мод полностью меняет в сторону реализма тактико-технические характеристики юнитов, полностью меняет текстуры бронеюнитов на более высокого качества, почти полностью меняет летние и осенние текстуры ландшафта, значительно изменяет звуковое оформление игры. вы просто не узнаете игру! содержит в себе 2 кампании из аддона "Великие битвы. Курская Дуга" за Россию и Германию, 1 кампанию из аддона "Блицкриг 2. Освобождение" за англо-американские войска, более 10 одиночных миссий из аддона "Блицкриг 2. Возмездие"
кроме этого изменена система подкреплений в оригинальной кампании за Вермахт, подкорректированы подкрепления в оригинальной кампании за Советскую армию.
так что достаем с полки не оправдавший надежд Блицкриг 2 и скачиваем mod v12 evolution!!!!!!!!
http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/0906/95/a1bda9563787.jpg.html
http://narod.ru/disk/10745127000/mod_v12_evolution_VIII.exe.html(226 Мб)
решил попиарить новую редакцию мода (еще не вышла)
вот вермахт некоторые новые юниты и текстуры
http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i142/0911/de/46df0a253c82.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/0911/83/6e42a1a81852.jpg.html
пока же выкладываю патчик уводящий баланс ТТХ в сторону от столь привычного для дуэли бронеюнитов "кусания" HP друг друга. лайфбар конечно никуда не делся однако даже с нетронутым "здоровьем" не стоит надеется на легкое "добивание" сильно "покусанного" противника :D
http://narod.ru/disk/start/12.dl19sd-narod...patch%20III.exe (18 Мб)
правда изменения коснулись только Россию и Германию и не в полном объеме. патч содержит одну миссию за РККА камрада Mr.Grooom, некоторые изменения музыки и заставки выложенные ранее в отдельных файлах.
http://www.radikal.ru
пардоньте вот ссылка на патч http://narod.ru/disk/start/14.dl11sd-narod.yandex.ru/14321694000/h4b671c0f9c5bfd482a248e89859adbb1/real%20patch%20III.exe
планируемые изменения в новой редакции мода - рабочее название Blitzkrieg v12
по старым кампаниям:
- добавление новых юнитов из аддонов "Высадка в Нормандии", "Тобрук", "Сталинград"
- значительное игровое усложнение миссий за счет качества и состава атакующих/обороняющихся сил противника
- исправление ситуации с отсутствием подвоза боеприпасов войскам противника (возможно также появление и ремонтных машин)
- приведение парка бронетехники в соответствие с историческим периодом (к примеру Курская дуга без Stug A B C D, Pz II, 38t, Pz III E, Pz IV D, КВ-2, значительное уменьшение всевозможных мардеров и т.д. вся эта техника переместится в планируемую сталинградскую и московскую кампании и т.д.)
- заметное увеличение брони у Тигров, Пантер и Фердинантов при добавлении советской п/т артиллерии абилки "стрельба по гусеницам"
- добавление САУ ИСУ/СУ-152, СУ-122, Веспе, Хуммель, Бруммбар, Штуг 42 второго орудия для стрельбы по площадям с минимальной вероятностью поражения бронеюнитов противника
- возможно немного другой взгляд на ттх и роль пехоты в бою
- подборка текстур (благо есть равноценные варианты) бронетехники для каждого исторического периода
далее:
переработка оригинальных кампаний Блицкриг 2 Россия и Германия
- изменение состава атакующих/обороняющихся юнитов в сторону историчности (полное удаление Т-35, значительное сокращение Т-28, добавление ленд лизовских танков в московскую и другие кампании и т.п.) а также играбельности и усложнения миссий
- дорисовка ладншафта карт до качества аддона "Великие Битвы: Курская дуга"
- изменение состава стандартных подкрепов за обе стороны в обеих кампаниях (с большой вероятностью за образец будут взяты подкрепы из mod 905)
далее:
- добавление 3-х новых кампаний: немецкой из аддона "Освобождение" и немецкой и советской из аддона "Сталинград" (теоретически есть вероятность добавления кампании из аддона "Тобрук" за Великобританию. хотя скорее всего это отложится на более позднее дополнение к Б12 с переделанной оригинальной кампанией Б2 за англо-американские войска)
- переработка и возможное частичное включение/подмена миссий из оригинального Б2 на миссии из аддона "Возмездие"
далее:
- будет продолжена работа над геймплеем мода/игры нацеленная на приближение к реалистичным ролям (способам использования) каждого рода войск
- работа над улучшением звукового и визуального восприятия игры
ну вот примерно так. если у кого то есть идеи и желание помочь буду искренне рад!
http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1001/05/a170363c52a5.jpg.html
Камрады, в связи с тем что сейчас переделываю включенную в мод кампанию из игры "Великие битвы. Курская дуга", добавляю новые юниты, делаю ее более исторически достоверной, возникла просьба: не сочтите за труд написать несколько строчек по поводу прохождения этой кампании (естественно ее версии уже ранее выложенной на форуме)! это очень важно! помогите сделать миссии более хардкорными и интересными!
представляемая часть мода попрежнему носит рабочее mod v12 ибо оригинальные кампании второго Блицкрига пока не подверглись серьезной переработке. мод включает в себя 20 миссий из игры "Великие битвы Курская дуга" в которой изменен состав юнитов (приближен к достоверному) изменены некоторые части миссий (в т.ч. подвоз боеприпасов у противника), исправлены некоторые юниты (в т.ч. немецкая 105 мм гаубица). кроме этого изменен геймплей. применено новое соотношение дальности стрельбы и обзора юнитов (рабочее название "ускользающий горизонт") миссии доступны как отдельные доп миссии.в этом или несколько подредактированном виде курская дуга или скажем период 43 года войдет в состав Blitzkrieg v12, а охват работ будет перенесен на период 41-42 гг (Битва за Москву и Сталинград а также африканскую кампанию)
тестовая версия мода заархивирована в 7z и не имеет инсталлятора. подробное описание по установке находится в файле ридми включенном в архив.
http://narod.ru/disk/17800873000/mod_v12_43.7z.html (195 Мб)
http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/1002/b8/49cc977fa81d.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1002/7f/cf10309d879f.jpg.html
так для поддержки нового геймплея необходимо установить следующее дополнение:
http://narod.ru/disk/17860253000/bin_12.7z.html (6,3 Мб)
просто скопировать из папки архива bin файлы в папку bin в загрузочной директории C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg II\bin. если при копировании возникнет окно с запросом "заменять имеющийся файл?" везде ответить "Да". после этого все бронеюниты должны стрелять на максимум дальности превышающий их радиус обзора. правдо приоритета целей пока как не было так и нет. так что придется один хрен мышью работать, но это уже другая тема.
новый вариант тест - версии мода: http://narod.ru/disk/19429310000/blitzkrieg_v12_kursk_test.7z.html в архиве уже все что нужно для установки мода (с подробными файлами ридми) убраны недочеты, изменены спорные ТТХ, добавлены новые текстуры, заметно изменено звуковое оформление.
выкладываю вариант мода с мультиплеером из мода "Проект Блицкриг"! пока только для тестирования - неясно что с балансом, возможны вылеты и все такое. так что просьба откликнуться только тех кто хочет потестировать сетевой вариант мода.
вот ссыль прошу качать и стучать в аську (468319722)! http://narod.ru/disk/20294024000/mod_v12_multiplayer.7z.html
просто красивый скрин из игры (по моему )
http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/1005/51/b1f357cad656.jpg.html
сделал патч к blitzkrieg_v12_kursk. в нем более реалистично отражено соотношение броня снаряд в противостоянии Красной армии и Вермахта на Курской дуге. пушки Ф-34 и ЗиС-5 теперь с большим трудом пробивают лобовую броню немецких штурмовых и п/т сау и новой модификации танков панцер 4. тяжелые танки Тигр поражаются только в борт и с большим трудом. убраны орудия ЗиС-2 которые отсутствовали в войсках летом 43-го года. вместо них введены орудия ЗиС-3 с подкалиберными боеприпасами. также в некоторых миссиях присутствуют Т-34 с подкалиберными снарядами. 45-мм орудиям увеличена дальность стрельбы из соображений что к ним также имелись подкалиберные боеприпасы (к сожалению в игре плохо работает режим маскировки, так что приходится компенсировать его стрельбой из-за пределов видимости танков противника). в реальности положение было еще хуже однако в миссиях присутствует огромное кол-во тяжелой немецкой техники, которой в реальности было гораздо меньше, а кол-во советской бронетехники, пехоты и артиллерии занижено. так что большее приближение к реальности невозможно без серьезной переделки обеих кампаний. после установки патча очевидно усложнится прохождение советской кампании и облегчится прохождение немецкой. также из камапний Курской дуги удален ягдпанцер 4 по ошибке включенный в состав панцерваффе летом 43-го года. также немного доработаны текстуры некоторых бронеюнитов, немного изменены ладшафтные текстуры и общая цветовая гамма игры. вес архива 56.8 Мб
http://narod.ru/disk/20540417000/kursk_real_patch.7z.html
сделал на скорую руку сногсшибательный патч с изменением некоторых асок пехоты. атмосферность достигается чумовая..
http://narod.ru/disk/20549250000/real_ack.pak.html
ведется работа над оригинальной кампанией Блицкриг 2 ибо полюбилась народу прокачка подразделений а доработки миссий нету.
вот пытаюсь зимние текстуры из Проекта Блицкриг адаптировать к цветовой гамме игры
http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/1005/44/6a955a978157.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1005/3a/dc0a9ac93097.jpg.html
А как дело обстоит с HP, такая же как и в 1ом Блице, то есть повреждения зависят от угла наклона брони, типа стали и т.д.?
по скольку все таки интерес к моду сохраняется меня периодически мучают сомнения правильно ли и понятно ли в ридми написано про установку значения анизатропной фильтрации. сейчас еще раз максимально подробно напишу что куда и зачем.
значит у большинства людей параметр "анизатропная фильтрация" никакого интереса не вызывает и как правило в настройках видеоадаптера стоит значение "Application managed" ("управляется приложением") вот как это выглядит (для карт Ati, но у нвидиа практически такое же меню)
http://www.radikal.ru
значит если оставить такую настройку то к сожалению (пока я не могу это исправить иначе) то некоторые ландшафтные текстуры выглядят смазано, что безусловно отрицательно сказывается на качестве восприятия игры. вот примеры:
http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1006/6e/50f58bead769.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/1006/33/a954d166ab58.jpg.html
для того что бы убрать размазанное отображение текстур нужно выставить какое либо постоянное значение для этого параметра ( лучше имеющееся максимальное, но самом деле не так уж важно какое именно) к примеру вот так:
http://www.radikal.ru
и после обязательно получаем следующий результат
http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/1006/73/b7b69717f08b.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/1006/88/84416a936b13.jpg.html
вобщем сделать это займет не больше минуты зато результат полноценные текстуры
Ага, а можно ссылкочку на последнюю версию мода, желательно полную.
значит с версиями мода картина следующая:
вот полная версия мода mod v12 http://narod.ru/disk/10745127000/mod_v12_evolution_VIII.exe.html
в ней три кампании (доступны из меню "отдельная кампания") две из аддона "Великие битвы. Курская дуга" (соответственно СССР и Германия) и одна (англо-американская) из "Блицкриг 2. Освобождение" и набор одиночных миссий (доступны из меню "отдельное задание") из аддона "Блицкриг 2. Возмездие" "Блицкриг 2. освобождение" (из кампании за Германию. не объединены в кампанию по причине не срабатывания скриптов под Блицкриг 2) и некоторые миссии созданные камрадами-энтузиастами.
эта версия мода имеет инсталлятор, так что проблем с установкой быть не должно (правда есть одно обстоятельтво: инсталлятор имеет фиксированный путь установки (такой же как у Блицкриг 2 "по умолчанию") и если сама игра (оригинальный Блицкриг 2) установлена по измененному пути ( на пример на другом логическом диске (не С:\ а к примеру D:\ ) то придется вручную переносить файлы мода в соответствующие директории игры.
далее есть полный набор одиночных миссий включая те что объединены в кампании (например если какая то миссия покажется слишком сложной то все равно из меню "отдельное задание" можно будет найти миссии следующие за ней.
вот ссылка http://narod.ru/disk/10454824000/custom_full_v12.exe.html
набор миссий также имеет инсталлятор
эта версия мода нашла одобрение у камрадов (основной диалог по моду происходит на сайте мода ГЗМ) но также и подверглась критике за некоторые вольности с ТТХ. в результате был сделан патч приводящий ТТХ в соответствие с реальными однако геймплей заметно изменился (очевидно всем не угодишь ) кроме этого патч касается только РККА и Вермахта и миссии Германия vs Союзники потеряли баланс. по этому эти миссии также как кампанию из "Освобождения" рекомендуется проходить без патча.
ссылка на патч: http://narod.ru/disk/14321694000/real%20patch%20III.exe.html
патч также имеет инсталлятор
на этом как бы сказать работы над mod v12 были остановлены и для дальнейшего развития проект поменял название на Blitzkrieg v12.
на сегодня доступна тест версия Blitzkrieg v12 включающая доработанные миссии составляющие кампании "ВБ. Курская дуга". миссии не объединены в кампании так как не было полной уверенности что все они проходятся. теперь это можно сказать уверенно и миссии будут объединены в кампании. в новой версии также добавлено значительное количество немецкой бронетехники (развед танк "Лухс" штуги 3 G (ранняя и поздняя версии) штуг 42, штуг 4, "Насхорн" и даже ягдпанцер 4 который добавлен по недоразумению ( в заблуждение ввела панорама курской битвы худ. Присекина) также изменен геймплей. основное отличие в том что бронеюниты теперь стреляют дальше чем видят. это стало возможным за счет *.dll библиотек позаимствованных из аддона "Великие битвы. Высадка в Нормандии"
вот ссылка http://narod.ru/disk/19429310000/blitzkrieg_v12_kursk_test.7z.html
в архиве все необходимые файлы для установки мода. инсталлятора нет но в ридми подробно описаны действия по установке.
к этой версии также уже имеется патч который еще более приближает расклад сил на Курской дуге. заменяет отсутствовавшие (к большому сожалению) в войсках орудия ЗиС-2 на юнита который называется ЗиС-3 с подкалиберными катушечными боеприпасами, увеличивает дальность и бронепробиваемость "сорокопяток" также из расчета что к ним имелись подкалиберные боеприпасы. заменяет Т-34/57 не доживший до лета 43-го на Т-34 с подкалиберными боеприпасами. заменяет ягдпанцер 4 на штуг 4. кроме этого заметно снижает бронебойность пушек ЗиС-5 и Ф-34 с обычными бронебойными снарядами. также увеличивает дальность выстрела сау СУ-122 и СУ-152. все таки не оставляю замысел максимально приблизиться к соотношению сил на Курской дуге, но пока вот то что есть. ( сейчас баланс сил во многом достигается за счет убер юнита СУ-152, который хоть и был весьма мощным но все же не эти самоходки внесли решающий вклад в победу на Курской дуге)
ссылка на патч http://narod.ru/disk/20540417000/kursk_real_patch.7z.html
вот собственно все что актуально на сегодняшний день.
продолжу по установившейся традиции выкладывать некие промежуточные результаты работы над модом:
новая версия по сути объединят проекты мод 12 и проект блицкриг. несколько изменен геймплей теперь танки и сау снова видят и стреляют на одинаковое расстояние. соответственно это ослабило роль пехоты. пехота усилена добавлением HP. к сожалению обсуждения геймплея в теме не получается по этому приходится опираться на собственные впечатления.
карты из курской дуги еще не адаптированы к новым ттх, но играть в принципе можно. также можно проходить оригинальный сингл кампанию за Россию до Берлинской главы, в которой возможны проблемы с прохождением. от прохождения германской и англо американской кампаний с модом пока просьба воздержаться. также в мод включены несколько одиночных карт из аддона Б2: Возмездие
http://narod.ru/disk/22175554000/zagruzka_8.7z.html
http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1006/67/88ebe5b5bc11.jpg.html
выкладываю очередную версию мода. главные отличия: значительно уменьшен обзор у бронетехники в целом по классическому для подобных игр принципу чем больше танк тем хуже видит. не очень справедливо и реалистично но геймплей оживляет. далее главное доработана пехота и стрелковое оружие, а также его озвучка. пехота теперь важна ибо видит далеко. немного подредактированы бронетекстуры, добавлено грязи.
http://narod.ru/disk/23076893000/Blitzkrieg_v12.06.7z.html
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
сделал таки инсталлятор к Blitzkrieg v12! теперь не надо париться к копированием заменой и т.п. просто "далее" и "установить"
в версии есть новые текстуры и ттх. теперь штуги и четверки образца 43 года также не пробиваются в лоб из ф-34 никак. надо все время маневрировать отвлекать, если сидеть на жопе чувствуешь себя уточкой в тире :D
http://narod.ru/disk/23971424000/Blitzkrieg_v12.exe.html
http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1008/43/09bdcd48fc22.jpg.html
выкладываю патч меняющий дальность обзора пехоты. теперь пехотинцы видят дальше даже выстрела танковых орудий и на макс расстоянии их могут достать только минометы и дивизионные орудия (ну гаубицы само собой)
http://narod.ru/disk/24338507000/b12_patch_1.pak.html
все таки выложу патчик немного меняющий время прицеливания и скорострельность орудий kwk 40 stuk 40 ф-34 и зис-5.
http://narod.ru/disk/24573611000/b12_patch_2_weapons.pak.html
решил выложить еще не переделанные под мод миссии из немецкой кампании аддона "ВБ: Сталинград" кое где глюки с речками (в смысле с водой) а так можно проходить правда не уверен что все миссии проходимы под mod v12. если кому то захочется усложнить и сделать какие то миссии по интересней будет просто здорово! сам буду конечно тоже над ними париться но пока дело продвигается медленно. к сожалению кампания за РККА в оригинальном "Сталинграде" не удалась видимо подпирали сроки.
http://narod.ru/disk/24560872000/Custom_Stalingrad_test.pak.html
вариант миссии "Группа Труфанова" заметно облегченный. почти в каждый подкреп добавлены грузовички с боекомплектом, немного добавлено пехоты, а также убраны истребители противника.
http://narod.ru/disk/26280302000/trufanov_06.pak.html
вот подредактил малость миссию "освобождение Белгорода" убрал у немцев часть люфтваффе (истребители), ослабил пацерваффе.
http://narod.ru/disk/26682556000/Belgorod_09.pak.html
играя за Россию не забывайте что теперь у штурмовиков есть ПТАБ! маленькие кумулятивные бомбочки в больших количествах сбрасываемые на противника..
совершенно неожиданно для себя автор обнаружил что геймплей в продолжении Blitzkrieg v12 начисто лишен динамики если не сказать вообще заторможенный :( некоторые камрады играют с ним на скорости +1. что на меня нашло не понимаю но вот патч-мод тем кто уже скачал любую из версий Blitzkrieg v12.xx он возвращает моду оригинальный геймплей mod v12 evolution VIII.
для установки заменить им в папке Data (по умолчанию находится C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg II\Data) файл Blitzkrieg v12.xx.pak
вот ссылка http://narod.ru/disk/247337001/mod_v12_evolution_X.pak.html
позже сделаю инсталлятор
ситуация с модом v12 сложилась следующая: есть две ветки мода - одна mod v12 evolution VIII собственно и ставшая наиболее успешной и вторая возникшая после радикального пересмотра ТТХ мода ветка Blitzkrieg v12 в которой был утерян геймплей предшествующей версии. и в связи со сложившимся положением решил объединить эти две ветки с преимуществом геймплея mod v12 evolution VIII и естественно всеми новыми юнитами появившимися впоследствии в ветке Blitzkrieg v12 а также новой редакцией миссий Курской дуги которые теперь снова объединены в кампании. http://narod.ru/disk/438275001/mod_v12_evolution_X_setup.exe.html
в связи с понижением интереса к игре Блицкриг 2 и ее модификациям работа над модом приостанавливается, хотя возможно будет продолжена работа по адаптации к моду 3-х оригинальных кампаний Блицкриг 2.
Продолжайте модить Блиц1,вот это вещь,сколько сражений можно осветить еще.Тут и фанаты есть,я и сам скриптить пробовал на Блицкриг,но сам язык Luа не осилю,нужно уяснить принцип оного.
Блин как же хочется в ваш мод сыгрануть, да вот беда другу на днях блицкриг отдал, вернёт через месяцок только
только для этой версии мод надо устанавливать не в папку Blitzkrieg II а в папку EXE. она пропатчена до 1.3 то есть нужно еще два патча 1.4 и 1.5 патчи как я понял надо скачать там же где и блиц
или у тебя Блицкриг установлен просто диска нет чтоб запустить?
Нет, я его перед тем как отдавать удалил(
но за ссылку спасибо, я теперь ваш фанат ^_^
вообще говоря зря я так раскритиковал версию Blitzkrieg v12.09 в общем то ничем она не хуже других. совсем нервы расшатались
вот ссылки на две актуальные на сегодня версии мода:
http://narod.ru/disk/438275001/mod_v12_evolution_X_setup.exe.html
http://narod.ru/disk/23971424000/Blitzkrieg_v12.exe.html
если кто напишет сравнительную рецензию буду весьма признателен!
новый патч с измененным геймплеем: неофициальное название "кошмар танкиста" :D теперь противотанковые ружья стреляют далеко и подбивают траки с очень большой вероятностью. правда ради этого пришлось погрешить против истины и поставить нереально высокую бронепробиваемость в райне 80-90 ед. но хитпойнтов каждое пробитие отбирает совсем не много - главное разрывает трак! теперь от пехотного отделения буквально спасения нет - бронебойщик подбивает гусеницу а остальные спокойно подходят и закидывают танк бутылками с зажигательной смесью. правда и танки теперь видят далеко - на всю длину выстрела что может позволить в некоторых случаях умотать увидя пехоту противника издали :D
патч сделан для версии mod v12 evolution X http://narod.ru/disk/2094309001/patch_sight_1.pak.html
новая версия мода mod v12 evolution XI отличается главным образом колличеством дополнительным кампаний. к старым 3-м добавились еще 2-е из аддона Блицкриг 2 Возмездие. также немного изменен и геймплей в сторону дальнейшего объединения двух параллельных версий мода.
http://narod.ru/disk/3634678001/mod_v12_evolution_XI_Setup.exe.html
так выглядит окно дополнительных кампаний с модом:
http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1101/21/40814fe619eb.jpg.html
разбил на 3 части по 200 Гб и выложил на ай фолдер
http://ifolder.ru/21367646
http://ifolder.ru/21369331
http://ifolder.ru/21370077
http://www.getzilla.net/files/1486183/prohorovka_12_june_1943.rar.html
Для тех кто ищет хорошую карту для блицкрига
снова поиграл в Б2 с модом и решил, что версия Blitzkrieg_v12.06, в которой дальность обзора танков сделана меньше дальности выстрела, заслуживает отдельного инсталлятора. собственно это таже версия Blitzkrieg_v12.06 но некоторые текстуры изменены и еще кое какая работа проведена над асками пехоты. кому не понравятся крики раненых солдат нужно просто удалить из Data файл real_ack.pak правда в нем не только крики но и еще кое какие аски.
поскольку инсталлятор переделывал несколько раз но поскольку и в этой редакции забыл дать возможность в конце установки прочитать ридми (он устанавливается в папку Data) то приведу его здесь в теме:
вы скачали новую тестовую версию мода mod v12! в его состав входят файл с измененными ттх, новыми скинами юнитов, тайлов (осень-лето) и звуковым оформлением Blitzkrieg_v12.12.pak
и файл с миссиями за СССР и Германию (доступны из меню "дополнительные миссии") из аддонов "Великие битвы: Курская дуга" студии N-Games и "Блицкриг 2. Возмездие" Custom_Kursk.pak
а также моды Selection_DeLuxis и cursor_mod камрада De Luxis (http://forum.blitzteam.su)
(большая часть текстур юнитов а также некоторые наработки позаимствованы у модификации "Проект Блицкриг" (http://forums.nival.com/rus/showthread.php?t=32349&page=8) и а также многие юниты позаимствованы из аддонов к игре Блицкриг 2
если текстуры выглядят смазанными то выставите какое нибудь постоянное значение анизатропной фильтрации (в настройках видеоадаптера по умолчанию стоит "управляется приложением") на пример 8х или 16х
http://narod.ru/disk/21260032001/Blitzkrieg_v12_12.exe.html
вот исправил инсталлятор у mod v12 evolution VIII теперь можно указывать путь туда где установлен Блиц2 и файлы туда установятся. больше никаких изменений не вносил так что кто уже скачал не скачивайте!
http://narod.ru/disk/21507811001/mod_v12_evolution_VIIIi.exe.html
случайно удалил мод с сервера. вот новая ссылка:
http://narod.ru/disk/33105512001/mod_v12_evolution_VIIIi.exe.html
выкладываю новую сборку. в новой версии удалось прийти к балансу между обзором и дальностью выстрела бронеюнитов. усилены станковые пулеметы и 80 мм минометы. добавлены новые юниты, некоторые с крутящимися колесами. удалось отменить замену высокополигональных моделей пехотинцев на низкополигональные при большом отдалении камеры. пехота стала просто загляденье! ниже скриншоты для примера а так же новые модели в моде по сравнению со стандартным набором Блицкриг 2.
http://narod.ru/disk/33450518001/mod%20v12%20evolution%20XII.exe.html
http://uploads.ru/?v=zqVe4.jpg
http://uploads.ru/?v=dHxka.jpg
http://uploads.ru/?v=wRl4e.jpg
сразу приходится выкладывать патч http://narod.ru/disk/33537651001/mod_v12_evolution_XII_patch1.pak.html скачанный файл поместить в папку Data в директории игры.
перевыкладываю патч. предыдущее сообщение отредактировать не успел.
вот действующая ссылка на патч http://narod.ru/disk/33546032001/mod_v12_evolution_XII_patch1.pak.html
патч очень важный, убирает вылеты в игре.
выкладываю еще патч. исправляет выкидывание из самого начала советской кампании. и кое что по мелочи. включает в себя первый патч.
http://narod.ru/disk/33661167001/mod_v12_evolution_XII_patch2.pak.html
очень большая просьба к тем кто проходит какие либо кампании мода или сингла Б2 написать по поводу слишком сложных или слишком простых миссий! я сам конечно буду тестировать все, но одному тяжеловато. особенно в том что касается сингла Б2!
выкладываю 3-й патч. главные вносимые изменения это большая высота подъема камеры. влияет на геймплей и восприятие игры в целом. а также изменена бронепробиваемость танковых орудий Ф-34 и ЗиС-5 с 78 до 84 единиц. это делает игру более динамичной, а в кампаниях Курской дуги вселяет веру в нашу армию. соответственно облегчает прохождение советской кампании и усложняет прохождение немецкой. также из миссий Курской дуги убраны юниты Т-28, Т-34-85, М10
патч влючает в себя два предыдущих
http://narod.ru/disk/38532365001/mod_v12_evolution_XII_patch3.pak.html
забросил я на некоторое время мод. и подумывал уже отформатить локальный D:\ как что то нашло вдохновение. так уж исторически сложилось, что мод v12 собирает в себя лучшие наработки из других модов и аддонов. это и "Проект Блицкриг" Нода и его команды, и некоторые буржуйские моды и серия "Великие битвы" "Курская дуга", "Сталинград" и "Нормандия" и аддоны "Возмездие" и "Освобождение" и юниты камрада Andrika и вот теперь большущая часть мода mod 905 камрада alfahamsina ( а именно 80% озвучки, ТТХ стрелкового оружия, пиктограммки стрелкового оружия и многое другое) влилась (с согласия автора) в mod v12
главное (на мой субъективный взгляд) чего удалось этим достичь, это долгожданной атмосферы игры сам сейчас вместо конкретного теста увлекся прохождением миссии хотя самому себя расхваливать не хорошо :blush: в общем всем кому понравился mod v12 evolution XII очень рекомендую посмотреть.
пока выкладываю архив для тех у кого есть установленные версии mod_v12_evolution_(X, XI, XII) в нем два файла mod_v12_evolution_XIII_2.pak и mod_v12_evolution_XIII_patch1.pak их нужно скопировать в папку Data и удалить из папки основной файл старой версии мода mod_v12_evolution_...pak ( в версии mod v12 evolution XII удалить также все патчи)
http://narod.ru/disk/49106828001.95da80dd32fb95f990070b8636736a25/mod_v12_evolution_XIII_2.rar.html
http://narod.ru/disk/52605464001.a2d41fb43fc7c2055a10f978d61a2f79/mod_v12_evolution_XIII_1.02.exe.html
снова не обходится без исправлений :blush:
небольшой файлик поместить в папку Data загрузочной директории игры
http://narod.ru/disk/52981459001.74d2503c49f09fc998cb82a3c32d5ddc/index.bin.html
StroibatII-вообще хорош, играть интереснее стало-новая атмосфера. сейчас хочу 13версию скачать. из data 12мод удалять? и кстати, если не сложно какие фишки в 13? 12не до конца опробовал, только сегодня этот форум нашел, еще вчера в 8версию играл-там мне понравилось-СС, легкие танки с разведгруппами-вообще классно-тока багов было достаточно...
в 13версии мода обнаружил первый баг, 2 кампания за вермахт в африке, заглавие с выбором миссий, в одной из миссий обновляют истребители танков с панцеръягеров наверное на мардеры. Кликаешь на иконку подразделения-игра вылетает с сообщением "обнаружена ошибка". Потом еще, в другой миссии просто выбрал из доступных подразделений самоходки(противотанковые) посмотрел-не заменненые еще-штуг а, пц4 ауст д вроде. Потом у подразделений штурмовой пехоты (или подразделения заменяющее штурмовую пехоту, которая была ранее) нету никаких средств по борьбе с танками-даже ружей В39. Так же на месте описания техники (энциклопедия), отсутствует описание Пц4 ауст ф1-написано-Здесь могла быть ваша реклама. xD
13версия мода12. еще по поводу бага с самоходками во 2кампании за немцев, если не смотреть в оглавлении на новый юнит (не кликать на него), то игра не вылетает, НО я решил проверить в другой миссии что мне дали за пт сау, в карточке подкрепа они есть, но ТАМ(в карточке) не показывают что за юниты и когда ты ИХ вызываешь, подкреп убавляеться, а ничего не приходит, следовательно во 2 кампании просто напросто нету подкрепа-истребители танков. Их попросту забыли туда поставить. Маленький баг еще, наблюдался в 12моде 8серии-там с автоматами было-типа ППШ-41 у всех включая немецких автоматчиков, сейчас этим страдают станковые пулеметы-ДШКxD в смысле, берете викерс, смотрите на иконку оружия где указано количество урона и бронебойность-подписано ДШК 12.7мм... далее я уже писал ранее штурмовые группы-5 отделений штурмовиков и 1 панцерабвергруппа-у этой группы нету даже одного противотанкового ружья в то время как у английский отрядов по борьбе с бронемашинами прописаны 2 бронебойщика и 2 стрелка-что за нафиг? у панцерабвергруппы всё так же: 4 бойца, да только у всех 4х карабины системы Маузер-с винтовкой идти на танк? Причем в слоте где показывает вооружение отделения эти винтовки разбиты на 2 пары хотя называються одинако и урон тотже. С обычной пехотой тоже самое к примеру 12человек-1пистолет, 3 автоматчика 1пулеметчик, 6 с карабинами, и еще отдельно 1 с карабином-че это такое?
Так, плюсы 8 версии
1-более разширен выбор юнитов-это очень значимый плюс (не надо отдельно вызывать танки и пехоту для их прикрытия)
2-здоровье пехоты на уровне, теперь она действительно эффективна и оправдывает свое применение, а не загибается целыми подкрепами.
3-десантники реально "чёткие" ребята-и снайпер и противотанковое отделенние-очень порадовало) НО было бы не плохо всему подрепу дать навык маскировка, этоже всетаки десант, что бы не только разведгруппа и снайпер двигались с навыком но и остальные отряды.
4-мардеры существенное добавление.
5-эффективность гранат очень к месту.
Минусы.
1-нереальное отсутствие PzKpfw IV Aust C и Aust D, они участвовали при вторжении в Польшу и во Франции применялись, а в подкрепе "средних танков" их нет, а без "четверок" подбивать французкие "толстые" танки становиться запарно-"тройки" с ними не справляются, про панцерягеры вообще молчу.
2-2глава за вермахт, африка, миссия-отрядами немецкого спецназа уничтожить английские склады и вывести из строя радар пво, у английских автоматчиков "нереально" крутое здоровье!!! у целого стрелкового отделения меньше, очень запаривался мочить, приходилось минами подрывать=)
3-у бомберов "сильно" занижена эффективность "подарков" и "они" падают както странно, словно обходят "цель", приведу пример-заключительная миссия в первой главе за вермахт, словом ничего особенного: пара стрелковых отделений в траншеях, пара 2-х фунтовок и бофорс 40мм, в оригинале-налет бомберов и пускаешь "тройки" (у них 3 пулемета) для зачистки окопов, тут же хрена лысого, бомбы ложатся аккурат ВОКРУГ позиции.
4-вылеты при "вступлении" в бой отрядов штурмпионеров.
Плюсы 13версии:
1-уменьшение обзора у танков. несомненный уклон в сторону реализма (в боевой обстановке командир ведь смотрел через смотровые щели и перископы, что затрудняло обнаружение)
2-увеличение дальности боя станковых пулеметов, ведь они должны оправдывать себя.
3-скорость полета бомберов. раньше тащились, а сейчас на самолеты хоть похожи, эффективность бомб в норме как и бомбометание. В 8 был еще один бонус, истребитель вылетавший вместе с штурмовиками и бомберами, в 13версии его нет=(
Вообще, давай лучше обменяемся данными по скайпу-будет удобнее. По конкретному прохождению буду отписыватся.
давай обменяемся. мой скайп stroibatii подкрепы из 8-й версии вернуть не долго, но были нарекания что в подкрепах мало танков. тач их видимо надо подредактить.
незнаю, "брони" вроде достаточно-не слишком много и не слишком мало. только там еще были такие вещи-подкреп разведрота- один 231 бронеавтомобиль и в нем якобы сидят 2снайпера-которых высадить невозможно, 2мотоцикла-в них тоже какието чуваки, и которых опять же высадить невозможно) подкреп регулярная пехота-есть медик-который не может двигаться и во второй главе добавляют полевое орудие которое не двигается, противотанковая артиллерия, а конкретно легкие пушки пак36-37ммвые, могут двигаться, НО не стреляют, так как не прописано вооружение... в общем подкрепы стоящие, НО главные баги в них.
и я кинул дружбу в скупи.
Скажите, 13 1.02 это последняя версия, или уже появилась доработка? Если да, то можно ссылку на нее.
Нужно исправление index.bin кидать в папку Data, или оно уже включено в патч patch1_mult.pak ?
патч №2
исправляет стрелковое оружие у союзников. заменяет (в целях зрелищности) п/т гранаты на "коктейли молотова" у всех сторон. увеличивает бронебойность танковых пушек kwk 40. включает в себя первый патч.
http://narod.ru/disk/58899700001.5399bcf708112dbc8730cb680a228910/mod_v12_evolution_XIII_patch2_mult.pak.html
Привет всем. Обнаружил баги:
1. Реактивные снаряды у Шерман Каллиопы попросту отсутствует, т.е. анимация есть, а урона нету, снаряды не падают на землю.
2. У Германии на второй или третьей карте недоступны САУ ПТ, при просмотре их в списке изменений (в меню задания) вылетает и при вызове подкрепления ПТ САУ ничего не вызывается, а очки тратятся.
3. Почти все диверсионные миссии нереально пройти без чита/трейнера на среднем уровне сложности. Дело скорее всего в обзоре юнитов, лучше бы восстановили нормальный обзор (такой как в оригинале) только в диверсионных миссиях, в других миссиях всё нормально.
4. И что это за бронепоезд, который не вызывается в меню подкреплений?
P.S.
Патч 1.50 + Crack
Windows 7 x64
Вообще... Я так подумал (режусь в ГЗМ 07 последний месяц, первый раз попробовал этот мод), если уж и бацать стоящий мод, то тока на основе ГЗМ-а то есть, вливать доп. главы в линейку, юниты, даммаг модель. Выйдет знатный мод.
Вам бы, всем мододелам, надо собраться вместе-обсудить ЭТО (состряпать, один, но очень стоящий мод). В ГЗМ просто не сколько юниты, сколько доп. главы в линейке кайфа добовляют(мне лично нравиться с 1939 начинать или с 36, чем с 43 или 44). Ведь приятнее со "своими" юнитами рубить, чем со "штатными"...
SS3-это движок Suden Strike 3? Если да, то стоящий движок, даже очень.
да Suden Strike 3. только сам Sudden Strike 3 мне совершенно не понравился. а вот аддон называется The Last Stand по моему весьма прикольный
сделал часть озвучки из WoT. но не уверен что она лучше чем та что есть сейчас.
но кому интересно попробуйте :question:
http://narod.ru/disk/61913459001.d81c85beabe792d1d23a01699c8e1b92/Sounds_test1.pak.html
сс3 фиговый, граффика симпатичная, но линейка убила.... 2 миссии за фашей, для меня как немцефила это было равносильно самоубийству...
а ты mod v12 прошел? за фашиков есть целая кампания из Курской дуги
решил обновить ссылки:
ссылка на актуальную версию мода:
http://narod.ru/disk/52605464001.a2d41fb43fc7c2055a10f978d61a2f79/mod_v12_evolution_XIII_1.02.exe.html
ссылка на патч к моду:
http://narod.ru/disk/58899700001.5399bcf708112dbc8730cb680a228910/mod_v12_evolution_XIII_patch2_mult.pak.html
ссылка на новую озвучку мода:
http://narod.ru/disk/61913459001.d81c85beabe792d1d23a01699c8e1b92/Sounds_test1.pak.html
Я пробовал эту курскую дугу... У совков в первой же миссии такая орава кв-1 это пипец... Короче, я даже сранную деревню-первая задача-взять не мог, мои штуги 3 лопались как прыщи( разведки ноль, хер знает откуда лупят 34ки, из деревни точно, пехтура не прорвалась, ганомаг с реак минами отстрелялся-толком нифига не сделал, хлоп, хлоп, один штуг уже горит... Вот такие вот пироги. Забил я вообще на 12ый когда скачал гзм...
ну я то "экономный" как еврей) берегу бойцов и технику) а там такой плотный огонь... Там высотка перед деревней зачетная конечно, самое место для артиллерии) в первом блице с высотами было круче, в плане "тумана" войны)
http://youtu.be/530znVe5aHg
приходится выкладывать еще один патч. по скольку тестеров у меня нету то приходится выкладывать кучу патчей по мере выявления проблем.
патч исправляет:
известный баг с Калиопой
изменяет ТТХ:
орудия Д5 и ЗИС-С-53 получили параметры: бронебойность 120, дамаг 132
орудие KwK 36 L56 (Тигр I) бронебойность 138, дамаг 141
у автоматических 20 мм пушек понижен рандом бронебойности что исключило пробитие 30 мм брони и выше. уменьшено время прицеливания.
также доработана озвучка. доделана озвучка орудий союзников. исправлена озвучка тяжелых орудий.
исправлены некоторое аски. в том числе "дикие вопли танкистов" снова заменены на звук горящего танка
http://narod.ru/disk/64254218001.a66ce21ae9990c035c3748d37f88d14f/mod_v12_evolution_XIII_patch3_mult.pak.html
патч не кумулятивный. требует наличия патча mod_v12_evolution_XIII_patch2_mult.pak и желательно новой озвучки Sounds_test1.pak. так же рекомендуется удалить из папки Data файл real_ack3.pak
видимо объединю все патчи в само распаковывающийся архив или сделаю инсталлятор.
сделал общий инсталлятор для всех патчей и дополнений к последней версии мода
http://narod.ru/disk/52605464001.a2d41fb43fc7c2055a10f978d61a2f79/mod_v12_evolution_XIII_1.02.exe.html
http://narod.ru/disk/64275590001.2dc4730a9adacb215710a23e43e72184/mod_v12_evolution_XIII_all_patch.exe.html
Щас на выходных скачаю) постараюсь пройти линейку, за фашей(хотя это начало во франции уже так надоело ) доп. главы не люблю)
из айла со всеми патчами, напиши что именно надо устанавливать.
файл со всеми патчами сделан с инсталлятором. там надо показать путь в загрузочную директорию игры ( Blitzkrieg 2 в версии Нивала или папку EXE в версии CDV)
но вообще то советую скачать тест версию Блицкриг 2.5 там все веселее гораздо. и модели многие получше будут ванильных. кроме того миссии из дополнительных камапний доступны из меню "одиночные миссии" то есть можно попробовать любую из десяти немецких и десяти русских.
вот на нее ссылка http://files.mail.ru/BLSXC4
В общем, есть кое какая проблемка связанная со звуком... Очень громко, хотя дело даже в громкости, дело в том, что находясь на одном конце карты я прекрасно слышу как на другом идет "горячая" атака... Нету разницы в дальности между точкой "а" и точкой "б", все одинаково и это сильно бьёт по ушам.
это может быть из-за того, что у тебя включен 3D звук. в моде озвучка под него не делалась. попробуй выключить, должно быть нормально все.
ок, сейчас попробую.
нет, баг со звуком не зависит от 3д...
жаль кстати, что ты убрал панцергренадеров из подкрепа для танковой роты. плюс бессмысленно было переименовывать "тяжелую зенитную артиллерию" в артиллерийский дивизион... Это тень от мода 905?
8 эволюшен в плане подкрепов очень понравился, лично мне, а сам принцип, ттх, дальность стрельбы, обзор и вообще отличные в 13. Да мне и так легко компанию проходить, только вот со звуком баг и с этим о чем я говорил ранее на счет подкрепов. В 8 моде я уверен негатив на тему подкрепов был связан с тем их не работоспособностью, ты там несколько переборщил, возьмем к примеру "разведроту", по памяти там выделяется пара бронеавтомобилей сдк 231, 6 колесные с 20мм пушками, 2 мотоциклов и вроде как отряд немецкого спецназа, в довесок ты запихал в бронеавтомобили офицера и снайперов-КОТОРЫХ НЕВОЗМОЖНО ВЫСАДИТЬ!, скорее всего ты забыл прописать эту функцию, с большинством подкрепов такая фигня, у стрелковой роты 42 года выделяется вроде как пулемет и легкое пехотное орудие, это гаубица 75 мм, которая не стреляет и не двигается, так как у нее не "прописаны" эти способности. Подкрепы стоящие только багов в них много. В 13 версии мне до начала боев в Арденнах (44 год, последняя глава немецкой компании), так вот до боев в Арденнах мне не нравилось следующее, отсутствие сдк 131!, это Мардер, противотанковая самоходно-артиллерийская установка, в 8 моде она была у тебя (в компании за вермахт, в африке я получил её как усовершенствование подкрепа "рота противотанковых сау", в 13 же версии она отсутствует как усовершенствование подкрепа, ну и еще один минус, подкреп штурмовая пехота, я уже говорил, у них есть отряд "abwerpanzergruppe" (вроде как то так), короче, у этих бойцов до боев в арденнах нету никакого противотанкового вооружения, хотя противотанковые ружья у них быть должны, по статусу. С иконками багов нет, описание к оружию правильное, у фашни там-мр38,40,41,44, у советов ппш и прочее. Короче, лично моё мнение, недостаток 13 версии мода, это отсутствие подкепов из 8ой версии, а минус 8 версии это забагованные подкрепы (этих невозможно высадить, у тех пушек снаряды не прописаны) и отсутствие изюминки 13, уменьшенного обзора и увеличенной дальности ведения огня (а то как то не серьезно когда танки могу двигаться без поддержки пехоты) в общем как то так. Если есть вопросы задавай.
да, на счет отсутствия п/т ружей у немцев я погорячился. там был баг небольшой с ними и я их просто убрал из сквадов. постараюсь вернуть.
забагованные подкрепы тоже постараюсь исправить и вернуть. кстати странно но у меня вроде нет такого бага со звуком который у тебя.
еще конечно интересно было бы твое мнение на счет объединения с модом 905 в тест версии Блицкриг 2.5 там установщик специально сделан так, что она устанавливается прямо на мод 12 замещая файлы старого мода пустышками. правда подкрепы и сквады там такие же как в эволюшн 13
http://files.mail.ru/Z26L1B
StroibatII , битая ссылка
блин, на сервере поменялись ссылки. что за хрень.
вот новая ссылка http://files.mail.ru/81F9FC951C734A38A4299AD229B13CCF
в проект требуются картоделы для адаптации карт из аддонов к Блицкригу 2
какие еще раз плюшки в объединение 905 и эволюшена?
юниты из ВоТ... Откуда???
карты б2 были тесноваты всегда... очень странная дальность стрельбы артиллерии))) в часности LeFH 10.5 cm.. было бы не плохо увеличить))) странно как одна батарея на карте "волжские заводы" (заключительная миссия в Сталинграде) не простреливает всю площадь0_о
ладно, не стоит, все таки это не б1, где множество миссий и в каждой артиллерия круто фигурирует, б2 конечно редкостный отстой))) задумался над этим сейчас... Сравнил с б1...
StroibatII
кстати о сингле Б2. патчик убирающий вылет в финальной миссии сталинградской главы http://yadi.sk/d/j6z8nQLd1ynxt
к б2.5 есть патчи? ну и весит же он у тебя))) 800метров)))))
смешно
, но у меня ярлык с рабочего стола не запускается... выдает какую то ошибку, ярлык исталятора.
кстати вполне возможно...
неа, фигня. Дело не в "месте", выдает ошибку при запуске инсталятора.
так... попробуй кликнуть ПКМ и в меню выбери "запуск от имени администратора" если это не поможет, тогда надо качать еще раз. вот я ссылку дам на яндекс диск, с него быстрее и надежнее. http://yadi.sk/d/mxs1Wqab1_vie
вот, скачал поставил, щас глянем.
куда ЭТО ставить? В папку с блицем?
да, надо указать путь в папку в которой находятся папки Data, profiles и bin. как правило это папка Blitzkrieg 2 а в издании CDV папка EXE. там правда после указания пути на конце вылазит снова Blitzkrieg II , его надо затереть.
иконок с видом вооружения нет.
Wladislav_SPB91 иконки вооружения есть.
http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/1302/3a/c9aa8ad9805e.jpg.html
StroibatII
По оружию у пехоты.
В чём разница между этим:
спасибо за внимательное прохождение!
ПТРС 41 и 42 я действительно сделал одинаковыми для играбельности ПТРС 41 был слабоват. хотя опять же смотря с какой дальности вести огонь. но признаю, что пойман
что касается G-41 и G-43 то вполне возможно, что были части неукомплектованные на 100% новыми 43. но здесь опять хитрость разному оружию даны свои звуки выстрела и использование разных образцов дает более богатый диапазон звуков в бою.
карту "Убить Ганса Шнёбе" поправлю.
кстати подсветка силуэтов отключается из меню настроек видео, или тебе так интересней?
StroibatII
Про отключение силуэтов не знал. Спасибо. Хотя в сети помогает, меньше времени на поиск своих уходит.
У ПТРС-41 и 42 разница только в количестве БК, так что разница в них есть.
И вопрос - с чем связано такое повышение урона у снайперских винтовок? До 50. Чтобы был эффект снайпера профессионала или как?
а у меня не отображаются иконки хоть убейте=)
ну да пофиг)
выкладываю бета версию мода. главные отличия от тест версии это
отсутствие явных багов, выкидов
включенные кампании из аддона Б2: Возмездие а также кампания "Священная война".
всего в мод включено 6 кампаний.
так же в бета версию включен мультиплеерный мод камрада Алмаза и сборник карт для мультиплеера.
также косметические изменения с текстурами и ТТХ. дополнена некоторыми новыми юнитами. доработаны некоторые карты.
http://yadi.sk/d/GHllJcKs2OW_1
кстати, а ты порезал дальность стрельбы станковых пулеметов???
дальность нет. но теперь калибр 12,7 послабее. а то он как огнемет работал :о))
вот кстати страничка mod v12 evolution http://blitzkriegmod12.ucoz.com/ теперь уже обсуждаем Блицкриг 2.5
готов патч убирающий вылеты в игре. ссылка http://yadi.sk/d/-5xRsogB2xAfU
скачанный файл поместить в папку Data в загрузочной директории игры
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)