSiDb0xqy1hdhio9C51ks4n0Utw2R5i
Крутое видео!Всем смотреть!Жду продолжения!
https://www.youtube.com/watch?v=cF6lKsr-QVw&index=1&list=PL9VSiDb0xqy1hdhio9C51ks4n0Utw2R5i
Крутое видео!Всем смотреть!Жду продолжения!
https://www.youtube.com/watch?v=cF6lKsr-QVw&index=1&list=PL9VSiDb0xqy1hdhio9C51ks4n0Utw2R5i
Крутое видео!Всем смотреть!Жду продолжения!
https://www.youtube.com/watch?v=cF6lKsr-QVw&index=1&list=PL9VSiDb0xqy1hdhio9C51ks4n0Utw2R5i
видео, как видео
а мне очень нравятся азартные игры, стратегии (как дота) и стрелялки (кс)
во всех этих играя у добился неплохих результатов и играл на достаточно достойном уровне
Мой голос тоже за RPG, как то по душе больше
Мой голос тоже за RPG, как то по душе больше
Мой голос тоже за RPG, как то по душе больше
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)