BATTLEFIELD FOREVER
Battlefield Forever это модификация к игре BF2142 переносящая игрока на поля битв 20-21 столетий... От второй мировой войны , Вьетнама , Ирака до 3 мировой с участием всех основных держав.
Мод будет новым словом в моддинге , так как его черта - одновременно реалистичный и динамичный геймплей.
На данном этапе наша команда разработчиков состоит из 3 человек:
1) Phantom of death - Коддер
2) GlebCLOSE - Аниматор
3) SerJ - Текстурщик
о, всё-таки набрал себе команду?
буду ждать скриншотов
Battlefield Forever молодцы, так держать
Ну, если не DICE берется за разработку, то есть надежда.... А когда он выйдет?
Снайперская винтовка M24
Анимация: GlebCLOSE
Во, это другое дело! Продолжайте в том же духе, я бы вам денег дал, если бы были....
P.S. А домик - то Каркандовский, знакомый....
Автомат М4А1 + EOTECH и стационарный пулемет MK46 + EOTECH
Анимация: GlebCLOSE
Моделлинг: Phantom of death
Дразните?.....
А как вообще в эти моды играют ?
Нужно что-то у себя на компе поставить + сервер какой-то должен быть ?
AlexStarRu, как правило, для мода нужна основная версия игры( мод на нее ставиться), а сервера - не знаю, наверно будут свои(те, которые поддерживают этот мод, то есть не ранговые).
MP5A4 + тактическая рукоятка
Анимация: GlebCLOSE
Оружие и техника как я понял будут и из 2й батлы и из 2142?
Я так понял это просто модели? Пулять они будут как оружие 2142?
Беретта 92FS
Анимация: GlebCLOSE
Ну извините , но 2142 против бф2 это бред ... мод ничего схожего с 2142 иметь не будет ... сам 2142 используется как платформа для игры , потому что его движок намного лучше движка бф2 ...
Конечно я попал не в ту тему , так как здесь любители фютуре варфаре ... но это мод к BF2142
Battlefield Forever да ладно, уж помечтать нельзя А когда мод готов будет?
Пулемет M249 модификация - Мk 46 + EOTECH
Анимация: GlebCLOSE
Yurgend - стрельба с покачиванием как в 2142
Автомат АКС-74У
Анимация: GlebCLOSE
Ждем релиза
С нетерпением)
И прошло, почти, пол года.
vasugan, да как всегда у нас, больше шуму, а толку - ноль....
P.S. Вместо того чтобы МОДы всякие делать, лучше бы косяки Дайсовские исправили, вам бы народ спасибо сказал.
Ну почему же. Если мод доделают, то поиграть будет интересно. Вот найдётся ли достаточно народу для этого?
**SCORPIO**, Я готов!
+1
Да многие бы присоединились, только разработчик накидал плюшек с описанием и скриншотами, а теперь на сухарях держит, точнее на воздухе, ответил бы, ребята ждите или всё - баста.
http://www.moddb.com/mods/2142ne
Много ништяков обещают.
NazgulRU, лучше бы БФ2143......
Ждите ребята , ждите , я за это деньги не получаю ... щас времени нету просто даже за компом посидеть , на 2х работах пашу кое как выживаю в нашем суровом мире ... был школьником было больше времени ... по немногу делаю , капля камень точит ...
Battlefield Forever, да мы ждем, ждем, верим и надеемся.
vasugan, а черт его знает...... я же не разработчик.
Пьяный Серега а ты попробуй
Frost Фрост, с Днюхой)))
Borismen и тут спасибо)))
Уже как 4 месяца не занимался модом , потерял свое железо вместе со всем софтом ... заготовки и нужная софтина лежит на яндекс диске ... в качестве железа имею ноут и 3г связь ... 5 гиг дается на месяц и улетают они зараз - остается скорость 128 кбит и возможность сидеть Вконтактике и на ютубе как подарок от провайдера на нормальной скорости ... в принципе через вконтакт мог бы качать ночью , но кто то должен необходимые файлы запаковать в зипе по 200 мег ...
Мне для работы надо:
3D max 9
чистый Battlefield 2142 актуального патча , я думаю 1.5 (потому что на 1.51 проблемы с ключами и игрой по инету)
Мои наработки , набор тулсов - весят 7 гиг на яндекс диске (чел сказал что мб в течении недели выкачает и зальет по кускам в 200 мег на Контактик)
Короче вот так вот ... печалька
А от нас чего тебе требуется?
Ничего, хотя от минимальных благородных пожертвований, для ускорения разработки мода не откажусь
http://cs315721.vk.me/v315721173/70c8/Z4oEc8o2zbs.jpg
Battlefield Forever, неплохо, но как - то страшновато выглядит....
Пьяный Серега Пальмофобия ?
Battlefield Forever, вовсе нет, просто в 2 давно не играл, видимо поэтому.
Можно вопрос. В моде подвижки есть или мне сюда вообще не заглядывать?
Взял бы для экспериментов тыщ за 5 б/у комп хор сост, сделал бы там два физических диска, фтп всякие допустим на iis,,,. Есл рухнет то откатить винду недолго, так то конечно хозяин барин, ноут конечно не очень годится..
Вы будете смеяться, но я снова потерял всю инфу, но в принципе там было много багов и недоработок изза которых просто не знал за что браться. У меня хорошая новость - я начал всю работу с нуля - на данный момент перенес всю ваниль на 2142 движок, заморачиваться больше не буду на мелочах - поэтому сделаю из того что есть - более менее 0.1 версию ... В следущих версиях уже будут измененные графически карты, другие модели и текстуры и прочая окраска - но сам смысл battlefield forever я занесу уже в 0.1 версию, да благословит нас великий DICE.
Battlefield Forever, ты молодец в том, что не теряешь интерес к своему творчеству и идешь к поставленной цели, несмотря на все препятствия, встречающиеся на пути. Но возникает один вопрос: кто будет в него играть? Сейчас на официальных серверах в 2142 народу совсем мало, новые игроки в эту игру приходят в очень малом количестве. К тому же, есть два неранговых сервера со "своими" игроками, но это отдельная история... Вряд ли игроки захотят отказаться от того, к чему они уже давно привыкли.
Может мне кто-нибудь объяснить фабулу этого мода? Все что понятно из скринов и тухленького (скудного) описания, что современные пушки, что они в 2142, что контента с 2142 не будет, и что есть некое слово реализм. Извините за скептицизм и критику - но есть мод проджект реалити, с тонной введеного контента. От ванилы (БФ2) остался только движок, деревья, домики и баги. Там реализм, там современное вооружение, там батла скелетом.
Можно вообще концепцию раскрыть для страждущих, глупых и непонятливых?
TormozDen +ХЗ когда он будет готов.
TormozDen - реализм я хочу внести так что б он не мешал максимальному игровому процессу, короче говоря если в ПР в танке водила и стрелок это реалистично, но в жизни намного больше солдат в войне чем в игре , в ПР максимум 128 игроков, в жизни куда более , тоесть если 2 игрока тратится на танк , а если 2 игрока = 2 танка то и фана больше, в игре и так все условно... Так же каждый игрок для фана должен уметь использовать любую технику а не ту которой он кит взял , это о таких мелочах ПР которые ограничивают. В пр не все вылизано.
Что я подразумеваю - реалистичную баллистику снарядов - точные ТТХ - скорострельности, дальности, мощности , реалистичное пробитие - что должно простреливаться то будет простреливаться , масса - физика техники чтоб техника как в ванили не убивалась об деревья и прочие ... Далее что скажу о возможностях 2142 - отстреливание колес, гусениц , уничтожение движка, крыла винта и прочее .. В общем много чего , в 0.1 версии все увидите модельки оставлю ванильные чтоб не тратить время ... Хотел бы задать вопрос к игрокам как вы видите - необходимо расчитать урон от огнестрельного оружия для туловища в бронижелете, к примеру броник 5го класса держит 9мм 5.56 7.62 но ведь есть запредельная травма если даже нет пробития - если для игры взять 100 хитпоинтов то сколько хитпоинтов будут отнимать данные боеприпасы ? Уменьшение убойности с расстоянием уже утчено ...
я беру из расчетов , например пуля из ак - 9.33 г при начальной
скорости 833 м/с по формуле кинетической энергии = 3275 Дж ,
традиционно берут убойную энергию 10 дж на кг мяса - солдата можно
условно взять живучего - 100 кг итого 1000 дж чтоб убить с 1 пули в
туловище , даже если пуля прострелит тело не задев органы - солдат
будет недееспособен - для игры округленно труп, итого с ак в туловище 3 раза можно 1 пулей убить , уменьшение энергии с расстоянием либо с
пробитием через преграду - учтено...
Из этих расчетов для ак при выстреле в упор damage = 300.
Мне необходимо вычислить сколько энергии берет на себя бронижелет
- по идее можно расчитать что энергия пули распределяется по
площади бронижелета и уже узнать нужно сколько энергии на см квадратный ударяет в тело - предположительно.
Что-то прямо крутой реализм задуман
Alex - круто реалистично нельзя сделать потому как много физ свойств в игре не учтены.
Конкретно мне нужно знать примерный процент сколько энергии при не
пробитии бронежилета идет в тепло, остальное же идет на удар в тело ...
Можно взять за основу что считается что 50 дж на см2 наносит тяжелые
травмы - условно взять 100 дж - как смертельный удар, соответственно
можно высчитать по средней площади бронепластины - сколько энергии
она передает на см2 , фух все запутанно ... Главное высчитать не сколько
нужно выстрелов сделать для убийства, все равно пуля 7.62 из
снайперской винтовки на небольшом расстоянии должна выводить бойца из строя - мне лишь нужно установить реалистичную Разницу между
повреждениями разных боеприпасов из разных стволов ...
Во-первых, только в последних версиях ПР-а сделали поддержку 128 рыл. На Кашане на серваке на 64, на старых патчах можно было иметь по четыре полных танковых экипажа, два наземных сквада, плюс авиацию. При учете того, что еще несколько тел было в мертвяке. Фана было не мньше чем сейчас, я ручаюсь. Фан от взаимодействия экипажа тоже следует учитывать - он там был едва ли не больше (да точно больше) чем тут у пилота-ганнера.
Во-вторых ПР делался не симулятором, а реалистичной игрушкой. Тоесть куча вещей были условными, но они по сути были интерпретацией реальных действий реальными солдатами.
В-третьих убойная энергия и останавливающая сила и прочая фуитень - это все сложнее учитывается. Нагуглите фотку пробития балистического геля пулей с АК и пулей с МКи. Пуля натовского калибра разлетается в нем на кусочки, каждый причем со своей траекторией. Пуля с АК может прошить насковзь, при этом востанавливающее воздействие будет меньше. Вот и думайте от чего солдат будет живее - от шрапнели в почени-печени-селезенках или от сквозной дырки в брюхе.
От попадания в бронежилет этот самый бронежилет или спасает - если не пробило, или не спасает - если пробило. В побочных эффектах гематомка и контузия, болевой шок, возможно потеря сознания.
В исключениях идут дробовики - дробь никогда не пробьет бронежилет, однако распредление джоулей по площади грудины будет до того фатальным, что тучка дроби просто-напросто проламывает грудную клетку вместе со вполне целым бронежилетом. Обширные гематомы внутренних огранов, внутреннее опять же кровоизлияние.
В-четвертых - работа по скриптованию пробитий текстурок, внутренностей танка и прочь - до одури обширна. Я молчу про вылавливание багов и оптимизацию. У вас должен быть ОЧЕНЬ талантливый коллектив, чтобы сделать мод с такими амбициями до морального устаревания его идей. Даже я, дурак, не сделавший ни одного мода, за глаза могу сказать, что четыре-пять энтузиастов делая его между делом после работы-учебы закончат его явно не в этом году.
Вообще-то есть крайне вдохновляющий пример игродела - четыре дева сделали игру и пропихнули ее в стим, и все это за несколько месяцев. При том, что это не копирка какой-то другой игры, не свой только движок. http://www.strikevector.net/ Если вы полагаете, что ваши способности близки к их уровню - я искренне желаю вам удачи не растерять энтузизам, силы и свободное для вашего креатива время.
В-пятых - для кого это делается, ЦА вашего мода. Подумайте, на сколько будет привлекательным ваша концепция и дай бог чтобы реализация. Может быть стоит его разрекламировать ( а скорее придется, чтобы результат не стал памятником энтузиазму, валяющемся у вас на винте).
В-шестых "Аркадный реализм" - как мне это видится, исходя из вашего описания, хорошо себя проявил в своей массовости комьюнити в том же самом WoT (аркадное ХП, "реалистичный" расчет брони-пробития). Вот только WoT сам по себе шлак. Гляньте чем завлекает людей Ред Оркестра, или Инсурдженси. Спроецируйте это на возможности батлы. Не говорю, чтобы делать все по шаблону, а просто для сравнения. Там тоже не симуляция, а реализм, однаков ваншоты из сливного бачка стоящего в уборной с форточкой на шестом этаже дома, с которого вас пристрелили не вызывают отторжения. Вопрос, сколько реализма в том, что человек с винтовки бьет в точку со 100 метров. И прочих подобных вещах.
Вы беретесь за очень тяжелый труд, расчитайте свои силы сейчас, чтобы не бросить на полпути. Удачи.
TormozDen, дело даже не в этом...... а в том, КТО будет играть в этот мод?
В свое время я немного отредактировал Aix и поднял сервер , занимался я лениво этим и быстро раскрутил 50-60 чел в течении дня там всегда было , год я ним вообще не занимался , небыло админов небыл ничего нового просто сервак сам по себе - 30 чел всегда держал.. А если я доведу свою идею до конца, онлайна будет куда больше и даже больше чем в ПР ...
У людей был обычный клиент аикса? И когда было это "свое" время. Сейчас очень много горячих еще пирожков наклепано, с которыми стоит считаться. Выдрать оттуда людей -поверьте, задача.
Battlefield Forever, будем ждать результатов, но даже в "обычном" 2142 сейчас поднять новый сервер практически нереально....
Психи
Лошадь!
Разработка продолжается успешно, думаю для завершения 0.1 версии мне достаточно несколько месяцев. Новых моделек не будет, но будут очень интересные инновации. Новая техника, оружие, карты будут доступны в 0.2 версии. Battlefield Forever 0.1 будет больше как тестовая версия, но геймплей будет намного интересней чем в Battlefield 2.
Battlefield Forever, аудиторию будет трудно привлечь к твоему проекту, вот в чем основная проблема....... но за внимание к старому доброму БФу
Это мод для 2142 , но я буду писать об изменениях отталкиваясь от ванильного БФ2 так как изначально я его перенес на новое двигло а затем уже начал модифицировать.
Киты.
Китов всего 4 с выбором тяжелый - легкий броник.
Штурмовик - нож, пистолет, автомат, подствольник, гранаты, дымовухи, аптечка, дефиб.
Спецназ - Нож , пистолет с глушаком, снайперка, пистолет-пулемет, гранаты , С4, бинокль.
Антитанк - нож, пистолет, автомат , рпг , АТ мины , дымовухи, ремонт.
Саппорт - нож, пистолет, пулемет, дробовик , гранаты , клейморы , патроны.
Оружие.
Оптика имеет регулируемый колесиком мышки зум
Дыхание и задержка дыхания шифтом
Мины можно уничтожать выстрелив в них.
Более живая анимация от первого лица
Техника.
Техника не взрывается если перевернулась , не взрывается в воде.
Любой машине можно повредить колеса.
Танку повредить гусеницу.
Вертолету можно повредить основной или задний винт. Повредив задний винт вертолет Завертится и упадет.
Эффекты.
2142 подарил нам отличные эффекты + визуальный эффект горячего воздуха, + трассеры - ну собственно сам снаряд или пулю видно после рикошета или пробития чего нет в бф2 а так красиво когда трассеры отскакивают в небо )))
Машины от взрыва подлетают в лучших традициях боевиков))
Звук.
Звук техники , оружия и эффектов из последней версии pr 1.0
Добавлены звуки на дистанции
Это в кратце , отличия от бф2 , но это пока что , скоро еще напишу - буду информировать.
https://www.youtube.com/watch?v=5MTJS03nykQ - Вот и первое видео
Всё посмотреть не осилил . Съёмка, как я понимаю, внешней камерой с экрана, а не захватом кадов ?
Новые карты для игры с ботами получатся, как я понимаю...
Дробовик у пулемётчика просто никакой по убойности .
Где-то можно скачать для пробы ?
так хотя бы оффлайн, с ботами посмотреть.
Разработка продолжается, как есть время все делаю, в данный момент решил все таки внести 2142 в мод.
В итоге в BFF будут все карты BF2 + SF , все карты 2142 + NS , популярные любительские карты все с ботами на 64 игрока.
Итак после полугодового перерыва из за отсутствия компьютера с видеокартой ...
Разработка продолжается, как есть время все делаю, в данный момент решил все таки внести 2142 в мод.
В итоге в BFF будут все карты BF2 + SF , все карты 2142 + NS , популярные любительские карты все с ботами на 64 игрока.
Аффтар может расписать текущую фабулу мода, или ткнуть меня - ленивого носом там, где она есть? Мод жив?
?
??
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)