Так, очень удивился когда смог купить игру вчера в первой половине дня. :+: Признаться не ожидал! Думал только через неделю наши маркетинговые структуры проснутся.
Попробовал, меня конечно больше всего интересует мульт - и естественно некоторые вещи повергли в печаль.
Во-первых, система вызова подкреплений/войск в игре. Присоединюсь к пожеланиям в соседних темах, чтобы вернуть режимы из первой части. Все таки в старой системе покупки можно было регулировать конечным балансом количество участвующих войск, а также количество войск на старте. В режиме боя например желательно больший баланс на старте.
Во-вторых, здесь уже сложно заниматься диверсионно-разведывательными действиями (игра "В тылу врага 2"). Пробовали у нас в клубе, как всегда послали в разведчика в тыл, естественно из расформированного сквада, отключили все! Перемещение, стрельбу... Положили в тылу чтоб светил, даже оружие забрали. Проходит краткий промежуток времени, он все равно нервно начинает вскакивать и бегать по кустам в поисках... вот именно чего? Особенно при приближении противника. Вообщем увидели его сразу.
В-третьих, в режиме "Линия фронта" в первью разработчиков помню такие рекомендации, что можно сразу отступить на другую линию что-бы успеть ее укрепить, но на самом деле реально укрепить можно только первую линию, т.к. к следующим линиям невозможно переместиться пока не сдашь текущую. В итоге получается, что когда враг прорывают первую линию, на остальные он врывается на ваших плечах. Еще был момент когда заминировал целую полосу на открытой местности за флагом, что-бы противник не смог сразу прорваться. При сдаче флага вся заминированная полоса пропала. Получается что укрепиться на следующих линиях никак не успеваешь.
В-четвертых, конечно "фрэндли фаер". Надеюсь что это исправят, заранее предвижу одно из тактических направлений боя - ворваться на быстрой технике в ряды противника. Представляю как они сами себя перестрелляют! :D
Пойду дальше играть...
ps мало техники...
Товарищи! Подскажите, какие порты использует игра! А то я за NAT'ом, порты открыть нужно.
а я не могу играть, дико тормозит даже список серверов. инет 512 кбит\с, каналка 1мбит.
Loluser - у меня Интернет 64 кбит, однако ненарадуюсь! Вчера играл практически без проблем, только 3-5 раз за игру синхронизация и все :+:
А мне интересно, когда будет официальное заявление про производительность в мультиплеере, ну хотя бы о том, что это мертвый косяк, исправление которого невозможно. Жестоко, но хотя бы честно, чтобы уже чуда не ждать...
вопрос вдогонку
играю пока на MP демке, но заметил, что если сервак 2v2 играет Squad only в Combat то лагает очень меньше чем в Frontline 2v2 Squad only с тем же пингом 170-230
да и еще если при 2v2 вылетает один или 2 человека то у меня лаг исчезает и я просто балдею при всех граф. настройках на максимуме при 1920*1200 32bit - какая же она красиыая
может в ретеиле уже исправили то извините за офтоп
StalkerXey нет, не работает... Какие-то другие порты нужны.
satos, самое интересное - игра использует другие порты, не такие как в первой части, но я, тоже находясь за NATом, никаких настроек оных не делал и ко мне без проблем подключаются все желающие и в демо и в полной версии.
Верните мне старый добрый мультиплеер с первой части!!! Что за убогие "счетчики" каждой единицы? Начерт мне ограничивают все что можно? Сделайте очки опять пожалуйста. Ну никогда я не покупал себе тжелые танки я все время играл легкими, средними и пехотой - зачем я должен что-то менять теперь? Для каких ембицилов делали такую схему подкреплений чтобы подсказать им что нужно кпить путем подсовывания того что можно купить сейчас? Какой-то дебелизм ей богу!! Кто нибудь может объяснить зачем это сделано? в чем польза и преимущество этой дурной системы в сравнении с прошлой?? В чем? Убита вся командная тактика игры, убиты все возможности тимплея - убито все. Мультиплеер - смесь WH4000DW и Блицкрига :beea: :beea:
Эх.... тьфу.
Народ, может кто поделится идеями по поводу твикования мультиплеера на предмет изведения под корень тормозов? Слышал рекомендацию отрубить в дровах звуковухи ЕАХ - чуть-чуть полегчало, потом распаковать .pak архивы игры - еще чуть-чуть полегчало...Есть еще идеи? У АТИшников есть опыт шаманства с версиями дров на предмет быстродействия в ВТВ2? Может аппаратное ускорение звука порезать(тоже распространенный косяк)?
Narkozzz, закономерности в лагах нет никакой. Я экспериментировал с настройками - от самых низких, до самых высоких, эффект тот же. Если клиенты нормальные - уровень ФПС в районе от 18 до 25, при напрягахз проседает в нуль. Все, видимо, упирается в клиентов - сейчас играли 2х2, жесточайшее мясо на флагах, лагов не было, кроме пары-тройки уходов в нуль из-за мега-взрывов.
WARLORDstrateg странно,я еще не натыкался на таких игроков, при игре с которыми у меня было бы хотя бы стабильное 20 фпс, всегда начинается плохо, а заканчивается ужасно <_<
Но указанные выше твики не на много, но хоть чуть чуть улучшили положение
Еще один момент: на офф. форуме всего пара постов о медленной работе игры, неужели у большинства оно летает? Да и на АГ тоже не акцентируется на этом внимание....жуть. Если так посмотреть сообщения - то на очень слабых машинах бывает игра вообще идеально идет(если верить пишущим), а на мощных машинах - хреново...Имеет место быть сложная система конфликтов движка с дровами\оборудованием?
Narkozzz х.з., х.з.... Сегодня в клубе в демо играли - ситуация немногим лучше чем в инете бывает - так там 2500ХР/512МВ/9550 компы. А вообще - здесь до 10 фпс вообще слабо заметны лаги, игра достаточно хитро как-то сделана, что все что выше 10 фпс остается играбельным.
По поводу режимов... Самым вменяемым мне представляется пока что Линия Фронта. Флаги испоганены, просто жуть. При игре 3х3 игра превращается вот в это:
[attachment=2240:attachment]
(см. в сторону линии горизонта. И так по всей карте)
Идея ограничения пехоты на фоне отсутствия ограничения танков выглядит бредово, даже если руководствоваться задачей защищать таким образом идиотов от идиотов, в ЛЮБОМ случае самым нормальным остается схема из первой части игры. Количество денег_цены_войска.
Да, никто не был застрахован от чудиков, создающих 99999/99 - но сейчас я, увы, идиотии вижу еще больше, потому что в первой части хоть мог это регулировать сам или добиться регулирования настроек от сервера, сейчас же приходится играть стиснув зубы и с матюгами.
Бой примерно оттуда же, такое же мясо без особого интереса.
Очень надеюсь, что господа-разработчики таки, в одном из ближайших патчей добавят классическую систему из первой части игры, благо особо там менять нечего. Это бы сделали и модеры - но все упирается в интерфейс.
Короче, у меня, после того как я отыграл по 3-4 боя в каждый режим, а в некоторые и того больше, сложилось двоякое впечатление. С одной стороны - масса полезных фишек, от присутствия войск выпавшего игрока, до АИ, а с другой - мультиплеер стал бессмысленным. Пропал тот стимул охотится за каждым танком, пропала та горечь от потери своего "тяжа", пропал тот адреналин от самого боя.
Сейчас игра (кроме Линии Фронта разве что) больше напоминает кино с элементами тира, и кино, как правило, дико надоедает после пары-тройки просмотров.
Я еще раз призываю разработчиков, принять даную речь к сведению (равно как и похожую на дргих форумах) и добавить классический тип игры из первой части.
WARLORDstrateg Подтверждаю. Начиная с определенного момента, бой идет на автомате. Т.е. примерно так: "Спаун техники - клик на карте. Бабах. Спаун техники - клик на карте...". В итоге так называемый "бой" превращается во что-то странное... Тест на кол-во техники в кадре, гм?
Да, малость с казуальным упрощизмом перегнули, вся эта стрельба по танкам в стиле "орел или решка" очень угнетает, теперь и не поймешь - толи просто рандомом вычисляется: когда гаубичный снаряд от легкого танка срикошетит, а когда т34\57 тигра в лоб разнесет в щепки, толи по каким-то явно космическим законам...Смысл прямого управления танками утерян из-за такой лотереи...Однако мощная механика, пусть и задрапированная казуальными примитивизмами дает о себе знать и за слоем шлака виден неограненный алмаз, желаю разработчикам все же заняться его огранкой именно в пользу реализма и усложнения механики, ибо казуалы уже получили свою ай-кэнди, теперь можно и о преданных фанатах подумать)
Мульт никакой почти :( Короче все с точностью наборот в сравнении с первой частью игры. В первой был убогий сингл, но отличный мультиплеер а тут терь наоборот. Никакой мульт, и отличный сингл. Вот сингл отличный, это да!
Я всеми руками за старый добрый ВТВ1 с его деньгами и покупкой! B)
Ко всему привыкаешь, да и патчами я надеюсь поправят. В Инете уже начали без техники играть, тада чисто война снайперов выходит ;) А 1-й ВтВ и правда во многом был лучче. Хардкорней, чтоли. И багов с физикой СТОЛЬКО не было, даже в версии 1.0...
Согласен со всем вышенаписанным. Смысл игры без денег где? Взять флаги, любимый режим мой. Дохожу до последнего вражеского флага, выношу противника, все флаг мой. И тут вдруг респятся вражеские отряды панцершреков, огнеметчики, ПТО, 1-2 танка, самоходка. И все эти силы выносят остатки моих войск только что захватившие флаг. И все начинается вновь. Карусель. Прямое управление техникой, основная фишка игры бесполезна! В первой части прямое управление нужно было для того чтоб бить по уязвимым местам танков противника, бортам, корме, задней части башни, гесеницы. А тут я с королевского тигра в Шерман в борт влупил раз 5-6 и ничего . Плюнул и пошел с товарищем в первую часть играть.
Dr.morok
достойное продолжение первой части - а про lifebar на танках - то это бред - все те же рикошеты присутствуют... модеры все подтянут будет конфетка - просто это вам не Eclipse движок а GEM 3d движок. да и вообще спасибо скажите хотя бы за тот самый терраморфинг :+:
[YAD]Edison
Только не надо бросаться громкими словами. Есть ещё... ээ... МНОГО игр, о которых вы никогда и слыхом не слыхивали. Лучшим оперативно-тактическим признана вся серия Close Combat, что есть совершенно верно.
Eger
Не заметил, что проблемы с этим. Две пули - свидание с всевышним, только прицелы все сбиты капитально.
А вот и порты для игры:
Про карту.
Полной карты так и нет? Да еще и что бы попасть в необходимую точку по карте надо дабл клик делать... Помоему кто-то тут про скорость нажатия кнопок говорил?
Когда наша команда обнаруживает "Короля" на горе, то это сразу превращается в VIP охоту... т.е. он уже обречен, весь вопрос кто первым сделает смертельный выстрел. Тут кто-то из молодежи про Close Combat вспомнил, так он мало того что в свое время был признан лучшим симом боевых действий, так он еще был рекомендован как минимум тремя генштабами для освоения и штабных игр для младшего офицерского состава. На сегодняшний день он конечно не конкурент БТРХа моду, а мультиплеер ВТВ-2 не догоняет даже старенький КлозКомбат...
А баланс бывает разный... синхронный, асинхронный, парадоксальный и прочее... "Теория игр" - очень интересный термин для поиска в Яндексе... это чтобы говорить на одном языке после прочтения хотя бы пары книг по теме... так вот, в БТРХа игровой баланс асинхронный - это значит что нет абсолютно идентичных юнитов, как в многочисленных варгеймах, отсюда и разная тактика и интереснейший сетевой бой... ИИ был нужен вобщем то для пехоты больше, остальной техникой игрок сам управлял, развешивая все важное и нужное на хоткеи, которые кстати в ВТВ-2 не работают в принципе...
По поводу численности играющих - серваков то не так много как кажется, народ уже наелся лагов, пошел отток новичков от игры...
Хочу обьяснить, как реализована система повреждений в ВТВ2, дабы закрыть тему "лайфбары танков". Я скажу, наверно, для некоторых удивительную вещь, но по принципу действия, система пробиваемости брони в ВТВ2 практически ничем не отличается от ВТВ1. Никаких лайфбаров на танках не появилось. В ВТВ2 впервые в мире сделана система усталости и повреждения брони в КОНКРЕТНОМ(радиусом 0.7м примерно) месте попадания снаряда и визуального отображения состояния брони в этом месте. Причем каждое попадание в танк, ослабляющее его броню, оставляет на броне черную отметку. Если прочность брони снижается до 50 проц, на броне появляются трещины, если прочность снижается до 25 проц. трещины увеличиваются и появляется красная окалина. То есть, если стрелять, например, из ПАК40 по Тигру все время в разные места корпуса, он может выдержать и 20-30 попаданий, в тоже время если сильно повредить броню в каком то конкретном месте, там ее можно будет потом пробить и из 45 мм орудия. В первой части все было сделано точно так же, только ослаблялость вся часть корпуса куда попадал снаряд(лоб, правый, левый борт, башня), поэтому при попадании двух снарядов в любые места одной части, танк убивался. Теперь же надо попадать более точно. И вот отсюда вытекает много постов: "А какого фига, я ему стрелял и в борот и в башню и в лоб и в корму, и нифига". Надо стрелять в ОДНО место, а хозяину танка, постараться подставлять разные стороны и все время двигаться, чтобы враг не смог попадать точно в одно место. Это в большей степени полезно при игре тяжелыми и средними танками и для этого желательно находится в прямом управлении своим танком. Таким образом мы попытались сымитировать реальную боевую механику. Для этого же мы увеличили прочность брони. В настоящем бою в цель попадает наверно один снаряд из 10, а то и меньше. А уж подбивает танк, один из 5-10 попавших. Если цель двигается, то попасть в нее с реалного боевого расстояния(500-1000 м) становится вообще малореально и из 10 выстрелов. У нас расстояния 40-60 метров. Очень глупо выглядит когда снаряд с такого расстояния улетает мимо. Да и игроков это очень бы нервировало, что только 1 снаряд из десяти попадает в цель. Прочность брони увеличили еще и для улучшения играбельности в ущерб реализму. Да, когда Тигр не пробивает Шерман с одного выстрела, это не реально, но если сделать реализм, практически ВСЕ танки начнут убивать друг друга с выстрела. Ведь даже Т34/76 пробивал Тигр с расстояния меньше 500 метров. Тогда геймплей выродится в "Кто первый выстрелил, тот и победил".
З.Ы. Для больших поклонников реализма. Почему никому не преходит в голову сделать тему "Почему мой МП5 не убивает врагов с одной пули в КС, что за фигня?" на каком нибудь форуме КС? А что будет с КС если ВСЕ оружие начнет как жизни убивать или смертельно ранить с одной попавшей пули?
Даже не знаю как быть... у моего друга отец всю жизнь прослужил на арт.полигоне и то что я знаю с его слов про повреждения брони и то что прочитано в книгах по этой теме, немного не соответствует той модели повреждений что описана выше.
Сильно упрощенно схема выглядит так:
- калибр снаряда сильно меньше чем толщина брони и его кинетическая энергия не достаточна для деформации всего слоя бронелиста - ничего кроме звона и поверхностного повреждения не происходит;
- калибр снаряда меньше чем толщина брони, но его кинетическая энергия достаточна для деформации всего слоя бронелиста - имеем заброневое осколочное поражение без пробития и балистическое (ударное) повреждение механизмов и экипажа;
- калибр снаряда меньше чем толщина брони, но его кинетическая энергия достаточна для пробития всего слоя бронелиста - имеем пробитие типа "прокол" (как иголкой) и поражение заброневого пространства осколками снаряда и осколками брони;
- калибр снаряда примерно равен толщине брони, но его кинетическая энергия не достаточна для пробития всего слоя бронелиста - имеем глубокую деформацию бронелиста, зону глубоких трещин, заброневое осколочное поражение и балистическое (ударное) повреждение механизмов и экипажа;
- калибр снаряда примерно равен толщине брони его кинетическая энергия достаточна для пробития всего слоя бронелиста - пробитие типа "пробка" т.е. выбивается участок брони как дыроколом, поражение заброневого пространства осколками снаряда и осколками брони, балистическое (ударное) повреждение механизмов и экипажа;
- калибр снаряда больше толщины брони и его кинетическая энергия достаточна велика - тут два варианта: либо пробитие всего слоя бронелиста по типу "пролом" со всеми вытекающими событиями, либо тяжелое балистическое (ударное) повреждение механизмов и экипажа, вплоть до отрыва башни танка, опять-таки со всеми осколочными делами.
На мой взгляд самая большая проблема в игре лаги которые ни как не дают играть :-:
Он не ругает, а обсуждает недостатки игры. Чтобы в дальнейшем сделать еще лучше. Игра-то по сути минимум на 8 баллов тянет полюбому, -1 балл за лаги, баги и недоработки мультиплеера.
Вообще на деле, мы вчера подобрали в Инете команду 4 на 4 на карте Farm в режиме Комбат и сыграли 2 партии, всем очень понравилось, хотя играющие за русских (проигравшие оба раза) сказали что мол "фашисты круче", я предложил доказать обратное но они сразу спать пошли
Лагов было достаточно много, но не сильных, и токо изза 1 чела, особенно учитывая кол-во техники на карте (в конце около 400 остовов). Здорово помогают мины и прямое управление, мой союзник по фронту минут 5 вел дуэль в упор на немецком Т-4 с русской СУ-100, и они никак не могли друг друга подбить до тех пор, пока я ему не помог своим Т-3 выстрелом в баки ;)
Были и вылазки танками в тыл врага, и прорывы на место респавна в надежде убить какую-нть гаубицу или Катюшу. С ними кстати хороший прикол - кто первым накроет тот молодец, но если не убить вражескую, то придется туууго. Тут злит токо 1 баг - бесконечная перезарядка.
Итог игры - уже сейчас без патчей если подобрать хорошую команду не тормозящих компов (и людей :D ), то можно отлично играть, не мешают ни баги, ни тормоза, ни мелкие глюки. Респект разрабам! :+:
Dr.morok Раз уж пошел конструктивный диалог... еще несколько вопросов:
- нет желания разделить и мултиплеер на тактический уровень и аркадный? Убиваем всех зайцев сразу, получаем четыре игры в одной: сингл, сингл-кооп, мульт-аркадный и мульт-реалистичный. Всем хорошо, каждый играет в свою игру. Все по своему счастливы ;) Реализовать технически не очень сложно. По мультиплеру-реалистичному :lol: готовы собрать пакет рекомендаций (взглядов, мнений) и сжато заслать на мыло как колективную работу. (Мы - это команда БТРХа с группой поддержки включая и моделеров).
- не пора ли подписывать новые НДА в рамках уже подписаных? Мод быстро не делается... команда простаивает... энтузиазм угасает... игроки ждут... Дед Мазай не возвращается :+: .
- нет ли желания где-то изложить игровую концепцию, как видят ее разработчики или как получилось увидеть ;) многим интересно.
Мои умозаключения-рекомендации по балансу:
-Баланс стрелкового оружия очень хорош, я в корне не согласен с людьми, кричащими о бесполезности пулеметов и уберности винтовок, ибо как показала практика- что ручные, что станкове пулеметы являются грозным и опасным оружием, а огневые точки, укрепелнные этими "косилками смерти" берутся в несколько заходов. Единственное, что на мой взгляд осталось за бортом - это пистолет-пулеметы, ну совсем ненужное оружие получилось: хотим автомат - берем пулемет, лучше во всех отношениях, хотим точность и убойность - наш выбор винтовка, сделайте ПП или кучнее, но существенно снизив дальность, или поднимите скорострельность с уроном, оставив ту же кучность
-Пехота. Непростительной глупостью было оставить отряды стрелков и автоматчиков без ПТ-гранат, в срочном порядке выдать каждому бойцу такого подразделения по 2 штуки, это не уменьшит долю ракетчиков(они все равно мощнее и дальше пуляют), но придаст больше смысла пехоте, заставит врага ее бояться. Ввести в игру смешанные отряды, как в СП-демке во второй миссии, чтобы было 8 человек: командир, 2 стрелка, 2 автоматчика, ракетчик, пулеметчик и снайпер, согласен на долгую перезарядку такой труппы, вместо ручного миксования из наборов одинаковых солдат, под это дело убрать 4-ку ракетчиков как юнита - уж больно глупо и по ЦнЦшному они смотрятся.
-Техника. Радикально изменить гаубицы, которые в секунду сминают всю оборону, которую выстраивал в подготовительное время обороняющийся, сделать их гораздо дороже и не более 3х в одни руки. Увеличить дальность и бронебойность, раз в 10 снизив точность, чтобы укрепление врага не превращалось в пыль через 3 секунды после обнаружения. Сделав танки прочнее вы увеличили их вес в геймплее по сравнению с пехотой - следовательно усилить пехотные средства их уничтожения и противотанковые пушки. Более гибко настроить повреждения, дабы игрок мог чаще наблюдать действующий танк с подбитой башней, сорванной гусеницей и прочими атрибутами реализма, а то все теории и цыфры об усталости металла хороши ровно до тех пор, пока не запустишь игру и не увидишь, что в 99% случаев у танка всего 2 определения в игровом мире: "к бою готов" и "в щепки". Подумать над скриптом, когда подбитый танк продолжает некоторое время строчить с курсового пулемета и только потом из него выпрыгивают горящие танкисты - они что там некоторое время терпели чтоли?
-Подумать как убрать сетевые тормоза
Narkozzz
Не скажи, ППШ по многим параметрам отличное оружие. Скорострельность, лёгкость (место в рюкзаке), пули очень серьёзно дерут, и при всём при этом оченьна неплохая меткость. Автоматчики вполне реальная сила, особенно в ближнем бою, как и должно быть.
Противотанковые гранаты должны быть у всех, согласен. У "бронебойцев" забрать их нафиг, они им не нужны, да и не логично.
Микс-отряды однозначно нужны, но только не по-двое, а по одному, ибо классов достаточно много, а больших подразделений лучше не делать, с ними возиться и перераспределять долго можно.
С гаубицами можно по-другому поступить. Запретить джипам их таскать, что бы их могли таскать только тяжёлые (и достаточно дорогие) грузовички. Не более 3-х в одни руки, сто пудов.
От себя к бронетехнике добавлю ещё вот что:
по каким-то причинам, пробивная сила и мощность бронебойных/фугасных снарядов ИСУ-152 неправдоподнобно низкая, ниже чем у ИС-2. Повысить, однозначно.
Исправить баг с вечной перезарядкой "Катюши", "Caliope" и "PzWerfer", а то траты несоизмеримы с уроном противника, плюс ОГРОМНЫЙ радиус поражения при взрыве, что делает приобретение любой из этих устновок нецелесообразным.
Gudman за те количества инет-игр что я успел отыграть в втв-2 я пришел к выводу, что боевая эффективность пулемета(любой марки\модели) много выше, чем у пп, даже ППШ, играя коопом все игроки тут же меняли или на винтовку, или на пулемет ввиду очень низкой тчности ППШ и слабого относительно пулемета урона.
В режиме Линия фронта отнять джипам возможность перемещать гаубицы ничего не даст, ибо от рубежа к рубежу все само переносится, а в пределах боевой зоны волоком очень быстро гаубицы доставляются на огневые позиции, разве что значительно уменьшить скорость пешего толкания? но всеже считаю, что значительное увеличение разброса просто жизненно необходимо, чтобы попытка создать оборонительный рубеж не была обречена заранее, а потом уже игра не шла в свалку юнитов и техники из-за невозможности установить сколь бы то нибыло длительные укрепленные позиции
Narkozzz
Ну, это в режиме "линия", но ведь решит много проблем в других режимах ) Но толкают слишком быстро, ИМХО, так быстро "Москвичи" не толкают, а тут многотонная и неудобная (плюс, неприспособленная для ручного перемещения) гаубица... Понизить, но это тоже погоды не сделает.
Про пулемёты - я не говорил, что ППШ лучше пулемёта. Но недееспособным его тоже признавать рано. А вообще, лучше сделать пулемёт труднодоступным, как ни крути, а на войне пулемётов слишком много не было. Запретить снимать с танков, например, что бы жизнь мёдом не казалась.
Gudman не, съем с танков - важный тактический элемент, а вот усложнить их использование можно(усилить разброс ручных), но всеже я со своей стороны за свое первичное предложение - подогнать качество ППШ под полезность остальных стволов скорострельностью и убойностью в обмен на уменьшение дистанции.
Гаубицы и так во фронтлайне даются по 1 в руки. После патча будет и в остальных режимах. Во фронтлайне любая попытка создать оборонительный рубеж не была обречена заранее, если играют равные соперники. Задача оброны не остановить СОВСЕМ нападающих, а выиграть как можно больше времени обороняясь и нанести им как можно большие потери. Можно просвести массу исторических примеров, где сначала одна сторона максимально изматывала атакующих в обороне, а потом сама переходила в атку. Взять ту же битву под Москвой в 41, сражение под Харьковом, Сталинград, Курская дуга и т.д. Именно героизм солдат в обороне измотал противника и потом позволил нашим войскам атаковать. В реальной войне, при массированном наступлении соотношение сил может достигать 1:10, а то и больше при несоизмеримо лучшем качественном составе. Так что обороняющиеся не могут не отступать с боями. Будет это героическое отступление со сражением до последнего солдата на каждом рубеже или позорное бегство, зависит от игрока.
Narkozzz
В общем-то можно, но вот коробит меня снятие с танков, ну не нравится... Так никто никогда не делал, разве что ремба в кино... Вот если танк разбит - можно. А с целого надо всё-таки запретить. Вот представь себе реакцию танкиста - приходит перец, тырит пулемёт и убегает... )) Усложнить их использование не надо, всё-таки, что ни говори, а пулемёты нам и так сильно понизили, скорость низкая, разброс будет большой... С танками-то что твориться будет, ой-ой-ой.
Dr.morok А по другим пунктам можно коментарий?
И вообще - я не говорил о неприступной цепи укреплений, я говорил о хотябы временных, а то получается,что любое скопление живой силы, любой танк или пушка, пулемет в кустах живут ровно до тех пор, пока враг или не заметит их, или не постреляется по всем кустам и мешкам фугасными гаубичными снарядами. Разброс смог бы хоть ненадолго, но отсрочить тотальную аннигиляцию старательно спланированной линии обороны, и вся возня превращается в "зареспавнь базутчиков возле танка врага и стрельни 1 раз, зареспавнь пушку перед танком врага и стрельни 1 раз, зареспавнь отряд пехоты и постреляй немного" - вот и все ваше тактическое отступление в данный момент, если бы стационарные рубежи хоть недолго могли держаться(пока гаубица ровняет все вокруг непопадающими снарядами) и принести хоть немного пользы - тогда и игра будет идти более плавно и тактично, ибо в условиях невозможности создания барьера на пути вражеских войск единственный шанс для обороняющегося - заставить увязнуть врага в хаотично расположенных частях и кликать подкрепления пока можно, чтобы он подольше был ими занят, ну и конечно не стоит обходить вниманием ужасное соотношение пехота\техника в колличественном виде
З.Ы. Как вы предлагаете обороняющемуся контратаковать в условиях, когда у него ничего против техники, кроме 1 самоходки нету, а у пехоты в большинстве даже пт-гранат нету, в то время как у нападающего целый гусеничный автопарк мощнейших моделей?
VIN
ПТ мины и ежи... В условиях, когда нападающий может позволить себе СОТНЮ танков? Смешно.
Да уж, штурмовики интересные, я сразу заметил. Морская пехота, конечно, это очень круто, но в условиях города...
VIN мало, если это единственные способы, всеже пушки и пулеметы не для красоты придуманы, буду твердо стоять на просьбе радикально пересмотреть точность гаубиц!
Хочу вернуться к деньгам. Вы говорили, что слишком громоздкая менюшка все закрывала. Но сейчас можно сделать очень просто и оптимизированно - есть 6 текущик пентаграммок с танками и пехотой. По клику будет открываться миникартинки танков как сейчас, только вертикальной колонкой почти на весь монитор (если их много будет) и по 2-3 в строку если вдруг одной колонки не хватит (как сейчас и есть). Сделать картинку танка немножко побольше, в углу писать его стоимость, а вокруг картинки - толщину брони (практически как в Блицкриге-2). Не знаю как сотимовцы, но я очень редко смотрю в инвентарь танков в отличии от пехоты, так что инвентори у танков можно сделать всплывающим окошком при наводке на танк, а с пехотой что-нить придумать, но все-таки лучше покупать не отрядами (либо отрядами по 3-5 человек), а по одному бойцу (вернуть СP или сделать какую-нить аналогию). Спасибо вам за танки сразу с экипажем, тогда просто танк будет тоже покупаться за СР - экипаж в нем.
Dr.morok и всеже снаряд гаубицы попадает практически в 99% случаев в указанную точку, что автоматически означает финиш для любого пехотного соединения или пушки\пулемета, согласитесь, ведь они были крайне неточным оружием ввиду своей удаленности от цели, на указание расстояния стрельбы могу парировать тем, что лазерного целеуказания, спутниковой связи и детального позицинирования в те годы тоже небыло, что можно преобразовать как раз в большой разброс снаряда, летящего по навесной траэктории на относительно небольшом расстоянии, в конце концов можно сделать гаубицы бьющими на всю карту, но с катастрофическим разбросом на максимальном расстоянии, ставившим игрока перед выбором - сидеть и терпеливо пахать совершенно случайные места на карте в ожидании правильного броска рандомайзера, или двигать гаубицу на более близкое расстояние с растущей опасностью обнаружения и уничтожения+время на доставку. В текущем виде это вандерваффе подавляющее любую важную цель через пару секунд после обнаружения, получается, что всякая линейная оборона, включающая активные элементы, а не только пассивные, обречена на скорейшее уничтожение. Минное поле плохо тем, что им скорее всего получится заминировать только окресности непосредственно флага, а ведь ни один здравомыслящий виртуальный воевода не станет бросать ценную технику, способную вести огонь на приличную дистанцию прямо в пекло, флаг возьмет пехота, а поддержит техника с тех позиций, которые невозможно заминировать либо в связи с нехваткой времени, либо просто по скрипту, ограничивающему зону действий, а все стационарные неприятности подавит фугасный 155мм снаряд, скорость перезарядки которого ровно такая, чтобы не париться по поводу пушек и пулеметов дольше, чем скроллишь до них карту
=SH= Pavlik Morozov сожалею, но в скудных ресурсах, выделяемых обороняющемуся в линии фронта такого наименования нету, тем паче, что по опыту комбата знаю, что это не решает проблему, а просто приводит ее к синхронному виду с обеих сторон
=SH= Pavlik Morozov гаубицйа всегда позади основной групы войск, никакой бронетранспортер до нее не доедет...Если там перед ней ИС-2 и т-34\76, пара-тройка снайперских двоек и солдатье, то ничего ей не грозит, в край тут же новую закажем....
Уфф.... Вот и я отыграл свой первый интернетовский бой в ВТВ2 B)
Сразу скажу, что до этого я не играл ни в ВТВ ни в моды к ней.
Первое, что предстало моему взору - белый дым. Это аналог "тумана войны"? Если да, то его лучше убрать(или хотябы уменьшить). Второе - лаги, сначала они были заметны. Но потом, когда втянулся в игру, я их почти не замечал. Играли 4\4, наша команда (СССР) проиграла, отчасти из-за меня - танка 4-5 я положил на минах :D Это первая на моей памяти игра, где мины действительно себя оправдывают :+: Немного непонятен остался процесс вызава танков и пехоты (режим игры "комбат"), но я думаю потом разберусь. ИМХО фрицовские танки сильнее Русских (Т34 так и не смог подбить пантеру, которая стояла к нему задом :no: ). Но в общем, мне очень понравилось :+: Теперь я понимаю за что камрады(Варлордстратег в часности) любят ВТВ :+:
З.Ы. Бест вэй - молодцы опять (помимо интересного сингла еще и мульти).
Narkozz - также :+: Большая часть игроков в Интеренете не знает как минировать и как привязывать отряды пехоты к танкам, а некоторые и про прямое управление не слыхали. :( Гусеницу действительно подбить НЕВОЗМОЖНО, это дико раздражает особенно при подрыве танков на минах.
Убил недавно с 20-мм пушки немецкого Т-2 СУ-85 в борт... Без прямого управления... КАК ???
Поиграл я тут во Флаги Онли Пехи, и пришёл к выводу: С миномётами нужно срочно что то делать. Они отлично косят Инфантрию и ужасно точны. Вообщем, аццкая машина. И всё сводится к тому, что "У кого больше миномётов, тот и победил". Причём флаги отходят на второй план. По-сему челобитно прошу: Уважаемые разработчики! Пожалуйста, уменьшите точность миномётов хотя бы на пехотных картах или уберите их с пех. карт. И увеличтьте, пожалуйста количество доступной пехоты. Большего не прошу. Зарание спасибо.
igetfer не увлекался редактированием ресурсов первой части ввиду сначала довольства всем, а потом и открытия для себя вашего мода, но в данной ситуации у меня куча идей, которые я мечтаю воплотить и эта игра отличная база для них
Pz-6
Миномёты, ИМХО, надо сразу делать до уровня демы, там попасть во что-то было очень трудно. Примерно так и было в реале.
Игра в принципе сделана на удовлетворительно, ниже поставить нельзя, поскольку всё что обещали, сделали, выше нельзя - многое слабо реализовали + большое количество багов.
О сингле:
Почему у AI не кончаются патроны? Как у союзников, так и у врагов, как у станковых пулеметах, так и у пехоты, когда играл, думал что у солдат просто много патронов, но сидя под шквальным огнём 7 человек 10 минут реального времени понял что не всё тут так просто, + к этому вражеский AI попадает с расстояния в 100 метров прямо по моим отрядам, стоит им только выйти из укрытия,(союзнические AI тупо стреляют в стену либо какое-то другое препятствие стоя в нескольких метрах) если в аркадном режиме ещё так играть можно там танк выстрелом фугаса с 5 раза убивает, но в тактическом, когда убивают с 2-3 пуль, просто невозможно. Так же непонятно почему противотанковая мина не взрывает танк, а только повреждает его, ограничиваясь повреждением гусеницы, что же это за мина такая? Опять AI, выделяем свой отряд, посылаем к какой-то точке, по ним открывают огонь, часть солдат по команде прячется за укрытие, остальные, которым не хватило места стоят столбом, и через несколько секунд естественно погибают, бросок гранаты не в "прямом управлении", часто заканчивается потерями, отгадайте с какой стороны? Неуязвимость союзников. Пока всё если вспомню что-то ещё допишу. Всё это собираются исправлять патчами и когда они собственно будут, поскольку так играть невозможно.
Мульти:
При попытке подключиться без соединения с интернет, выскакивает окно с ошибкой, после чего игра успешно вылетает на рабочий стол. Дальше кратко. Тормоза. Баланс.
Не понятно, почему не проводилось бета тестирование, а если проводилось, почему у этих людей не оторвали руки и не вырвали глаза, пропустить такие явные баги, не знаю, как можно было.
На этом всё спасибо за внимание.
Antrax,
[BTRH]SLY Тебя-то куда понесло? Как будто ты не знаешь с каким издателем мы имеем дело, и слово "жадные разрабы" в контексте очень похоже на оскорбление. Потом попросили же прекратить, какова чорта?
Gudman Вас хотелось бы попросить уточнять к кому именно относятся такие слова как:
В связи с начавшими зарождаться модами неплохо бы зделать пометку - какой мод используется сервером, а то пока наверно по названиям сервера искать....
Так, весь шумный балаган на тему "что мы ждали, что получили и кто, черт побери, в этом виноват" переехал http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=22238&st=75.
Здесь же впредь, большая просьба делиться впечталениями о мультиплеере, найденными в нем проблемами и своими рацональными предложениями по его совершенствованию.
Во, еще:
В Казаках-2, в первом же патче была добавлена возможность не отрубая сервак выходить в лобби, там смотреть профили игроков, рекламировать свой сервак, читать форум и т.п...
А то создал, и сидишь тупишь пока никто не зайдет...
удален оффтоп
Не пора сосункам успокоиться? Или мы не забываем детских обид?
[YAD]Edison - минус за оффтоп.
=SH= Pavlik Morozov - предупреждение + readonly на сутки за стирание сообщения после ответа на него.
Достали уже. Снова превращаем тему в помойку?
З.Ы. Надеюсь меня перестанут штурмовать после данного случая по личке с крикам "Эээ, че за ацтой - почему я не могу свой пост отредактировать?!"
Конечно баянистый вопрос, но всеже еще раз спрошу - Будет ли исправлена в патче "тормознутость" игры в мультиплеере?
В принципе, это не сильно мешает, но обидно.......
печальный факт - на пиратках можно играть в мультиплеер.
Pro Zero - обещают что исправят, а пока надо токо искать хорошие команды, например недавно играли 2 на 2 без МАЛЕЙШИХ лагов, правда без техники. Только к концу раунда, када на карте валялось штук 200 трупов , начались небольшие лаги. К сожалению, из любого кол-ва игроков как правило 1 либо вылетает совсем или тормозит остальных.
Хм, а почему у нападающих саперов "в линии фронта" нет динамита? Есть только у разведчиков...может стоит выдать?
Геймспаю пофигу кого и куда пускать... вот если бы были выделенные игровые серваки - тогда можно было бы сделать авторизацию по коду... а так это все лирика... Старфорс загоняет людей в пиратский сектор рынка
ну это и хорошо и плохо пока гейспай пускает кого угодно популярность игры будет расти...
оптимальный вариант - дождатся популярности пика и выпустить второй патч с системой проверки оригинального exe и пару других фич, как c HOMMIV было.
а так большинство пиратов в России ... это факт - они все сломать смогут...
Поиграли как следует с Леней в мультик.
Мы и раньше играли. но как-то тормозило и не радовала система повреждений танков. Но сейчас решили поиграть сперва одной пехотой.
И очень здорово получилось! Тормозов ноль, а фана море. Пехота, конечно, туповата, когда находиться не за каким-нибудь укрытием (за укрытием ее тупой назвать нельзя), но все равно на порядок круче, чем в ВТВ1. В общем, очень понравилось. Но недоставало что-то посолиднее. Решили ввести в игру все остальное, кроме гусеничной техники. И вообще дико протащились. Т.к. я играл за немцев, Лёня на союзников, у меня была самая мощная техника Пума, у него - 6-ти осный бронетранпортер . Система повреждений была почти таже, что и в 1-м ВТВ - техника почти всегда уничтожается с 1-го раза. Вообщем, ощущения почти как в ВТВ1 BTRH, только даже круче - появились вменяемые пушки и минометы + AI. Тормозов правда чуть прибавилось, но терпимо играть было (лучше, чем с полным набором техники).
Играли на карте WORKSHOP, и на карте мм... забыл как называется, ну короче, тот же Воркшоп, только больше. Так вот тормоза начинались, как я заметил, даже просто от того, что забегали в город, которые примыкает к заводу. А иногда даже от того, что камеру наводишь на город. На территории завода и на прилегающих полях тормоза исчезали.
Замечаний почти нет никаких, единственное, что показалось - разведчики уж больно пуленепробиваемые, а сами-то стреляют дай боже. И еще гранаты - разрываются прямо под ногами, а хрен кого убивают. Я так понял - это морпехи в бронежилетах от них почти не гибнут, но мне больше по душе убойная сила ручных гранат из ВТВ1.
на чем играли - два компа (P4-2400 и P4-3000), соединенные в локалку.
Попробовал поиграть через инет.
А что, нельзя установить размер комнаты? Открываю сервак - народу сразу тьма набивается, а я бы хотел 1 на 1, максимум 2 на 2. Начинаешь кикать - сразу и не какается народ почему-то.
Павлик - там размеры карт разные есть, а размеры комнаты и вправду не поставить. Кстати, сначала кажется что карт много, а на деле - их очень мало... Ксати, если ты не играл Desert Airport, то там на самолетах кататься и стрелять можно
Night Elf
WARLORDstrateg
ИИ, кстати, может управлять самолётами - пока я не отдаю команду - просто кружит в воздухе... Я так развлекался с тов-щем, потом он меня сбил ))
Да. Ещё пара замечаний: вот когда уже наигрались и Павлик вышел, а я ещё не успел, то заметил, что народ его оооочень умело сразу стал играть (пехота). Прямо убер-солдаты какие-то! Тут же заняли укрытие (а неподалеку ездила моя самоходка) и буквально через секунд 5-6 она была взорвана базукой (причем ракету пустили с довольно большого расстояния).
Я это к тому, что можно просто полностью развязать пехоте руки. Пусть она сама воюет, но просто слушает, куда её идти. Например, выделяешь отряд, говоришь ему выбить врага - а он сам уже всё делает. А ты просто его поддерживаешь.
И ещё! Сделайте вменяемую реакцию пехоты на машины! Что бы они в одном отряде могли грамотно координироваться. А то как машина начинает движение, то пехота тупо бегает от неё.
Кст. Вот стали играть на зимней карте, там где есть лёд. Как только на него попадает снаряд или заезжает какой-нибудь танк - УБЕР ЛАГИ. Лучше уберите его.
И верните настройки сетевой игры в патче! А то жжесть! Даже не поставить неуязвимость 10-15 сек.
По мне так лучше сделать что-нибудь типа скирмиша, что бы можно было сойтись в равной/неравной битве с компьютерным интеллектом, который, судя по всему (я тоже пробовал с выходом одного из участников), очень и очень силён.
Люди,а есть нормальный сервак?А то надоело на публичном играть...тама одни ламосы и всех выкидывает или сами выходят .
Dolphin, пока что выделеные сервера редкость, хотя и имеются в игре (кстати, кто-нибудь проверял работоспособность оных?) Или присоединяйся к тестированию мода товарища Narkozz'a.
Dolphin угу, вот уж точно я никуда из игры до конца партии не выйду(исключая жизненный форс-мажор) и проигрывать умею без соплей и обиженных наездов)
Скажите а мыльтиплер лагает очень сильно? Мы с другом 1vs1 по локалке играли - но у него комп ацтой, он лагал все время :( Я хочу попробовать сыграть но у меня модем 46 кбит. как думаете потянет?
Postal_V@n , если нормальный пинг и стабильный канал, потянет....после патча, сейчас в мультиплей, тем более с модема лучше не суваться, может испортиться впечетление об игре.
сегодня сыграл в мульт и произошла странная ,пока не понетая мной вешь ,я скачал с этого сайтика стресс тест,протестировал компик,даже потянул его))),потом удалил все сейвы,щяс захожу создаю сервак и вы просто не поверите что случилось ,или это мне атцко повезло и у всех был хороший канал и нормальные компы либо даже не знаю,играли 3 на 3 карта ворк шоп и небыло лагов вообще ,работала как синг ,единственное иногда синхронизация вылазила и всё ,работала как часы и производительность с покупкой юнитов не падал ,просто работало как часы)))))))
Dolphin если увидеш заходи ко мне сервек под именем [RTF]simba(rus) я по крайней мере если начел играть то не выйду и играю до конца))),вот что бесит так это то что уроды заходят начинают играть потом тупа на мины ломят присирают всё что могут и начинают выходить ,бесит блин((((((,кстати говоря хорошо бы еслиб сделали в патче такую функцию как бан по ай-пи хотябы на несколько минут,а вообще идеал чтоб на время по усмотрению сервера,потамучто лезут мопедеры и квитеры ,а ты их кикаеш ,а они снова лезут,и фиг начнёш,надо тренироватся в нажимании(((+ещё бы былоб хорошо чтоб можно было количество игроков делать по выбору,тоесть что максимальное число игроков можно было уменьшить чтоб макс могло зайти не 4 на 4 ,а 3 на 3 2 на 2 вот ,кстати а почему в мультек так мало юнитова проходил кампанию и их там было гораздо больше былоб хорошо их и в мульте увидеть)),а так мульт понравилась
А что за патч...че-то смотрел он официальном сайте(англ) ниче ненашел....кстать,где можна русификацию для англ. лицензии найти??
necto в папке с игрой есть папка FoWDServer. Там все "потроха" к серверу. Руки все не дойдут его проверить - работает, или нет.
Для облегчения коммуникации и сбора играющих в Strike Back Infantry Mod бы создан выделенный сервер, работающий круглосуточно, чтобы попасть на него, в браузере интернет игр нажмите кнопку Сменить сервер, затем выберите из списка Strike Back Infantry Mod 0.2, вуаля, вы в лобби, где можете общаться с другими учасниками и создавать свои игровые комнаты. Только убедительная просьба: комнаты создавайте именно на базе модификации, дабы не вносить путаницу и не губить сам смысл выделенного сервера!
Скажите а будет какаянибудь статья по мультиплееру более подробная чем просто обзор? тактика какая-нить или в этом роде. А то друзей бы отсылал "матчасть учить" а то они ламеры, играть не умеют и кричат что отстой
Будет мультиплеер (патч), будут статьи
А пока МП тяжело осваивается по причине тормозов и развалов.
Ar}{iJoy, будет. Притом в самое ближайее время. Не только статья а вообще серия публикаций по мультиплееру
почему такие задержки в сетевой игре уменя канал в одинм мегабит но вижу его не хватает для сетевой игры почему такие тормоза часто жду синхронизацию с сервером ?
Psinitations, тут дело не в канале. Либо в слабом компьютере у тебя (или завышенных настройках) или в слабом сервере. Общие тормоза - от слабых клиентов. Сидит товарищ с двумя фпс, в результате 2 фпс у всех. В патче должно быть исправлено.
Ну вот и дождались первых статей про углубленное изучение мультиплеера и тактики в нем. Все желающие могут почитать про http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=23096&view=getnewpost Замечания, наезды и критика в разумных пределах приветствуется
WARLORDstrateg Тут
Хуже люди с которыми я играю седят минимум на 256 Кбит каналах разве этого мало и сервер на 256 тоже создан машина если моя тормозит то я уж и не знаю.....
Наверно игра для будущего )))
http://forums.overclockers.ru/profile.php?mode=viewprofile&u=38755
Psinitations, если сервер создан на 256 кбит, а игроков больше двух - то это уже будет слабым местом. Я в первой части не рисковал создавать игру на 2mbit/350kbit - был заоблачный пинг и тяжкие задержки с прямым управлением у клиентов. Во второй с этим делом чуть-чуть попроще, но все равно. Далее - твоя машина это хорошо, но если попадается товарисч с дохлым компом то ВСЕ игроки будут наблюдать 3 FPS. Без исключения. А если этих товарисчей несколько, то и проблем как правило больше. Они подвисают, тормозят, не успевают все обрабатывать - в результате "Синхронизация с сервером". Ну и некоторое число пробелов в оптимизации имеет место быть - нужно дождаться патча, а пока что играть пехотой :D
WARLORDstrateg По пихоте тоже еще тот вопрос ....
пока они раздуплятся пока сообразат в кого стрелять пока то пока сё О!
Кстати карта для комбата с ветряной мелницей !
Там Пулемёт стоит Счетверенный Так вот он стреляет на любую дистанцию Знаете ))
через Ctrl
Я ним гасил пехоту в другом конце карты ))
[YAD]Edison
Интересный факт: в мультиплеере, даже если играть 1, производительность раза в 2 ниже сингла, это даже не в связи с лимитом 25 фпс, а вообще, притом после окончания раунда, когда появляется итоговая таблица, в фоне игра продолжается с отличной производительностью(например воюющие войска, стреляющие друг по другу уже без контроля игроков)
Просто Игра написана Бест-вей А бест-вей без тормозов не бывает дороги у него такие ....
Так здорово стало играть с исправленной перезарядкой катюш и реактивных минометов вообще класс и в сетевой игре могу по пару раз стрелять кому надо пишите в личку свой маил вышлю...
почему катюш потому что если б катюши так взрывались как они это делают в игре то земля бы не выдержала ))
А почему нельзя отдавать несколько приказов через shift? (как это было сделано в WarCraft'е)
Ведь гораздо приятней вызвать, например инженера, приказать ему поставить несколько ежей, посадить несколько кустов и отправиться на разведку... а пока он это делает, вызвать минеров и так-же через шифт приказать им двинуться в точку A, потом минировать до точки B, а затем перейти на позицию C и заминировать там, а потом двинуться в укрытие...
Искуственный интеллект, понятное дело, не блещет самостоятельностью, и вместо того чтобы использовать прямое управление или экстремальные маневры, игроку приходится вот так вот нянчиться с каждой группой юнитов, по 4 раза выделяя каждого инженера и ставя очередной еж
Кстати, если при установки мин отозвать группу - мины окажутся установленными, следовательно быстро кликая на "поставить мину" и бежать в другую позицию можно поставить все мины быстро.. это баг?
Если подобные пожелания окажутся полезными, буду впредь записывать все новые идеи на бумажку
P.S. А еще мины не делятся между членами сквада.. бывает иногда полезно выделить минеров и несколько оставшихся от техники танкистов чтобы они помогли положить мины
Мультиплеер получился отличный, лучше чем был во всяком случае гораздо и более балансный. Остается исправить проблемы с производительностью и у нас отличная игра без всяких модов.
а кто нибудь пробовал выделенный сервер делать ?
я что то не пойму - работает он, или нет.
-ворде, запускаешь его на отдельной машине. В сетевом меню щёлкаешь "сменить сеть" - и там указываешь на этот сервер. Дальше создаёшь игру, ну и пошло-поехало.... НО - это абсолютно не улучшает скорость(те же лаги и т.п.) а кроме того, на компе, где запущен сервер, в пинципе не наблюдается активности проца, и сетевй активности....
maxfox выделенный сервер нужен только как отдельное лобби, ценность его сомнительна, скорее выделить отдельную зону, например для серверов на конкретной модификации
народ подскажте, как в мульте новою игру создать, там после создания сообщение вылазит, что что то там не поддерживается), версия полная.
*VanyoK*
Подскажите,
1) есть ли какая-нибудь "горячая" клавиша в режиме прямого управления танком для перезарядки (смены) фугасного снаряда на бронебойный и наоборот? А то в ходе боя нет времени искать значок снаряда где-то внизу экрана и дважды кликать по нему мышкой.
2) Где можно почитать про правила всех режимов мультиигры (в смысле, цель, когда игра считается выигранной и т.д.): Линия фрона, Захват флагов и пр.
3) Какие есть способы для уменьшения лагов? Или первого патча нужно ждать?
Сорри за тупые вопросы
Игра очень понравилась. Порадовало ещё, что не успел создать игру, как сразу набежала куча игроков и чат заполнился настойчивами требованиями "go", "GO!", "GOOOOO!!!! на все лады:lol:
roemer
1. <Ins>
2. http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=21846
3. Однозначно - ждать патч.
$t@lker, спасибо.
И ещё вопрос: как перезарядить "Катюшу"?
Насколько я здесь гдето читал - это баг. Кто-то в своих модах испралял, думаю тоже в патче сделают.
roemer в мульте катюшу перезарядить не льзя, отстрелялся и можеш в топку её, ждёш следующую), чтоб мяса не было)
Гм... после законченного пару минут назад боя понял одно - а нафига немцам мины? B) У них есть такое страшное добро как 300мм снаряды для миномета в грузовике. Нагружаем ими бойца (мастодонт, блин) открываем инвентарь, даем команду бежать - и пока он бежит выкидываем их по одному на землю В пылу боя на бегающего по флагу идиотика никто не обратит внимания. Зато потом.... кинув 10-12 снарядов вокруг флага ждем противника. Протиник не замедлил явиться. Пантера, Хьюммель, куча пехов и БТР. 1 (один) снаряд из гаубицы по флагу и....
Короче, "пантеру" вышвырнуло за зону флага к черту, Хьюммель нашли в паре десятков метров перевернутый, БТР улетел на пару кварталов, а пехота... не, про пехоту лучше не надо, ибо даже черепков не осталось
Ужос, йопт...
Это ты по доброму придумал:-) надо попробовать:-)
очень жаль, что в мульниплеере нелья кмпьютеного игрка создавать.
А то 3 человека уже не сыгают - неравные силы слишком....
Кстати, недавно наблюдал факт того, что моя Катюша, сделав залп и будучи надолго забытой, т.к. в её направлении двигались Тигр и Пума, долгое время оставалась без экипажа (который убежал и залёг где-то в кустах) научилась перезаряжаться. Через некоторое время, когда вторая Катюша уже была готова к вызову, но, по причине некоторой напряжённости около потенциальной позиции для залпа, а так же отсутствия кучкующихся противников, была припасена до лучших времён. Но вот вдруг, заметив почти на "линии" фронта бесхозный грузовик с ракетными рельсами, я понял, что это та самая Катюша. В качестве машинки-ветерана ей была поручена миссия по розыску кучек врагов. Но вот только засунув в неё одного механика, я обнаружил, что она перезаряжена! Без экипажа. В итоге она сделала целых три залпа за всю игру, а в инвентаре остались все 16 ракет. При чём перезаряжалась она именно во время отсутствия экипажа.
_____
А вот после подрыва нескольких снарядов Катюши/Панцерверфера вблизи разрушаемых объектов крупных размеров часто проиходит вылет одного-нескольких игроков, а то и сервера. Так что с такими вещами надо быть осторожнее.
Hase она перезаряжается и в присутствии но занимает это 6-7 минут почти. То есть, треть стандартного игрового времени почти. В патче вобще будут исключены снаряды из реактивных минометов, что сделает их "одноразовыми".
P/S в патче, слава богу, от взрывов снарядов никто уже не вылетал
А тут все играют только на том сервере что есть в игре самой или еще где? Может есть клановские битвы или что-то в этом роде?
Нет патча - нету битв. Я думаю все резко активизируются после выхода патча.
Если играть сейчас, то лучше играть на выделенных серваках, они есть, правда немного, обычно 1-3 висят...
Ну че там обещенный патч скоро выйдет, вроде на этой недели обещали. А то в мультик играть трудно, одни лагеры играют.
обещания - это любимое дело россиян....
Разработчики свое обещание сдержали - http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=24112&st=30# а остальное не от них зависит. У 1С сейчас игромир на первом месте а не _какой_то_ патч.
ubik так ведь и защита и упаковка и всякие ридми-копирайты-картинки. Официальный патч - он на то и официальный, что от издателя. В красивой упаковке.
не понял?, они его как в первой части мультиплеерноее дополнеие, на диске продовать будут
Мне кажется, или огнемёты больше не взрываются от попаданий?
И всё равно, туман как-то слишком контрастно смотрится.
Hase, взрываются. Но только, как ни странно, от попаданий чего-то, что тяжелее пули - крупнокалиберные пулеметы, зенитки, орудия и т.д. Чем это вызвано - не знаю, балоны с огнесмесью если мне не изменяет склероз, находились под давлением и удаление взрыва от обычных пуль смущает...
По поводу тумана. Как ни странно, но когда карта покрыта туманом и нет "прогалов" - графика начинает смотреться реалистичнее, суровее чтоли А контрастность нужна чтобы не допускать "мертвых зон" в обзоре юнитов. При такой контрастности сразу видно, какой участок карты не обозревается твоими юнитами.
А есть другие сервера по игре в мульти кроме те что в игре?
TigerSS, как другие? Все сервера по игре какие созданы через GameSpy отображаются в окне посика. Можешь посмотреть выделенные, нажав "Сменить сервер".
Только почему то на выделенные с патчем не зайти :(
Pz-6 патч вродебы вносит изменения в ехе'шник сервака.....соответственно на непропатченные серверы мы заходить не можем, также и во время бетатеста было...можно было зайти только на апгрейженный сервак.
А у всех не показывается версия игры 1.04.1 или только у меня в таблице поиска хостов? Напротив других комнат есть версии 1.01.1 или 1.03.1b, а напротив 1.04.1 пустое место...
Такой вопрос:
1. Я создаю сервер (1.04.1), ко мне подключаются люди (через интернет).
2. Ко мне пытается подключиться комп из локалки (у нас NAT). Но он не видит сервера (и не может подключиться).
Что делать?
Подскажите как сбалансировать игру в мультиплеере. Соединены через VPN, два компа 1) Сel 1.7 оператива 756Mb видео Радеон 9250 256Мб Catalyst 6.1 2) Cel 2,2 оператива 512 видео Радеон 9550 256 Мб. Игра пропатчена до 1.04.1. Дрова на видео последние. Пинг 25-50 ms. При включенном тумане войны первый комп вообще вылетает после загрузки игры с ошибкой 535. При выключенном тумане первый не поспевает за вторым, практически (при одинаковых настройках видео) смотрит фотоссесию с сервера, хотя в одиночном игра идет на хороших настройках. Как избежать "ожидания игрока"?
Marcus ошибка 535 - это либо дрова, либо не поддеживается видео. Попробуйте обновить драйвер на 9250.
А вообще конфигурация слабая, конечно. Селерон способствует, увы.
Сингл всегда идет лучше мультиплеера. На каких настройках графики играет каждый компьютер?
Продавцу йада
1) играет на минимальных;
2) выставлено почти на максимальных, кроме анизотропная стоит на 8х, осталось только поднять до х16.
Игра создается на втором компе и летает как ласточка. Видимо придется ждать обновления до версии 1.28.3Е :D
Играем во многие 3D игры (названия не привожу из-за рекламы), проблем не имеем.
Видимо вся проблема состоит в синхронизации. В первом ВТВ до выхода многопользовательского дополнения также имели проблемы. Придется ждать обновления до версии 1.2X.XX три ха-ха два раза
Marcus
А куда делся сервер ''Tarnhoerner.de-visit Forum''(кажется так назывался)??
Для лучшей производительности кто играет в LANe выставляйте максимальный траф :+: Помогает существено.
Когда для европы патч выпустят? А то как ни зайду, чтоб по инету поиграть, все серваки стоят версии 1.01. :-:
блин, пушки сделали неубиваемые...
пехота не умеет атаквать пушки! никаких манёвров, блин... примели как лохи перед ней, и давай палить
в щитки. А она приспокойненько перезаряжается - и бах!!
бронебойным снарядом - с ней тоже повозится надо, как будто на ней броня как у кролевского тигра!!
А я приказываю атаковать врукопашную, все меньше дуплятся! К тому же гранаты есть...
и всё же пушки после патча стали сверхсилой. Я теперь в принципе теперь не виж смысла
строить танки. пушки и снайперы - единственная сила, с которой можно что то сделать.
В общем, баланс сильно нарушен.
п.с. а пока вояки "у рукопашную" - добегут до пушки, их снайперы или даже просто солдаты, перестреляют...
Камрады седня при игре в интернет, видел что люди создавали игру с патчем 1.04.3, две игры было с таким патчем, это что такое сие было, нам что новый патч гридет?
1.04.3, если не ошибаюсь - гибридная версия игры получающаяси при установке нескольких бета патчей, и патча 1.04.1 поверх них.
Ура товарисчи, Юбики разродились патчем!!! :D
Люди у кого сколько отображается серваков в списке, у меня только один, немецкий какой-то...
Фильтр сними.
Блин , ну когда же кто нить мод сделает, чтобы побольше юнитов было???
Помогите. Пожалуйста! Запускаю мультиплеер, начинается соединение с сервером. Затем обрывается, говорит нет соединения с сервером Game Spy. Пробовал много раз, ни чего не получается. А так хочется поиграть.
serjgo3 Файервол есть? Короче тебе что-то мешает к серваку подключится. Мож файервол, может прокси. У меня локалка домашняя которая через тарелку работает и толстый наземный канал, но все соединения идут через прокси только. А там прописано десятка два портов остальные наглухо закрыты. Может и у тебя такое. напиши какой инет, и нет ли фаервола.
Товарищи помогите. У меня не работает соединение с интернет в игре ( пошет нет соединения с сервером Game Spy), все перепробовал. До этого стояла демка, сначала все было нормально, несколько раз сиграл и все ( пошет нет соединения с сервером Game Spy).
В данный момент файервол отключен, интерннет ADSL Укртелеком 512/256.
serjgo3, а провайдер порты не перекрывает?
Почему так мало народу играет??? не пойму, штоб хотя б 4 чела набрать нада минут 20 ждать. Восновном приходится 1 на 1 рубитса, но это не по приколу.
serjgo3
Так ты в демке сетевую игру пробуешь или в полной версии?
Дело в том что для демки Геймспай уже закрыт.
Цитата Aronta: "А большая часть ждёт выхода но-СД/ДВД для патча 1.04.1 для своих пираток . Как выйдет, так все переберутся с 1.01."
Уважаемый Aront я так-же как"большая часть" жду выхода но-СД/ДВД для патча 1.04.1,
да только вот лицензия у меня от 1С.Которая как у многих не запускается с DVD.
Может что посоветуешь умного?
В том-то и дело,что реальное решение это no-cd\dvd.
Поэтому просьба не гнать сразу с форума тех кто ищет эти самые no-cd\dvd.
Люди, сносите к черту все эмуляторы и жизнь станет лучше. Я тоже пропарился после патча, пока недогадался снести эмулирующие проги.
GvozDb,поясни.
alexxasd если ты используешь программы позволяющиее играть тебе в пиратские версии каких-либо игр, то убивай их, так как факт их наличия на твоем компе сильно волнует старфорса используемого в ВТВ2. Т.е. если ини есть то "умный" срафорс обижается и отказывается работать.
VIN,ВТВ2 первая такая игра(хотя и лецензия)Попробовать XP с SP1 на SP2 переустановить?
Старфорс как говориться форева.Блин.
Я переустанавливал вчера. С редактором проблема, с игрой всё нормально. И со "старфорсом" вообще никогда никаких проблем не было. Крутит, только, некоторые диски долго.
Переустановил систему XP с SP1 на SP2 .Теперь запускается,но не сразу.
Прогресс связан либо с SP2 либо с убийством эмулятора.Вот теперь можно
качать патч и редактор.VIN,GvozDb спасибо.
maxfox
Скачал патч, захожу сегодня ок. 12 часов и вижу 1 (один) сервер с патчем. Так всегда или бывает больше?
Бывает и больше. Только однин вопрос: 12 дня или ночи?
Без патча играют в основном с пиратской версией. Их примерно 70 процентов. Отсюда вывод. Старфорс форева и навеки веков.
Из пираток большинство на английской сидит, а на неё Старфорс не поставишь. Да и Старфорс для 1.04 взломают в итоге, как и 1.01.
Aront
Переустановил систему, установил патч(финальный) и уже несколько дней не могу поиграть в мульт.
Пишет что не отвечает GameSpy.В чём дело?На диске нет GameSpy,значит он я так понимаю встроен в игру?Или всё-таки нужно его где-нибудь найти и установить на комп.?
alexxasd
Вообще несколько напрягает отсутствие выделенных серверов, так не используется ряд полезных функций...cnews, в состоянии осилить выделенный сервак?
[quote name='WARLORDstrateg' date='Вторник, 26 Декабря 2006, 00:41:32' post='458517']
maxfox [quote]
DVD-версия? А проблемы с эмулирующим софтом наблюдаются именно у 3CD.
[/quote]
-нет, у меня 3СД версия....
alexxasd :
Цитата от28.12.2006.
Переустановил систему, установил патч(финальный) и уже несколько дней не могу поиграть в мульт.
Пишет что не отвечает GameSpy.В чём дело?На диске нет GameSpy,значит он я так понимаю встроен в игру?Или всё-таки нужно его где-нибудь найти и установить на комп.?
Ответ 'WARLORDstrateg'а :
У меня тоже самое, притом не работает как встроенная в игру система, так и ВТВ1. + не работают некоторые части сайта GS и другие игры, его использующие. У меня это началось после того как пров поменял диапазоны IP, т.к. на старых все ОК. Однако это не только в нашей сети проблемы - жалуется товарищ с Харькова на такую дрянь и с Новгорода. Короче что-то геймспай жжОт видимо.
Повторю вопрос т.к.до сих пор ни какого прогресса нет.
Народ помогите плз! хочу играть по сети ВТВ2? с чего начать,какие настройки нужны,и как вообще играть,если можно объясните поподробнее..плз..
Just
Для игры по сети требуется:
1. Лицензионная версия игры.
2. http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?action=file&id=1841
После установки, заходим в пункт меню "Интернет" и получаем список серверов. Зеленым цветом показаны доступные сервера к которым можно подключиться (если у вас ресурсы соответствуют тем, что на сервере). Можно заглянуть на выделенные сервера (жмем кнопку "Сменить сервер" и выбираем какой понравится).
Что касается настроек то в части сетевой игры как клиента ничего настраивать (кроме графики) не нужно. Если создаешь игру, то настраиваешь по своему вкусу карту, количество игрющих, стороны, подкрепления и т.д.
Если что-то непонятно - спрашивай
P.S. Тема будет совмещена с темой http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=22387&st=230
WARLORDstrateg
Спасибо огромное!!! очень приятно,когда к таким вопросам относяться с пониманием! будем пробовать! ;)
Эх....Наконец купил себе новый привод и поставил себе лицензионный втв 2 , пропачил , захожу в игру далее в раздел интернет и бац тебе по всех голове ,игра не хочит находить сервера !!!! Люди че делать хз ... кто знает что за ерунда ?????????
Почему я не могу менять сервера!?!? там стоит 1,0,6 а у меня 1.0.5, хотя патч я устанавливал 1.04.1
Moder, сообщи плз размер _точный_ размер патча. Вероятно у тебя бета-версия.
58 мегабайт. я его взял с Игромании
Moder, увы - на Игромании бета-версия патча, сетевая игра с ним уже практически невозможна. Рекомендую скачать http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?action=file&id=1841
спасибо!
Есть ли в природе выделенный сервер под эту игру? Что б можно было у себя в домовой сети установить.
Ivanov Maxim, смотрите папку FoWDServer в директории с игрой.
Мультиплеер очень неординарный. Попытка сесть на два стула и придавить ногой третий. Да, в мультиплеере должен быть баланс! Но есть ли он сейчас там и кто в него играет?... Я не встретил почти никого из "стартой школы" прошлой части, сплошные новые лица постоянно меняющиеся. Претендовать на киберспорт и гнаться за идеальным балансом глупо, для этого есть западные игры и пусть все это остается там.
Разработчики! Создайте же вы настоящий мультиплеер, не с притянутым за уши балансом а с толикой реализма, и уклоном в сторону этого реализма. Вам будут благодарны и у вас будет аудитория постоянная, стойкая и готовая за вашу игру отдать все, потому что другой такой у них не будет.
Не, вот мне нравится мультиплеер! Особенно ЗАХВАТ ФЛАГА! Если играть только пехотой. И Линия фронта тож
Don Salieri а в чем понт играть только пехотой??? Мяско бездумное получается кто больше пришлет ( С техникой да пухами стратегия и тактика есть а с пехами бездумное мясо :-:
Zloy_botyara
понт в том что при пехоте игра меньше лагает и меньше дает терминаторов....
Мне тоже нравиться играть только пехотой.
Не понравился, играл до патча - фпс 5-7, при П4 -2.8гг\2г рамы\256 АТТИ х800. Патч установил, ну чуть лучше игра пошла, но... есть бальшой жирный минус - геймплэй сплошное мясо, от которого одно отвращение. Если сделают в аддоне по типу первой части или выпустят норм мод, то буду играть, а так извините. Шпилю в первую часть + BTRH, доволен.
привет камрады у меня собсно такой вопросик: КАК ПОИГРАТЬ ЧЕРЕЗ GAMESPY ИЛИ ПРОСТО В САМОЙ ИГРЕ РАЗУМЕЕТСЯ В ИНЕТЕ ?
У МЕНЯ НЕ ЧЕГО НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ХОТЯ ПАТЧ 1,04 СО СТАРОЙ ВЕРСИЕЙ ВСЁ ОК
ПАТЧ ТОЖЕ ВРОДЕ НОМАНЫЙ НЕ БЕТА ХОТЯ КАК ОТЛИЧИТЬ ХЗ ВЕСИТ АРХИВ РОВНО 58 МБ И НАПИСАНО ЧТО ПРОИЗВОДИТЕЛЬ 1С
ЧТО ДЕЛАТЬ Я НЕ НАЮ МОЖЕТ ПОМОЖЕТЕ???
ФАРА НЕ ПРИЧЕМ ТАК КАК Я ЕЁ ОТКЛЮЧАЛ ТРАБЛЫ ТЕЖЕ
И ЕЩЕ ПИШЕТ ЧТО ВЕРСИЯ СЕРВЕРОВ ВЫДЕЛЕНЫХ 1.06 А У МЕНЯ 1.05 ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ???
dreams
1. Выключаем залипший CapsLock для начала.
2. Подробно пишем в чем заключается "не могу поиграть по GameSpy". То есть, заходишь в меню игры, жмешь Интернет и.... что? Не коннектит и т.п.
P.S. Сильно подозреваю что у вас бета-версия патча. Версия с серваками и размер - тому подтверждение.
Точные размеры:
Чтобы определить какой у вас патч найдите его дистрибутив ака update_1.04.1ru.exe
Нажмите на него правой кнопкой, свойстава. Сверьте размер в байтах:
58.0 МБ (60,853,905 байт) - это бетапатч.
58.4 МБ (61,286,240 байт) - это релизный.
Это уже сто раз повторяли
повторение-мать учения.эти статьи новичкам очень даже помогают.да и тебе почитать не мешало бы
Вопрос такой: сколько человек играет постоянно на серверах и есть ли среди игроков достаточное кол-во забугорных товарищей, так как игра абсолютно не развита за бугром ?
CnC3.cc
Игра на западе поживее чем у нас. Там и оф.форум мощнее и фанатов больше и комьюнити крепче. У нас комьюнити представлено только этим сайтом, пусть и мощным - но все равно
Игроков к вечеру не знаю, а серверов висит около 50-60, включая кооператив конечно. Чистого мульта серваков 40 включая игры на дедиках.
при такой нестабильности и это много
Яненько, спасибо за ответы
я скачал мод для мультиплера а куда его устанавливать я незнаю, подскажыте пожалуста
создаешь в папке с игрой папку mods и кидаешь туда мод
Пример:
C:/programm files/1c/faces of war/mods/ww2gamemod09
Затем заходишь в настройки игры и включаешь мод
ZLOY-Dyadya, у Вас что? Тайное сообщество?
Злой Покемон, Злой Батя и теперь вот Злой Дядя :D
игра ничо и юнитов много и разнообразная, но прямое управление нахрен не нужно! Оно весь мультиплеер портит. должно быть как в нормальных стратегиях - игрок токо командует и кто лучше командует и контролит тот и рулит а то сделали симулятор какойто кривой. а еще прокачку тоже нужно а то мои танк настреляет много а ему нифига не дают
Еще одна жертва Варкрафта... :lol:
Я-то против Варкрафта ничего не имею, но если ты фанат этой игры - ты зашел не по адресу.
urkazoid
Свое "фи" оставь при себе, если не нравится игра - не играй. Прямое управление всех устраивает и менять его разработчики из-за одного недовольного не будут.
Ваще я придпачитаю играть с модами в голам види эта игра как та не очини посли таго как я увидил моды
А мне больше без модов нравится-а то с модами терминаторы выскакивают и игра тормозит а без модов мультиплеер нормально работает.
bandidt. я думаю что в моде и в патче терминаторов выскакивает одинаковое кол-во.
что за терминаторы??
maxfox
Бык
Народ, такая трабла у меня. Собрался завтра купить ВТВ2, но мешает одна мысль. А в мультиплеере она нормальная? Народ играет? Патчи не слишком большие по размеру? Я просмотрел почти все страницы но однозначно так и не понял. Большая просьба - расскажите про мульт вкратце - игруху у друга видел, но только сингл - очень порадовало.
XaocuT
Могу сказать тебе одно. синг отличный, мультик на любителя, первое время в мультиплеер играется нормально но потом начинает надоедать, так как изо дня в день наблюдаешь одно и то же. Патч весит 60 метров. Народ жалуется. но играет
XaocuT если в первую не играл - то все рулем будет, радоваться будешь и прыгать :D
но если ищешь реализма, то беги от нее подальше :D или в моды будешь играть
'Andros_2006'
MedvedKo
ты читай чтоли а потом пиши я неправ? я сказал правду - если человек на играл в ВТВ1 он будет от радости скакать только и всего
Я не написал "сперва играй в втв1 а потом поймешь че наворотили в втв2" как тебе показалось, я написал что ему игра понравится если он не видел первую часть! превед!!
Товарищи бойцы, задам несколько нубских вопросов, можно?
Сам я большой поклонник и ВТВ и ВТВ 2. Решил недавно перепройти и поиграть заодно в интернете. Там и столкнулся с несколькими непонятными моментами:
1. При загрузке вижу несколько (допустим, около двух десятков) созданных игр. Почти все версии 1.01, т.е. мне с пропатченой версией ловить там нечего. Игр нужной версии - процентов 5 от общего числа. Это нормально?
2. Есть фильтр, который отсекает "ненужные" игры. Однако он не настраивается. Т.е. нельзя поставить опцию "убирать полные игры", "убирать запароленные игры", etc. Это как-то лечится?
3. При нажатии "Сменить сервер" появляется окно, в котором единственный сервер "Чего-То-Там-Official-Arena". Мне доступны только эти два сервера, на которых не всегда находятся игры по вкусу. Это правильно?
4. Где можно найти партнеров, с которыми можно не только сыграть, но и поучиться боевым действиям? Т.е. не "СуперПуперМегаДесептиконов", игра с которыми сводится к скорости клика и дабл клика, а серьезных людей, которые могут научить нуба, дать пояснения - в общем, играть "по взрослому".
5. Отсутствие "реального" ip-адреса влияет как-то на создание игры? Очень часто выскакивает сообщение "не удалось создать".
Вполне вероятно, что эти вопросы освещались в форуме. Однако найти скомпилированный ФАК не смог. Буду признателен, если кто-нибудь даст наводки на ответы.
Заранее спасибо.
1) Да, большинство сидит на 1.01.
2) Вроде нет. Но, учитывая общее число нормальных серверов, это не так уж и нужно.
3) Всё правильно.
4) Хороший вопрос... Можно спросить в игровом чате, но, скорее всего, результат будет малоприятным. Можно на форуме, но... но это уже не моё дело - такие советы давать.
На 5-й вопрос ответить не могу: не сталкивался...
1 Обычно процентов 20-30% с патчем игр.Попробуй зайти в игру вечером (многие игроки с патчем играют на арене)
2 Фильтр убирает только игры которые уже запущенны.
3 Да это правильно.Но ты можешь сам создать игру что тебе подходит.
4 Играй больше против кланов:CF ,T34 или тигров и научишься.
5 Без "реального" ip-адреса создать игру ты можешь только на выделенных серверах-хотя бы на той же арене.
и как вы можете играть в эту гадость
не могу подключиться к сетевой игре - в меня другие игры показывает, а когда подключаюсь - пишет долго "подключение...", а потом "не удалось подключить и так к любой игре" игра лицензия, пробовал с последним питчем и без - одни фигня... даже не знаю куда копать помогите плиз... :no:
Добрый вечер, уважаемые форумчане !!!
Во время игры я столкнулась с проблемой: в режиме захвата точек может стать недоступен респаун противника, но в этом респауне расположены его гаубицы и они обстреливают всё вокруг !!!
Это возникает не всегда и отсюда вытекает другой вопрос: глюк, чит это или проблема иного характера ???
В эту зону не может пробраться никто, кроме противника и это смущает !!!
Если вы сталкивались с данной проблемой или просто знаете её решение, просветите молодую камрадшу !!!
Заранее всех благодарю !!!
Helga_Saratov возможно это режим "линия фронта" в этом режиме обороняющиеся могут заходить за туман.
нет это был режим захвата флага
А почему многие играют на 1.01?
у меня очень глупый и оффтопный вопрос "как открыть порт"
catdie
http://dcmagnets.ru/2007/12/02/nastrojjka_modema_dlink_2500u.html
Не можете разобраться сами - вызывайте настройщика сети!
Порты, которые использует игра:
UDP 3210 3210 3210
UDP 3209 3209 3209
UDP 3211 3211 3211
UDP 27900 27900 27900
TCP 6667 6667 6667
TCP 28910 28910 28910
UDP 1128 1128 1128
UDP 1129 1129 1129
UDP 5000 5000 5000
UDP 6500 6500 6500
UDP 27025 27025 27025
UDP 32246 32246 32246
TCP 27244 27244 27244
Вот я скачал обновление 1.04.1 он у меня долго устанавливает я зашёл в игру а там: закройте текущую игру ошибка NAT.Что делать?
Кто-нибудь еще играет по инету?
Stavrr я иногда играю.
Извиняюсь если это оффтоп
Набор игроков в хамачи!
Я сижу за компом каждый день.Желательно кто хочет играть по сети в ВТВ 2 или ВТВ 2 штурм с модом Вундервафель.Вот ссылка мода : http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=82055
Вот индефикатор : БомБаа Пароль : 1234567890
Если не знаете что такое Хамачи и как надо делать. Надо скачать Hamachi. На Yotube.com напиши "Как играть через хамачи". и все будет ясно!
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)