Эксклюзив с закрытой европейской беты
http://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-24-08-92.jpghttp://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-25-27-65.jpghttp://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-26-25-15.jpghttp://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-33-25-03.jpghttp://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-36-19-00.jpghttp://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-36-58-26.jpg
http://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-42-03-01.jpghttp://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-42-20-78.jpghttp://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-42-24-65.jpghttp://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-44-21-00.jpghttp://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-44-55-60.jpghttp://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-44-58-00.jpg
Добавлено в сообщение @ [mergetime]1139021687[/mergetime]
http://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-45-03-68.jpghttp://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-56-32-20.jpghttp://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-56-44-92.jpghttp://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-58-02-71.jpghttp://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-58-14-84.jpg
http://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-59-04-32.jpghttp://www.fileshack.us/files/428/RF_Online%202006-01-31%2017-59-31-46.jpg
С беты от Codemasters, которые единолично будут держать европейский и американский сегменты - нету) Там или с азиатских бет или с филлипинской, от кодемастеров началась 24 января первая фаза ;) Так что эксклюзив)
Так, остались еще интересующиеся? Узнал о существовании хорошего фрисервера - http://rf.theabyss.ru
Играю щас там - очень хороший стабильный сервер с рейтами *3. Когдато в свое время я учавствовал в бете еврорелиза этой мморпг, так вот особых отличий не заметил, так что могу рекомендовать всем, кто хотел играть, но душила жаба платить
Хорошая новость номер2: в новом году открывается официальный российский сервер игры. За эту прекрасную новость стоит сказать спасибо компании Иннова Системс, по слухам сервер будет в базовом варианте бесплатным, но премиум аккуант даст играющему более высокие рейты и другие преимущества. Сейчас полным ходом идет локализация игрового клиента и закрытый бета-тест. Сервер распахнет свои врата ориентировочно в феврале и будет содержать последний на тот момент апдейт гига4, который помимо контента 50+ обещает принести во вселенную игры космические баталии
Narkozzz ого расскажи про игру. Может заинтересуюсь.
В игре у нас по сюжету наличествует конфликт 3х рас: аборигены Кора(они же Эльфы по всем внешним признакам), вторженцы Аккретианской Империи(терминаторы с робокопами, кароче киборги) и прилетевшие на общую свалку Беллато(помесь карлика с эльфом, механики по своей природе). Война идет за минерал, который есть в единственном месте на пленете(а то и в солнечной системе) - в кратере вулкана.
Теперь подробнее о расах:
Кора
Это религиозные фанатики, идущие войною против всех неверных, силы черпают в магии и отличительным их талантом является возможность вызова могущественных существ. Имеются особи обоих полов.
Аккретия
Машины, в которые превратилась некогда биологическая раса, ведомые одной целью - распространять свое влияние и двигать границы империи по всей вселенной, они уничтожают и вытесняют все культуры, встающие у них на пути. На планету их привело донесение с разведывательного зонда о наличии стратегических запасов особого минерала. Отличаются особой крепостью, отсутствием способностей к магии и любовью к гигантским пушкам, ракетница, огнеметам и пулеметам. Самые продвинутые образцы способны разворачиваться в осадный режим, превращаясь в ужасающие машины смерти.
Беллато
Ростом не вышли, силенок тоже не ахти как много, но к магии есть уменье, однако главное на что ушел весь потенциал расы - это огроменные роботы, вооруженные до зубов и с невероятной толщиной брони. Эти шагающие танки повергают в ужас врагов и наполняют отвагой сердца союзников. Самая великая сила в игре именно эти боевые машины.
Но не стоит думать о дисбалансе - бывалые игроки отлично знают все недостатки и преимущества таких тяжелых жестянок, например невозможен ремонт в полевых условиях, что ставит их в тяжелое положение при затяжном бое(а во время Чипваров, о которых ниже, бои именно такого толка)
На первый взгляд те, кто играл в линейку признают в РФ онлайн клона, однако проведя за игрой 15 минут они поймут как же ошибались. Например система прокачки у нас похожа на УО - чем больше что-то делаешь, тем лучше ты это умеешь. Например получая по щщам мы качаем защиту, блокируя удары щитом - навык щита, дерясь в рукопашную - правильно! Тоже и со скиллами - каждый класс имеет как селфбаффы, так и атакующие приемы. Уровень в данном случае лишь подымает планку максимального лимита прокачки того или иного скилла и разрешает одевать все более совершенную экипировку. На ранних этапах смена одежки\оружия происходит раз в 2 уровня(при условии что соответтвующие навыки позволяют). При генерации персонажа нам предлагают выбрать из четырех базовых классов - боец, стрелок, маг и инженер. Класс Маг аккретианцам недоступен, однако начиная с 16 уровня им одним доступно тяжелое вооружение с отличным уроном по площади. Далее боец и стрелок на 30 уровне раздваиваются на 2 собственных класса каждый, которые потом на 40 переходят в следующие. У каждой расы начиная с 30 уровня свой набор классов, в то время как базовые все одинаковы. Магия делится на стихии и прокачивается по мере использования. Обильный дроп вещей поначалу повергает в шок привыкших каждую мелоч неделями выбивать из монстров. Однако очень быстро приходит понимание такого подхода и осознание того, что реально ценную вещь все еще очень трудно выбить, а вот базовый комплект оружия доспехов своего уровня - на каждом шагу. Хоть игра в первую очередь и ориентирована на ПВП, но тут есть чем заняться и в перерывах между охотами на вражеских нубоф(подобные вещи в игре очень даже поощряются - никакой пощады врагу, если уж вылез из безопасных стен родного сектора, то получай по заслугам) и чипварами. Есть рейды на высокоуровневых питбоссов, предлагающие отважившимся инетерсные и опасные приключения с наградой для достойных.
Чипвары и ПВП
В игре невозможен бой между игроками одной расы, равно как и невозможны мирные контакты с другими расами - даже чат. Помимо просто веселого бегания высокоуровневыми группами по нейтральным или враждебным территориям с целью нанесения повреждений, несовместимых с жизнью, существует официальная бойня. Раз в 8 часов каждому патриоту своей расы приходит призыв от ее лидера на защиту чертогов и атаку врагов. Всех сознательных обязуют явиться в сектор шахты. Расовые лидеры, коими становятся лучшие игроки, занимаются руководством боевыми действиями, для пущей точности из самой гущи этих действий. Задача каждой расы - замочить чужие чипы, находящиеся в контрольном центре, сохранив при этом свой. Победившая сторона на 8 часов(то есть аккурат до следующей бойни) получает в свое неограниченное пользование недра шахты, тут уже все, большие и маленькие, побросав все дела бегут с матыгами(механизированными ессесно) туда копать. Что копать? Тот самый минерал. Зачем? А из него выплавляются Талики, не всегда и не одинаковые, но бывает. Это такие штучки, которыми апгрейдят вещи, будь то доспехи или оружие. Каждый вид талика несет свои эффекты, а учитывая, что предмет может нести даже десяток ячеек для апгрейда(вообще процесс очень интересен, в зависимости от качества вещи и порядкового номера вставляемго талика растет шанс потерять и талик и вещь, для того, чтобы этот шанс снизить существуют помогающие камушки, учавствующие в процессе апгрейда, которые тоже могут быть разного качества). Помимо этого, плавка руды и сдача шлака в лом повышает курс валют. Да-да, в игре есть биржа, правда на 2 валюты всего - расовую и золото. Курс этот меняется в зависимости от товарооборота, равно как и цены в магазинах тоже меняются.
Игра обладает приятной наружностью и низко требовательностью к железу, к коннекту тоже требования очень щадящие.
Со скриншотами можно ознакомиться вот тут: http://rfonline.goha.ru/c/pagecont/?id=1683
На том же сайте и тонна информации по игре, а так же база знаний
Ну чтоже, взял я 30 уровень, профессию ганнера и теперь могу раскладывать свою базуку вот в такую мега-осадную конструкцию. Впечатляет не только внешним видом, но и боевой эффективностью. Один минус - в осадном режиме двигаться нельзя и много скиллов не работают.
Спешу похвастаться
Сегодняшний чипвар мы благополучно слили, но сопротивлялись изо всех сил и выдержали не одну волну атакующих(тем более что и белки и кора навалились с двух сторон, получилось две расы на одну, хорошо хоть не одновременно!)
Вот картинка творившегося там хаоса:
Давненько я тут ниче не писал, а изменилось многое. Во-первых открылся русский официальный сервер игры, который сейчас проходит стадию открытой беты, что подразумевает бесплатную игру аж до марта. Фактически серверов 3, на первом(Новус) онлайн стабильно 5000 человек, остальные же только ввели в эксплуатацию. Клиент игры полностью переведен на русский, хотя и довольно бездарно. Но главное - это офф, а значит вы получите именно ту игру, которая задумывалась разработчиками. Взгляните на эти скриншоты - бои между игроками просто поражают своим размахом!
Если можно поподробнее о боевке - насколько сильно может варьироваться тактика против конкретного класса, сколько в среднем длится дуэль, насколько велико влияние шмота/направления прокачки и т.п.
Насколько развит ПвЕ, насколько он сложен и зависит от сбалансированности группы, все ли классы (варианты прокачки) востребованны или есть не нужные варианты?
Боевка ориентирована на массовые баталии и сплоченные группы, 1 на 1 уничтожить врага своего уровня почти невозможно(бутылки лечат сильнее, чем получаешь урон), бои обычно идут большими группами, либо с большим разбросом в уровнях. Все классы отлично сбалансированы, нету ни ярковыраженных рулителей, ни лузеров. Играть интересно всеми и востребованы тоже все. Игра RvR ориентированная, то есть внутри расы со своими соплеменниками ПвП невозможен, только с представителями двух других рас, раз в 8 часов идет война за стратегический объект - краговы шахты. Победители получают право копать в этих шахтах до следующей войны(коопать можно АФК, накопанное или продавать, или плавить с целью добычи полезных артефактов). Очень развита система гильдий. ПВЕ напротив совсем примитивен, у монстров мозгов хватает только бегать за игроком и бить ближайшего дамагера. ПВЕ служит лишь средством добычи шмоток и прокачки. Прокачка делится на 2 части - прокачка уровней(экспинг) и прокачка очков навыка. В игре каждое умение\скилл качается по мере его использования. Есть базовые скиллы, такие как умение ближнего боя, дистанционного, расовое умение(у беллато - вождение МАУ, у акретов - ракетные установки, у кора - саммоны), щит, защита, магия, и развесистые ветки скиллов. Прокачка навыков гораздо важнее прокачки уровня, потому как оот них очень зависит урон, скорость атаки и живучесть в бою. Вполне возможен вариант,когда чар летит в помойку потому, что неправильно качался - делал упор на уровень, а не навыки. Всего не описать, потому просто рекомендую скачать клиент на rfonline.ru и попробовать, благо бесплатно пока.
Поиграл, не увидел никакого смысла в игре и получил достаточно посредственное удовольствие от геймплея. Та же тупая линейка, только с роботами... В игре нет изюминки, а только кач ради кача. Вообщем конкретно мне такие игры не нравятся. Помоему единственная игра, отличившаяся на поприще оригинальности в MMORPG - eve online, и этой (как и многим другим клонам) до неё как пешком до луны.
Narkozzz ты где играешь? На неоффе или оффе? Если на втором, то давай свои координаты. Я там пока 13 лвл, акретианец-стрелок.
satos на оффе, сервер Новус, ник UnitN227, гильдия Последние, 30+ уровень =)
Leth
кулдаун на поты есть, но он несколько секунд всего, потому только ассистом нескольких чаров убивается игрок того же уровня, а если это консерва(мили танк со щитом), то его вообще завалить большая проблема даже скопом(однако он и сам не многое может, его зачастую просто игнорируют). Забеги на боссов так и идут - самая толстая консерва танкует босса, спамя поты, остальные ассистят. У магов кора и беллато есть баффы и дебаффы, но они не могут лечить. В то же время у кора для суммонера доступен лечащий саммон. Крафт есть, более того в последней версии(гига4.2) крафтер может практически все, вплоть до РАР шмота делать, однако это все очень дорого и имеет смысл только на высоких уровнях(40+), крафтер(он же специалист) также полезен и в бою, как отличный саппортер и класс, умеющий ставить хорошие охранные туррели(у аккретов он также пользует великолепные дебафающие гранатометы, у беллато - из них получаются лучшие водители МАУ). Далее по дропу - еще он добывается в баттлданженах. БД - это такой инстанс, который активируется с помощью ключа к вратам, падающего с мобов или покупающегося в магазине. В него может войти группа. Начиная с 15 уровня на каждый левел игрока существует такой бд. У каждого бд разброс в 5 уровней, например в первый могут войти игроки 15-20 лвл. Суть бд может отличаться, но всегда едино то, что там изничально дается 1 минута 40 секунд, а убийство мобов время прибавляет. Задания бывают разные - убить 1-2-3 боссов, н-мобов и прочие. При этом нужна четкая тактика - временеи мало, а за каждого мелкого моба дают 1-2 секунды. Если босс 1, то часть группы(АоЕ игроки) бегают по платформам и сносят мелочь тоннами, набивая время, в то время как танки и мили-дд ищут босса. Если босса 2, то уже сложнее - надо четко расчитать сколько убить сначала(ибо мобов ограниченное число в локации инстанса, а после килла первого босса таймер сбрасывается до фиксированного значения), а сколько оставить на второго босса. Поты стоят денег, и довольно прилично, однако без потов нельзя и это главная статья расходов игроков.
Narkozzz в линейке тоже были КВ, штурмы замков и лёгкий кач не ради кача а ради кланваров с другими кланами и бла-бла-бла... Смысла только в игре ни в первой ни во второй я не нахожу. Нет цели, разве что кроме той, которую ты сам себе поставишь.
Да ещё тут, кстати, и навыков оч. мало. Вплоть до 20ого уровня, если ты стрелок, ты будешь довольствоваться 3-мя (!!!) навыками!!! Ага, клёво, а потом ещё 2 и 5 добавятся, всего 10 + парочка навыков от профы! ЛОЛ.
Alexis123 однако хоть и небольшое число, но механика куда сложнее. Тонкостей игры множество, а за абилками и скилами - магам и специалистам. Задачи просты - процветание расы. Чипвары - это обязательное ежедневное событие, проводимое 3 раза в день, а не добровольный рейд отдельного клана или алли на крепость. Тут ходят ВСЕЙ расой, под четким руководством совета архонов(лидеры расы). Это цель - быть первой расой, рвущей другие, берущий каждый чипвар и не сдающей свой чип, это дьявольски мотивировано и очень захватывающе
Минусы:
Штампованный сюжет и стиль:
Стиль и концепция игры очень сильно походит на все корейские MMORPG проекты, что понятно - разработка идёт разными компаниями, но по одной и той же отработанной схеме. Выбор именно этого пути развития корейских MMORPG - правильный, с точки зрения опытного маркетолога [кивок головой в сторону]. Упрощенная концепция сюжета, основанная на популярных сериалах в корейском прокате, стандартные приемы подачи сюжета. Вспомним Final Fantasy-клоны, корейскую мангу и американский beat'em-up стиль в играх.
Итак, о сюжете. Он просто до визга, прямолинеен и скуп на изыски. Почему-то сразу вспоминается Ragnarok Online и Lineage 2, Silkroad Online, хотя там роботов и паровых машин не было и в помине. Дело в том, что в сценарии попали наши старые знакомые - эльфы высшие и эльфы обыкновенные (а про "эльфинизм" в играх вы знаете лучше меня ). Поясню: всё это построено на пафосном стиле, после которого чувствуешь себя... съевшим корзину медовых вафель. Этот пафос во всём - в движениях, в "обильных" квестах (о них чуть позже), в умениях, магии и видеороликах. Идиллия всех дивных и толчков (ничего личного). Мрак.
Идем дальше. Когда я просмотрел несколько CG-роликов по игре, я пришел к выводу, что их делали... корейцы. Вообще, сами ролики - этакие наборы штампов. Что-то взяли из Star Wars, что-то из Final Fantasy, Годзиллы (да-да ), а что-то - из популярных японских сериалов. Мальчишка эльф обнаруживает прЫнцессу в упавшем стальном гробу-капсуле, спасается от железных чудовищ, натыкается на злобного-дебила аккрета с секирой [ремарка: секиры... э... такого типа в реальном мире использовались только дровосеками, посему смею предположить, что данный аккрет - Дровосек], чтобы потом увидеть, как эльфийка магическим образом (о, как это было очаровательно, майн гот, где мой валидоль!) плющит целую армаду. Сюда приплюсуем паропанковский механизм типа "Паровоз", беллатовцев в очень узнаваемой униформе...
Ах да, чуть не забыл. Во всех этих роликах всячески принижается злобная Империя Аккретианцев. Как это политкорректно по отношению к игрокам!
Упрощенная игровая механика:
Видимо ушлые корейцы не решились что-то менять в проверенной годами механике. Поэтому мы имеем, то... что собственно имеем.
Невозможность прокачивать и продвигать своего персонажа самостоятельно. Монстры-обыватели почти всегда на голову выше игрока и одному справится с ними не представляется никакой возможности. Для того, что бы не пасть жертвой какого-нибудь "Великого Вожака Стаи Яморроев Безбилетников" (спасибо русским переводчикам, имена монстров иногда просто завораживают) нужно иметь отработанные рефлексы машинистки первого разряда. Вы покупаете несколько сотен бутылок здоровья и просто спамите во время битвы, всегда заполняя полоску здоровья до приемлемого уровня [прим: можно поставить автоматический макрос]. Благодаря волшебной жидкости и бездонному желудку нашего альтер-эго, мы можем сражаться даже с жирными чудищами, количество здоровья которых превышает наше в 40-60 раз. Собственно, одно только это обстоятельство портит довольно неплохую игру. Вместо того, чтобы получать удовольствие (поиск приключений, исследование игрового мира и т.п), нам приходится DPS'ить и хилиться. Т.е. по-русски говоря... очень нехило морочиться (тут, естественно, было совсем другое сочетание букв).
Дешевая система "Воздух-Земля-Огонь-Вода". Система взята, само собой, из японских JRPG - известная всем "система элементов". Зная, как корейцы относятся ко всему японскому, легко понять, почему система, расчитанная на определенную игровую вселенную и синглплеер, попала в очередную MMORPG. Вот скажите мне, какого черта "Волосатый Скорпион" дохнет от "Водяных ракет", и в то же время комфортно себя чувствует в огненном облаке ракет "Ядерных"? Видимо, данный экземпляр до смерти боится душа. Интересно, а почему в игре сделали Огнемёт, но не сделали Водомёт? Мистика.
Игровая насыщенность. Эй, где ты, насыщенность?
Без вступлений - игровой мир беден. Площадь игрового мира сильно ограничена, исследовать почти нечего. До RO игре далеко, до LA2 - прилично, до WoW - как до Марса. Почти полное отсутствие осмысленных квестов (да их вообще мало), малое количество NPC, пустые локации (либо мобы, либо просто - ничего), одинаковые вещи (если для аккретов это и простительно - они клоны, то для остальных рас - диагноз) и просто до рези в глазах идентичная схема зданий всех 3-х фракций.
PvP.
ПвП в игре отстутствует в принципе. Вместо него - разрекламированная фича RvRvR (Раса против Расы). На деле - всё то же самое, только вместо двух фракций - три. Теоретически, они должны воевать друг против друга, но на практике всё совсем не так. Кто у нас главный враг? Правильно, дрово... простите, аккреты. А вот ушастые (беллато и кора) - братия и сестры изначально, как по роликам, так и по внешнему виду.
Вот и получается, что де-факто по орехам достается в основном Империи Аккретов. Правда, иногда объединяются и коры с аккретами, но это скорее исключение. На форуме Европейской версии игры почти та же ситуация. Исключение составляют разве что пиратские сервера, но я предпочту о них не говорить. <_<
Воюют, конечно же за ресурсы. А точнее - за мега-шахту Краговую. В этой, не побоюсь этого слова, Краговой шахте живет Абрамович (Хранитель) и раз в 8 часов зовет к себе на биржу (шахту). Все три рассы сходятся в кровавом поединке (ЧВ, Чип Вор - Война Чипов) в классическом голливудском стиле, т.е. стенка-на-стенку. Кто уничтожит чипы 2-х других расс первым, тот и получает в свое распоряжение шахту. Тут и начинается рудокопание, внешне напоминающее некое... э... вибрирующее представление, которое и приносит прибыль игрокам. Руда у нас нескольких типов: Синяя, Красная, Желтая, Зеленая и Ч0рная (кстати, мне больше нравится ч0рная). За 8 часов можно накопать приличное количество и сбыть/переплавить на базе. Если кто нехороший (игрок проигравшей расы) зайдет в шахты, то будет изничтожен на месте Хранителем. Всё просто.
Кстати, сам ЧВ - это довольно нудное занятие. Причем задумка довольно хорошая и теоретически удачная. Проблема в реализации: благодаря бутылочной игровой системе, бой может продолжаться несколько часов. Представьте себе аккретианца 50 уровня, который в течении 40 минут сражается с 8 "нубами" 45-го уровня. Стоит себе на месте, да попивает местный аналог виноградного сока. "-- Черт возьми, они не умеют сражаться! -- Нет, просто мы умеем пить, сэр."
Собственно, поэтому побеждает та раса, которая заспамит повреждениями другую, в то же время спамя вражеские чипы. Смотрите как всё просто!
Профессии.
Их тоже мало, к тому же они приносят скромный доход. Делаем патроны, плавим руду, апгрейдим шмотки. Тут всё просто и неоригинально... Эх, а жаль, ведь можно было придумать множество профессий, например грамотно реализовать апгрейд доспехов или пушек.
И еще:
В игре нельзя спрыгнуть с высоты, т.к. игровой мир разбит на сетку (тыкаемся на стены, невидимые границы и т.п).
Плюсы:
Их мало, но они есть.
1. Империя Аккретов. Оригинальная история врага №1. Бывшие люди, превращенные в точные механизмы. Роботы, большие пушки, грозная Империя.
2. Неплохой движок, который держит даже масштабный Чип Вор. Хорошая картинка.
3. Красивые спец.эффекты.
4. Быстрая прокачка. Правда, с 30-го уровня придется круто притормозить, но не сильно.
5. Отличная задумка с Вратами. Аркадно и не напрягает. Охота на Пит-боссов - хорошое развлечение. Как это работает?
Мы находим ключ к вратам (падает с мобов) и набираем группу из 8 человек. После активации врат мы попадаем в инстанс (т.е. локацию конкретно для нашей группы) и начинается веселье. Одна часть группы валит мелких монстров, дабы набить время для уничтожения Пит-босса, а другая - ищет этого босса и спамит. В теории скучно, на практике - весело.
6. Быстрая усвояемость. Играющие в LA2, RO быстро войдут в ритм игры.
7. Паравозы беллатов - еще один плюс, ибо MMORPG в стиле паропанка нет. Грозные боевые машины, в прямом смысле слова - Танки. B)
satos Вынужден добавить коменты с другой стороны - со стороны поклонников, уж прошу извинить =)
Narkozzz собственно, поэтому это не MMORPG, а скорее урощенка, созданная специально для тех, кому плевать на качество продукта. Сравнение с WoW тут не к месту, RFO не доросла, увы. ;)
satos зато и бесплатно, это моя первая MMORPG, очень нравиться... может с таких и стоит начинать :+:
Увы ВоВ слишком казуален и банален. все его идеи украдены из еверквеста и ДАоК, ни одной новой там нет. Тут же принципиально новая система ПвП. Почему потспаминг? А потому, что тут в бою одновременно учавствует по паре сотен игроков с КАЖДОЙ стороны. Ты знаешь на что было бы похоже ЧВ для каждого отдельно взятого игрока? Смерть раз в 5 секунд, бег к шахте, снова смерть. Никто никогда не завалил бы МАУ с его 110000 хп. Тут весь баланс на потспаме, просто ты слишком мало поиграл, все куда проще и сложнее одновременно. Всяко лучше хаотичного мельтешения и прыгающих придурков из ВоВ, тут бой красив и акуратен.
Вот здесь такую же тему создал: http://forum.rfonline.ru/index.php?showtopic=21103&st=0
По поводу механики, основанной на потах там уже было сказано. Нельзя оправдать потспамминг, т.к. те же МАУ были созданы на основе этой же системы. Я достаточно поиграл, чтобы понять весь игровой процесс (и я могу сравнивать, т.к. играл в большинство MMORPG).
satos Поверь, я играл в немалое число мморпг и тоже имею возможность сравнить. В РФО шикарный баланс, а кто там в вове жжот? шаман или прист? Я подзабыл уже, как там маг мог завалить воина на 30 лвлов выше себя просто потому, что тот не мог его догнать =) Вов переплюнул все именно благодаря казуальности - любой лентяй и криворук мог играть и добиваться хороших результатов, в игре совершенно нет конукуренции - ПК, лутстила, мобстила. Рафинированная радость, тьфу! А потспам не оправдание, а банальная необходимость с учетом масштабов игры - когда за чип бьется полтыщи игроков только потспам может дать каждому из них шанс повоевать, а не бегать от респа до битвы, чтобы тут же ложиться. Какое пвп в вове? 40 на 40? 80 на 80? Семечки...стадо скачущих клоунов, хаотично бегающих, с анимацией удара никак не синхронизированной с попаданием по цели. Вот в РФО - красивые взмахи мечей, кувырки, комбы с прекрасными спецэффектами, все удары чувствуются. Это ММОРПГ с уклоном в экшн, от нее отрезали вес социал, упростили ПвЕ, но ПВП был отшлифован до блеска, только поиграв в команде продолжительное время начинаешь понимать его прелесть - это адреналин, это раж, это тактика, это ШАНС. Здесь нет гимп-классов, которые наличествовали бы только ради галочки, здесь нету классов, отличающихся только спеллбуком и названием, здесь каждый класс уникален, с уникальными задачами и применением, с уникальным геймплеем.
Narkozzz со всем согласен, хотя многое не понял :D Игра просто супер, просто влюблён, 3-й день гамаю уже 28 уровень(воин) :+: Единственное что бесит так это тупость Беллато(Белок), в пустыне вечно мешали выполнить квест где нада 10 монстров огромных(наз. непомню) завалить :angry: Мне некто не помог, рядом стояли левел качали, ну чтож сам выполнил, а потом ещё и человеку помог, пробежался с ним
Dedushka Квест на вожаков Яморроев это испытание силы духа игрока, ибо Сеттова пустыня - это зона беспредела и постоянных боевых действий. Я сам ходил выполнять этот квест в 4 утра в то время, когда по ночам еще мало кто играл и все равно нарвался на 3 врагов поочереди(прогнал благодаря разнице в уровне)
Narkozzz уже 30 уровень(разрушитель), счастью нет предела А как сделать чтоб на чипварах так сильно не лагало, а то получаеться зачастую что стою и мешу пустое место...
Narkozzz да чипвар был что надо хотя это мой второй всего, на нём наконец освежевал двух "белок" на 5-ом скрине я у дерева стою ZDedushka :D Выживал благодоря "гласу войны", тк. банки закончились, а бабла нема :( В конце делали фото общее за чипом, где оно?
Leth в этом и проблема - все что остается это рафинированное противостояние гильдий. Взять хотябы идею инстансов - бред сивой кобылы! что это за детский сад "подземелье только для моей пати, никто нам не помешает!". Или ПвП по обоюдному согласию, чтобы детишки не плакали, если их ПК ганканет. Я уж не буду про убогую графику, которая лично для меня уже ставит крест на игре. То есть я не эстет, я игра в игры с самыми разными показателями графики, но этот убогий мультикостиль...Ну и опять же полное отсутствие оригинальности...Играл в ЕК, ДАоК - играл в ВоВ, калька 100%.
Dedushka мощь аккретианской империи показала себя во всей красе, когда мы выкинули двойной зерг от чипа и закрепились на рубежах я просто не поверил своим глазам, а когда наше каре из осадников просто держало проход в горах - это было нереальное зрелище =)
Narkozzz Можно вопрос?
Leth ну начнем с того, что масс пвп в масштабах РФ в вове нету и никогда не будет. Чипвары идут до 3х часов нонстоп при участии сотен игроков. Самое интересное масспвп что я видел. Модели вова удручающе убоги. Про ландшафты не спорю - в рф простенькие. Не хочу сравнивать чипвар в РФ с баттлграундами Вова, ибо это просто радикально разыне вещи. Вокруг ЧВ в РФ все вертится, на офф форуме по каждрому ЧВ многостраничные темы обсуждения, это реально событие, которого все ждут. Помимо ЧВ есть битвы гильдий за контроль городов(чтото вроде жестокого спортивного состязания с мячом, но сам я еще не видел), баттлданжены(аналог очень быстрых инстансов с упором на слаженную командную игру), тот же крафт(очень и очень некислый, но узконаправленный). Сердце РФ в побоищах игроков. Отсутствие нормального ПвЕ это просто мелочь, не влияющая на удовольствие от основных аспектов игры.
Alexis123 Ну про ПвП я имел ввиду сравнение с прочими грандами ММОРПГ, а не конкретно с РФ. Однако онлайн в 5000 на одном сервере и нескольких локаций делает свое дело - РвР идет круглосуточно и повсеместно, кроме нублокаций генштаба. Расы организуют рейды во вражеские форпосты, а уж в Сеттовой пустыне так и вовсе такая резня постоянно, что жуть берет. Можно сказать, что в РФ почти никуда не пойдешь без шанса отгрести от игрока другой расы.
Leth
Leth Ну вот собсна из флейма вылился конструктивный диалог. Я проще скажу - РФ онлайн это не конкурент классической ММОРПГ, это отдельная ветвь. Я прихожу в мир РФ чтобы воевать, я воюю с мобами, чтобы потом идти воевать с людьми и это приносит мне дьявольское удовольствие, ибо нетривиальная игровая механика существенно выделяет ПвП в рф от других ммо игр. В придчу к увлекательнейшему процессу истребления других игроков в масспвп я имею:
-Интригующую политику, когда 3 расы заключают меж собой союзы, союзы трещат и рушатся, раскалываются и снова создаются
-Интересную экономическую систему, которая регулирует товарооборот и цены на сервере
-Оригинальный сеттинг(если не брать в расчет банальных Кора-эльфов)
Здравствуйте любители компьютерных игр! наткнулся тут на одну онлайновую игру Rising force! вот решил поспрашивать мнения о ней! играет кто нить в нее? какие плюсы и минусы? и кто нить знает такой сервер rfonline.cc? может на нем кто играет?
а играет кто нить на серваке RFonline.cc?
вчера решил поставить
поиграл - прокачался до 5го левела :D пока не впечатлило
играю уже 2 месяца на фальгоне-игра очень забавная(я даже втянулся потихоньку)
Империя вперед-)
Voron акреты бездушные железки(если ты про них), белатто рулят, я на АСУ играю, позавчера на бмау пересел Бедные коры, да и акров не жалую кады в сетовой встречаю
Докачался до 20)
Акретиан стрелок)
Ппц игра затянула, блин, быстрей бы в ЧВ поучавствовать) в ла2 даже не тянет :D
тож играю на Фалгоне
ник Желчь
Кста, неудачно имхо "переход" этот происходит от лёгкого соло кача к сложному и пати качу, прям на 15 (или 16 левеле) моб уже еле убивается в соло, когда на предыдущем складывался с 1-2х ударов
RAZIEL всё там норм с переходом качался соло до 25 без проблем ;) патом в пати к 30+ лвлам и мега кач до 30 :D ток потом с пт париться
Я 40лвл технорыцарь
Voron ты играл за белатто? Я за акретов да, разница оч большая, в гш акров даж посмотреть неначто, а у белатто весь мир красочнее и живей намного, вся отмосфера теплее и дружественее намного Да и на людей мы несомненно больше похожи ;) Ну и надеюсь ты не будишь оспаривать мои перед тобой преимущества на бмау?
Voron ггг, типичное заблуждение о дороговизне починки Бмау, сёдня мне разбили 2 мау балисту и голеафа до 30т хп, починил и заправил за 900к, хм для меня это не деньги, ну про пару я нечё не говорю, но както все начинают бежать когда появляеться с 5-10 бмау. Про время на чв я ща ещё одного мау куплю и мне их будет хватать на долго есть дятлы которые 1 против толпы бьёться то да его разберут, я лично ещё не 1 мау не потерял ;) И если я буду равным тебе лвлом на бмау и будем 1 на 1 биться ты ток так драпать будешь :D
Dedushka ващет грамотный страйкер 45 лвл разбирает бмау своего уровня 1 на 1 быстрее, чем тот успевает прожужжать Олееее-оп
Narkozzz фигня... грамотный мау не будет ждать пока его разобьют... да и дамаг у 45лвла бмау некислый, и защита, нефика не разобьёт + грамотный пилот если чё вылезит в мили броне со щитом и спокойненько убежит :D я конечно ещё с 45 не сталкивался но вот бился с акром 43 1 на 1, нифика он меня не разобрал, это при том что я 40, покоцал норм это да, но разобрать не судьба, я одел ренж и ещё аьфу на него натравил(в 213) :lol:
Dedushka просто проверь, 45х страйкеров все бояца и он действительно разбирает бмау мгновенно ;)
Лан соглашусь с тем что итогом будет разборка, но отнють не мгновенная, а пилота ваще он 1 завалить не сможет если у того пт мили норм и щит, сёдня меня акр уровня на 2 выше минут 10 в сетовой пытался убить, ему это удалось ток с помощью коры Зато 2 бмау и 2 акра одинаковых лвлов = стружка от акров
Вот выйдет в конце месяца патч тогда ВСЕ ВоВ в топку кинут :lol:
HunTer4SOulS
Видали мы таких нострадамусов ;)
http://rfdb.ru/static/epizod2.html
Voron ну 1на1 ты бмау разберёш у негож хилок нет, а вот пилота вылезшего в мили и с отмаксенным пт фиг я согласен что в любой стычке продолжительной мау будет разобран(хп на поле боя не востановить), но не с такой скоростью как вы пропагондируете норм пилот всегда уедит из под ассиста, уже на 41 лвле ты меня не догонишь тк у мя будут бустеры норм :D
Ещё я не понимаю глупого асиста по Бмау 1на1, вечно акры и коры тешут ся мыслёй: "о как он на ремонт потратиться!!!" :lol:
РФО убьёт наконец то лайнейдж! ура товарищи и товарищихи!
Voron небуду я короч спорить, имхо ареты скучные железки... И пехота у нас норм есть не надо ляля, кол-во бмау решает оч многое.
Начал новым чаром, пилот немного гимповым получился, да и много бмау в рассе, захотелось хоть немного выделяться, ща качаю миллера будущего защитника, пт максю на каждом лвле Ща со шмотом сфортило, в бд выбил за час оранж гейзер на 40 и пиролук оранж на 40, пати было в шоке :D гейзер в гилде подогнал(обещали в ответку золотой меч оранж), а пиролук выменял на копьё оранж 40лвл(само 45), ещё и приплатили.
Миллером играть интересно, конечно фрагов оч мало, но я умудрился пришить(добить) на чв 3-х ланчуг и 1 танка дали 3.5к статуса , зато море фана, когда меня в анакаде сетью поймал акретский танк 43(я был 34) и бил 40сек, итог я убежал :lol:
Щас я 37 максю пт
а я взял 46 лв...заточил инт стр спадон на 4) хороший меч получился.(а сколько мечей пережег ,ужас)
Странный каратель тебя в сеть поймал,обычно 1 удара хватает на 34 лв.
Dedushka на каком сервере играешь?
Voron на Асу, да видимо загимпованный нуб :lol: Я взял 40лвл стал защитником, наконец копейко оранж 45->40 взял, пока ток 1 невеж. Прально мне говорили, что фан начинаеться когда защитником становишься, 2 на 1 меня ещё никто неделал, даже коры со своими проклятыми изями было что 3 на 1 валили но там, просто изверги Ща точу се фул сет на 41, забил во всюда уже по 1 талику покрова в торсе 2=) Сервак, ну наверно как и все другие, в нервном ожидании, поскорей бы 2-й эпизод, ыыы. :D
Кста скрин запости хочу на твоего тоста глянуть=)
выложу но уже на 47 лв) тут просто не было меня 2 недели.
Dedushka как тебе 2 эпизод?
на фальгоне белки почти вымерли,а с корами идет жесткая война.
Voron На АСУ тоже несладко, оч многие ушли, ща потихоньку возвращаються. Я вот сам на неделю сваливал, ща вот премиум ак купил, можно жить. Второй эпизод имхо намного хуже чем было.
если не нравится второй эпизод то иди гамай в ВоВ...
Пока во втором эпизоде рейты еще не занижали ОДНАКО находится нубье которое утверждает что им убили фарм Х_Х
по другим вопросам rfdb.ru
PS: НЕ ДЛЯ ВоВ'еров!
HunTer4SOulS да ненравиться ми второй эпизод!!! А что там хорошего то добавили? кучу торговцев с инт шмотом который нереально купить?
Я на фарме живу но он за...ет ппц, по другому несказать.
Я уже привык к 2 эпизоду.даже нравится стал-)за час фарма в одиночку легко поднять 1.5-2кк(не хуже ДД)
вот мой штурм (меч на 4 сломался,на 5 не получилось...)хоть на 3 остался-уже хорошо-)
Теперь качаю Пу ,в Империи каждый в душе ланчер)))
RF online RULEZZZ. Долго гамал в ВоВ раньше, блин задолбал. Вот недавно на buycd закал, гамаю теперь в Rf - второй епизод шик! Не надо гнать на второй епизод, имхо лучше стало, определенно лучше, я за второй епизод. Вот качаю себе Пу. Ворон респект тебе
Российских игроков уж очень разбаловали, а те и рады. Нигде в мире в РФонлайн НЕ БЫЛО ДД!
По поводу шмота. До 30ого лвла шмот стоит нормаль. После 30ого есть 2 способа экономить лавэ:
1. После получения лвла продавать шмот низким уровням.
2. Найти крафтера и попросить его сделать тебе оружие. В дорогих шопах наценка около 900%. Крафтер конечно же наценку сделает меьше...
В отличии от ВоВ'а здесь цель каждого патча НЕ ослабить те или иные классы, а сделать их все необходимыми!!!
А когда будет 3-й эпизод?
Ходят слухи что осенью Оо
Жду не дождусь 3-го эпизода )) Что интересно там будет??
Надеюсь добавят, разнообразия для пилотов,слышал что могут ввести эмблемы на корпус...
Качаю игру. Я новичок в онлайне, и это моя первая мморпг, подскажите, после того как я скачаю игру, её долго надо обновлять?
ЗЕНИТ(Zhuk) смотря какая скорость, на своих 256к я гдет 15-20 мин ждал, вроде)))
оо норм, а как гамать на 256? Комфортно?
да. но на ЧипВаре вылетая на толпу врагов может лагануть из-за загрузки параметров каждого героя.
Большинство игр не требуют больше чем 256кб/сек...
На самом деле в России не полный второй эпизод. Летом его будут обновлят и дадут доступ к космосу, новые карты, оружие, скины и скилы.
То что должно получиться http://rfdb.ru/static/epizod2.html ...
ЗЕНИТ(Zhuk) зависит от стабильности канала, у меня пров сначала тупил, и первые две недели на Новусе играл со страшными лагами, на чв вообще невыносимо было. Потом чтото поправили и всё стало просто отлично, лагов вообще ненаблюдаю, на чв иногда бывает подгрузка, но только при оч хорошем онлайне. Правда встречаються люди у которых и при 8мб лагает...
всем прива.
А у меня на выделки все супер. :+:
Тока очень редко на чв подтормаживает.
http://rfdb.ru/2007/05/15/rf_online_vs_lineage_2.html
Как-то сдесь глухо.
Кто на каком серве играет???
И за кого???
Сервер-Аномия
расса- Белатто
профа-ТЕХНОРЫЦАРЬ
лвл-44
Dedushka а ник какой???
Я тоже на амонии.
Расса Кора.
Темный Рыцарь 41 лвл
на Фальгоне ,Штурмовик империи 48 лв.
48 бмау 1 ломаю)))))2 48бмау могут сломать меня-)
2 БМАУ лвл 45 versus 2 аккрета лвл 45 = стружка от аккретов)
Ворон, а у тебя ник какой?
Для чего нежен параметр CP???
Поставил недавно Морровинд погамать и обнаружил интересную весчь - система прокачки персонажа в РФ почти такая же как в морровинд - очень грамотный ход )) взяли лучшее )
Combat Point(боевые очки ) - эта полоска ПЕРВАЯ уменьшается у тебя при ПВП с другим игроком.
А на что она влияет?
CР влияет на твое звание
Играю на Асу за Империю: ланч 48 и каратель 47
Voron ты прав! эти мау фуфло по сравнению с нашей коритской гекатой и пеймоном!! и инанна заменит зелень. вот у меня золотая инанна!
RUSSEN PANZER получив 48 лвл на своём мехе, ваших погремушек перестал бояться, просто брасаю на сума беспрерывно сеть и в конце коцов ловлю на стун при ударе, и нет корки... а изю даж трогать ненада :lol:
Танки 47+ акрыские тож разлетаються норм, траблы возникают с щитовиками с потами по 4к, а так убераю всех... ланчи ваабще отдельная история, пока ещё не встречал того который соло сумелбы меня заставить вылезти из мау ;)
Voron
Фику те, а не я, а пилота с покровами, 15к хп и потами по 4к встречал? И со щитом 47го интовым, не сломаешь ;)
Появилась новая онлайн игра. Fight world. Ей только неделя, вроде ничего. Тем более всегда приятно начинать играть в онлайн игры практически с открытия. Вот ссылочка
http://fight-world.net/go.php?168
Divka
тебе явно не в этом раздел , не разводи флуд
Voron Dedushka
Господа вы исчо на фолгоне? а какой лявел?
А то как то скучно... :D я сам 40! ещё не местный!... B)
З.Ы. звероводы - халявный фарм! :D
Красные мехи рулят однозначно, а скотоводы это мясо....стало играть скучно, думаю бросить
Я незнаю, может вопрос и не в тему, но у меня такая проблема: неидет добыча руды, буровая установка, батарейка для буровой у меня есть. Я в шахтах стоял с буровой минут 10 но ничего непроисходило.
Или я чего то неправильно делаю?
rafaello а кол-во руды случаем не на нуле?
Эхх хорошая была игрушка: интриги, борьба за за место рла, предательства на чв, постоянные замесы на этере, вк, элане у вход, но увы игра эта устарела притока новых игроков нет, да и конкурировать с современными мморпг она не способна.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)