Достоинства.
Графика улучшилась. Смотреть на генерируемую картинку приятно. Надо потратить время, чтобы добиться достаточной скорости прорисовки кадров, но в целом смотреть приятно. Хорошие солнечные лучи сквозь дымку. Много теней, особенно от листвы. Ночь темна. Звёзды не чёткие, это жаль. Слышите? Я уже требую, чтобы созвездия «читались». Дожили. Пламя костра выглядит лучше. Модели людей выглядят чётче, качественнее.
Дизайнеры уровней на высоте. Уровни хороши. Объекты на уровнях сделаны отлично. Детализация, проработка, текстуры. На загляденье сложные построения зданий на базах группировок. Множество вторичных деталей: провода, антенны, сетки, заборы, ящики, проломы, дырки в шифере, бочки , стоки, трубы, вентили и т.п. Здания так сложены витиевато, что ловишь себя на мысли, что в мультиплеер просится большинство из них. Переходы, лестницы, пролазы, возможности для пропрыгивания. Если вы обнаружили часть карты, куда пройти нельзя, но хочется, то … поищите получше. На первой же базе можно залезть в бочку и не суметь из неё вылезти. Привет из следующей части?
Разнообразие уровней таково, что составлял свой собственный рейтинг качественно спрятанных тайников. Больше всего понравился тайник на ветках дерева. Было и ещё несколько очень интересных местоположений. Дизайнеры были и есть наши, игровые, «делающие игры». Забравшись в труднодостижимое место, почти всегда находил там тайник. Это говорит о том, что дизайнеры уровней думали за игрока. В подземелье обнаружил стопку ящиков, а над ними разломанные трубы воздушной вентиляции. Несколько минут пытался туда запрыгнуть, хотя знал, что это не возможно. Но «охота пуще неволи». А если бы это всё-таки было возможно, то уверяю вас, что там бы обнаружил тайник.
Копирование объектов есть, но, увы, от этого никуда и нигде не деться.
Дизайнеры уровней точно читают критику. Почти исчезли костры в бочках. Ну, не делают так у нас. В редких случаях.
Ещё раз, дизайн уровней и объектов отличный, дизайнеры отличные. Это богатство компании разработчика игры. Видел ролики ещё не вышедшего Fallout 3, там с дизайном возможно дела обстоят ещё лучше, но это пока только предположение.
Система добычи артефактов типа «подбери и забудь» из первой части ушла в прошлое. Теперь добыча артефактов это мини-игра типа «найди, догони, вытащи, уйди живым». Артефакты прячутся в полях аномалий. Поля аномалий надо искать. Слышите? Поля артефактов сменили поля аномалий. Несомненный прогресс гейм-дизайнера. Из полей аномалий на нас глядит кусочек чужого пикника, такие острые ушки торчат краешком. Аномалии стали малозаметными. Влететь в них на бегу очень легко. Вырваться можно, но это не гарантировано и надо хорошо постараться. Есть не понятные аномалии «полотнища».
Принципы действия артефактов поменялись. Не сильно, но заметно и стали лучше сбалансированны. Теперь имеется ключ к использованию артефактов. Ключом является артефакт. Не продавать, до обнаружения более сильного.
Торговцы теперь и банкиры. «Есть что для меня?».
Бармены – как центры информации.
Лучший друг на любой базе это ремонтник. Появилась дерево «upgrade»’ов для оружия и брони. Не скажу, что идея свежая, но хуже от неё не стало. Дань современной моде. Дерево технологий у ремонтников становится доступно по уровням в зависимости от найденных флэшек с информацией. Гейм-дизайнеры работали.
Появились проводники. Можно перемахнуть несколько локаций разом за хорошее вознаграждение.
Экономическая система стала сбалансированной. Товары можно сбывать и выгодно, но надо знать где именно. Денег на все желаемые штучки не хватает на момент острого обострения желания.
Оружие стреляет по баллистической кривой. Гейм-дизайнеры показали, что они тоже умеют воспринимать критику. Впрочем, надо проверить пистолеты. У ножа второй удар сравнялся с первым.
Боты кидают гранаты. «…Как предсказано святыми…» этим они не редко загоняют игрока в угол. А иногда заставляют летать. Нет, часто заставляют летать и часто загоняют в угол. Превосходства создателям Crysis решили оставлять поменьше. Гейм-дизайнеры работали.
На открытой местности, если главный герой ведёт огонь статично, боты быстро рассыпятся по местности и будут вести перекрёстный огонь, при этом перемещаясь.
Скриптованные бои по-прежнему не плохи и драматичны. Густо пересыпаны энергичными фразами.
Группировки ведут войну, в которой можно принять участие, и привести свой клан к локальной победе. И это действительно упрощает жизнь в пределах одной или нескольких локаций. Принять участие – значит выполнить несколько боевых задач.
Появилось ощутимое количество новых движений ботов-людей. Это и статичные позы и движения. Боты научились ложиться. Даже зомби. Главный герой нет. Ждём.
Выбросы сотрясают просторы Зоны. Несколько психоделически, но кто может утверждать обратное?
Некоторые индикаторы в игре стали стрелочными. Считаю это достоинством, но обосновывать долго.
Команда создателей игры выпустила работу в срок. Это достаточно важно. Надо было избавиться от клейма «долгострой». Стабильность версии – дело наживное. Не бывает так, чтобы в один момент команда разом избавилась от нескольких системных проблем. На этот раз преодолели кризис сроков разработки.
Защита игры требует старта с диском в приводе раз в три дня.
Вы хотите от меня оценок игры? Зачем же? Если вам нравились просторы игры, то вы обязательно пойдёте туда при любом раскладе. Если пользовались нелегальной копией, то всегда найдёте повод сделать это ещё раз. Если поищете, то найдёте чем восхититься. Если ещё поищете, то найдёте за что поругать. Думаете, будет третий шаг? Будет. Сомнений нет.
Всё нововведения - ОК, я вообще стараюсь насладиться игрой, а не искать какой-либо негатив в игре.
Ууу - игра полный отстой.Не признаёт кирилицу это раз.Полно скриптовых вылтов это два.Вырезали подземную Припять это три.Ещё и стоит дорого это четыре.
Итог:Игра вышла не просто сырая ,а мокрая.Из тубзика достали и дали нам.
Достоинство то что она все таки вышла. А вот сюжетец перемудрен, а концовка так вообзще швах.
Единственным явным достоинством является атмосферность игры.
Ну и собственно понравилось,что имеются родные стволы (АК,Винторез,СВД).
А вот костюмы у группировок и вояк - черезчур футуристичны. Неужели нельзя было сделать более чтоли так сказать жизненными.
Dr. Freeman Ясен перец. Тут счас начинаем молится на всех мододелов. Котрые опять будут вытаскивать игру на УРОВЕНЬ
Темой-то не ошибся?
Или расскажешь как выключить "внутренний диалог"?
XP 32 не видит даже 4 Гб оперативной.
Достоинством игры стал РЫЖЫЙ ЛЕС!!!
кто то не согласен?
Nort Достоинство-поля артефактов. Ха даже в такой ЗОНЕ. НИ ОДИН нормальный человек никогда не полезет в аномалию за артом, даже с теми детекторами что есть в игре. Жить сильно хочется, а тут долбануть может в любой момент.
Есть мнение, что аномалии собрали в поля, подальше от путей следования НПСов, только для того что бы они не мешали войне групировок и что бы это была все таки ЗОНА. А не какой нибуь шутер. А так спасибо великому save/Loadу за то что из этих полей можно хоть что то вытащить
Nort Представь себе большую, глубокую и мутную лужу. Где то в ней лежит золотой слиток. А ,как, уже здорово??? А теперь добавь туда пару или нет лучьше три противопехотных мины. Еще не пропало желание лезть???
И если уж брать оригиналы в расчет, то и у Стругацких и у писателей сейчас, ясно пишеться что арты находят. ДА лезть за ними приходилось в самую ж...у, но заметь не в аномалию. Поэтому поля аномалии это лишние (так, антураж)
для меня достоинствами стали только новые локации. но и то ненадолго - быстро привык. ну и предупреждение о выбросе конечно! очень неплохо
Достоинства есть и если не брать в расчёт баги и тотальное уничтожение нервных клеток,то можно выделить несколько моментов:
1.Артефакты,которые не выляются за каждым пнём , а так же поиск оных(только не понятно,почему аномалии по периметру локаций?).
2.Война группировок,вступление в клан(опять же портят сей момент два минуса,а именно-невозможность уничтожения группировки полностью и безповоротно/реализация храмает на обе ноги и руки.Почему нельзя было внести систему рангов и бонусов когда ты вступил в клан??Карьерный рост...Непаханое поле)
3.Немного улучшенная графика(скорее косметический "ремонт",от которого FPS упал ниже плинтуса,так что плюс с огромной натяжкой).
4.Болота/Рыжий лес.
5.Апгрэйд стволов.
Вроде фтё B)
После пятого патча и Pollux мода играть стало возможно (раньше вылеты не давали и многое раздражало). Более того играть стало ИНТЕРЕСНО (ИМХО естественно). Группировки воюют, стволы и и броню НАДО прокачивать и это очень приятно делать
Артефакты помогают жить, хотя я находил далеко не все.
Желею о нескольких моментах:
1) нельзя из Лиманска уйти назад
2) нет фриплея
3) баланс группировок не правильный (да и вообще не так я себе представляю эту войну с захватом точек)
4) нельзя варить арты и нет связанных с этим квестов
5) множество NPC а толку ноль, приделали бы хоть по рэндому каждому квест. И вообще я думаю что после выброса должны возникать новые поля аномалий, арты в них, монстры...
Ну и самое главное - ОЧЕНЬ ХОЧУ ОНЛАЙН СТАЛКЕР
Мододелам отдельный мегареспект!
Разрабам нисмотря ни на то тоже спасибо, хоть бы и за "поле деятельности"
Мне 30 лет почти, думал ну нафик эти игры, а тут так зацепило
Даже в реал переношу темы S.T.A.L.K.E.R. Тоже поле деятельности огромное.
Есть такая штука - ЛазерТаг, это электронный аналог пейнтбола\страйкбола. Так вот играем мы каждые выходные по мотивам, так сказать. В отличии от пейнт\страйк болов где можно только соответствующе одеца и стрелять до первого попадания, электроника позволяет многое:
- Найти "тайник" (электронное устройство, способное увеличить кол-во патронов, "жизней", времени);
- Подлечить раненого товарища или подкинуть ему патронов;
- Изменить характеристики оружия (убойность, громкость выстрела, скорострельность)
Разработали и тестируем пожалуй самые главные фичи:
- аномалии (также электронное устройство, постоянно излучающее сигнал и отнимающее "жизни" при попадании игрока в зону действия)
- артефакт (носимое устройство, типа брелка автосигналки), позволяющее в любой момент поправить "жизни", время игры, или защитить от действия "аномалии"
Снорков, Кровососов и псевдособак канечно у нас нет (ну это пока...) А вот пара зомби присутствуют всегда
Ну а после игры.... Музыка в реале, шутки у костра, выкрики про "пацанов" и "шелупонь" :D
Понимаю что наверно выгляжу мечтательным вруном, но это все реальность, если интересно милости просим к нам на игры.
Звучит и выглядит хорошо.
А если, ещё и окажется, что и здание вы сами сделали... :-) То, уже можно с вашей командой идти за x-prize биться, например.
Главное достоинство ЧН это новые локации.
У приквела я нашёл такие плюсы (сорри если кто уже их постил):
1. Такие моменты, как уничтожение наёмников в Темной Долине (вообще все квесты начиная с сюжетного и заканчивая второстепенными, получились здесь не плохо.) Потом захват моста в Лиманск и т.д., в том же ключе, правда, таких моментов в ЧН не много.
2. Лесник - очень калоритный персонаж с отличной озвучкой(!), в приквел стоит поиграть хотя бы для встречи с ним (Лесником).
3. Не плоха задумка со сталкерами на Агропроме, которые сходятся туда для того, чтоб заработать тугриков, помогая Долгу. (+Атмосферно).
4. Вся игра состоит как бы из отдельных моментов, которые несомненно получились очень увлекательными. (за исключением некоторых)
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)