Возможности нового движка Id можно посмотреть http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=2678&id=11387 [ http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?action=file&id=2308 ]
Да и информация на их официальном сайте:
Из мака хотят сделать еще одну игровую платформу? Любопытно, думаю конкуренция слишком высока на этом рынке, но подход к маку более "приставочный" благодаря достаточно ограниченному количеству железок по сравнению с РС. С другой стороны Мас постоянно апгрейдится по самым современным технологиям, что не свойственно коробкам.
После увиденного,меня больше стал мучать другой вопрос-не ужели эти декорации из нового проекта iD?!Похоже на постапокалиптику,которая меня уже просто зае...ала.Просто,если вспомнить первые демонстрации движка UE3,то там были продемонстрированы уже готовые к Gears of War модельки различных персонажей(драконы,какие то пришельцы-пехотинцы и прочие уродцы+все это демонстрировалось в декорациях мира GoW)!Не дай бог iD таки показали свой проект...
П.с.:явного прогресса в части мимики и плавности движений персонажей,по сравнению с D3E,не заметил,да и внешний вид большинства поверхностей очень знаком...Могли бы и поаккуратней!Да и физика...обратите внимание на то,как колышутся веревочки на шляпе этого перца...словно скриптовые...выглядит конечно удручающе :no:
Хотя в целом демка впечатлила-такие масштабы при такой детализации-КРУТЬ :+:
А у меня не качается =((
...
Качается, но линки полудохлые какие-то.
Вот просмотрел ролик и я... Ну что могу сказать... В принципе не плохо, но делать окончательные выводы, после ролика такого качества, о визуальной стороне мотора еще рановато... Хотя... Вообщем не буду пока что - либо коментировать... И еще, внешний вид оно конечно очень важно, но вот интересно как обстоят дела с физикой, с искусственным интеллектом, с интерактивностью, ну... и со всем другим тоже? Жду качественных скриншотов, а также подробного описания возможностей мотора... А пока скрестим пальцы за "старичка" Джонни, надеюсь мотор у него получится на славу, не хуже там всяких CryTekEngyne2 и Unreal3Engyne, а даже лучше, и не только внешне, а вообще, по совокупности возможностей движка в целом...
Так, кто что услышал?
Я вроде все услышал, но не понял главное.
Новая 20-гигабайтная текстура покрывает ландшафт, или вообще все?
Что Кармак предлагал изменить художникам?
На какой конфе запускался движок (или про что там Кармак говорил в конце)?
Ну а в целом - то что и ожидалось, по технологической части.
По игре не совсем то, что ожидалось.
Судя по всему будет многообразный FPS с элементами RPG.
Хотя вот на этом движке и надо было римейк Doom делать.
KyC0K
Кстати, в конце мужик душекуб из Doom 3 рассматривал =).
Эм,про физику-я уже сделал замечание на основе хотя бы ''веревочек'' свисающих у того перца со шляпы...И потом,если физика будет скручена от дума3(как предполагали на предыдущих страницах форума),то до CryEngine2 да и UnrealEngine3 ей придется топать...В целом,мне кажется,что все это выглядело примерно как PREY+QUAKE WARS(от первого внешность того перца,в т.ч.манера движений и мимика :D ,а от второго мегатекстурка с боооольшим открытым миром)так что в принцыпе пока ни че особо удивительного мною не было замечено B)
Кстати по поводу мыслей о возможностях Мас как игровой платформы оч убедительно говорят следущие факты:Уже этим летом обладатели Mac смогут купить аркаду Harry Potter and the Order of the Phoenix, гоночный "почти симулятор" Need for Speed Carbon, милитари-экшен Battlefield 2142 и стратегический хит под названием Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Чуть позже - Madden NFL 08 и Tiger Woods PGA TOUR 08, которые появятся на Mac одновременно с мировыми релизами на PC.
Что касается улучшений движка анрила-его элементарно перенесли на ДХ10+внесли пару доп фич-ни че особенного.Что же касается движка нового продукта-Естественно судить рано-нам не показали еще ни 1 сцены которой мы не видили бы на движке дум3+движок наверняка еще сырой,что не мешает,конечно,быть движком нового поколения :D (хотя опять же замечу,что даже думовский движок сами iD не слабо довели со временем,так что потенциал нового движка можно только представлять!)
П.с.:вот что я нашел у себя в сети-id Tech 5, поддерживающая Windows, MacOS X, Xbox 360 и PlayStation 3, заявлена как первая настоящая технология для платформ нового поколения. В ее основу заложена концепция MegaTexture, обкатанная Джоном Кармаком в ходе создания Enemy Territory: Quake Wars. Новый движок позволяет полностью устранить ограничения, накладываемые объемом доступной видеопамяти на художников и дизайнеров уровней, — теперь они могут утрамбовать в игру столько текстур, сколько захотят.
Джобс продемонстрировал трассу из гоночной аркады, запущенной на "Макинтоше" под управлением MacOS X. При этом уровень полностью состоял из уникальных текстур общим объемом 20 Гб. С помощью специального инструментария, художники вольны изменять мир на уровне отдельных пикселей, и их действия не ударят по производительности. Помимо удобного в обращении редактора, id обещает одинаково быструю работу с высокодетализированными открытыми и закрытыми пространствами.Не знаю где парнишка нешел эту инфу,но я склонен верить написанному ;)
ANTI-DZ13
А нашел ее парнишка на аг.ру
после debris и .kkrieger "20 гигабай текстур" звучит либо как демонстративное издевательство, либо как огромный шаг назад.
Скриншоты!
http://www.gamespot.com/pc/action/mysteryidgame/images.html
Осталось найти ролик.
Нет... это с экранки "скриншоты".
Нашел я расшифровку речи.
Кармак говорил о множестве текстур общим весом 20 гигабайт.
То есть каждая текстура, за исключением, может быть, идентичных объектов, уникальна, и может быть как угодно изменена без потери качества, производительности и стабильности.
Демка, конечно, хреновая для таких заявлений.
Пусть улучшают её хотя бы раза в три и выпускают в HD качестве.
Согласен,товарищ))) :D :+:
ПУСТЬ ФИЗИКУ ПРИКРУЧИВАЮТ МАКСИМАЛЬНО КРУТУЮ!!!Без нее щас никуда!Одни тока фичи с пальмами в Крайзисе чего стоят,а уж разрушаемость построек...Короче физ двиган от Дум 3 не даст новому двигану вырваться в лидеры :(
ну по физике вряд ли их побьёт, там всё же строние физ.движки используются - хавок, агея, а Кармак опять не захочет хочет ничего лицензировать.
Эм,ребят,а откуда вы взяли инфу,что в крайзисе покупной движок?!И что это хавок?!
П.с.:я лично не сомневаюсь,что по картинке новый двиган Кармака дёрнет UE3,но вот сможет ли он так же конкурировать с уже во всю развивающимся UE4...вопросик :D В общем если физика не будет революционой или хотя бы уровня сущестующих эталонов(вы знаете о чем я)то двиган,довольно быстро станет средненьким игроком игрового рынка :(
Я слышал на E3 будут все подробности движка и демонстрация качества на всю катушку.
А кто скажет когда этот E3 проводят?
Как я понял,прочитав оригинальный текст,произнесенный Кармаком на презентации Tech 5,движок представляет из себя DOOM 3 Engine,работающий в паре с новой технологией MegaTexture.Тут кто-то говорил о внесении поддержки API - DirectX 10,я конечно у них в конторе не работаю,но как-то смотрел Видео-Интервью cо студией id,где один из главных разработчиков четко и ясно говорил,что в ближайшие годы,они не собираются использовать новый API Microsoft,подкрепляя это словами:"мы можем до сих пор создавать потрясяюще красивые игры и с DirectX 9,достаточно посмотреть на DOOM 3 или на будущий Quake Wars,мы также открываем для себя новые горизонты в разработке игр для приставок нового поколения,нам очень нравится работать с технологиями,которые легко могут быть освоены и реализованы с помощью многоядерного процессора внутри приставки (помнится,кто-то говорил,что игры для Sony Playstation 3 достаточно трудно разрабатывать в виду названного "плюса" - мой комментарий).Лично я считаю,что компании пора придумывать что-то радикально новое,на мой взгляд,DOOM 3 Engine себя изжил,максимум,который мы смогли увидеть - это отгремевший Prey.Слишком легко сказать:что мы разрабатываем движок NextGen статуса,во-вторых,судя по ScreenCaps'ам (конечно,нехорошо судить о новом творении Кармака по фотографиям,снятым на камеру с огромного экрана,но все же!),радикального ничего нет,опять этот эффект "пластилина" и вездесущий BumpMapping...Поживем увидим! :D
Какой нафиг DirectX 9 в DOOM 3 и Quake Wars?? там OpenGL. А вот новый движок действительно на DirectX 9 - оно и видно по ролику, красотами Кризиса с его дх10 и не пахнет.
По поводу физики в Кризисе - не знаю что там за движок, но фаркраевский проигрывал даже дум3 - тела скатывались с горы даже при минимальном уклоне (трения чтоли у них не было). Может и в Кризисе будут срубленые пальмы кататься до ближайшего препятствия.
Ещё в UE3 есть нормальный лес (Speed Tree), да и в Кризисе тоже джунгли нормальные, а Кармаку видимо придёться делать новую игру как раз на пустынном/скалистом ландшафте.
Lamar
KyC0K а как тогда он, и дум3 тоже, работают на Ящике? =)
В этой технодемке обратите внимание на кисть персонажа!
Она же как и в Думе3-квадратная!Ахтунг или мне показалось?
так и есть, из нового показана только усовершенствованная текстура, остальное из Doom 3.
В Doom 3 от DirectX только управление.
ААААААА!!!! Смотрел видео этого ничтожно-тухлого "движка" меня чуть не вырвало!!!! Тупой закос под Мото Шторм для PS3!!!
hardyMANru
Это форум! Я здесь лично не каво не оскарбляю, хотя инога хочется! Я посматрел видео и высказыл Своё мнение!!!!!
Ребят,а вот еще одно доказательство того что сегодня означает качественная физика для престижа движка и игр на нем в целом!!! :+: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/42397.html :D :D Вооооот это- ФИЗИКА!!!Так что давайте дружно скрестим пальцы или тыкнем Кармака в это носом :+: (хотя я конечно надеюсь,что он и сам все понимает!!!(Очень надеюсь))
ANTI-DZ13 Чёто ты старое видео подогнал Технология эта также будит использоваться в GTA4 до здравствует вменяемая анимация и физика!!!!!!! До здравствует Ифария!
Старое не старое,а походу это самая крутая угровая физика на сегодняшний день!Так что ориентироваться надо на нее!
id Software
Tech 5 Engine Exploration
Видео с GameTrailers.com
Интерактивный взгляд на движок id Tech 5 и его возможности, рассказывает естественно Джон Кармак.
Для тех кто не хочет (не имеет возможности) посмотреть имеется краткая сводка.
Ключевые моменты: 1) кроссплатформенность б\п, невероятные рассказы про размеры текстур и то как это не влияет на производительность и т.п.; 2) борьба дизайнеров с производительностью, возможность работы над мегатекстурой нескольким людям одновременно, легкий переход на новую технологию; 3) набор инструментов, второе поколение мегатекстуры, возможности, запоры с d3e, удобный редактор, фантазии и эксперименты с мегагеометрией;
Т.е. в основном вода (эдакий тархун для мозга), но тем не менее интересно (имхо последний ролик самый информативный), особенно учитывая энтузиазм Кармака.
Выводы: новая технология будет способствовать уменьшению сроков разработки игр, снизит возможное зло от кроссплатформенности как для игроков так и для разработчиков, повысит уровень детализации и реализм; в технологическом плане, в возможностях текстурирования, движок кидает за щеку всем ныне существующим.
http://www.gametrailers.com/player/23177.html [5 мин] [FLV]
http://www.gametrailers.com/player/23178.html [5 мин] [FLV]
http://www.gametrailers.com/player/23179.html [10 мин] [FLV]
PS. На GameVideos.com тоже есть 3 части видео Rage / id Tech 5 с QuakeCon: http://www.gamevideos.com/video/id/13717, http://www.gamevideos.com/video/id/13727, http://www.gamevideos.com/video/id/13728, однако размеры видео даже в FLV уж очень внушительные, переваливают за сотни метров.
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=27476
Очень интересное интервью, из которого следует что о размерах текстур и их количестве можно больше не беспокоиться...
То есть текстуры на моделях действительно отдельные, но никто не мешает сделать их очень много!
В общем, здравствуй блурей, большие винты, а четырех гигабайт памяти теперь хватит лет на 10.
id tech 5 для MMO и фильмов:
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6865&Itemid=2
id tech5 очередной прорыв Кармака и чтобы не случилось дальше Кармак будет впереди всех
Может и будет, но мне, честно говоря, не понятно, почему тот же кризис выглядит более детализированным.
Почему нельзя было в демке везде использовать текстуры супер-разрешения.
Если честно, то я Кризис более детализированным не нахожу, как мне кажется в idTech5 выдает более детализированную картину нежели cryengyne2 - одна супермуха чего только стоит (если эта муха не гон и такие мухи будут присутствовать в игре). А так поживем увидим, одно дело смотреть на отфотошопленные скриншоты, совсем иное - смотреть непосредственно на саму игру ;)
Слышали? В Crysis хваленая физика будет доступна только в Dx10 режиме, т.е. в в котором даже нынешние топы захлебываются... Так что всё относительно ;) даже физика
Задолбали разрабы со своим директом 10, да и с Вистой тоже, нюх потеряли, только бабки и разрасходуй :angry:
А когда начнутся продажи idTech5? В этом году должны вроде но не в последний же день? Осталось то чуть больше месяца...
да всем кому надо уже купили UE 3 или CryEngine 2
ладно, посмотрим, думаю как минимум выйдут игры для Id от Raven, Splash Damage и Nerve
Вопщем вотЬ нашел про движок, такого вроде еще не было:
Джон Кармак, гениальный программист из id Software ответил на несколько вопросов GamesIndustry.biz. Однако наиболее интересным стало заявление отца Doom 3, которое он сделал, комментируя вопрос о совместимости недавно анонсированной игры Rage с DirectX 10.
GamesIndustry: «Будет ли ваш новый движок поддерживать DirectX 10?».
Кармак: «Нет, на данном этапе мы не собираемся внедрять поддержку DirectX 10 в id Tech 5. И пока мы еще не уверены, выйдет ли Rage под маркой Games for Vista или нет. В настоящий момент Rage является OpenGL-игрой для РС и Mac, и только для консолей Xbox 360 и PS3 игра использует девятую версию Direct3D. Если понадобится, то мы можем пересадить РС-версию игры на DX10, однако пока что никаких предпосылок для этого нет. Кроме того, не стоит забывать, что весь инструментарий id Tech 5 у нас создан в OpenGL, поэтому я бы очень не хотел заниматься переписыванием всего движка с нуля».
Вообщем в случае чего Кармак прикрутит мегапердозный и мегатормозной (сужу по Гризису) ДХ10, правда смысла и соответсвенно желания пока что нету.
ЗЫ Кстати, новый ОпенГЛ 3.0 поддерживает все функции ДХ 10, при этом Виста вовсе не требуется...
Нда уж :( Что-то мне подсказывает что Кармак свой движок в этом году на свет Божий уже не вытащит... хотя, хотел. Только в 2008 и то фиг его знает когда... Совсем грустно
Хехе, может не совсем попадаю в рамки темы, но тем не менее:
Вообщем лазил по инету и вот наткнулся на инфу что некий шутер Severity, создаваемый некой The CPL, будет на каком-то из двиглов id software, точно еще не известно на каком именно, возможно что на новеньком id tech 5, хотя может речь идет о id tech 4 или каком-то другом, но мне кажется более вероятным первый вариант, ибо гама выходит в 3 квартале 2008 года и id tech 4 будет уже староват... кстати, примерно в это время выйдет и Rage.
Ну и кто не в курсах:
The CPL - Cyberathlete Professional League (Профессиональная Киберспортивная Лига), председателем CPL является Джон Ромеро, а разработка проекта (Severity) проходит под руководством экс-директора Ritual Entertainment Тома Мастейна.
Вот если что ссылка на http://www.ixbt.com/staticnews/07/44/72.html
P.S. И еще, где-то в инете (не помню где) читал что Quake Zero, то же как и Rage, делается на id tech 5.
P.S.S. Вообщем на id tech 5 точняк будет Rage и возможно Quake Zero с Severity... Так же может быть (мое предположение) что и Castle Wolfenstein, тоже выходящий в 2008 году Ну... сюда же можно и DooM 4 :lol: хз в каком году :(
P.S.S.S Это все, мне чем-то напоминает Valve software, которая на своем source сделала кучу игр, помимо самой Half-Life 2... К чему это? <_<
насколько я помню информация про игру разрабатываемую CPL появилась задолго до анонса IdTech 5, поэтому сомневаюсь что она на нем.
а про Quake Zero Кармак вроде говорил что это переделка Quake 3 Arena и что пока не планируется переход на IdTech 5
Quake Zero:
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=33625
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=33830
правда нет ссылок подтверждающих что точно не на IdTech 5
Lamar
ОК, спасибо Оказывается оно все тут под носом лежало... а я - балбес, не удосужился посмотреть даже Правда там еще кое что интересное написано:
У меня та же самая фигня,че делать не знала,мышь недавно куплена и дорогая-поменяла кнопки местами и всё.Наверно надо купить новую,но влом...Причину не знаю, и все эти не подходят вроде,так как стало глючиться через 2 мес после покупки и тож А4 Tech
Движок так себе , да и устарел
Топорик устарел не успев выйти? :lol:
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)