Cannon Fodder 3 – тактический экшен, унаследовавший стиль и традиции знаменитой игры. Война продолжается, и ее масштабы отнюдь не уменьшились. 500 новобранцев отправлены навстречу судьбе, что их ждет – солдатское кладбище или генеральские звезды?
В 21-м веке бойцы снаряжены получше, чем в далеком 1994 году. В их распоряжении 8 видов управляемой техники для боевых действий на суше, на воде и в воздухе и 17 видов вооружения, от автомата до ядерной бомбы.
Бои происходят на территории всего мира и даже в космосе. Сражаться предстоит днем и ночью, в жару и в холод, под снегом и дождем. Враг отлично подготовлен – на его стороне террористы со всего мира и новейшие технологии: освоена телепортация, созданы разнообразные боевые механизированные комплексы. Наших героев ждут большие неприятности – артиллерийские удары, непреодолимые силовые поля, автоматические турели, солдаты-камикадзе, а также гигантские человекоподобные роботы.
В схватке пригодится смекалка: кроме как взрывать и убивать, предстоит захватывать транспортные средства и базы противника, спасать заложников и освобождать заключенных, держать оборону и отстреливаться из турелей, разыскивать диски с данными и запчасти для техники, а также чинить неисправных роботов и преодолевать минные поля. За ходом операции внимательно следит высшее командование: при больших нарушениях миссия может быть прекращена, за небольшой проступок последует выговор, а за выдающиеся достижения солдат ждут награды и повышение в звании. Лучшим бойцам в финале достанется главная награда: демобилизация. До следующего раза.
Особенности игры:
* 8 видов управляемой техники
* 17 видов вооружения, включая тактические ядерные удары и ковровые бомбардировки
* Разрушаемое окружение и физика воды, позволяющая устраивать затопления и цунами
* Система наград за игровые достижения
* Сражения с уникальными боссами
* За успехи в боевых действиях присваиваются звания
* Бонусные предметы специального назначения
* Дневные и ночные миссии, погодные эффекты
* Разнообразные локации: Америка, Азия, Россия, лунные и орбитальные базы
http://russobit-m.ru/catalogue/item/cannon_fodder_3/
http://russobit-m.ru/news/news-1130.html
- пресс-релиз
http://russobit-m.ru/catalogue/item/cannon_fodder_3/
- страничка игры
Жаль CF2 нет на PC как первая часть
выглядит ужасно убого (
интересно, как играться будет, хотя веры в наших разработчиков очень мало.
Любопытный факт: сейчас игра - эксклюзив для РФ и СНГ. Будет ли релиз на Западе - большой вопрос. ТАМ уже негодуют.
Я хочу бета-тест))))
блин тут была мысля купить себе приставку сега, но млин говорят с подключением к монику и ЖК телеку траблы...
Вопросы для интервью по проекту ушли в gfi )) Там говорят, что пока отказывают в интервью западным изданиям, в целях того, чтобы первыми получили приоритет наши ^^
Goddy а забора вопросов не было у нас? :(
но всёровно ждемс
JON2006 если есть хорошие варианты еще не поздно добавить )) кидай сюда, я вышлю в gfi
Nolimit, ээээ .А можно конкретнее? Что сей жест означает?
Коротко по демоверсии.
+ Разнообразное оружие. Отряд с дробовиками - смерть стаду врагов гарантирована.
+ Управление, как в классическом Action. Солдаты движутся не только по велению крысы но и WASD
+ Были опасения что графика будет слишком резать глаза. Не случилось всё читается.
+ Музыкальное сопровождение. Даже присутствует трек из первого трейлера. Круто.
+ Относительно неплохая озвучка.
- К управлению надо немного привыкнуть. Удивлён был что для броска гранаты или стрельбы из базуки отрядили отдельную кнопку.
- Врагов порой много через край. Не успеваешь сосредоточиться и отбиться.
Cannon Fodder (1993) – легенда аркадного жанра в истории игровой индустрии. Игра вышла на самых разных платформах того времени и успешно обогатила аркаду элементами тактики. Управляя отрядом спецназа, вы должны были уничтожать противников и спасать заложников, разделять боевую группу и умело использовать различное вооружение.
Игра по праву может стать частью списка 100 лучших проектов в индустрии виртуальных развлечений, однако ее будущее оказалось далеко не безоблачным. Вдохновитель идеи и его ведущий гейм-дизайнер, Йон Хэир (Jon Hare), успел выпустить сиквел – Cannon Fodder 2 (1994), где даже отправил солдат в космос. После этого серия потихоньку начала впадать в забвение, в т.ч. благодаря тому, что, помимо аркад, на игровых платформах появлялось все больше разнообразных жанров и их гибридов.
В истории спрайтовых человечков всегда было место шуткам. Так, Йон Хэир сам организовал запись саундтрека и на 1000$ снял видеоклип, исполнив в нем главную роль, в целях продвижения первой Cannon Fodder. В технологической демо-версии игры Sensible Soccer 92/93 Meets Bulldog Blighty, посвященной исторической встрече команд Великобритании и Германии в 1914-м году, футболистов можно было заменить на солдат, а мяч – на способную взорваться гранату.
В 1999-м разработчик игры, студия Sensible Software, была продана британскому издательству Codemasters, которому теперь принадлежит лицензия на данную игровую вселенную. Первым решением нового владельца стало желание заселить идеями Cannon Fodder мобильные платформы, например, Game Boy Color, где игра появилась в 2000-м. Позднее и сам Джон Хэир собрал команду Tower Studios, чтобы уже самостоятельно адаптировать проект для сотовых телефонов, что и сделал в 2005-м году.
Хотя Джон Хэир в карьере заботился о личных амбициях, он всегда поддерживал дружеские отношения с Codemasters, консультировал издательство в процессе разработки различных игровых проектов, но временные неудачи последних привели к тому, что детищу Джона, игре Cannon Fodder 3 включили красный свет.
Автор планировал кардинально переработать игровой мир к третьему эпизоду, чтобы добавить туда больше сатиры на мир реальный, активно использовать 3D-технологии, доставить проект на PlayStation 2 или PlayStation Portable (PSP), но судьба распорядилась иначе. Cannon Fodder была помещена издателем в архив до лучших времен.
Между тем, в одном из своих старых интервью Йон Хэир отметил, что игра Cannon Fodder 3, точнее – ее первая рабочая версия, сделанная в 2005-м году, представляла собой весьма интересный и оригинальный продукт, которому все же немного не хватило времени, денег или удачи до полноценного коммерческого релиза. Быть может, для веры в игру со стороны Codemasters одного усердия Джона было недостаточно.
Очевидно, для серии аркад они наступили где-то в прошлом году, поскольку на днях британское издательство Codemasters раскрыло детали создания Cannon Fodder 3 на PC и Xbox 360. Оказалось, что разработкой игры по английской лицензии занимается российско-украинская компания GFI, входящая вместе с отечественными издателями Play Ten Interactive и «Руссобит-М» в холдинг «Бествей».
По условиям соглашения, российская сторона наделена правами на разработку одного проекта во вселенной Cannon Fodder для его издания только на территории России и в странах СНГ. Примечательно, что сама Codemasters пока предпочла воздержаться от планов по выпуску игры Cannon Fodder 3 в других странах мира. Таким образом, первую проверку на прочность третий эпизод серии пройдет лишь у русскоязычных геймеров к ощутимому, надобно заметить, негодованию зарубежных игроков.
Сюжет аркады расскажет о противостоянии небольшой группы армейских ветеранов с транснациональными диктаторами. Разработчики готовят пользователям сражения на просторах нашей планеты и в космосе.
Графический движок будет отображать происходящее на экране в перспективе изометрического 3D-изображения. Помимо этого, в игре обещают реализовать смену погодных условий, времени суток, динамически разрушаемое окружение и детализированную физику водных объектов.
Увидеть российское воскрешение знаменитой во всем мире аркады, возможно, удастся уже где-то в 2011 г., на который авторы игры предварительно наметили релиз новой игры в России.
http://www.gamescope.ru/previews-ru/cannon-fodder-3-to-be-released-in-russia-cis-in-2011/
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=23444
Cannon Fodder. Незамысловатая аркада, построенная на истреблении кучи недругов отрядом бравых разноцветных бойцов, покорила не одну платформу, и готовится возродиться в своей третьей инкарнации, за которую отвечает отечественная студия http://www.burut.ru/.
ZoG: Добрый день! Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям, расскажите о должности, которую занимаете.
Чепик Алексей — геймдизайнер.
ZoG: Как давно идет разработка третьей части Cannon Fodder?
Ч.А.: Разработка игры началась в начале 2009 года.
ZoG: Почему именно вы взялись за такое нелегкое дело? Что именно воодушевило вашу команду?
Ч.А.: Я в детстве, после школы, часами сидел и играл в оригинальный Cannon Fodder. Да и в нашей студии подобрался коллектив единомышленников, фанатов оригинала. И когда выпала возможность сделать продолжение игры, мы все с большой радостью согласились реанимировать серию.
ZoG: Для того, чтобы не отходить от принятых в первых частях традиций, вы прошли предыдущие игры от начала и до конца или просто руководствовались общими полученными данными?
Ч.А.: Все сотрудники знакомы с оригиналом. Многие играли в детстве, были и те, кто прошел игру впервые перед началом разработки. Так что мы делали продолжение Cannon Fodder, хорошо ознакомившись с первоисточником.
ZoG: Какие ресурсы были задействованы при разработке? На каком движке создавалась Cannon Fodder 3? Какая графика? Расскажите поподробнее.
Ч.А.: Игра разрабатывается на движке собственного производства, с использованием всех предыдущих наработок. В игре вас ждет веселая, красочная графика с обилием спецэффектов.
ZoG: Хочется отдельно коснуться темы музыки — в первой части музыкальное сопровождение было просто потрясающим. Что можно сказать про вашу разработку? Кто автор? Как долго писались саундтреки? Как они на Ваш лично вкус?
Ч.А.: Музыка написана нашими талантливыми ребятами из Воронежа: Владимиром Прохожаевым и Константином Шмыревым. Работа продолжалась полтора месяца. Было написано 12 треков, по духу близких к оригиналу. Мы довольны проделанной работой. Музыка получилась бодрой, она органично вписалась в ураганный геймплей.
ZoG: Где проходит действие игры в этот раз? Мы слышали, что там будет что-то, связанное с космосом.
Ч.А.: Первые уровни игры будут проходить в пустыне. При дальнейшем прохождении игрок посетит джунгли, тайгу и отправится в космос. Каждый новый сет будет сильно отличаться от предыдущего, так что игроку не придется рассматривать одни и те пейзажи.
ZoG: Ходят слухи о разнообразных боссах. В демке, опубликованной в Интернете совсем недавно, мы можем даже встретиться с одним из них лицом к лицу. А что насчет остальных? Сколько их всего? Какие они?
Ч.А.: Мы уже давно не скрываем, что в игре есть боссы, всего их 5 штук. Каждый из них уникален, к каждому из них игрок должен подобрать свою тактику уничтожения. Победить их не слишком легко, но при должном терпении каждый игрок сможет с ними справиться.
ZoG: Какие нововведения появились в игре? Чего не было в первых частях?
Ч.А.: Отличий от первых частей много, но главные из них — перенос мира в 3D, физическое разрушение игровых объектов, разнообразное оружие, как у врагов, так и у игрока, новая техника, появление боссов и возможность совместного прохождения игры.
ZoG: Кстати, анимация — насколько она разнообразна? И кто рисовал интро-ролики в игре?
Ч.А.: Анимация в Cannon Fodder очень разнообразна. Приведу такой пример: анимаций смерти более 40 штук. Интро-ролики рисовались в нашей студии, нашими сотрудниками. Получилось качественно и на очень высоком уровне.
ZoG: Есть какие-то особенные моменты, которые Вы сам хотели бы подчеркнуть в игре? Какие-нибудь скрытые приколы, вроде кладбища пушечного мяса на титрах?
Ч.А.: Мы проделали огромную работу и считаем, что игра получилась интересной и увлекательной, в ней есть много запоминающихся моментов. Конечно, всего задуманного осуществить не удалось, но и то, что сделано, заслуживает уважения. Совсем скоро игра появится на прилавках, и мы с большим интересом ждем реакции игроков.
Cannon Fodder 3 поступит в продажу в сентябре этого года на PC.
Релиз - 19 декабря.
Ну что-ж, порубаем :D
Кстати http://russobit-m.ru/news/news-1271.html о релизе =)
500 новобранцев.. В первой игре их было 360.
Вот она и вышла =) Кто решился заценить?)
Я вот сегодня купила =) Ни капельки не жалю. Тааакая суперская игрушка!))
диски идут по почте, надеюсь быстро приползут :D
Sid Vicious , москва)
Кстати, кто сомневается в покупке, вот нашла обзорчик отличный =3
http://www.km.ru/tekhnologii/2011/12/22/obzory-igr/kratkii-obzor-kompyuternoi-igry-cannon-fodder-3
BackMoon, охренеть... У нас игры всё ещё нет. И никто не знает, когда будет..
@#$%!
Выход игры очень удачный...
Игра видать очень достойная, что ее даже на Озоне нету...
Игра появилась в 1С-Интерес. Еду.
Свершилось!
http://savepic.su/1084887.htm
Sid Vicious, напиши потом что да как по игре. В свое время на Сеге в Cannon Fodder очень много времени провёл.
Первые впечатления такие:
1. Это не римейк. Это новое прочтение классической концепции.
2. Теперь в игре надо думать немного вперёд, поскольку потеря "прокачанного" солдата крайне нежелательна.
3. Впрочем на случай облома есть чекпойнты, но до них дожить надо.
4. Если в 1994 году мы бегали от летающих крыш и дверей, то теперь надо остерегаться бочек и ящиков с оружием. Уж если рванёт - так убьёт всех без разбору. Можно солить врагам, подрывая таким образом снайперские гнёзда. Главное самому дистанцию держать.
5. Игру разнообразят некоторые трюки. Например в 4-й миссии так просто не перебраться на нужный конец карты. Сначала надо угнать джип, а затем на полном ходу сегануть с трамплина. Выглядит эффектно.
6. Звук и музыка - на уровне. В качестве сопровождения звучит бодрый тяжелый рок. Диалоги просты и ненавязчивы.
Резюме: игра на 8 из 10 баллов. Гексональный тактический экшн, способный подарить уйму увлекательных часов.
Sid Vicious, за что два балла отнял?
RUSSEN PANZER, за технические огрехи. Например при включении вертикальной синхронизации, время загрузки игры почему-то сильно увеличивается.
Sid Vicious, ясно, спасибо.
Так то, любителю старой Cannon Fodder поиграть стоит?
Специально заходил сегодня в магазин. Нету. Ну и пошли они в опу. Как появится скачать, скачаю. А ловить по магазинам не намерен - как вы к нам, так и мы к вам.
rn2ff
Такая же фигня, в три основных магазина сегодня заезжал (где всегда новинки впервую очередь появляются), нету... Решил тоже больше не бегать за игрой. Будем из сети брать.
VZASADE так Руссобит и на своём форуме хранит гордое молчание... и это при том, что я чуть ли не открыто призываю пользоваться торрентами http://www.russobit-m.ru/forums/viewtopic.php?p=140371#140371
Предпоследний пост на руссобите был главным образом для проверки. На форуме 1С уже, как минимум, предупредили бы, а то и забанили бы на пару месяцев, было такое
rn2ff, да судя по многих отзывам, я сразу понял что стоит ждать появления на торренте, нафиг в магазины идти, раз такое дело.
Sid Vicious, конечно готов, зачем придираться к ремейку? Я готов к другой игре.
rn2ff
Почитал, тишина полнейшая. Есть одно предположение... Если они диски в Китае штампуют, то это все объясняет. На таможне контейнер завис, таможня говорят лютует сейчас сильно. Сам кой какой товар жду, поставщик кричит что таможня держит и в лучшем случае только после Н/Г отдадут. Вот такие пироги...
VZASADE, ну ведь Sid Vicious же где-то нашел Он ведь не в Китае живет и даже не на границе с ним
А вообще, уже давно все в цифре распространяют. Кроме Руссобита. Тут уж никакая таможня не помеха.
rn2ff
Ну какую-то партию они могли и своими силами выпустить, а основную братья наши китайские.
Насчет цифры, согласен, Руссобиту не помешало-бы идти в ногу со временем.
Игра куплена была в магазине "1С-Интерес". Ищите в ваших городах - должна быть. Игру привезли буквально сегодня утром - лажа с поставками из Москвы, из-за предновогодней лихорадки.
VZASADE, по тебе: http://www.russobit-m.ru/wheretobuy/tolyati/
rn2ff, и по тебе: http://www.russobit-m.ru/wheretobuy/kaliningrad/
У этих господ в первую очередь и вопрошайте. Обязаны ответить.
Sid Vicious Да был я там, они не в курсе
Ну и пусть курят бамбук со своей молчаливостью и бездействием.
Значит мне просто повезло, как истинному фану пушечного мяса аж с 1994 года. На PC тоже довелось поиграть.
Да в 1С-интерес съездить можно, но пусть идут лесом теперь т.к.:
http://www.russobit-m.ru/news/news-1275.html
Ой, да ну вас с вашим нытьём.
Игрушка удачная вполне, а что до проблем с привозом - всё бывает. Batman: Arkham City тоже опоздал на два дня - и ничего. 1С непогрешима таки.
Sid Vicious, у меня, например, стим-версия Batman: Arkham City. А руссобит - лошары, как ни крути.
Специально сегодня еще раз проехался по магазам, только-что вот домой вернулся. Нет игры! Нету!!!
Пошли ни в ОПУ!
Вы не поверите... сегодня заезжал в магазин, нет игры, не было и никто не знает когда будет
Видимо такой охрененный хит, что разбирают аж на подлёте
З.Ы. До сих пор не проголосовал, кстати, за лучшую аркаду и лучшую нашу игру... хотелось бы взглянуть и на это для собственной объективности
Если кто забыл:
Официальный релиз состоялся 19 декабря
Сегодня уже 28 декабря
А вот что пишут нытики пользователи на форуме руссобита:
У меня вопрос к этим господам: а где я по их мнению игру купил. На Луне?
Sid Vicious мне вчера диск пришел от руссобита, тебе не?
Goddy, не-а.
Ходил в Treck (3х этажный гипермаркет дисков) за парой болванок, ради интереса спросил Кэнон Форлдер 3- нема даже в Сочи. Не завезли по Олимпийской программе.
Я бы про лентяйность поспорил, кто больший, тот кому лень бегать её искать, или тот, кому лень её завезти в магаз?
Хватит искать, господа. Игра в середине января будет в сетях цифровой дистрибуции. Наиграетесь досыта.
Ну теперь, цифровая дистрибуция будет равна скачке с торрента уже в 2012 году. Денег жалко.
Сегодня качнул таки ее, ни чего так. Ржачка.
Вот реально я хоу теперь эмулятор РС для Андроида и поиграть в СF3 на телефоне. на компе пока не особо до игр вообще.
JON2006, мелко сильно будет на телефоне. Не интересно думаю.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)