[attachment=26053:attachment]
Итак.
Тестировал альфу на следующей конфе:
CPU: AMD700 Duron
Ram: 600 mb_SD-Ram
Video: GeForce 4 MX 440 64 mb
Sound: Via AC'97
-----------------
Скажу сразу-игра летала! Не тормоза, ни глюков железных. Один раз, при стрельбе из 6-ствольного пулемёта по монстрам игра просто подвесила машину. Думаю, это из-за конфы.
Всё равно, версия очень сырая. Залез в бочку, посмотреть что там и не вылезти... Пришлось выходить из игры. Но в релизе таких глюков не будет точно! Потому как такое не прощают
-----------------
Вес альфы 224 мб. Внутри обнаруживаю шесть .bat файлов. Run Demo1,2,3 и Run Game1,2,3. В демо просто можно полазить по стадиям, а в Гейме появляются монстры.
Запускаю. Игра загружается... И вот ОН! Долгожданный S.T.A.L.K.E.R !!!!
Пищщу от восторга! Для 2-ух годичной версии, это что-то!
Строения просто поражают своей прорисовкой! Россия в виртуале! Каждый кирпичик в здании, каждая досочка, мусор, всё сделано на высоте!
Ржавый "ГАЗ"-точная копия реальной машины!
Очень понравился прицел! При наведении на близкий обьект, прицел большого размера, при удалении от обьекта прицел уменьшается. При наведении на "пустые" обьекты,например на небо, он пропадает! Здорово!
Монстры.
Сделаны красиво. Зомби, лазящие по стадии-просто загладение!
Солдаты, стреляющие в меня-супер! Их обмундирование сделано с поражающей точностью!
Крысы-копия реальных зверьков! Хвосты шевелятся, глаза тоже.
Ai нет! Т.е он есть, но это скорее просто набросок. Зомби застревают в обьектах, солдаты стреляют не точно и тоже застревают.Крысы просто беспорядочно бегают, причём стаей. Не разбредаясь.
Природа.
Это нечто! Таких деревьев и листвы я не видел нигде! Когда смотришь на ель, то кажется что хвоя-это просто оцифрованная фотография! Каждое дерево-разное! А если забраться на большую горку и посмотреть вокруг, то начинает кружиться голова.
Особенно понравился город вдали! Смотришь на него и так хочется бежать туда!
Звуки.
Звуки выстрелов, ходьбы и прыжков взяты из CS. Что не радует.
А вот зато звуки окружающей среды, вой собак, скрип дерева, всё на высоте! Атмосферу мрачную передают на 5+
А когда я один, ночью, в темноте, в наушниках услыщал крик чей-то , меня аж дёрнуло! Страшно! Реально! На подсознательном уровне.
Прикол.
Залез за ограду стадии и вделике увидел что-то цветное! При ближайшем расмотрении, это оказалась какая-то фигня!
Не знаю что это, для чего.Но прикольно
-------------------
При нажатии 'Enter' появляется сетка уровня.
-------------------
Сетевая игра.
в консоле пишем client "тут ip, для локалки имя компа". Без кавычек. Единственный минус-все коды работают
---------------------------------
Консольные команды.
rs_stats off/on - вкл./выкл. информации слева экрана.
ai_dbg_brain (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_frustum (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_motion (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_debug (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
bind (Назначение Клавишь) --- no arguments
cam_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cam_slide_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cfg_load (Загрузить конфигурацию игры) --- no arguments
cfg_save (Сохранить Конфиграцию игры) --- no arguments
cl_act_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [4,32]
cl_act_stuck_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
client (Клиент, для подключения к игре) --- no arguments
demo_play (Проигрывать демку) --- no arguments
demo_record (Записать демку) --- no arguments
disconnect (Отключиться) --- no arguments
e_list (Список назначеных клавишь) --- no arguments
e_signal (Пока неясно что это) --- no arguments
g_always_run (Всегда Бежать) --- 'on/off' или '1/0'
g_god (Бог ) --- 'on/off' или '1/0'
g_spawn (спавнить кого либо) --- name,team,squad,group
help (Лист комманд) --- no arguments
hud_crosshair (Прицел) --- 'on/off' или '1/0'
hud_crosshair_dist (прицел с дистанцией) --- 'on/off' или '1/0'
hud_draw (Показывать HUD) --- 'on/off' или '1/0'
hud_fov (Прозрачность HUD'а) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
hud_info (Информация о HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
hud_weapon (Информация об оружии на HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
list_actions (Список назначеных действий) --- no arguments
mouse_invert (Инвертировать мышь) --- 'on/off' или '1/0'
mouse_sens (Чуствителньость мышки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
mt_input (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
mt_sound (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
net_cl_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_cl_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
net_name (Имя иргока) --- string with up to 32 characters
net_port (Порт сервера) --- integer value in range [5400,5500]
net_sv_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
ph_fps (Пока неясно что это, но похож что то связано с кадрами в секунду) --- integer value in range [10,1000]
ph_gravity (Гравитация) --- Число с плавающей точкой между [1.000,100.000]
ph_squeeze_velocity (Инетность) --- Число с плавающей точкой между [0.000,500.000]
quit (Выход) --- no arguments
rs_anisotropic (Анизотропна Фильтрция) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias (Сглаживание) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias_tv (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_clear_bb (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_detail_density (0.15000 ) --- Число с плавающей точкой между [0.050,0.300]
rs_fullscreen (Полноэкранный Режим) --- 'on/off' или '1/0'
rs_gamma (Гамма) --- Число с плавающей точкой между [0.000,5.000]
rs_geometry_lod (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,2.000]
rs_glows_per_frame (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
rs_ib_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_max_fps (Максимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_min_fps (Минимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_no_v_sync (Вертикальная Синхронизация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_occ_reject (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
rs_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_overdraw (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_renormalize (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_skeleton_update (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,128]
rs_ssa_discard (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [1.000,16.000]
rs_ssa_dontsort (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [16.000,65536.000]
rs_stats (Дебаг-Информация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_triplebuffer (Трилинейная фильтрация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_vb_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_wireframe (Пока неясно что это) --- 'onoff' или '1/0'
server (Запуск Сервера) --- no arguments
snd_cull (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.010,0.200]
snd_doppler (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_freq (Качество звука) --- 11khz/22khz/44khz
snd_model (Качество Звука) --- Default/Normal/Light/High
snd_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
snd_occlusion_scale (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_relaxtime (Пока неясно что это) --- integer value in range [1,10]
snd_restart (Перезапуск насторек звука) --- no arguments
snd_rolloff (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_volume_eff (Горомкость эффектов) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_master (Громкость Персонажей) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_music (Громкость музыки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
texture_lod (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,4]
texture_show_mips (Детали Текстур) --- 'on/off' или '1/0'
unbind (Сбросить настройку клавиши) --- no arguments
unbindall (Сбросить настойку всех клавиш) --- no arguments
vid_bpp (Биты цвета) --- 16/24/32
vid_mode (Разрешение) --- 512x384/640x480/800x600/1024x768/1280x1024/1600x1200
vid_reset (сброс насторек видео) --- no arguments
vid_restart (Перезапуск видео) --- no arguments
ai_debug 1/0 - Показывает куда смотрит и идет АИ ввиде линий.
g_god on- Режим Бога
g_spawn - Спасвнить кого либо
g_spawn m_rat_e - крыса
g_spawn m_zomby_e - Зомби
g_spawn m_soldier_e - Солдат
Не рабоатющие:
g_spawn m_crow_e - Ворон
g_spawn m_hen_e - Робот
vid_mode - меняет разрешение экрана, после этого написать vid_restart
snd_freq - Качество звука в khz
snd_model - Качество проработки звука
snd_occlusion - Окружение звуком по ходу, имеет смысл включить если у вас 5.1 система
-------------------------
Управление.
Оружие 1 - 1
Оружие 2 - 2
Оружие 3 - 3
Оружие 4 - 4
Оружие 5 - 5
Оружие 6 - 6
Очки - Tab
Следующее Оружие - Q
Двигаться Вперед - W
Использовать - E
Перезарядка - R
Стрейф Налево - A
Двигаться Назад - S
Стрейф Направо - D
Ходьба - Левый Shift
Присесть - C
Прыжок - Space
Камера 1 (От первого лица) - F1
Камера 2 (От третьего лица, четко за спиной) - F2
Камера 3 (От третьего лица, крутится во всех направлениях, ночное видение)
Камера 4 - F4
Приблизить камеру - Subtract а я пока не понял что это
Отдалить камеру - Add
Скриншот - F12
Вверх - Стрелочка Вверх
Вниз - Стрелока Вниз
Налево - Стрелочка Налево
Направо - Стрелочка направо
Атака - Кнопка мыши 1
Зум - Кнопка мыши 2
Всё управление можно настроить в файле user.ltx
by ULTRA
Блин, когда же наконец её можно будет скачать :( Жду не дождусь! А вот ещё вопрос : есть ли смена дня и ночи в альфа версии?
Да! Для альфы очень неплохо. Хотя крысы перемещаются очень странно. Но вот пейзажи просто супер. Но все очень нестабильно(альфа) - вылетало много раз, на 1024x768 не запускалась.
Какой-то офигительно восторженный обзор полу
чился. Наводит на мысли.
Надо самому смотреть.
И мне альфа очень понравилась и впечатлила. Для 2х годичной давности это выглядит очень хорошо. Я играл с 6xAnti-Aliasing и 14xAnisotropic Filtering с разрешением 1024x768. При этом все летает.
Жаль что в альфе нет освещения, но уже можно сказать что играть на моей системе я буду без проблем и на максимальных настройках. То что игра так идет на системе HSHnotDead'а это что то.
Вот то что мне не понравилось:
Модели сталкеров, зомбей и крыс ничем не выдающиеся... Анимация левая. При всем этом я верю что в релизе нас ждут лучшие модели и как минимум анимация(уж коли она там кукольной будет, чего в альфе нет), судя по последним видео я прав.
Еще меня не прикололи заколоченные окна в фабрике... Не убедительно выглядят имхо.
Не забываем что перед нами альфа. Скорее бы релиз.
ЗЫ - новую тему открывать имхо не стоило.
Начал качать... после обзора аж слюнки потекли! Вот вам и "..да врут они все, нету игры..." а сколько этой альфе? :P
правда - качать мне ее 30часов, как раз к следующим выходным скачаю! ;)
HSHnotDead обзорчик в самый раз, чтобы раздразнить аппетит на время скачивания ;)
HSHnotDead Не забудь что скачка глючит :( т.к. надо сначала зайти на сайт www.ixbt.com а потом дописать /video/temp/stalker.rar что бы выглядело так www.ixbt.com/video/temp/stalker.rar а то max уже запарывался.
Добавлено в сообщение @ [mergetime]1073854177[/mergetime]
По лестницам в альфе лазить нельзя :-:
WARLORDstrateg
HSHnotDead 224мб - это вес развёрнутой альфы? точно?
Jaa
HSHnotDead - молодец правильно вставил! И представь, ты не один ТАКОЙ фанат! Я лично слежу за ЕТИМ ПРОЕКТИЩЕМ с того момента как у них планы на него появились, т.к. я так же фэн Стругацких и Пикника на Обочине.
Прикольные выдержки из ФАКА на Комраде:
Q: Снайперский прицел будет качаться?
A: Да. Подпорченное здоровье (или избыток алкоголя в крови;) будут усугублять ситуацию.
Q: Нужно ли будет сталкеру справлять нужду?
A: Нет, этот момент будет оставлен "за кадром".
Q: Будет ли помимо обмундирования простая одежда, кроме джинсов и кожаной куртки? (например, спортивный костюм)
A: Да. Та, что остаётся на вас, когда вы снимаете всю броню.
Q: Будет ли в игре велосипед?
A: Нет, ни велосипеда, ни мотоцикла, ни Segway'я
Q: Какая денежная еденица будет в сталкере?
A: Советский рубль.(образца 80-х прим. ФакТЕРа по офиц. данным)
Q: Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины?
A: Да, за машиной вообще сложно спрятаться - в жизни пуля из автомата Калашникова калибра 7.62 пробивает навылет даже блок цилиндров.
Q: Лица придуманы, или сделаны с реальных людей?
A: Часть сделана с реальных людей, часть компиляция нескольких лиц с дополнительной обработкой.
Q: Смогу ли я наложить свою фотку, как текстуру на лицо модели?
A: Пока ещё это не реализовано. :-(
Q: Насколько похожа будет Зона на реальную чернобыльскую зону?
A: С одной стороны замечено, что люди, работавшие в Чернобыле, испытывают стойкое дежа-вю при просмотре скриншотов и видеороликов, а с другой - аномальное наполнение драматично изменило внешний вид всей территории. Скажем так, Зона в игре на 60% повторяет зону отчуждения вокруг ЧАЭС, как по расположению и виду зданий, так и по атмосфере.
Q: Можно ли будет модифицировать оружие?
A: Да, можно будет устанавливать прицелы, глушители и другие усовершенствования оружия на те модели, которые будут это позволять. Также оружие будет нуждаться в уходе и ремонте.
Q: Смогут ли игроки управлять разными видами техники, и как обстоит дело с техникой в сетевой игре? Если среди техники предусматривается летающие аппараты (вертолет), будет реализована поддержка джойстика?
A: Вертолётов для игрока в игре не будет точно, ими смогут управлять только NPC. Вопрос с управлением БТР ещё не решён, но уж точно можно будет ездить на легковых и грузовых автомобилях, в числе которых "Нива" и "Камаз". Автомобили возможно будут требовать топливо, а также всяческих конструктивных улучшений и доработок.
Q: Нужен ли сталкеру сон и отдых?
A: Да, без этого не обойдётся.
Q: Будут ли сигареты и пиво? Если будут, то какой эффект они будут оказывать на сталкера?
A: Да, а также огненная вода (а.к.а. "правильное пиво"). Эффект будет правдоподобный - шаткая походка и взгляд чугунный(с) :-)
Q: Сколько часов понадобится обычному игроку для прохождения игры?
F: 30-40 часов, если все время бежать напролом. Или 50-80 - это если пожить, развитием заняться, секреты поискать и в сюжете поучаствовать.
Q: Не могу переносить вида крови. Можно ли ее будет отключить вручную, или же выставить подходящий уровень в настройках? :-)
A: Да, конечно.
Q: На некоторых скриншотах виден сталкер со спины. Значит ли это, что будет вид от 3-его лица?
A: Нет, в игре вид будет только "из глаз", от первого лица.
Q: Будет ли движок игры поддерживать моды и карты, подобно тому, как это реализовано в движках quake и unreal?
A: Обязательно будет, ведь моды - залог долгих лет игры. С полной версией "Сталкера" будет поставляться широкий инструментарий для создания своих уровней и объектов для игры.
Q: Также любопытно было бы узнать что, как и где мы будем есть, т.е. питаться?
A: Можно будет покупать еду (это будет разнообразные консервы (завтрак туриста, тушенка), буханки хлеба, сушеное мясо и т.д.) либо охотиться на птиц или мелких животных.(э-э-х щас бы собачатины...)
Q: Будут ли монстры сражаться друг с другом?
A: Да, как и в жизни, одни животные живут за счёт охоты и поедания других. Сталкеры сражаются с монстрами и солдатами, а некоторые виды мутантов воюют и между собой, как и соперничающие сталкерские кланы.(мочи вон того с ушами!)
Q: Как будет ограниченно игровое пространство? Будет ли оно ограниченно валом, бетонной стеной, страшной аномалией, невидимым барьером, или ещё каким-то замысловатым образом?
F: Мы стараемся ограничивать наиболее естественными и "природными" барьерами, такими как водоемы, стены, металлическим завалами, крутыми склонами, блокпостами.
Q: Как переводится "Oblivion lost"?
A: "Потерянное забвение".
Q: Как будем поправлять здоровье?
A: Еда. Сон. Лекарства. Никаких "волшебных" аптечек, восстанавливающих всё здоровье.(опять всю траву скурили,блин!)
Q: Передвигаясь в автомобиле, смогу ли я сбить кого-либо?
A: Это будет очень жестокой забавой. (Я уже е-е-еду-у-у!!!(ГТА4 из ниар))
Q: Будет ли радиация?
A: Да, и её будет достаточно много!;) А также лучевая болезнь, некоторые стадии которой уже неизлечимы.(а-а-а мои дети-и-и!)
Q: Можно ли убить торговца?
A: Нет, он слишком хорошо защищён. Кроме того, это создало бы много дополнительных проблем и от этого решили отказаться.(ага у него руки нет а он такой крутой!)
Q: Будет ли в игре статистика или какой-нибудь рейтинг, например. "псих-убийца" или матерый волк и т.д.?
A: Будет рейтинг. Сталкеры могут наградить вас прозвищем.(типа пустышка-вонючая)
Q: Будут ли сгорать деревья?
A: Нет, деревья будут неразрушаемы.(Буратино был против!)
Q: Сколько мы сможем обойтись без пищи и воды?
A: Примерно столько же, сколько обычный тренированный человек, но в пересчёте на игровое время.(гдето-к выходу P-6 или AMD K20)
Q: Увидим ли мы сны?
A: Да.(бабушка, я опять летал во сне? я не бабушка-я нарколог!
Q: Можно ли будет "откупится" от монстра бросив ему что-то, его интересующее, или он будет преследовать сталкера до конца (сталкера или монстра)?
A: Монстр будет преследовать кого-либо только если увидит в этом какой-то смысл. Если он наткнётся на что-то более занятное, он оставит вас в покое.(ути-пути какая девочка!...Жучка,ФАС!)
Q: А можно ли будет спрятаться, присев на корточки в высокой траве?
A: Да, и ваши враги будут использовать эту возможность против вас.(а какие в зоне туалеты-ы-ы...)
Q: Реализована ли рукопашка? Может быть, можно хотя бы ногой пнуть или прикладом огреть?
A: Пнуть ногой.(дагадайтесь куда :-) )
Q: Реально ли взорвать любую хотя-бы деревянную дверь в игре или расстрелять замок из автомата?
A: Да, реально, но не все двери.(а я скриптик нашел бе-е-е!)
Q: Будут ли пули срезать листья, чтобы их обрывки брызгали в стороны, когда ты стреляешь по кустам или деревьям?
A: Да, будут.(подработаем газоно касилкой?)
Q: Будут ли "пасхальные яйца" и отсылки к фильмам/книгам, как special encounters в Фоле или что-то подобное?
A: Да, конечно, куда ж без них! Тем более и предложений у нас уже вагон(уже руки чешуться всяких ученых попинать!)
Q: Что такое Выброс с точки зрения игры? Будут ли во время выброса будут исчезать все трупы и брошенные вещи?
A: Нет, трупы сами сгнивают, а вещи лежат, пока их кто-то не подберет. Если честно, вещи на самом деле тоже будут исчезать, чтобы не засеять весь уровень, но через значительное время и не привязано к выбросам. Выброс - это, если коротко, время когда меняется Зона.(здесь кто-то испортил воздух?)
Добавлено в сообщение @ [mergetime]1073932635[/mergetime]
И кое-что о звуке:
Q: Во многих играх звук оружия - это звук выстрела. Но создатели часто забывают о лязге затвора, о свисте пули в воздухе и - самое главное - о жутком характерном звуке попадания пули в тело. Если оружие с глушителем или стреляют издалека, то всё это хорошо слышно. А в Сталкере это учли?:-)
A: Будет лязг, будет свист, перезарадка, попадания тоже будут. Нам как раз сейчас в американских тирах записывают оружие забугорное и, какое есть, отечественное. Нам очень повезло со знакомым: он суперский звукорежисер, американец, с офигенной апаратурой и т.д. Фан "Сталкера" :-) Так вот, он нам пишет все исходники, а наш звуковик здесь уже всё обрабатывает.
Вообще много интересных людей на почве сталкера собралось со всего мира, много интересного узнаешь. Еще один плюс разработки :-)
cpcat> ВАУ!!!!! Звуки не из звуковых библиотек! *рыдает от счастья* Передайте ему, что, по отзывам бывалых вояк, полёт дозвуковой пули ВСС/ВАЛ-а звучит как-то там совсем "по-особенному":-)
{GSC}Anton> Даже не знаю, есть ли в американских тирах ВАЛ. Все, что там не найдут, будем здесь писать.
Мда модели спецназа в альфе :-: а крыски ничего
Не знаю как у остальных, а у меня при стрельбе в крысу виснет комп . А так игруха очень даже ничего.
Это не игруха а возможность помечтать о том, что будет! А у меня тоже часто виснет. Всем совету нажать сначала заветный Ctrl+Alt+Del, а потом Ctrl+Esc-поможет.
Человеку удалось создать HEN!
Воть, чтоб он работал, хен этот надо написать в system.ltx следующее (инфа от Миллера, я только выкладываю, Миллер - Респеееееект!) :
[m_hen]
cform = skeleton
class = AI_SOLD
direction = 0, 0, 1
eye_fov = 140
eye_range = 200
jump_speed = 7
crouch_coef = 0.2
normal = 0, 1, 0
position = 0, 0, 0
run_coef = 2
health = 100
; fSearchRange,fEnemySurround,fTotalCover,fTravelWeight,fLightWeight,fLaziness,fTo
talViewVectorWeight,fCoverFromLeaderWeight,fOptLeaderDistance,fOptLeaderDistance
W
eight,
fMinLeaderDistance,fMinLeaderDistanceWeight,fMaxLeaderDistance,fMaxLeaderDistanc
eWeight,fLeaderViewDeviationWeight,fMaxLeaderHeightDistance,
fMaxLeaderHeightDistanceWeight,fCoverFromMemberWeight,fOptMemberDistance,fOptMem
berDistanceWeight,fMinMemberDistance,fMinMemberDistanceWeight,
fMaxMemberDistance,fMaxMemberDistanceWeight,fMemberViewDeviationWeight,fCoverFro
mEnemyWeight,fOptEnemyDistance,fOptEnemyDistanceWeight,fMinEnemyDistance,
fMinEnemyDistanceWeight,fMaxEnemyDistance,fMaxEnemyDistanceWeight,fEnemyViewDevi
ationWeight
selector_attack = 20.0, 300.0, 50.0, 0.0, 10.0, 0.0, 100.0, 100.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 10.0, 450.0, 80.0, 150.0, 1000.0, 300.0, 20.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0
selector_follow = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 15.0, 100.0, 300.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 100.0, 10.0, 450.0, 150.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0
selector_free_hunting = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 15.0, 100.0, 500.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 10.0, 450.0, 80.0, 150.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0
selector_pursuit = 20.0, 200.0, 100.0, 0.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 0.1, 100.0, 0.0, 1000.0, 150.0, 300.0, 2000.0
selector_under_fire = 20.0, 0.0, 100.0, -100.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0
selector_find_enemy = 20.0, 0.0, 100.0, -100.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0
min_speed = 2.0
max_speed = 5.0
visual = monstershenrobot_enemy.ogf
walk_accel = 20
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.6, 0.9, 0.6
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.45, 0.6, 0.45
ph_foot_center = 0.0, 0.11, 0.0
ph_foot_size = 0.26, 0.21, 0.26
ph_crash_speed_min = 16
ph_crash_speed_max = 30
ph_mass = 120
ph_friction_air = 0.01
ph_friction_ground = 7.0
ph_friction_wall = 4.0 ; ???
;bones
bone_torso = torso1
bone_head = head
weapon_usage = 1
; bones
bone_torso_weapon = torso2
bone_head_weapon = head
Потом в папку data/textures cкопировать файл act_stalker.dds, взяв его из data/textures/act, и переименовать его в robot_enemy.dds.
Потом стартуем любой левел и пишем следующее, чтоб запустить хэна :
g_spawn m_hen
Всё, играем с новым монстром!!!!!!!!
Кора у него в качестве оружия калаш!
Игра в СТАЛКЕР по локалке. СЫграем? Делается это так: кто-то запускает сервер(т.е. просто бат фаил желательно без монстров), а клиент пишет client ip-сервера и все он в игре, но главная проблема для сервера т.к. системы респавна нет, т.е. если сервака убили то ему надо паресоздавть игру, но возможно это можно решить g_spawn actor, но я не пробовал т.к. еще ни с кем не играл. Если будет хоть один желающий могу стать сервом и попробовать. Решайте, мне хоца! очень!
А зачем? Только потому что Сталкер? Анимации у противников не будет, я слышал. ПРодукт незавершен, только портить себе впечатление.
Эгэгэгэй!!!
А где его всё таки можно скачать, а то столько прикольного наговорили. <_<
Я тоже хочу поумничать. :D
НАКОНЕЦ-то.... Скачал...
Впечатления - и у меня и всех присутствовавших при ознакомлении ( товарищией Prapor'a и PanGeneral'a)
челюсти моментально отвисли и начали болтаться где-то в районе пола...
Далее - исследование окружающих территорий....
Особенно меня удивила зона, где идет дождь и нету монстров ( кажется escape)... Я вышел на обрыв и смотрел на простирающееся внизу шоссе, думая - "Эх, вот бы там побродить". Попытался обойти забор справа, оступился и полетел...
ПРИЛЕТЕЛ.... оказывается, и внизу можно ходить! Пошел направо - там есть мост железнодорожный - если свернуть парвее, то можно залезть наверх и поглазеть по сторонам.
Потом, левее от этого моста, нашел трубу в скалах, и вылез в другую зону, там достаточно густой лесок. ( немного у меня брожение в лесу торомозит, из-за травы наверное ) Тоже ходил там достаточно долго!
Мдаааа... вот это размерчики! Пресдатвил, какая будет вся игра
И несмотря на то, что дело было днем ( как в игре так и реале ) Но бродя по всяким зарсолям - меня периодически били глюки, - казалось, что кто-то сидит за деревом или затаился за кустом, хотя я знал, что тут никого нет, но останавливался и изучал - что там да как....
Ждем значит. полную версию!
Думаю, что дема эта ничего, кроме прорисовки и высокго уровня графики не показывает. Ни ИИ, ни качественных звуков оружия.. Отчично вобщем Ждем-с..
kesha а пока больше ничего и не надо! ;) Главным козырем Сталкера являются масштабы и графика - ее мы лицезрели. Конечно - глюков оччень много, но пока даже у меня вопросов нету. Единственное но - будет обидно, если будет присутсвовать такие глюки как одинаковые пулевые отверстия на различных поверхностях, но я думаю - это доработают!
качаю непонятно откуда непонятно что,а самое главное-непонятно как! :lol:
хоть не какая-нибудь гадость вместо файла внутри...очень интересно посмотреть
ЗЫ.а по ссылкам неполучается...
А интересно , в Европе можно будет купить релиз, или ток на просторах СНГ? Разработчики, кажись наши...
Никто не знает, будет ли в зарубежных версиях игры возможность выбора русского языка...А то разработчики и не думают мне отвечать.... :angry:
Это просто замечательно! HSHnotDead пасиба за ответ!!! ;) Пираты конечно хлопцы шустрые но хотелось ,что бы игруха и у Вас была не хуже версии для буржуев!!! Надеюсь, что мультиплей там будет, эх чувствую сражусь....
HSHnotDead Блин, если в буржуйской версии не будет русского придётся ждать коробочку из России... :(
заценил сабж.налицо явное желание и умение делать хорошие игры. :+:
очень порадовала скорость-громадный уровень загружается за секунды!физика так же очень и очень
если удастся сохранить тенденции-будет оччень неплохо но работы еще-непочатый край.минимум конец лета 2004...
Terapevt
камрады, дайте плз рабочий линк на скачку
Насколько я помню, там будет УРАЛ с коляской. Или я не прав?
VAD [RU] Возьми у Белла, у него уже нарезано на болванке для меня, пока он мне ее не привез
HSHnotDead я слышал, что будет одна "секретная" машина (секретных объектов по одному в каждой категории: оружее, монстры, машины) и УАЗ кабриолет :lol: - шутка от разработчиков.
Кстати, серкетный монстр - это полтергейст. Призрак который брасается в вас вещами! Работники журнала "Игромания" сами его видели, когда смогли наложить свои руки на образец игры! Он - безногий, передвигается на одних руках. :D
HSHnotDead это не сталкер, а старая демонстрация движка. Возможно что думали о другой игре, но это не Сталкер(так если кто поведеться)
Zheka Да! Конечно! На скринах старых видели наверное это все. Но всё равно красиво. Думаю, народ должен это видеть
Да было уже давно За ссылку спасибо, я уже скачал ;)
у нас уже давно продается на дисках - Сталкер бета версия....
Сам спросил, сам отвечу....
Стояло 800х600 оказывается.
Изменил на 1024х768, со включенной тройной буферизацией. лагов нет, 35-40ФПС. При анизотропии уже 20-25 и чуток полагивает. Впрочем - могу ждать игру без нервов. У меня она пойдет, и еще как
Привет всем!!! у меня вопрос....Как я понял чтоб поиграть в эту игруху
надо имень ( извените есле я неправельно написал) "Пиксельные шейдеры" что это такое ???? у меня бэта версия пошла..бес проблем.....чисто от любопытства ??? :D
MADDOG ну раз пошла, значит имеешь шейдеры Хотя - объяснить, что такое пиксельные шейдеры - прям так сразу не смогу Вот воистину - понимаешь. а объяснить не можешь.
Вообще, хочеться отметить на редкость качественный движок СТАЛКЕРа. Имея достаточно фотографичные текстуры умудряется не лагать даже на моей, уже достаточно слабой ( из-за видео) конфе....
Настораживает только полное отсутствие разницы между "материалом" ( стекло-бетон и т.д.). Которое было и в билде, который демонстрировался на КРИ 2004....
привет всем.....Я вот это уже впринципе давно заметил, то что на крутых
игрушках требуються пиксельные шейдеры..... :D
и глвное то , что там в игрухе уточняеться,что они обезательно должны
быть........ :D Вот например на коробке игрухи Обитель зла 3........там прям с 3-мя !!!!!!!! знаками..
gNEV спаааааасибки...прикольный сайтик...
Бойцы! Если кто-нить сливал отсюда:
http://www.zone.ee/w00w00/Oblivion_lost.part1.rar
http://www.zone.ee/manga_photo/Oblivion_lost.part2.rar
http://www.zone.ee/oblivion-lost/Oblivion_lost.part3.rar
к третьему файлу не добраться.
то: HSHnotDead. Обещал выложить? , народ скажет спасибо!
SashkoSoft да, точно файла нет.
Сегодня выложу. Линк позже.
Как и обещал, выложил третью часть. Забираем:
http://www.members.lycos.co.uk/hshwar/Oblivion_lost.part3.rar
Спасибо, HSHnotDead за ссылки, удалось скачать и посмотреть.
Вот если-бы еще увидеть ту демку, которая тут
http://Ftp://211.101.4.50/Incoming/Puzzy/Stalk
только на фтпишник с таким паролем не пускают.
Может ссылочку кто живую даст? На денек, поюзать
да понимаешь, архив весит 120 мб... даже если я его разобью на 3 куска, всё равно это по 40 мб. много. кто скачает? а так как я выложу на бесплатный хост и линки эти разойдутся большим тиражом по инету , думаю, хана логину на хосте
Спасибо, дружище! Я уже слил, одним файлом
И если чесно, на мой взгляд , единственная "фишка" этой недоделанной* игры в том, что все вокруг "дышит совком".
Нету ничего такого, с чего можно "писять кипятком", и пускать на форумах обильные слюни.
Нету никаких "открытых пространств", все те-же, пускай длинные и широкие, но коридоры.
Ничего сногсшибательного в деревьях (есть программа по моему называется "спид триис" или как-то похоже, она рисует в реалтайме опэнжиельные леса с туевой хучей деревьев, в которых на ветках - листья, а не текстуры с дырками которые меняют свое положение), трава, которая постоянно вырастает метрах в 5 - 10 от сталкера , и листья которые появляются на освальте...
Тем кто читал "пикник на обочине", вобще должно быть обидно вдвойне: вроде как идея для игры - лучше не придумаеш! А что они оставили(оставят) ? Очень сомневаюсь, что "чисто мочилово" тут сделают лучше чем в "Валве" (ХЛ2).
... можно много тут еще всякого написать, но я не буду. И ни в коем случае не хочу никого обидеть, и сталкера себе то-же куплю, если он выйдет.
Хочу еще вот что сказать, где-то пол года назад, поставил я себе альфу дума. И в одной из комнат около часа стрелял по картонным коробкам, наслаждался физикой в игре, действительно потрясающе! И хоть я украинец, и даже из чисто патриотических соображений уже купил-бы, плюс мне нравятся заборы и дома которые я видел в детстве, все равно, хочеться Вам всем ребята сказать, что:
"IDsoftware" это "IDsoftware", а "наша кухня" это "наша кухня", и на мировом рынке игровой индустрии эти две "компании" врядли особенно пересекутся.
И правда. где там длинные и широкие коридоры? и как это нет открытых пространств? Да там одну из трёх стадий за час не обойдёшь!
Я видел ту версию СТАЛКЕРА, что сейчас есть в наличии у разработчиков.
Впечателения просты - есть движок, а вот игры не видно. Совсем. Кстати, не надейтесь что Сталк выдет в этом году ;)
`Pantherclaw` ага, очень подробно.... До релиза еще МИНИМУМ 4 месяца. это раз. Второе - для игры как раз ДВИЖОК и есть гуд, все остальное доделают. Хотя - может получиться - что движок руль, геймплей полное дерьмо. Чаще наоборот бывает...
WARLORDstrateg люди, я хотел бы сказать, что по поводу гравы и геймплея я ща не задумываюсь (не то чтобы это не было важным ;) я больше волнуюсь за атмосферу игры :D Обещали, что она будет жестока (жестока как жизнь, а не жестока как "мне оторвали бошку" ) и депрессивна. Этого пока что ни кто не смог предоставить в играх.
`Pantherclaw` не соглашусь! Ai в игре есть! Как иначе ты сможешь объяснить такие сцены как: "слепая псина" тащит мёртвого сталкера? "Крысы-волки" и "гномы" завязали ожесточённую борьбу? А про то, что водку надо пить - там надо будет и есть и пить и спать! Не выспался? - Потерял сознание! Не ел и не пил неделю (или скоко там?)? - Навыки уменьшаются, медленная смерть. Серьёзно ранен? - Пушку прямо держать не можешь! Здесь гораздо больше зарыто, чем в других играх! Так что вот :D !
`Pantherclaw` скрипты тут не такие как в обычных играх. :P Тут у них скрипты заменяют инстикты :D Это не то, чтоб: "ща через секунд 3 в эту дверь пробегут 5 пулемётчиков", тут всё другое. Скрипт состоит в следующем: "Патруль местности, при встречи врага 2 - атаковать, при встречи врага 5 - остановиться, ждать, идти дальше" (вот так и дерутся твари в Зоне при встречи.)
Да ладно уж! Какая разница! Главное, что игра будет отпад, а всё остальное на заднем плане :D
Silent скрипты(обычные) в игре будут в некоторых сценах. Об этом уже писали.
Zheka обычные естесственно будут! Как иначе миссии мы будем проходить? Я говорю про случаи, когда мы будем просто ходить ради прикола (как в Morrowindе!) собирать вещи и артефакты, продовать их, заробатывать деньги, чтоб купить водку с тушонкой и лишние патроны, чтоб начать этот процесс занова :D :D
`Pantherclaw`
HSHnotDead я вот с тобой согласен. СТАЛКЕР нельзя ни с чем сравнивать! (хотя я, лично, его немного с Мурмурвиндом (Morrowind) сравниваю :D ).
СТАЛКЕР эт можно назвать симулятором даже! Я вот ща читаю "пикник на обочене" (книга с которой и была взята идея игры ). Вот в книге: герой думает убить тяжко раненого сталкера и не мучиться с ним? Или оставить в живых с надеждой того, что он скажет, где находится ценный артефакт? Или просто из милости спасти? Тож будет и с игрой.
Как бы там ни было, игру ждать буду! ;)
Как вы можете судить про игру и говорить что в ней будет а что нет? Вы в неё играли? Альфа 2 лет давности не чего не говорит. А то что пишут создатели игры не раз бывает пустыми словами ( мы с вами об этом знаем ). Вот игра выйдет вы её купите , поиграете, а тогда уж и подискуссируем на эту тему. А сейчас это больше похоже на разговор глухого со слепым.
А здесь кто-нибудь знает как таблицу убирать? А то почти всю левую сторону экрана занимает и чуть правую. Выводятся какие-то параметры по игре белым шрифтом и что я только не пробовал... :(
Konstantin, в конфиг или в консоль напиши: "rs_stats off" (без кавычек конечно же). Команда работает во всех альфах и т.п. Если нет, то ищи в конфиге по ключевому слову "stats" и меняй на off или 0.
Можно попробовать если архив распакованный перекинуть файлы из папки RUS
в папку ENG, а в файле system.ltx оставить все без изменений.
И попробовать запустить, может и сработает по сетке не пробовал.
Так что сорри.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)