Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Тени Чернобыля: Моды _ Читерим Народную Солянку

Автор: mav_64 13.7.2009, 16:07

Поскольку Народная Солянка содержит в себе массу подводных камней при прохождении - от гибели или ухода в неизвестном направлении ключевых персонажей до безвозвратной утери предметов из инвентаря, очень часто геймеры сталкиваются с необходимостью альтернативной возможности получения нужных предметов в игре.
Эта тема создана в помощь тем, кто столкнулся с подобной проблемой, дабы не "засорять" основную тему с обсуждением прохождения сюжетной линии, т.к. очень много постов приблизительно таких:

Список проблем
- Ой, я не подобрал какой-то предмет вовремя (лекарство для Акима или клад Лысого, к примеру) - что теперь делать?
- Получил предмет - обобрал Гавр, что теперь делать? (у меня самого, стрялянного бойца, Гавр так увел книгу Шахтера, а вспомнил я об этом где-то через пару недель игрового времени).
- Не могу найти Фраера (а тот, зараза, сгинул по пути с ТД на Агро) - что делать с его ПДА?
- Замочили психа снорки и уборщик убрал его труп...
и все в таком духе.
Тема создана, чтоб не отбить у народа интереса к Солянке из-за таких ее "фокусов".Оговорюсь сразу - методы получения абсолютно одинаковы как для "родного" Сталкера, так и для всех его модов, включая Солянку. Но в Солянку добавлено много уникальных предметов, которых более нет нигде, поэтому тема и создана специально для этого мода.
Для желающих пройти Солянку за 1 вечер методом быстрого получения нужных предметов по описанным тут методикам. Сразу скажу - ничего не получится.
Причины:

- очень многие квесты "завязаны" на разговор с конкретным персонажем, т.е. нужно сначала принести что-то персонажу в другом конце ЗОНЫ и лишь потом принести от этого персонажа "искомый" предмет. Пока ногами не дотопаете до этого конкретного персонажа - ничего не получится.
- очень многие из квестовых предметов должны быть подобраны только на той локации, где находятся по сюжету - иначе квесты не срабатывают, поэтому нет смысла их получать заранее или в другом месте ЗОНЫ.
- многие квесты не срабатывают или "подвисают" при нарушении последавательности действий по сюжету квеста.
- некоторые из предметов должны быть забраны из вполне конкретных "нычек" или получены от вполне конкретных персонажей - иначе квесты не срабатывают.

Поэтому настоятельно рекомендую использовать эту информацию лишь в случае крайней необходимости, описанной выше.
Наиболее актуальная и полная версия темы теперь находится http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=243


Основные методы получения предметов:
1. Прописывание предмета в продажу какому-нибудь из торговцев.
Рассмотрим на примере Сидоровича.
Все файлы торговцев находятся в папках
gamedata\config\misc\ shop_ник_торговца
в случае с Сидоровичем - это папка
gamedata\config\misc\shop_sidr
Чтобы прописать предмет в продажу, необходимо отредактировать 2 файла:
sidr_supl.ltx - тут указывается количество предметов, появляющихся при открытии диалога торговли и вероятность их появления
sidr_trade.ltx - тут указывается диапазон колебания цены предмета при открытии диалога

Настоятельно рекомендую делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь.

В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки []
У Сидоровича 2 секции
[…_start] - ассортимент при начале игры
[…_after_fabric] - ассортимент после приноса флешки Шустрого
Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответсвует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции - хуже не станет.

Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида:
название предмета число1, число2
В файле sidr_supl.ltx
число1 - количество предметов
число2 - вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1)

В файле sidr_trade.ltx
число1 - минимальный коэффициент цены
число2 - максимальный коэффициент цены
При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной "реальной цене" * на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Коэффициент может быть меньше и больше 1.

Внимание! Десятичный разделитель в каждом числе должен быть "точкой", а не "запятой".

И напоследок - в файле sidr_trade.ltx нужно в соответствующей секции проверить нет ли "вашего" предмета с пометкой ;NO TRADE . Если есть - то эту строчку удалите.

Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены,
1. в файл sidr_supl.ltx
после строчки [supplies_after_fabric]
дописываем строчку
af_medusa = 5, 1

2. в файл sidr_trade.ltx
после строчки [trader_after_fabric_sell]
дописываем строчку
af_medusa = 0.1, 0.5

3. удаляем строчку
af_medusa ;NO TRADE

Сохраняем файлы, перезагружаем игру и бежим покупать у Сидора артефакты. :D
2. Использование аддона к Солянке, известного как Advanced Cheat Spawner.

ACS v1.91 NS 3.09 b080910 (Для Народной Солянки от 14.08 с патчем от 03.09)
За основу взят ACS_v1.8_NS_19.04_b290410 от Shadowman.
15.08.10 - Адаптирован под солянку от 14.08.10
17.08.10 - Адаптирован под патч от 17.08.10
17.08.10 - Обновлен список инфопоршенов: добавлены новые из последней допы (Shadowman)
23.08.10 - В спавнер добавлены предметы, монстры, оружие из последней соли. Также полностью с нуля переработана таблица спавна сталкеров в ПЗ. Удалены все старые секции - ибо там были почти одни клоны с разными названиями. Все переписано с нуля, теперь там все как полагается (V92)
8.09.10 - Адаптирован под патч от 3.09+добавлено новое оформление ПЗ от solvador
"Возможности"
1. По F10 - оживление ЛЮБОГО сталкера (стать над трупом на расстоянии менее 2м)
(Использован мод Колмогора "артефакт для воскрешения" из "Раритетов")
2. По F3 - удаление аномалий (в радиусе 10м)
(Использован мод Колмогора "нейтрализатор аномалий" из "Раритетов")
3. Поршни новые добавлены (меню S).
4. Новые секции спавна (меню S) из 19.04 добавлены (автор последней правки - V92).
Поставлена также "затычка" чтоб не вылетало при попытке спавна информационной строки из списка (строки с *** в начале).
Остальное - адаптировано. Немного местами отрихтован код. Косметические изменения в спавн-меню.
Остальное смотрим в ридми (есть в архиве)
"Ссылки"
1. http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?link=http://narod.ru/disk/24645365000/ACS_v1.91_NS_3.09_b080910.7z.html
2. http://rghost.ru/3171360
Информация взята с форума АМК - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&showtopic=5478&view=findpost&p=491068
ACS_v1.8_NS_19.04_b290410 от Shadowman для чистой Соли от 19.04
Ссылки:
1. http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?link=http://www.sendspace.com/file/t8q83g
2. http://rghost.ru/3171566

Старые версии ACS
Для Народной Солянки мне известны 3 спавнера - для версии от 26.04:
http://www.sendspace.com/file/zozbpq

для версии от 14.06
http://www.sendspace.com/file/utvvbq

и адаптированный для версии от 10.09
http://www.sendspace.com/file/bdblzb

В любом случае, использование спавнера - способ достаточно читерный, чтобы вызывать вылеты и прочие неприятности. Настоятельно рекомендую делать резервную копию gamedata перед использованием, если не хотите заново переставлять Солянку.

"Как это работает"
Внимание! Назначения клавиш в разных версиях ACS могут не совпадать! Читаем описание в ридми к спавнеру!

1. Единожды устанавливаем спавнер в рабочую геймдату игры методом замещения соответствующих файлов.

2. При необходимости получения нужного предмета из любого момента игры выходим в главное меню (клавишей Esc).

3. Нажимаем кнопку F4, из главного меню "выпадаем" в игру и видим окошко.

4. В строке "Секция желаемого объекта, количество" пишем название предмета, при необходимости - через запятую и пробел - количество предметов для спавна. Жмем кнопку "Spawn". Пример: строчка af_medusa, 4 спавнит 4 арта Медуза.

5. На расстоянии 2 м к северу от ГГ подбираем желаемые предметы.

6. Если при вводе названия предмета допустили ошибку, то ничего не заспавнится и придет СМС-ка, что такой секции не существует.

Внимание! Важные замечания.
1. У Спавнера несколько разных функций, включая возможность удаления предметов и исполнения инфопоршней (квестов, событий). В них не работает проверка правильности названия. Поэтому прежде чем нажимать в главном меню иные кнопки кроме F4, внимательно ознакомьтесь с ридми спавнера и возможными последствиями.

2. Детальную информацию по спавнеру и его функционалу можно получить на сайте разработчиков в соответствующей теме:
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1288

3. В теории, любой из спавнеров должен работать и для иных версий Солянки (включая новые, которые будут появляться), но только после обязательного удаления из файлов спавнера файла
gamedata\config\creatures\spawn_sections.ltx
Только после этого спавнер можно копировать в геймдату игры. И при этом не будет работать функция спавна персонажей.

В спавнер для Солянки от 10.09 была встроена функция телепортации на нужную локацию. Я слегка доработал (расширил) список объектов, куда можно телепортироваться:

Попробовав чудесную функцию телепортации, пару раз после телепортации оказался среди стаи разъяренных монстров или заблокированным со всех сторон аномалиями. Исправил некоторые координаты в секциях, чтоб избежать подобных казусов.
Ну и самое главное - добавил новые секции для всех локаций, на некоторые локи даже по 2 перехода.

Если кто найдет неточности или ошибки - не флудим тут, кидайте в личку.

http://www.filehoster.ru/files/dy4842

"Названия секций и места телепортации"
esc - Кордон, на чердаке, на который выбрасывает после Пещеры лекарство Шахтера

agro - Агропром, на этаж ниже Адреналина

marsh - Болота, в комнате, рядом со Свибловым

radar1 - Радар, перед кодовой дверью, где стоял снайпер

radar2 - Радар, возле входа в Х10

yantar - Янтарь, на крыше бункера ученых

mil - Армейские Склады, у входа на базу Свободы

bar - Бар, на крыше, над головой у Арни

vil - Старая Деревня, у входа на локацию

war1 - Варлаб, у входа на локацию

war2 - Варлаб, у входа в секретную часть

garb - Свалка, на кране возле Ангара

puzir - Забытый лес, возле Креста

red - Красный Лес, у входа на локацию

lim1 - Лиманск, у входа на локацию

lim2 - Лиманск, перед стройкой

uagr - подземелья Агропрома, у входа на локацию

atp - АТП, возле Калинина

dval - Темная Долина, на базе Борова, в пустом домике на 2-м этаже

x18 - лаборатория Х18, у входа на локацию

rostok - Дикая Територия, в галерее со снайперами

x16 - лаборатория Х16, возле рубильника отключения установки

pesh - Пещера, возле Шахтера

labir - Лабиринт, у выхода в большой зал

aver - Неразведанная Земля, у входа в Лазарет

x10 - лаборатория Х10, у входа на локацию

prip - Припять, в подвале Дома культуры, рядом с Доктором

aes1_1 - ЧАЭС-1, у входа на локацию

aes1_2 - ЧАЭС-1, у входа в Саркофаг

sark1 - Саркофаг, у входа на локацию

sark2 - Саркофаг, у входа в коридор вокруг реакторного зала

monol - бункер управления монолитом, у входа на локацию

aes2 - ЧАЭС-2, у входа на локацию


Важные замечания:
1. Обязательно удаляйте переходы после телепортации, как и указано в ридми к ACS_v1.5
2. Не пытайтесь упростить себе жизнь и телепортироваться на локу, на которой еще не были по сюжету - во многих случаях развитие сюжета и срабатывание многих скриптов происходит при переходе ГГ через обычный "штатный" переход.
3. Добавленные ID переходов мной не проверялись на возможное пересечение с другими ID в игре. У меня все переходы срабатывали без проблем. Если у кого-то ID пересекутся - неизбежен вылет.
3. Получение предмета в качестве награды за выполненный квест.
У многих торговцев и ключевых персонажей имеются циклические задания - принести артефакт, часть монстра и т.д. За это они выдают ГГ различные, обычно незначительные награды. Мы этим воспользуемся чтоб получить необходимый предмет, вместо прописывания его в продажу, причем даже не нужно выяснять квестовый он или нет, выдадут по любому... Главное - иметь при себе то, что нужно определенному квестодателю. Ну, или в конце концов всегда можно найти того торговца которому нужна именно та вещь, что уже имеется в рюкзаке у ГГ и сразу обменять на интересующий вас предмет...
Как это все сделать
Для этого нужно просто открыть файл \gamedata\config\misc\task_manager.ltx, найти нужное задание и вписать нужный нам предмет в качестве награды.

Итак, предположим вам срочно необходим экзоскелет нейтралов для Акима. Идем к ближайшему торговцу и смотрим что он в данный момент может предложить. Пусть это будет Бармен, ему сейчас необходим кошачий хвост или арт "Ломоть мяса", или еще чего нибудь... Ага, у ГГ в рюкзаке имеется хвост, отлично! Берем задание, сохраняемся и выходим из игры.

Открываем: \gamedata\config\misc\task_manager.ltx, находим секцию этого задания:

[barmen_monster_part_3]

Ниже в строке: target = mutant_tail_cat видим что это именно то задание - принести хвост кота, (список всех предметов можно найти в шапке темы).

Еще ниже, в строке: reward_item = medkit_army, antirad видим что наш щедрый Бармен выдаст за принесенный ему хвост.
И вот в эту строчку и допишем то, что хотим получить, в данном случае экзу нейтралов. Опять-же ищем в списке предметов в шапке, находим - exo_outfit, дописываем или заменяем ненужное.

Теперь строка с наградами выглядит так: reward_item = medkit_army, antirad, exo_outfit

Если нужно получить больше одного предмета (или несколько разных) - дописываем еще, что и сколько нужно..

Пример:

reward_item = medkit_army, antirad, exo_outfit, exo_outfit, wpn_vintorez_m1, af_gold_fish, ...

И т.д. до нужного количества, после запятой не забываем ставить пробел.

Когда все прописали - сохраняем изменения, запускаем игру с предварительно сделанного сейва (где задание уже взяли), сдаем Бармену хвост и получаем в награду, помимо прочего, требуемый экзоскелет (экзоскелеты)...
Напоминаю, получить таким образом можно любой предмет, независимо от того является он квестовым или нет.

Квестодатели и их задания
в файле task_manager.ltx каждое задание имеет свою секцию с заголовком типа: [tm_find_artefact_1]
Расшифруем что к чему:

tm - Сидор
find_artefact - найти артефакт

Секция: [ecolog_monster_part_1]
ecolog - Сахаров
monster_part - принести часть монстра

(у других квестодателей - аналогично)

1- просто номер квеста (нужен для текстового описания)

Квестовики с цикличными заданиями и что им нужно:

tm - Сидор (части монстров и арты)
Задания на: медузу, каменный цветок, ночную звезду, ломоть мяса; челюсть кровососа, хвост псевдопса, лапа гиганта, рука бюрера.

barmen - Бармен (части монстров и арты)
каменный цветок, ночную звезду, ломоть мяса, вспышка, золотая рыбка; глаз плоти, нога кабана, хвост кота, голова тушкана.

ecolog - Сахаров (части монстров и арты)
лапа снорка, глаз плоти, копыто кабана, хвост псевдопса, челюсть кровососа, рука контролера; грави, пленка, медуза, лунный свет, морской еж.

dolg - Воронин (части монстров)
глаз полтергейста, рука зомби.

freedom - Лукаш (части монстров)
коготь химеры, копыто кабана.

green - Захар (артефакты)
огненная пустышка, шкура, бабкины бусы, электр. дикобраз.

Другие задания, типа : eliminate_camp, kill_stalker и т.п., обычно разовые, но если у кого совпадет, что нужно срочно что либо получить а тут как раз дают задание на уничтожение, защиту или какое другое - то почему бы и не воспользоваться...
Другие возможные задания:
eliminate_camp - уничтожить лагерь (бандитов, монстров и т.п.)
kill_stalker - убить кого либо.
find_item - найти какую либо вещь.
defend_camp - защить лагерь, помочь отбится.

Подробно о секциях заданий

Для примера - найти Бармену "Ломоть мяса":
Открываем - \gamedata\config\misc\task_manager.ltx, находим секцию:
[barmen_find_artefact_1]
смотрим за что отвечают строки в задании:
type = artefact (что найти)
community = actor (кому искать, как всегда это - ГГ)
text = barmen_find_artefact_1_text (текст задания в ПДА)
description = barmen_find_artefact_1_descr (описание задания в текстовых файлах)
parent = barman (кто выдал задание)
target = af_mincer_meat (что за вещь нужна по квесту)
;reward_money = 500 (деньги в награду, по умолчанию не выдаются, можно включить выдачу раскомментировав эту строку - убрать перед ней точку с запятой)
reward_reputation = +35 (выросла репа при успешном выполнении)
reward_rank = 5 (поднялся в таблице рангов)
reward_item = medkit_scientic, medkit_scientic (скромная награда за арт)
time = 604800 (время на выполнение, по умолчанию - 7 дней, если заранее (перед выдачей квеста) закомментить, поставив перед строкой ; (точку с запятой), то время будет неограничено. Можно просто удалить строчку.)
prior = 1 (приоритет задания)

В общем примерно так...

Надеюсь что все понятно smile.gif ...
При обнаружении ошибок - пишите, поправлю... ( © romale )


Прописывание в продажу квестовых предметов

Квестовые предметы (которые даются при выполнении некоторых квестов и их нет в "свободной продаже" у торговцев) имеют особенность - "по умолчанию" их нельзя продавать в игре и обычным способом их нельзя прописать в продажу.
Это ограничение обходится, для этого предмет сначала нужно сделать "обычным", который можно покупать продавать, а лишь потом прописывать в продажу.
Описание практически всех квестовых предметов находятся в файлах ***.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx.
Пример - прописывание в продажу ПДА Фраера, его название - fraer_pda. Описание ПДА Фраера находится в файле quest_items.ltx, вот с него и начнем - находится он в папке - gamedata - config - misc файл quest_items.ltx
Делаем копию этого quest_items.ltx и убираем её куда нибудь, позже она нам понадобится.
Затем открываем оставшийся файл quest_items.ltx и ищем строки
[fraer_pda]:identity_immunities
...... (много всего разного) .....
quest_item = true

и меняем quest_item = true на quest_item = false
закрываем этот файл и соглашаемся с изменениями.
При поиске описания друго предмета - ищем аналогичную строчку
[название_предмета]:identity_immunities


Теперь прописываем пда в торговлю, как описано выше.
Закрываем, сохраняем, запускаем Солянку, идем к торговцу и в продаже у него должен быть пда фраера, покупаем его, затем сохраняем игру и выходим из нее, закрывае короче игру. И теперь нам нужна копия файла quest_items.ltx, которую мы сделали в начале, этот файл надо вернуть на место, то есть в gamedata - config - misc.
Теперь запускаем игру и идем отдавать этот пда или что там надо с ним сделать по квесту.
Если описание предмета находится в ином файле, например - в arhara_items.ltx, то вместо quest_items.ltx копируем, исправляем и восстанавливаем "наш" файлописания.

За это описание благодарю коллег denton77 и Uglan59 - я лишь немного подправил и добавил их подробные разъяснения.

Список основных объектов Солянки от авторов спавнера
Броники:
==========
novice_outfit - костюм новичка
bandit_outfit - костюм бандита новичка
killer_outfit - КОСТЮМ НАЕМНИКА
monolit_outfit - КОСТЮМ МОНОЛИТОВЦА
specops_outfit - КОСТЮМ ВОЕННОГО СПЕЦНАЗА
military_outfit - СКАТ-9М
militaryspec_outfit - СКАТ-10
stalker_guard_outfit - КОСТЮМ ОХРАННИКА В БАРЕ
stalker_outfit - КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА
scientific_outfit - НАУЧНЫЙ КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА
exo_outfit - ЭКЗОСКЕЛЕТ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА
svoboda_light_outfit - ЛЕГКИЙ КОСТЮМ СВОБОДЫ
svoboda_heavy_outfit - ТЯЖЕЛЫЙ КОСТЮМ СВОБОДЫ
dolg_outfit - ОБЫЧНЫЙ КОСТЮМ ДОЛГА
dolg_scientific_outfit - НАУЧНЫЙ КОСТЮМ ДОЛГА
ecolog_outfit - ОБЫЧНЫЙ КОСТЮМ УЧЕННОГО
protection_outfit - УКРЕПЛЕННЫЙ КОСТЮМ УЧЕННОГО
killer_blue_exoskeleton - экза наемников
dolg_black_exoskeleton - экзоскелет dolg
svoboda_exoskeleton - экзоскелет svoboda
monolit_exoskeleton - экзоскелет monolit
broken_exoskeleton - экзоскелет сломанный
freedom_scientific_outfit - научник свободы
merc_scientific_outfit - наука наемников
monolit_scientific_outfit - наука монолита
bandit_master_outfit - плащ бандита
outfit_soldier_m1 - берил (вроде)
neytral_exo_antigas_outfit - ?
bandit_veteran_outfit - бандитский плашь
soldier_outfit - бронька солдатов
exo_bandit_outfit - ЭКЗОСКЕЛЕТ БАНДИТОВ
nano_outfit - Нанозащитный костюм
stalker_usa_killer_gaz - Костюм американского образца
stalker_france_killer_gaz - Костюм французского образца
outfit_novice_m1 - Аномальная куртка новичка
outfit_bandit_m1 - Уплотненный бандитский костюм
bandit_master_outfit_m1 - Бандитский плащ повышенной выносливости
outfit_dolg_m1 - Охотничий комбинезон Долга
outfit_dolg_m4 - как понял уникальный научник?
outfit_killer_m1 - Укрепленный комбинезон Наемника
outfit_specnaz_m1 - Модифицированный армейский бронекостюм
outfit_stalker_m2 - комбез Туриста
outfit_stalker_m1 - Комбинезон призрачного сталкера
stalker_outfit_m3 - прочный костюм сталкера
outfit_svoboda_m1 - Модифицированный комбинезон свободы
outfit_exo_m1 - Модифицированный экзоскелет
neytral_novice_outfit_m1
neytral_novice_gaz_outfit_m1
neytral_gaz_outfit_m1
neytral_gaz_outfit_m2
neytral_exo_gaz_outfit_m1
bandit_gaz_outfit_m1
bandit_veteran_outfit_m1
svoboda_gaz_outfit_m1
svoboda_heavy_gaz_outfit_m1
svoboda_yellow_exo_outfit_m1
dolg_gaz_outfit_m1
killer_gaz_outfit_m1
monolit_gaz_outfit_m1

Ремкомплекты
=============
repair_item_outfit
repair_item_weapon

Оружие (понятно из названия)
==========================
wpn_pm
wpn_pb
wpn_fort
wpn_hpsa
wpn_beretta
wpn_walther
wpn_sig220
wpn_colt1911
wpn_usp
wpn_desert_eagle
wpn_bm16
wpn_toz34
wpn_wincheaster1300
wpn_spas12
wpn_ak74u
wpn_mp5
wpn_ak74
wpn_abakan
wpn_l85
wpn_lr300
wpn_sig550
wpn_groza
wpn_val
wpn_vintorez
wpn_svu
wpn_svd
wpn_rg-6
wpn_rpg7
wpn_g36
wpn_fn2000
wpn_ak47
wpn_saiga12c
wpn_bm16_full
wpn_p90
wpn_pkm
wpn_gauss
wpn_gungauss
wpn_bizon
wpn_kriss_super_v
wpn_mp7a3
wpn_m1891_30
wpn_m1891_30_scope
wpn_benelli_short
wpn_toz34_short
wpn_tt33_sk1
wpn_ppsh41_sk2
wpn_ak74_m1
wpn_abakan_m1
wpn_fort_m1
wpn_mp5_m1
wpn_groza_m1
wpn_spas12_m1
wpn_winchester_m1
wpn_l85_m1
wpn_lr300_m1
wpn_svd_m1
wpn_sig_m1
wpn_eagle_m1
wpn_colt_m1
wpn_val_m1
wpn_mp5_m2
wpn_abakan_m2 - абакан для долговца в Баре
wpn_l85_m2
wpn_ak74u_m1
wpn_sig_m2
wpn_g36_m1
wpn_svu_m1
wpn_beretta_m1
wpn_vintorez_m1
wpn_groza_m2
wpn_rg6_m1
wpn_walther_m1
wpn_pm_m1
wpn_bizon1
wpn_lr300_m2
wpn_ak47_m1
wpn_dark_gauss
wpn_gravigun (гравипушка)

Еда и Медикаменты, устройства
=============================
bread_a
bread
kolbasa
kolbasa_a
conserva
vodka_a
vodka
antirad
medkit
medkit_army
medkit_scientic
energy_drink
bandage
binocular_a
device_torch
repbox_s1
treasure_item

Предметы
=========
amk_metka
arc_art_box_basic
arc_art_box_1basic
arc_art_box_8basic
device_torch
detector_simple
detector_advances
detector_elite
device_pda
treasure_item
wpn_binoc
wpn_flame

Аммуниция
==========
ammo_9x18_fmj
ammo_9x18_pmm
ammo_9x19_pbp
ammo_9x19_fmj
ammo_11.43x23_hydro
ammo_11.43x23_fmj
ammo_12x70_buck
ammo_12x76_dart
ammo_12x76_zhekan
ammo_5.45x39_ap
ammo_5.45x39_fmj
ammo_9x39_sp5
ammo_9x39_ap
ammo_9x39_pab9
ammo_5.56x45_ss190
ammo_5.56x45_ap
ammo_7.62x54_7h14
ammo_7.62x54_7h1
ammo_7.62x54_ap
ammo_og-7b
ammo_vog-25p
ammo_vog-25
grenade_f1
grenade_rgd5
ammo_m209
grenade_gd-05
ammo_gauss
ammo_5.7x28_ap
ammo_5.7x28_ss190
ammo_7.62x39_fmj
ammo_7.62x39_ap
ammo_7.62x54r
ammo_16cal_fost
ammo_16cal_skart
ammo_16cal_buck
ammo_44mag_jsp
ammo_44mag_jhp
ammo_50ae_jhp
ammo_50ae_thv
ammo_7.62x25_p
ammo_7.62x25_ps

Подствольники, оптика, глушитель
===============================
wpn_addon_scope
wpn_addon_scope_susat
wpn_addon_silencer
wpn_9mm_nato_silencer
wpn_addon_grenade_launcher
wpn_addon_grenade_launcher_m203


Детали монстров с переводом

mutant_flesh_eye глаз псевдоплоти
mutant_boar_leg копыто кабана
mutant_dog_tail хвост собаки
mutant_psevdodog_tail хвост псевдопса
mutant_krovosos_jaw челюсть кровососа
mutant_burer_hand рука бюрера
mutant_zombie_hand рука зомби
mutant_snork_leg нога снорка
mutant_face_tushkano голова тушкано
mutant_hand_kontroler рука контролера
mutant_poltergeist_glas глаз полтергейста
mutant_psevdogigant_hand рука псевдогиганта
mutant_tail_cat хвост кошки
mutant_chimera_kogot коготь химеры
mutant_fracture_hand рука излома
mutant_spleen_rat селезенка крысы
mutant_krovosos_red_jaw красные челюсти кровососа
mutant_burer_red_hand красная рука бюрера
red_mozg красный мозг контролера
Полный список артефактов с русскими названиями.
af_medusa медуза
af_cristall_flower каменный цветок
af_night_star ночная звезда
af_vyvert выверт
af_gravi грави
af_gold_fish золотая рыбка
af_blood кровь камня
af_mincer_meat ломоть мяса
af_soul душа
af_electra_sparkler бенгальский огонь
af_electra_flash вспышка
af_electra_moonlight лунный свет
af_rusty_thorn колючка
af_rusty_kristall каменная колючка
af_rusty_sea-urchin морской еж
af_ameba_slime слизь
af_ameba_slug слизняк
af_ameba_mica слюда
af_drops капля
af_fireball огненный шар
af_cristall кристалл
af_dummy_glassbeads мамины бусы
af_dummy_pellicle пленка
af_dummy_battery батарейка
af_dummy_dummy пустышка
af_dummy_spring пружина
af_fuzz_kolobok колобок
af_buliz булыжник
af_spirit_1 капля души
af_spirit_2 огненная душа
af_spirit_3 кристальная душа
af_spirit_4 кристальная душа Бенгала
af_cry_1 слезы электры
af_cry_2 слезы огня
af_cry_3 слезы химеры
af_babka_1 бабкины бусы
af_babka_2 бусы прабабки
af_babka_3 бусы бабки бюрера
af_pudd_1 огненная пустышка
af_pudd_2 яркая пустышка
af_pudd_3 лунная пустышка
af_pudd_4 пудинг
af_dik_1 дикобраз
af_dik_2 электрический дикобраз
af_dik_3 сопливый дикобраз
af_dik_4 каменный дикобраз
af_kol_1 стальной колобок
af_kol_2 титановый колобок
af_kol_3 алмазный колобок
af_kol_4 младший брат гиганта
af_armor_1 шкура
af_armor_2 чешуя
af_armor_3 панцирь
af_armor_4 скальп контролера
af_simbion симбион
af_dummy_battery_red рубиновая батарейка
af_dummy_spring_red рубиновая пружина
af_dummy_pellicle_red рубиновая пленка
af_medusa_green изумрудная медуза
af_vyvert_green изумрудный выверт
af_blood_green изумрудная кровь камня
af_caterpillar плазменная Гусеница
af_arhara_globus погремушка
gold_art золотой Ломоть
art_acumm Черная энергия
Уникальные и квестовые предметы
ПДА, флешки

kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - пда для Кости (9 штук)
kruglov_flash Флешка Круглова
bar_tiran_pda ПДА Тирана
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda ПДА по квесту наемника Андрея (военного, раненного бандита и Фраера)
ara_flash флешка наемника Ары
siv_pda ПДА наемника Сивого
device_pda_npc ПДА, которые нужны для Дена или обмена у Информатора
gonets_flash_desc флешка гонца Калинина
item_delete1 ПДА отключения телепорта в подземке Агро
sysh_flash флешка Сыча
nauch_flash флешка ученых из Х18
sniper_flash флешка Зверя с Дикой територии
esc_wounded_flash флешка пленного
val_key_to_underground ключ Борова от Х18
bar_tiran_pda ПДА Тирана
pda_krysyka ПДА Крысюка
agroprom_pda ПДА Крота
und_pda ПДА Макса Любера
rad_pda ПДА Монолитовца с артмодом
strelok_pda ПДА Стрелка
scaintist_pda ПДА ученого с Припяти для Бармена
bar_lucky_pda ПДА Болта
bar_ecolog_flash флешка Круглова
pda_priz ПДА Призрака
bland_flash флешка Бленда
crazy_flash флешка Психа (сумашедшего)
mil_svoboda_leader_pda ПДА Лукаша
cit_doctors_key ключ Доктора от тайника в Припяти
pda_vasilyev ПДА Васильева
pda_francuz ПДА Француза
pda_info Сломанный ПДА для Акима
pda_art_mod ПДА для варки артефактов из мода Psy-rays (для старой версии Солянки)
amk_transmutator - трансмутатор от Кузнецова
Документы

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Третья часть документов Акима (нетрудно догадаться и поэкспериментировать, чтоб вычислить как называются остальные документы Акима)
amk_zapiska документ для получения перехода с Агропрома на Кордон
arhara_listok записка Стрелка
lab_x16_documents документы из Х16
kostya_documents документ "Телепорт" из тайника Кости в Х16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 дневники для Призрака
plan_document план бункера на Радаре по квесту о пропавшей экспедиции
voen_document записка военного (Андрея), с которой начинаются квесты Нового Сюжета
sysh_document записка Сыча
new_document_sniper документ Зверя с Кордона
pri_decoder_documents документы из Припяти, написанные Стрелком
rad_document7 - приказы командира военных за полгода
scaintist_docs документы ученых, которые везли необычный артефакт (по 1-му квесту Борова)
lab_x10_documents документы из Х10
sak_book1 ... sak_book3 книги для Сахарова из 3-х лабораторий
mono_note блокнот монолитовца
mono_dead_doc документы мертвого монолитовца
Разные предметы

arhara_tele телепорт Монолитовцев
detector_elite_john - детектор Голограммы, определяющий любые аномалии (для версий Солянки от 14.06 и позже)
bioradar биорадар
matras спальный мешок
doc_medal медальон Доктора
meceniy_outfit_new маскировояный экзоскелет
new_book_prizrak дневник Призрака
new_book записная книжка Архары
stukach_book записная книжка Павлика
sak_book4 ежедневник Доктора
quest_case_01 чемодан с документами с Блок-поста на Кордоне
book_xabarych книга Шахтера
flyga - фляга Петренка
microshema микросхема для Долговязого
arhara_obman ручной телепорт Стрелка
termos_small маленький термос
termos_big большой термос
kuvalda, kluch, otvertka инструменты для Сидоровича (кувалда, гаечный ключ, отвертка)
tisku_arhara - тиски для Шурупа
kubik - кубик Рубика
fonarik - фонарик для Шахтера
shaxter_tele - лекарство шахтера
snotvornoe_tele - снотворное доктора
disk_adren - диск для Адреналина
kostya_af_gold_fish - золотая рыбка для Кости
good_psy_helmet настроенный пси шлем
bad_psy_helmet не настроенный пси шлем
dynamite Динамит Лукаша
hunters_toz ТОЗ охотника в баре
case_freeman Кейс Фримена
gorelka, manometr, trubka запчасти для Огнемета
vorona_egg воронье яйцо
lekarstvo лекарство для Акима
mozg мозг Контролера
bezoar Безоар
amk_ballon баллон с газом
amk_kanistra канистра с бензином
antizombie антизомбин
acumm аккумулятор
sumka_arhara сумка Сахарова
inventory_new_box ящик с хабаром для Якута после ограбления Гавра
computer_new компьютер из Х18 для Круглова
notebook_new ноутбук Архары
notebook ноутбук с данными из Х18 для Фаната
diplomat дипломат с документами из Х16 для Фаната
computer системник из Припяти для Фаната
inventory_sakbox_01 ящик с патронами
inventory_sakbox_02 ящик с инструментами для Сяка
inventory_sakbox_03 сейф Сяка
inventory_sakbox_04 металлический ящик
inventory_sakbox_05 контейнер высшей защищенности (используется во многих квестах, в т.ч. в 1-м квесте Борова)
playboy подписка плейбоя для Макса (от Круглова)
playboy1 ... playboy11 варианты различных журналов Плейбой, встречающихся в Зоне. Долговцу нужен 10-й вариант
sak_plan мешок с планом для Скряги
quest_case_02 кейс с документами военных
quest_case_05 кейс с документами ученых
quest_case_06 кейс с документами военных
quest_manycase_01 кейс с деньгами
decoder1 декодер для Круглова из Х16
gunslinger_flash флешка Стрелка (выдает Сидорович при первом диалоге)
sak_resiver радиостанция для Волка
sak_resiver_yantar блоки мониторинга, которые выдает Сахаров
decoder декодер из гостиницы в Припяти
oceanic815 - пиво для Дэна

money Серебряный рубль
money1 Золотой червонец
money2 Серебряный рубль
money3 Серебряный рубль
arhara_instruk Инструкция для костюма
malyva Блокнот с запиской для Борова
pribor Компьютер с антенной
3d_raziy Видеорация
telefon Мобильная рация
suvorotka Сыворотка
kod_kamera Блокнот часового
soap Мыло
amulet Амулет
remontnyi_box Ремонтный ящик
shkatulka Шкатулка
arhara_seif Минисейф для Шахтера
kluch_dell_teleport Деактиватор телепортов
kluch_dell_teleport1 Деактиватор телепортов
kluch_dell_teleport2 Деактиватор телепортов
parcel Посылка
box_with_weapon Ящик с оружием
tabletki_1 Таблетки
tabletki_2 Таблетки
tabletki_3 Таблетки
shpriz Шприц
akkumulytor Аккумулятор для квестов НЗ
britva Бритвенный станок
starik_chasy Золотые часы
land_disketka Дискета
kolba_pustay пустая Колба
kolba_siniy_poln Колба с реагентом
kolba_orand_poln Колба с реагентом
ekza_akkumul Блок питания
elek_plata Плата (электронная)
kluk_karta Карта Клыка
kluk_karta_kopiy Копия карты Клыка
trupak Труп контролёра
sidor_head Чучело головы Сидоровича
perfuzor_pust Перфузор с пустыми колбами
perfuzor_poln Перфузор с полными колбами
kukla_1 Старая кукла
timer часы для мини-карты худа
naem_bloknot блокнот наемника Костолома
amul_naemn печатка наемника
pseudopechatka печатка наемника
kluch_dell_teleport_warlab деактоватор телепорта на Варлабе
chuchelo_body чучело псевдопса
disk_pantera диск для Пантеры
bullion_gild золотой слиток Лукаша
device_teleport одноразовый телепорт Кости
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 телепорты от Сахарова

wpn_m_134 миниган
wpn_awm_new модифицированный игломет
klyak_forest_doc Документ из Красного леса
rukzak_green Рюкзак охотников
nebo_clear аннигилятор аномалий
case_nebo кейс курьера Свиблова
lekar_kalmyak Лекарство от Калмыка
glushitel глушитель радиочастот
televizor телевизор
maz мазь Калмыка
box_kalmyak контейнер для Калмыка
mushroom мухомор
sigaret сигареты
hand_teleporter Ручной телепортатор от Креста
hand_teleporter_arhara Неисправный Ручной телепортатор
acumm Аккумулятор
doc_1 Система для активации модулей СКАТ 15
doc_8 Блок апгрейдера 1
doc_10 Блок апгрейдера 2
pult_anders - джойстик для Андерсена
Внимание! Я не проверял, можно ли любой из этих предметов спавнить в игре без последствий. И категорически не советую пытаться прописать в продажу любому торговцу все или много предметов сразу - вылеты гарантированы! Не жадничайте
И еще замечание - чтоб сработали некоторые квесты, предметы необходимо подбирать на локах, где эти квесты спавнятся по сюжету игры. Если получили предмет и квест не сработал - попробуйти выложить его из рюкзака и подобрать на нужной локации.
Информацию черпал из разных источников, сам проверял лишь очень малую часть. Кто найдет ошибки - пишите.
Некоторые предметы не опознал по принадлежностям к квестам (2 типа документов военных, чемодан с документами ученых и т.д.) - если кто знает, пишите...
Информацию в списки буду добавлять по мере поступления. Буду признателен всем, кто знает названия квестовых предметов или переводы названий из списков раздела "Список основных объектов Солянки от авторов спавнера". Пишите тут в теме или в личку - буду добавлять. У мамого не хватит времени на проверку всех предметов.
Для тех, кому надо найти "свой" предмет и его нет в списках - все предметы игры описаны в файлах ***.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx . Кто в состоянии - пытайтесь найти в них нужные себе названия (если их тут нет) и отписывайтесь.

Внимание! В этой теме не обсуждаются вопросы, связанные с прохождением Солянки, квестами и техническими проблемами.
Для этого есть соотвествующие темы!

Посты "не в тему" будут удаляться/переноситься без предупреждений

В этой теме можно обсуждать другие читерские приемы прохождения

В заключение - Шпаргалка версия 6 по "ковырянию" файлов мода АМК: http://dump.ru/file/3025580 http://www.filehoster.ru/files/db5600 http://www.sendspace.com/file/jd4r4f http://ifolder.ru/13002611
Автор шпаргалки - n6260 с форума АМК-тим

Автор: Maxwello 15.7.2009, 20:49

Цитата(mav_64 @ Среда, 15 Июля 2009, 21:59:00) *
Добавил почти все содержимое из arhara_items.ltx (для версии до 14.06 включительно).


Камрад, коль уж ты занялся этим делом, то тебя и буду кантовать ...как прописывается флешка Зверя в конфигах ? Я всю ДТ облазил, а на меня так никто и не покусился, кроме стаи крыс...хотя возле перехода на Янтарь тусуется четверо нейтралов...двоим в рожи глянул, не Зверь...к остальным двум без драки не пройти ...Или это и есть кодла Зверя ? eek.gif

Впрочем, не буду кантовать, спи спокойно )) Название в шапке нашел ...но эту четверку с утра грохну, даже если это не они ...не люблю не завершенных квестов

Автор: Хэш 15.7.2009, 21:01

зачем чистите тему от сообщений? пусть народ спрашивает.
первое сообщение ужал и прикрепил

Автор: Stavrr 16.7.2009, 6:00

mav_64
Можно ли квестовый предмет прописать торгашу(тому же Сидору) и куда,сразу после строки-;Vergas=============ON============
или-;Vergas=============OFF=========== ?
Я лично вклинил между ними,у Сидора ни чего не появилось.

Автор: Maxwello 16.7.2009, 6:18

Цитата(Stavrr @ Четверг, 16 Июля 2009, 10:00:09) *
mav_64
Можно ли квестовый предмет прописать торгашу(тому же Сидору) и куда,сразу после строки-;Vergas=============ON============
или-;Vergas=============OFF=========== ?
Я лично вклинил между ними,у Сидора ни чего не появилось.


Камрад, в шапке описано два мода ..их ставишь и все, любой из них, ты как у О-сознания с зеленой репутацией ...легко и невесомо ...хотя эдак ты точно ни один квест сам не продешь, что есть совсем не гуд ...
А вообще прописывание предметов разобрано досконально в шапке ...
Хотя признаюсь честно, Сумку Сахарова так и не смог в продажу прописать ...видимо потому, что аццки квестовый итем

Автор: Uglan59 16.7.2009, 8:01

Цитата(Stavrr @ Четверг, 16 Июля 2009, 07:00:09) *
Можно ли квестовый предмет прописать торгашу(тому же Сидору) и куда,сразу после строки-;Vergas=============ON============
или-;Vergas=============OFF=========== ?

Stavrr, те строки лучше не трогать и не изменять, и то, что ты вписывал продажу между ними, и есть ошибка. Прописывают обычно после сроки [supplies_start], это начальный ассортимент торговца. В шапке грамотное описание, что и как.

Автор: denton77 16.7.2009, 12:19

Maxwello
Stavrr
Если предмет квестовый, то в продаже он появится в принципе не может. Но можно сделать его обычным:
файл quest_items.ltx, найти предмет, там есть параметр quest_item = true, вместо true поставить false. Тогда предмет станет обычным и его можно будет купить у торговцев (прописав сначала само собой).
BackUP обязателен. После получения предмета можно вернуть оригинальный quest_items.ltx

Автор: mav_64 16.7.2009, 14:53

Цитата(Maxwello @ Среда, 15 Июля 2009, 20:49:08) *
Камрад, коль уж ты занялся этим делом, то тебя и буду кантовать ...как прописывается флешка Зверя в конфигах ? Я всю ДТ облазил, а на меня так никто и не покусился,

Если Призрак дает задание на поиск флешки зверя, то на ДТ ты сначала возле вагончика Джеймса должен встретить толпу и забрать у одного из них флешку.
А прописывать - не пробовал. Спавнить спавнером - пробовал, получилось. Но квеста у меня на тот момент по сюжету не было - сработал ли он не знаю.

Автор: Maxwello 16.7.2009, 15:24

Цитата(mav_64 @ Четверг, 16 Июля 2009, 18:53:31) *
Цитата(Maxwello @ Среда, 15 Июля 2009, 20:49:08) *

Камрад, коль уж ты занялся этим делом, то тебя и буду кантовать ...как прописывается флешка Зверя в конфигах ? Я всю ДТ облазил, а на меня так никто и не покусился,

Если Призрак дает задание на поиск флешки зверя, то на ДТ ты сначала возле вагончика Джеймса должен встретить толпу и забрать у одного из них флешку.
А прописывать - не пробовал. Спавнить спавнером - пробовал, получилось. Но квеста у меня на тот момент по сюжету не было - сработал ли он не знаю.



Уже решена сия проблема...а Гаусс Призрака - фигня ...походу от того, что в холодце повалялся, прицел отвалился, зато скорострельность прибавилась ...уж лучше вообще уникальный винторез с красной оптикой...у Акима за дикое бабло и Пудинг продаецца ФН2000 Палач...тож фуфел ...Ультимативный набор Сталкера - Винторез уник, Гаусс обычный + РПГ ...

Автор: Maxwello 16.7.2009, 21:17

Кстати, на последнюю соль Спаун Мод тоже идет...правда пока в чистом виде, я в скрипт ничего еще не дописывал...Но поглядел новый маскирущий броник Меченого...прошел пешком через блокпост под мостом, правда по краешку, военные даж ухом не повели...но от Акимовского Ската 15 ни в жисть не откажусь...кстати, хотел узнать, этот броник сам аптечки жрет, как и антирады?

Автор: mav_64 16.7.2009, 21:24

Maxwello :-: может тут прочтешь?
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=52029&st=6175
Пост № 6199.

Автор: eX1sT 17.7.2009, 10:34

mav 64 ПЗ идет под любую солянку... (а точнее под любой мод) так как он заменяет только 1 скрипт - главное меню smile.gif
и нужно кстати его доделать, я не модератор, так что в этом полный "0"... нужно короче как то вернуть в главное меню "АМК опции"
Maxwello скат 15 там есть!!

Автор: mav_64 17.7.2009, 14:13

eX1sT если ты обратил внимание - то в конце раздела под "твой" ПЗ четко написано::

Цитата
Я не проверял этот Повелитель зоны и не знаю как он будет работать на различных версиях Солянки. Все вопросы - к eX1sT

Я просто не хочу, чтоб кто-то теребил меня по поводу рекламируемого тобой мода.

ЗЫ. И не надо путать модераторов и мододелов. Я в этом такой же "0" как и ты, хотя модерирую на некоторых других форумах. А тот же автор Солянки тут на форуме не модератор, но это не мешает ему "клепать" Солянку.

Автор: Maxwello 17.7.2009, 15:41

Цитата(mav_64 @ Пятница, 17 Июля 2009, 01:24:29) *
Maxwello :-: может тут прочтешь?
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showt...029&st=6175
Пост № 6199.


Почитал ...но ведь у каждого свой стиль и методы ...я предпочитаю свои методы )) И ни единыи словом свое мнение не навязывал , так что все :+:

Автор: mav_64 17.7.2009, 17:16

Цитата(Maxwello @ Пятница, 17 Июля 2009, 15:41:43) *
Почитал ...но ведь у каждого свой стиль и методы ...

При чем тут методы? Ты первую строчку поста моего там читал?
Нафига флудить тут? Кроме тебя тут кто-то обсуждает прохождение и его методы?

Автор: Maxwello 17.7.2009, 18:52

Цитата(mav_64 @ Пятница, 17 Июля 2009, 21:16:30) *
Цитата(Maxwello @ Пятница, 17 Июля 2009, 15:41:43) *

Почитал ...но ведь у каждого свой стиль и методы ...

При чем тут методы? Ты первую строчку поста моего там читал?
Нафига флудить тут? Кроме тебя тут кто-то обсуждает прохождение и его методы?

Понял...осознал ...прошу ПМ с одним патроном cry.gif

Автор: a185 17.7.2009, 19:04

Фу-у-у батенька, повтор!
Не находишь, в этот раз как-то более фальшиво получилось?

Автор: a185 18.7.2009, 10:08

serggg345, а вот это уже наглость, этого добра и так везде полно, как грязи! :lol:

Автор: mav_64 18.7.2009, 12:59

serggg345 есть, только без перевода, в разделе "Список основных объектов Солянки от авторов спавнера", в самом конце. Поэкспериментируй - расскажешь какой из них какой. Я не пробовал... Часть интуитивно понимаю, но не все, и не уверен, что там нет ошибок.

Автор: gerasim 18.7.2009, 22:30

есть у кого нить аддончик,чтоб у сидора например были все стволы, и оружия!

Не, ну я просто спросил, может у кого нить имеется такая!

Автор: Uglan59 18.7.2009, 23:35

gerasim, тут не спрашивают аддончики. Но воспользовавшись шапкой темы можно самому сделать такой аддон или заспавнить, или прописать в продажу нужное оружие и не только оружие.

Автор: -=тоха=- 20.7.2009, 2:03

хм?чет не выходит прописать в продажу пда фраера.интересно gjxtbe/vj; кто распишет?или даст готовый?

Автор: Uglan59 20.7.2009, 8:06

-=тоха=-, про Чит Спавнер ни чего сказать не могу, не пользовался им даже в ознакомительных целях. Но вот старый, проверенный способ.

Как прописать пда Фраера в продажу.

Некоторые (не всё, но большенство) квестовых вещей прописаны в файле quest_items.ltx, вот с него и начнем - находится он в папке - gamedata - config - misc файл quest_items.ltx
Делаем копию этого quest_items.ltx и убираем её куда нибудь, позже она нам понадобится.
Затем открываем оставшийся файл quest_items.ltx и ищем строки
[fraer_pda]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "devices\quest_items\fraer_pda"
;$prefetch = 32
class = II_ATTCH
cform = skeleton
visual = equipments\item_pda.ogf
radius = 1
;script_binding = stalker.object_init
quest_item = true

и меняем quest_item = true на quest_item = false
закрываем этот файл и соглашаемся с изменениями.
Теперь прописываем пда в торговлю, допустим бармену
Файлы торговцев находятся gamedata - config - misc - папка shop_barman, открываем ее, там три файла, нам нужен один-barman_supl.ltx, открываем его и делаем следующее
[supplies_start]
;Vergas==========ON===============
ogg_flash_2 = 1, 1
;Vergas==========OFF==============

amk_metka = 1, 1
arc_art_box_basic = 1, 1
fraer_pda = 1, 1
Закрываем, сохраняем, запускаем Солянку, идем к Бармену и в продаже у него должен быть пда фраера, покупаем его, затем сохраняем игру и выходим из нее, закрывае короче игру. И теперь нам нужна копия файла quest_items.ltx, которую мы сделали в начале, этот файл надо вернуть на место, то есть в gamedata - config - misc.
Теперь запускаем игру и идем отдавать этот пда или что там надо с ним сделать по квесту.

Автор: mav_64 20.7.2009, 14:37

Добавил в "шапку" прописывание в продажу квестовых предметов, сенкс denton77 и Uglan59 и внимательно читайте в шапке красное в самом низу!

Цитата(Uglan59 @ Понедельник, 20 Июля 2009, 08:06:25) *
-=тоха=-, про Чит Спавнер ни чего сказать не могу, не пользовался им даже в ознакомительных целях.

Я пользовался, спавнит и "продажные", и квестовые предметы без каких-либо "заморочек". Опасность, на мой взгляд, только в том, что некоторые предметы могут быть "привязаны" к событиям и как поведет себя игра после их спавна до наступления этих событий или наоборот - при появлении 2-го предмета после основного - я не знаю.

Автор: KoRn0509 24.7.2009, 17:02

Скажите пожайлуста название рецептов !

Автор: Temych1 24.7.2009, 23:16

Люди большое сори! Прошу не пинать новичка за вопрос... Подскажите как можно сделать безсмертными ключевых персонажей, например Шустрого на кордоне,а то они с вояками сцепились, уже третий раз переигрываю и уже далеко убегаю, всеравно мрут, а по игре он нужен и еще главный в лагере новичков тож... Заранее благодарю!

Автор: a185 24.7.2009, 23:54

Temych1, тебе это не под силу!

Автор: Temych1 25.7.2009, 0:00

Эт я знаю, а тогда еще вопрос кому подсилу? smile.gif просто на кордоне оба персонажа волк и Шустрый гибнут.ю причем у в третий раз по сле начала игг=ры... а так если начинас с ранних сейвов, то уже счет потерял... Вот таки дела :(

Автор: mav_64 25.7.2009, 19:10

KoRn0509 я не знаю названий рецептов и не хочу их даже искать, если честно.

Temych1 ответил тебе в "Курилке" и выношу устное предупреждение - нельзя писать сразу в 2 темы одно и то же.

Автор: KoRn0509 25.7.2009, 20:15

mav_64
я знаю только один рецепт
info_amk_recipt_steel_kolobok
...Добавит рецепт Стальной Колобок
работает только через Advanced Cheat Spawner

Автор: Uglan59 25.7.2009, 22:10

KoRn0509, рецепты надо искать в gamedata\config\gameplay\dialogs_ххх.xml и в подобных файлах. В принципе название рецепта можно легко додумать самому, главное знать игровое название артефакта, рецепт на который нужен.
info_amk_recipt_tears_fire
info_amk_recipt_electra_dikoobraz
info_amk_recipt_giant_small_brother

Автор: KoRn0509 26.7.2009, 11:02

Uglan59
Спасибо за совет буду искать!

Автор: Temych1 26.7.2009, 15:25

mav_64 Пасиб за ответ и за предупреждение понял...

Автор: Хэш 26.7.2009, 16:12

машины спаунить можно на Advanced Cheat Spawner?

Автор: mav_64 26.7.2009, 16:13

Жду новую допу, до Варлаба не успеваю добраться - без вариантов, решил поэкспериментировать со спавном по мотивам некоторых дебатов, уже звучавших тут.
Выводы добавлены в шапку под фразой Для желающих пройти Солянку за 1 вечер методом быстрого получения нужных предметов по описанным тут методикам.
Благо, да АС как обычно накопил достаточно сейвов и можно было "поиграться на кошечках". Игрался много на чем - от Костиковских ПДА в тайниках до ящика с патронами для Скряги.
Для "торопыг" выводы неутешительные rolleyes.gif

Автор: mav_64 26.7.2009, 16:42

Хэш а никто не пробовал, насколько понимаю. Если пропишешь ее в скриптах как нормальный предмет - то почему нельзя? Не вижу препятствий, собственно.

Автор: Хэш 26.7.2009, 16:45

mav_64 я не настолько силен в добавлении скриптов. но если направишь в нужное место, то разберусь

Автор: mav_64 26.7.2009, 18:05

Хэш я в этом полный пас. Описание модельки надо добавлять в какой-то из итемсов.лтх, нужно ли что-то еще - я не копенгаген.

Автор: Хэш 26.7.2009, 19:27

mav_64 БТР заспаунил. vehicle_btr
больше ничего не спаунится, только один бтр прописан. ща Прибой скачаю - буду пробовать
[attachment=30645:attachment]

куда добавляются предметы спауна?

Автор: mav_64 26.7.2009, 21:41

Цитата(Хэш @ Воскресенье, 26 Июля 2009, 19:27:09) *
куда добавляются предметы спауна?

Ну ничего умней, чем поиск по геймдате по контексту vehicle_btr внутри файлов - на ум не приходит. Так поймешь где он прописан и можно будет строить аналогии. Яж говорил, что некопенгаген по таким делам.

Автор: Temych1 26.7.2009, 21:44

Люди снова мега вопрос smile.gif а где можно убрать дождь, тоесть сделать чтоб погода была ясная всегда, а комп не мощьный, и гама тормозит в некоторых местах когда дождь идет...
Заранее благодарю!

Автор: mav_64 26.7.2009, 21:56

Temych1 в основной теме http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=52029 включить поиск в теме (слева внизу) по слову дожд

Автор: Temych1 27.7.2009, 6:58

Цитата(mav_64 @ Воскресенье, 26 Июля 2009, 21:56:28) *
Temych1 в основной теме http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=52029 включить поиск в теме (слева внизу) по слову дожд


Ща погляжу, сори что задаю так много вопросов, недавно вновь начал играть, и много непомню, а чего и незнал smile.gif Чистое небо снес :-: и не хочеться в него играть, а вот тень Тень Чернобыля, немогу, игра просто велеколепна, а моды блин играешь что сам там сейчас находишься smile.gif :+: :+: :+: :+: :+: :+:

Автор: mav_64 30.7.2009, 11:04

Дописаны русские названия к частям тел монстров, обновлен список предметов, в частности - добавлены предметы квестов Варлаба.

Автор: Pushkin2 30.7.2009, 16:14

Камарады, спасибо за спавнер :+:

Цитата(mav_64 @ Суббота, 25 Июля 2009, 19:10:52) *
...я не знаю названий рецептов и не хочу их даже искать, если честно.

\gamedata\scripts\amk_mod.script
Секция ** AF_TRANSFORM ** (начинается со строки 511) - описывает параметры трасформаций: аномалия, соотношение успех\неудача, время варки и т.п.

Рецепты:
Раскрывающийся текст
info_amk_recipt_souls
info_amk_recipt_tears_fire
info_amk_recipt_dikoobraz
info_amk_recipt_giant_small_brother
info_amk_recipt_controller_skalp
info_amk_recipt_tears_electra
info_amk_recipt_grandmother_glassbeards
info_amk_recipt_dummy
info_amk_recipt_electra_dikoobraz

info_amk_recipt_tears_chimaera
info_amk_recipt_pra_grandmother_glassbeards
info_amk_recipt_sopl_dikoobraz
info_amk_recipt_almaz_kolobok
info_amk_recipt_pancir

info_amk_recipt_simbion

info_amk_recipt_burer_grandmother_glassbeards
info_amk_recipt_titan_kolobok
info_amk_recipt_cheshya

info_amk_recipt_stone_dikoobraz
info_amk_recipt_steel_kolobok
info_amk_recipt_shkura

P.S. работу рецептов со спавнером не проверял.

Temych1
Там же (amk_mod.script:4246, скция ** DYNWEATHERS **) настраивается погода - соотношение (clear, pasmurno, rain, groza) для каждого погодного пресета.

Удачи!

Автор: mav_64 30.7.2009, 17:06

Pushkin2 рецепты - это такая вещь, которую потерять/продать/выложить невозможно. Посему в шапку добавлять не буду. Кто захочет - сам разберется или у тебя спросит.

Автор: Maxwello 31.7.2009, 5:01

Цитата(Pushkin2 @ Четверг, 30 Июля 2009, 20:14:08) *
Камарады, спасибо за спавнер :+:
Цитата(mav_64 @ Суббота, 25 Июля 2009, 19:10:52) *
...я не знаю названий рецептов и не хочу их даже искать, если честно.

\gamedata\scripts\amk_mod.script
Секция ** AF_TRANSFORM ** (начинается со строки 511) - описывает параметры трасформаций: аномалия, соотношение успех\неудача, время варки и т.п.

Рецепты:
Раскрывающийся текст
info_amk_recipt_souls
info_amk_recipt_tears_fire
info_amk_recipt_dikoobraz
info_amk_recipt_giant_small_brother
info_amk_recipt_controller_skalp
info_amk_recipt_tears_electra
info_amk_recipt_grandmother_glassbeards
info_amk_recipt_dummy
info_amk_recipt_electra_dikoobraz

info_amk_recipt_tears_chimaera
info_amk_recipt_pra_grandmother_glassbeards
info_amk_recipt_sopl_dikoobraz
info_amk_recipt_almaz_kolobok
info_amk_recipt_pancir

info_amk_recipt_simbion

info_amk_recipt_burer_grandmother_glassbeards
info_amk_recipt_titan_kolobok
info_amk_recipt_cheshya

info_amk_recipt_stone_dikoobraz
info_amk_recipt_steel_kolobok
info_amk_recipt_shkura

P.S. работу рецептов со спавнером не проверял.

Temych1
Там же (amk_mod.script:4246, скция ** DYNWEATHERS **) настраивается погода - соотношение (clear, pasmurno, rain, groza) для каждого погодного пресета.

Удачи!



Вот будет разгулье для читеров...не ждать по 7-8 часов ...а 5 - 10 минут ...хотя после появления Спаун мода кто будет заморачиваться с варкой

mav_64 Камрад, есть к тебе вопрос ...документацию читал ...так вот...пошел на Агропром за документацией для Акима...и черт меня дернул сохраниться ..в общем ушел документ в текстуры...Это второй старый документ для Акима ..попробовал в Спаунер вставить old_doc_2_1 (по аналогии)...ничерта не получилось :no: ...где то я туплю...выручай советом

Автор: mav_64 31.7.2009, 9:08

Maxwello если документ ушел под текстуры, то выход с локи и заход обратно помогают практически всегда. Проверено миллион раз всеми.
А документ, насколько понимаю, зовется old_doc_2 он из 1-й части, поэтому "расшифровка" номера части "_1" в конце не нужна.

Автор: LIFTER 31.7.2009, 15:34

Подскажите как увеличить количество иконок под арты (у меня их 14 ). И как увеличить силу прыжка. Заранее благодарен!!!

Автор: Pushkin2 31.7.2009, 17:39

Цитата(LIFTER @ Пятница, 31 Июля 2009, 15:34:30) *
Подскажите как увеличить количество иконок под арты (у меня их 14 ). И как увеличить силу прыжка. Заранее благодарен!!!

http://ifolder.ru/10339334 тебе в помощь.

Автор: LIFTER 31.7.2009, 19:21

Pushkin2 ТАМ ПОЧЕМУ ТО ССЫЛКА НА АНГЛИЙСКОМ. Если можно помогите по Русскому !!!

Автор: KoRn0509 31.7.2009, 20:24

LIFTER
это не для солянки а для чистого АМК
но должно помочь

Автор: LIFTER 31.7.2009, 20:38

KoRn0509 Ты конечно извини, но ссылка опять на английском. С высотой прыжка ладно и так сгодится, а вот как увеличить количество иконок под арты это проблема? Если реально то помогите!

Автор: Maxwello 4.8.2009, 20:06

Какая бы по номеру Допа не была, а Спаун Мод пашет ...специально проверяю на каждой версии...разве что помаленьку дополнять приходится списки предметов ...а заспауненный акимовский броник Скат 15 не требует артов для работы...и при наличие аптечек является практически убер-броней ...читерство натуральное :D Так что воспользовавшись этим модом можно спокойно вооружиться и одеться под завязку и после квеста с Шустрым топать на Болота....а детектор Голограммы - поистине аццкий мегадевайс ...можно без брони и артов между аномалиями скакать

Цитата(LIFTER @ Суббота, 1 Августа 2009, 00:38:28) *
KoRn0509 Ты конечно извини, но ссылка опять на английском. С высотой прыжка ладно и так сгодится, а вот как увеличить количество иконок под арты это проблема? Если реально то помогите!


Парень, увеличить число слотов под арты на поясе реально, но трудов на это уйдет нереально много и возможны глюки при отображении...смирись с тем, что есть, и играй

Автор: mav_64 4.8.2009, 21:12

Maxwello все можно, и в продажу прописать, и в сети валяется бесчисленное множество трейнеров/читеров и т.д. Можно и житзненные показатели ГГ переписать так, что ему никакой броник не нужен будет. А смысл игры тогда в чем? Легкая прогулка по проспекту под ручку с барышнями?

Автор: Maxwello 5.8.2009, 3:45

Цитата(mav_64 @ Среда, 5 Августа 2009, 01:12:46) *
Maxwello все можно, и в продажу прописать, и в сети валяется бесчисленное множество трейнеров/читеров и т.д. Можно и житзненные показатели ГГ переписать так, что ему никакой броник не нужен будет. А смысл игры тогда в чем? Легкая прогулка по проспекту под ручку с барышнями?


Камрад, так тут у нас тема про читерство солянки...а у меня сразу 2 Солянки стоят на компе ...одна для проверки всяких новшеств, а в другую я играюсь по уму

Автор: major-ccb 6.8.2009, 15:28

MAV выручай. Бес попросил ему броник притаранить. Играл поздно, вот щас сижу и вспоминаю, где он был броник ентот? В Агропроме? Если там - то я продал его, блин. Щас час разбирался как он называется шоб прописать бармену - заклинило моск и все.
Помогай, как он называется то по инглишу.

Автор: MAV 6.8.2009, 15:45

major-ccb не знаю, если честно. Судя по "Список основных объектов Солянки от авторов спавнера" , должно быть что-то типа outfit_stalker_m* или stalker_outfit_m* Вместо звездочки - циферьки от 1 до х/з сколько.
А броник был таки в подземке, в тайнике Стрелка.

Автор: major-ccb 6.8.2009, 15:51

От епрст.. Помню шо он еще потом появляется, но вот когда? А щас идти как раз в ТД. Прописывал сталкер оутфит м3. не выходит чо то.
Попробую спавнером.

Автор: dasty 8.8.2009, 14:00

Maxwello
Сорьки... Можно поподробней - как две геймдаты поставил? А то я для разделения пользователей прогу нашел ( у каждого свои сейвы и лог), а вот геймдаты приходится тупо переименовывать...

Автор: MAV 8.8.2009, 15:21

dasty так это и имеется ввиду, что есть 2-3-4 (кому сколько нужно) геймдат с разными именами и соответсвующее количество папок с сейвами. Что хочешь запустить - ту папку и копируешь (переименовываешь) в оригинальную геймдату и сейвгеймс

Автор: dasty 8.8.2009, 16:13

MAV А жаль. Несколько дискомфортно.. Но я только геймдату меняю.. Сейвы у каждого в своем игровом профиле. Удобно.

Автор: Кощара 9.8.2009, 1:09

тут я услашал что можноб чтобы, части монстров, выпадали до 100%это как??и где Править?

Автор: dasty 9.8.2009, 16:10

Кощара
Gamedata\config\creatures
Файлы для каждой живности (m_dog - собака, m_burer - бюрер и т.д.) открываешь блокнотом файл, ищещь слово probability. Поиск item_probability=0.2 (или другая цифирь). Если заменить на 1, трофей будет практически всегда. Не мое - здесь много раз было описано ))

Автор: MAV 9.8.2009, 16:49

Пользователь Кощара получает официальное предупреждение за дублирование постов в разных темах

Автор: ucvvd 10.8.2009, 6:30

Код телевизора?

Автор: MAV 10.8.2009, 10:41

ucvvd сам поищи в файлах items. Телик появился недавно - я последние файлы еще не ковырял.

Автор: RTA 10.8.2009, 11:35

Наверное, когда воевал у Черепа на хуторе (АС), что-то не так сделал. Долговцы на посту стали красные, открыли огонь. Не отвечал. На базе Долга та же история. Правда, Воронин был желтый, квесты принял и все успокоились. Проблема в том, что флэшка сумасшедшего исчезла из инвентаря. Переигрывать - далеко. Как поправить? Прошу помочь. Если не трудно, расскажите подробно. Спасибо.

Автор: MAV 10.8.2009, 12:04

RTA в шапке подробно написано как прописывать предметы в продажу или спавнить. Название флешки тоже есть в списке.

А по поводу Черепа - лучше переиграть. Красные долговцы - это очень плохо!

Автор: RTA 10.8.2009, 13:44

Спасибо, MAV, но долговцы больше не "красные". Что касается спавнить или прописать, пробовал уже - не получается. Видать, "скриптер" из меня - не очень! Потому и писал, "подробнее", плиз. Извини за беспокойство, если не трудно, помоги.

Автор: Uglan59 10.8.2009, 14:12

RTA,

Как прописать флешку психа в продажу.
Начнем с файла quest_items.ltx - находится он в папке - gamedata - config - misc файл quest_items.ltx
Делаем копию этого quest_items.ltx и убираем её куда нибудь, позже она нам понадобится.
Затем открываем оставшийся файл quest_items.ltx и ищем строки
[crazy_flash]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "devices\quest_items\crazy_flash"
;$prefetch = 32
class = II_ATTCH
cform = skeleton
visual = equipments\item_mini_pda.ogf
radius = 1
;script_binding = stalker.object_init
quest_item = true

и меняем quest_item = true на quest_item = false, в той секции может быть уже написано false, тогда ни чего не меняя
закрываем этот файл.
Теперь прописываем флешку в торговлю, допустим бармену
Файлы торговцев находятся gamedata - config - misc - папка shop_barman, открываем ее, там три файла, нам нужен один-barman_supl.ltx, открываем его и делаем следующее
[supplies_start]
;Vergas==========ON===============
ogg_flash_2 = 1, 1
;Vergas==========OFF==============

amk_metka = 1, 1
arc_art_box_basic = 1, 1
crazy_flash = 1, 1
Закрываем, сохраняем, запускаем Солянку, идем к Бармену и в продаже у него должна быть Флешка, покупаем её, затем сохраняем игру и выходим из нее, закрываем короче игру. И теперь нам нужна копия файла quest_items.ltx, которую мы сделали в начале, этот файл надо вернуть на место, то есть в gamedata - config - misc.
Теперь запускаем игру и идем отдавать эту флешку.

Автор: RTA 10.8.2009, 15:12

Uglan59, извиняюсь за беспокойство, но следует вылет:

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value)

Автор: Uglan59 10.8.2009, 15:29

RTA, а при каких условиях происходит вылет, при загрузке сейва, во время игры? Вылет связан с логикой, но вроде не должен касаться прописывания.

Автор: RTA 10.8.2009, 15:32

Uglan59, спасибо огромное! Все получилось, правда, флэшку пришлось вставить в другую секцию и переиграть со входа на локацию Бар. Благодарю!

Автор: StalkerPsiX 14.8.2009, 12:19

Кто знает как прописать ГГ дружбу со Свободой?

Автор: dasty 14.8.2009, 16:15

StalkerPsiX
Надо перебивать значения в gamedata\config\creatures\game_relations.ltx
Там должны быть все настройки отношений кланов и монстров к ГГ.
В принципе, друзьями можно сделать всех.

StalkerPsiX
Да, я не знаю - сработает ли это посреди игры. Давно как-то перепрописывал отношения, но для новой игры. Так что...

Автор: StalkerPsiX 14.8.2009, 18:14

dasty Спс. Лучше попробовать, чем переигрывать.

Автор: red wolf 16.8.2009, 20:04

Кто подскажет.КАК прописать и куда ПДА тирана.А то я не очень все понял

Автор: MAV 16.8.2009, 21:17

red wolf название смотришь под спойлером "Разные предметы". потом прописываешь как описано под первым "синим" спойлером. Получишь в продаже у Сидора. Только вместо af_medusa вставляешь название ПДА Тирана с нужным количеством.

Автор: red wolf 16.8.2009, 23:22

MAV Сделал как ты сказал.Нет у Сидора ПДА. В разных предметах, названия пда нет. Есть в ПДА,флешки.
запрета на продажу в файле нет. Так что там ничего не менял. В ПДА и флешки название на 2 языках,англ. русском,может надо было только на англ.?

Автор: Shinoby 17.8.2009, 2:02

Цитата(StalkerPsiX @ Пятница, 14 Августа 2009, 12:19:49) *
Кто знает как прописать ГГ дружбу со Свободой?

Легче без читов купить ее у Сидоровича.

Автор: Uglan59 17.8.2009, 8:09

red wolf, привет.

Как прописать пда Тирана в продажу.

В quest_items.ltx, находится он в папке - gamedata - config - misc файл quest_items.ltx
Делаем копию этого quest_items.ltx и убираем её куда нибудь, позже она нам понадобится.
Затем открываем оставшийся файл quest_items.ltx и ищем строки
[bar_tiran_pda]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "devices\quest_items\fraer_pda"
;$prefetch = 32
class = II_ATTCH
cform = skeleton
visual = equipments\item_pda.ogf
radius = 1
;script_binding = stalker.object_init
quest_item = true

и меняем quest_item = true на quest_item = false
закрываем этот файл и соглашаемся с изменениями.
Теперь прописываем пда в торговлю, допустим бармену
Файлы торговцев находятся gamedata - config - misc - папка shop_barman, открываем ее, там три файла, нам нужен один-barman_supl.ltx, открываем его и делаем следующее
[supplies_start]
;Vergas==========ON===============
ogg_flash_2 = 1, 1
;Vergas==========OFF==============

amk_metka = 1, 1
arc_art_box_basic = 1, 1
bar_tiran_pda = 1, 1
Закрываем, сохраняем, запускаем Солянку, идем к Бармену и в продаже у него должен быть пда фраера, покупаем его, затем сохраняем игру и выходим из нее, закрывае короче игру. И теперь нам нужна копия файла quest_items.ltx, которую мы сделали в начале, этот файл надо вернуть на место, то есть в gamedata - config - misc.
Теперь запускаем игру и идем отдавать этот пда или что там надо с ним сделать по квесту.

Автор: MAV 17.8.2009, 16:04

Обновлен список предметов. Добавлены предметы из дополнения от 3.08, включая телевизор, цветные части тела мутантов и т.п.

Автор: red wolf 17.8.2009, 20:58

Uglan59 , MAV ,а185спасибо за помощь. Но пда не появился.ни у сидрыча, ни у бармена. когда делал как советовал Uglan59 , то походу игры был и Сидрыча.Сделав все, что советовали, загрузился и побежал в Бар.
по ходу забежал в разрушенный сарай, где тусуются охотники. Там охотник Митя Овод,на всякий случай подхожу к нему, нажал кнопку торговаться и вижу у него пда тирана.Стоимость 00 рупий. В связи с этим вопрос, а185 говорит что пробовап у него получилось. След. у меня кривые руки? А так же, возможно когда складывается ситуация как у меня,то есть мертвы Дэн и Захар,то возможно Захар и хотел послать меня к Мите Оводу?

Автор: MAV 17.8.2009, 21:39

red wolf по поводу прописывания - точно что-то не так делал. Получается у всех, кто делал правильно. А куда там должен послать Захар - достоверно неизвестно. Нужно спрашивать у авторов или искать того, кто силен расковырять скрипты сюжетной линии.

Автор: warrcan 18.8.2009, 16:21

Привет всем! Где-то потерял поломанный ПДА для Акима, в списке у Вас его нет, как узнать название?

Автор: MAV 18.8.2009, 17:11

warrcan а там почти в самом низу шапки названия файлов, в которых описаны все предметы. Названия в файлах заключены в скобки [ ].

Автор: warrcan 18.8.2009, 19:01

pda_info - поломанный ПДА. Находится в meceniy_items.ltx.

Автор: MAV 18.8.2009, 21:34

warrcan спасибо за инфу, "+" поставил тебе и инфу в шапке обновил.

Автор: GGK 20.8.2009, 12:03

Я на работе и потому точно не скажу как прописывать оптику на гаусс Призрака, но там легко:

Раскрывающийся текст
1. Находим в папке конфиг (?) файл юникитемс (по англицки не помню, говорила мне мама: сиди дома - учи английский!).
2. Открываем файл блокнотом и в поиске (Ctrl+F) набираем "dark" и жмем "поиск".
3. Курсор выходит на ту часть, которая относится к "тёмному гауссу".
4. Ищем оператор, отвечающий за оптику и прописываем вместо нуля единицу.
5. Дальше выбираем прицел по вкусу (передираем строчку у любой оптической винтовки и вставляем).

P.S. Сорри за обощенность. Дома буду - более точно напишу.
P.P.S. Но это мегачит пушка (если с оптикой от СВД) - Припять проходится с 50-60 выстрелами).
P.P.P.S. Хочу найти прицел от винтовки, что Аким дает - с кратностью и компнаведением rolleyes.gif

Автор: dasty 20.8.2009, 12:17

Или так:
По поводу прицела (и не только) на гаусс Призрака:

Раскрывающийся текст
Ищем и редактируем:

gamedata\config\misc\unique_items.ltx

Поиском "gauss" находим секцию:

[wpn_dark_gauss]:wpn_gauss

Прицел:

scope_status = 0
0 - нет. 1-встроенный. 2- сьемный.

scope_zoom_factor = 85 ; 8X
Ну - эт и так понятно.

А вот тут можно поменять размер обоймы - кому лениво перезаряжать:
ammo_mag_size = 20


Вообще - там много подредактировать можно, от цены до убойности.

От MAV : Попробовал ради интереса сегодня, нифига не получилось - оптика появилась, но увеличения у нее нет. Потанцевал с бубнами, нашел причину и решение.

Раскрывающийся текст
Причина в этой строчке
scope_zoom_factor = 85 ; 8X
после знака = должно быть конкретное число, показывающее кратность увеличения. Исправил у себя на

scope_zoom_factor = 10

и все заработало.

Автор: Maxwello 20.8.2009, 13:51

Камрад, если б мог, плюсик в репу дал ..а так - большой респект )) Подал ты мне одну идейку

хватит уже делать реплики предыдущих постов
ну, а с плюсом поможем - a185

Автор: MAV 20.8.2009, 14:16

GGK, dasty думаю не обидетесь, что подредактировал ваши посты и спрятал в спойлеры последовательность действий. Исключительно, чтоб не раздражать внимание тех, кто не хочет видеть эти читы, а ищет в теме что-то иное.

Maxwello тебе уже многократно говорилось - спасибы и прочий оффтоп можешь сколько угодно высказывать в курилке. Считай это последним китайским предупреждением.

Автор: GGK 20.8.2009, 14:29

Цитата(dasty @ Четверг, 20 Августа 2009, 12:17:17) *
Или так:
По поводу прицела (и не только) на гаусс Призрака:

Мне бы стока свободного времени... rolleyes.gif


Можно вставить 1 и правильно прописать любой прицел.
Можешь найти с компнаведением?

MAV
Звыняй, со спойлером я тормознул...

Автор: dasty 20.8.2009, 15:34

GGK Я поищу... Тока быстро - не обещаю, сорьки.. Я думаю - надо глянуть параметры ствола - который Аким дорого сдает.

Maxwello А что сваять хочешь? Ежели - не секрет, разумеется..

Автор: dasty 20.8.2009, 15:59

GGK Тут

Раскрывающийся текст
gamedata\config\weapons\w_fn2000_sniper.ltx ;
Штурмовая винтовка ФН2000 "снайпер" с комьютеризированым прицелом
scope_texture = wpn\wpn_crosshair_fn2000_p

Автор: GGK 20.8.2009, 20:12

Цитата(dasty @ Четверг, 20 Августа 2009, 15:59:17) *
GGK Тут

Та это я делал. Я хотел найти что менять, что бы был зумм и рамки. У меня все время вылет. Как только вместо LR300 ставлю бинокль с остальными параметрами.

Автор: dasty 21.8.2009, 6:03

Цитата(GGK @ Пятница, 21 Августа 2009, 02:12:29) *
Цитата(dasty @ Четверг, 20 Августа 2009, 15:59:17) *

GGK Тут

Та это я делал. Я хотел найти что менять, что бы был зумм и рамки. У меня все время вылет. Как только вместо LR300 ставлю бинокль с остальными параметрами.

ОК после работы поюзаю. Давно прицелы не переписывал, пока вспомню..

Автор: KoRn0509 21.8.2009, 14:33

Как сделать больше ячеек для артов из 14 в 2 ?
За раннее спасибо!

Автор: dasty 21.8.2009, 15:03

KoRn0509 Почитай в шапке Народной солянки, пункт "павки и фиксы" http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=55236

Автор: dasty 21.8.2009, 15:32

GGK и всем, кому нужен компьютеризованный прицел на гаусс Призрака.

Раскрывающийся текст
Тут такое дело - в момент настройки я правил строки хаотично, менял их местами и т.д., поэтому придется менять всю секцию. Заранее извиняюсь.
Ищем и редактируем:

gamedata\config\misc\unique_items.ltx

Поиском "gauss" находим секцию:

[wpn_dark_gauss]:wpn_gauss

Полностью она выглядит так:

[wpn_dark_gauss]:wpn_gauss
$spawn = "weapons\dark_gauss"
visual = weapons\gauss\wpn_gausx.ogf
class =WP_LR300
inv_name = wpn_dark_gauss
inv_name_short = wpn_dark_gauss
description = enc_weapons1_wpn_dark_gauss
cost = 100000
can_trade = true
ammo_mag_size = 20
ammo_class = ammo_gauss
fire_modes = 1, -1
sprint_allowed = true
fire_dispersion_base = 0.05
cam_relax_speed = 3
cam_dispersion = 0.5
condition_shot_dec = 0.00001
inv_weight = 6.0
inv_grid_x = 30
inv_grid_y = 3
fire_point = 0.00,0.12,0.69
hit_power = 5.0
hit_impulse = 14
bullet_speed = 7500
rpm = 500
fire_point = 0.00,0.12,0.69
flame_particles = weapons\generic_weapon_gauss_0
shell_point = 0.00,0.12,0.174 ; position (3rd person view) for shell to throw out
smoke_particles = weapons\generic_weapon07
shell_point = 0.00,0.12,0.174
shell_particles = weapons\generic_sigarets_00
;addons
scope_status = 0
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 85 ;8X
fov for zoom mode = 35.0

scope_texture = wpn\Gauss-AMK-T
scope_name = wpn_addon_scope
scope_x = 60
scope_y = -2


hud = wpn_dark_gauss_hud

[wpn_dark_gauss_hud]

fire_point = -0.044000,0.111000,0.155000
fire_bone = wpn_body
orientation = 0, 0, 0
position = 0, 0, 0
visual = weapons\gauss\wpn_gausx_hud.ogf

shell_point = -0.042000,0.103000,0.267000 ; position (3rd person view) for shell to throw out


anim_holster = holster
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_shoot = shoot

;смещения HUD для режима приближения
zoom_offset = -0.020000,-0.030000,0.030000
zoom_rotate_x = 0.000000
zoom_rotate_y = -0.020000


Вместо нее вставляете правленую секцию (ниже). Замена, как я говорил - целиком.
Прицел оставил по умолчанию. Вид неказистый, но свои функции исполняет.

[wpn_dark_gauss]:wpn_gauss
$spawn = "weapons\dark_gauss"
visual = weapons\gauss\wpn_gausx.ogf
class =WP_BINOC
inv_name = wpn_dark_gauss
inv_name_short = wpn_dark_gauss
description = enc_weapons1_wpn_dark_gauss
cost = 100000
can_trade = true
ammo_mag_size = 20
ammo_class = ammo_gauss
fire_modes = 1, -1
sprint_allowed = true
fire_dispersion_base = 0.05
cam_relax_speed = 3
cam_dispersion = 0.5
condition_shot_dec = 0.00001
inv_weight = 6.0
inv_grid_x = 30
inv_grid_y = 3
fire_point = 0.00,0.12,0.69
hit_power = 5.0
hit_impulse = 14
bullet_speed = 7500
rpm = 500
fire_point = 0.00,0.12,0.69
flame_particles = weapons\generic_weapon_gauss_0
shell_point = 0.00,0.12,0.174 ; position (3rd person view) for shell to throw out
smoke_particles = weapons\generic_weapon07
shell_point = 0.00,0.12,0.174
shell_particles = weapons\generic_sigarets_00
;addons
scope_status = 1
zoom_enabled = true
fov for zoom mode = 35.0
scope_texture = wpn\wpn_crosshair_fn2000_p
scope_name = wpn_addon_scope
scope_x = 60
scope_y = -2
scope_zoom_factor = 10
snd_gyro = weapons\binoculars_gyro
snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin
snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout
snd_close = weapons\generic_close
vision_present = true
vis_frame_speed = 4 ; скорость, с которой наводится рамка на цель
vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ; цвет рамки RGBA (A) Не учитывается
found_snd = detectors\DA-2_beep1

hud = wpn_dark_gauss_hud

[wpn_dark_gauss_hud]

fire_point = -0.044000,0.111000,0.155000
fire_bone = wpn_body
orientation = 0, 0, 0
position = 0, 0, 0
visual = weapons\gauss\wpn_gausx_hud.ogf

shell_point = -0.042000,0.103000,0.267000 ; position (3rd person view) for shell to throw out

anim_holster = holster
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_shoot = shoot

;смещения HUD для режима приближения
zoom_offset = -0.020000,-0.030000,0.030000
zoom_rotate_x = 0.000000
zoom_rotate_y = -0.020000

Автор: KoRn0509 21.8.2009, 19:49

Цитата(dasty @ Пятница, 21 Августа 2009, 14:03:10) *
KoRn0509 Почитай в шапке Народной солянки, пункт "павки и фиксы" http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=55236

там для широкоформатных моников а я хочу на обачный и не на 18 а на 21 как на этих скринах
http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/0908/4f/cb44358ea7aa.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/0908/7a/cc27559f3116.jpg.html

Автор: dasty 22.8.2009, 3:31

Цитата(dasty @ Пятница, 21 Августа 2009, 21:32:49) *
GGK и всем, кому нужен компьютеризованный прицел на гаусс Призрака.
Раскрывающийся текст
Тут такое дело - в момент настройки я правил строки хаотично, менял их местами и т.д., поэтому придется менять всю секцию. Заранее извиняюсь.
Ищем и редактируем:

gamedata\config\misc\unique_items.ltx

Поиском "gauss" находим секцию:

[wpn_dark_gauss]:wpn_gauss

Полностью она выглядит так:

[wpn_dark_gauss]:wpn_gauss
$spawn = "weapons\dark_gauss"
visual = weapons\gauss\wpn_gausx.ogf
class =WP_LR300
inv_name = wpn_dark_gauss
inv_name_short = wpn_dark_gauss
description = enc_weapons1_wpn_dark_gauss
cost = 100000
can_trade = true
ammo_mag_size = 20
ammo_class = ammo_gauss
fire_modes = 1, -1
sprint_allowed = true
fire_dispersion_base = 0.05
cam_relax_speed = 3
cam_dispersion = 0.5
condition_shot_dec = 0.00001
inv_weight = 6.0
inv_grid_x = 30
inv_grid_y = 3
fire_point = 0.00,0.12,0.69
hit_power = 5.0
hit_impulse = 14
bullet_speed = 7500
rpm = 500
fire_point = 0.00,0.12,0.69
flame_particles = weapons\generic_weapon_gauss_0
shell_point = 0.00,0.12,0.174 ; position (3rd person view) for shell to throw out
smoke_particles = weapons\generic_weapon07
shell_point = 0.00,0.12,0.174
shell_particles = weapons\generic_sigarets_00
;addons
scope_status = 0
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 85 ;8X
fov for zoom mode = 35.0

scope_texture = wpn\Gauss-AMK-T
scope_name = wpn_addon_scope
scope_x = 60
scope_y = -2


hud = wpn_dark_gauss_hud

[wpn_dark_gauss_hud]

fire_point = -0.044000,0.111000,0.155000
fire_bone = wpn_body
orientation = 0, 0, 0
position = 0, 0, 0
visual = weapons\gauss\wpn_gausx_hud.ogf

shell_point = -0.042000,0.103000,0.267000 ; position (3rd person view) for shell to throw out


anim_holster = holster
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_shoot = shoot

;смещения HUD для режима приближения
zoom_offset = -0.020000,-0.030000,0.030000
zoom_rotate_x = 0.000000
zoom_rotate_y = -0.020000


Вместо нее вставляете правленую секцию (ниже). Замена, как я говорил - целиком.
Прицел оставил по умолчанию. Вид неказистый, но свои функции исполняет.

[wpn_dark_gauss]:wpn_gauss
$spawn = "weapons\dark_gauss"
visual = weapons\gauss\wpn_gausx.ogf
class =WP_BINOC
inv_name = wpn_dark_gauss
inv_name_short = wpn_dark_gauss
description = enc_weapons1_wpn_dark_gauss
cost = 100000
can_trade = true
ammo_mag_size = 20
ammo_class = ammo_gauss
fire_modes = 1, -1
sprint_allowed = true
fire_dispersion_base = 0.05
cam_relax_speed = 3
cam_dispersion = 0.5
condition_shot_dec = 0.00001
inv_weight = 6.0
inv_grid_x = 30
inv_grid_y = 3
fire_point = 0.00,0.12,0.69
hit_power = 5.0
hit_impulse = 14
bullet_speed = 7500
rpm = 500
fire_point = 0.00,0.12,0.69
flame_particles = weapons\generic_weapon_gauss_0
shell_point = 0.00,0.12,0.174 ; position (3rd person view) for shell to throw out
smoke_particles = weapons\generic_weapon07
shell_point = 0.00,0.12,0.174
shell_particles = weapons\generic_sigarets_00
;addons
scope_status = 1
zoom_enabled = true
fov for zoom mode = 35.0
scope_texture = wpn\wpn_crosshair_fn2000_p
scope_name = wpn_addon_scope
scope_x = 60
scope_y = -2
scope_zoom_factor = 10
snd_gyro = weapons\binoculars_gyro
snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin
snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout
snd_close = weapons\generic_close
vision_present = true
vis_frame_speed = 4 ; скорость, с которой наводится рамка на цель
vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ; цвет рамки RGBA (A) Не учитывается
found_snd = detectors\DA-2_beep1

hud = wpn_dark_gauss_hud

[wpn_dark_gauss_hud]

fire_point = -0.044000,0.111000,0.155000
fire_bone = wpn_body
orientation = 0, 0, 0
position = 0, 0, 0
visual = weapons\gauss\wpn_gausx_hud.ogf

shell_point = -0.042000,0.103000,0.267000 ; position (3rd person view) for shell to throw out

anim_holster = holster
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_shoot = shoot

;смещения HUD для режима приближения
zoom_offset = -0.020000,-0.030000,0.030000
zoom_rotate_x = 0.000000
zoom_rotate_y = -0.020000

Народ, я дико извиняюсь. Вчера спать уже хотелось, до конца не дотестил. Сегодня выловил траблы:
1. Эта хрень корректно работает, если начинаешь новую игру.
2. Слетает режим скорострельности.

Повозился с утреца - не справился. Мож кто подскажет?

Автор: pahanxcop 22.8.2009, 9:15

Для любителей http://webfile.ru/3858864 Издание дополненное и расширенное v.6

Автор: hent99 23.8.2009, 10:48

Подскажите пожалуйста название гравикостюма для Скряги. Ранее нашел их и к сожалению один продал.

Автор: S I L 24.8.2009, 20:38

Где лежат звуки? хочу подменить пару звуков. Знаю как, но не знаю где они и чем.
Другими словами, как "разобрать" сталкер, а после собрать, и все работало.

Идея не замысловатая, и имеет 2-е цели. 1-я хочу себе без шумов, рассказы которые точят сталкеры. 2-я задрала "марусичька" в баре и других местах (На базе Свободы хоть подстрелить можно громкоговоритель, а тут нет) . Хочу что то свое туда поставить, или вообще "обнулить" звук.

Автор: Быдлокодер 25.8.2009, 9:10

Цитата(S I L @ Понедельник, 24 Августа 2009, 20:38:10) *
Где лежат звуки? хочу подменить пару звуков. Знаю как, но не знаю где они и чем.
Другими словами, как "разобрать" сталкер, а после собрать, и все работало.

Идея не замысловатая, и имеет 2-е цели. 1-я хочу себе без шумов, рассказы которые точят сталкеры. 2-я задрала "марусичька" в баре и других местах (На базе Свободы хоть подстрелить можно громкоговоритель, а тут нет) . Хочу что то свое туда поставить, или вообще "обнулить" звук.

папка sound в геймдате. Там смотри. Звуки заменить кстати сложно. Там в каком то хитром редакторе надо их допиливать штобы звук затухал при увеличении расстояния между тобой и стойкой бара. Иначе будет играть по всей локации

Автор: S I L 25.8.2009, 11:21

НУ вот этот вопрос и волнует... чем это все сделать.
Ладно с тем баром и другими местами где есть радио. Если я удалю звук, то могут быть проблемы (Так было в CS 1.6 по интернету, если звук удалить, то оно скачивало его , по этому я его подменил) .

Так как есть шанс, что он там должен быть. По этому замена на "тишину" меня устроит... пусть даже она звучит по все локации.

Остается открытым вопрос как вообще достать те звук. Что бы я мог использовать его как обычные MP3 файлы. Может конвертер кто подскажет? или архиватор какой то. Точно не знаю механизм внедрения звука в сталкер. По этому и спрашиваю что делать и как.

Автор: Быдлокодер 25.8.2009, 11:48

Цитата(S I L @ Вторник, 25 Августа 2009, 11:21:26) *
НУ вот этот вопрос и волнует... чем это все сделать.
Ладно с тем баром и другими местами где есть радио. Если я удалю звук, то могут быть проблемы (Так было в CS 1.6 по интернету, если звук удалить, то оно скачивало его , по этому я его подменил) .

Так как есть шанс, что он там должен быть. По этому замена на "тишину" меня устроит... пусть даже она звучит по все локации.

Остается открытым вопрос как вообще достать те звук. Что бы я мог использовать его как обычные MP3 файлы. Может конвертер кто подскажет? или архиватор какой то. Точно не знаю механизм внедрения звука в сталкер. По этому и спрашиваю что делать и как.

звуки в сталкере это обычные ogg файлы которые например winamp да и любой другой плейер читают без проблем. Другое дело что они поддерживаются не всеми девайсами типа телефон или мп3 плейер. В этом случае могу порекомендовать плейер AIMP2, в нем встроен конвертер распространенных форматов и ogg тоже держит без проблем. По поводу музыки в баре - тот редактор называется SDK кажись. Но я им не пользовался посему не знаю чо как. Можешь попробовать найти в папке со звуками нужный файл, и на его месте создать пустой с тем же названием и расширением. Должно проканать. А если просто удалить то игра будет вылетать. Но если у тебя стоит голый сталкер без модов то вначале ресурсы нужно распаковать. Спроси в гугле Stalker Data Unpacker

Автор: S I L 25.8.2009, 13:28

"Можешь попробовать найти в папке со звуками нужный файл, и на его месте создать пустой с тем же названием и расширением." Это как рас тот метод о которм я и говорил. Тогда проблем быть не должно.

Спасибо за инфу о плеерах. Главное это открыть звук, что бы он звучал, а если не захочит конвертироваться в обычный МР3.. есть куча приметивных методов. (Просто запустить на проигрывание, и какой то прогой начать запись, вот и все. Я так в играх раньше себе звуки писал. Думал и тут сделать, тут нет не звучи 1-н.. причем не где. Везде есть посторонние)

Было бы не плохо еще ссылки на эти плеера rolleyes.gif (ну если не будит, то тогда уже буду напрягать поисковик) Просто так надежней, когда дают то что уже проверенно.

Автор: Быдлокодер 25.8.2009, 14:09

Цитата(S I L @ Вторник, 25 Августа 2009, 13:28:23) *
"Можешь попробовать найти в папке со звуками нужный файл, и на его месте создать пустой с тем же названием и расширением." Это как рас тот метод о которм я и говорил. Тогда проблем быть не должно.

Спасибо за инфу о плеерах. Главное это открыть звук, что бы он звучал, а если не захочит конвертироваться в обычный МР3.. есть куча приметивных методов. (Просто запустить на проигрывание, и какой то прогой начать запись, вот и все. Я так в играх раньше себе звуки писал. Думал и тут сделать, тут нет не звучи 1-н.. причем не где. Везде есть посторонние)

Было бы не плохо еще ссылки на эти плеера rolleyes.gif (ну если не будит, то тогда уже буду напрягать поисковик) Просто так надежней, когда дают то что уже проверенно.

камрад, нам щас по жопе надают. Мы куда то далеко от темы топика отошли хехе. Прямой линк не дам, я щас с мабилы. Попробуй тут глянь aimp.ru только последние версии не качай, там конвертер сделали отдельно от плейера. Насколько помнится версия 2.51 еще включает в себя этот конвертер

Автор: MAV 25.8.2009, 14:25

Быдлокодер правильно говоришь про "надают".

S I L ты вообще выше по дереву форума чем "Глобальные моды" поднимался? Например сюда:
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showforum=54
Чуть дальше есть, к примеру, такая тема:
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=28793
Не пробовал почитать? Может есть что интересное? В ней тоже можно вопросы задавать.

И вот еще темка:
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=28770

Я этот поток оффтопа легко прикрыть могу - не забывай!

Автор: Shinoby 25.8.2009, 21:18

Кому интересно, http://dump.ru/file/3300687 спавнер для последней версии Солянки. На счет предметов из новых версий, которые не включени в него, пишите в личку. Объясню, как добавить.

Автор: MAV 25.8.2009, 22:56

Shinoby разработка твоя? Если да, то распиши подробно что и как. Под какую конкретно версию адаптирован и что умеет. "Последняя" - это очень уж туманное обозначение версии.

Автор: Maxwello 26.8.2009, 6:41

Блин...не могу найти в списках арт "Черная Энергия"...ну который нужен для питания Ската 15 от Акима ...как назло не затарился у Сахарова, а свое кончилось и броник таперь мирно лежит в рюкзаке
Чуть позже все же нашел

MAV Старый, допиши в список артов "Черную энергию" как art_acumm

Дописал... MAV

Автор: a185 26.8.2009, 11:20

Maxwello, дак это не совсем Арт, этого добра и так по всем локациям разбросано, иногда большими скоплениями, бывало что и по 5-6 штук за раз находил.

Автор: Shinoby 28.8.2009, 17:24

Цитата(MAV @ Вторник, 25 Августа 2009, 22:56:12) *
Shinoby разработка твоя? Если да, то распиши подробно что и как. Под какую конкретно версию адаптирован и что умеет. "Последняя" - это очень уж туманное обозначение версии.

Просто опыт показал, что некоторые немогут открыть блоктнотом spawn_sections и добавить туда парочку блоков от старого чит спавнера. Вот я сам некоторым добавлял и просто надоело каждому скидывать, вот сделал spawn_sections для 08.08.09 и теперь просто сюда отправляю качать. А сам спавнер с АМК. И вообще Стрелок(Меченый) скоро доделает новую фишку, так что пока не вижу смысла братся за спавнер. Я пока учусь делать модели артов и изучаю LUA с SDK в свободное время.

Цитата(a185 @ Среда, 26 Августа 2009, 11:20:13) *
Maxwello, дак это не совсем Арт, этого добра и так по всем локациям разбросано, иногда большими скоплениями, бывало что и по 5-6 штук за раз находил.

Я первый раз их увидел после выброса рядом с бункером Сахарова. Лежали в один ряд десяток.

Автор: Zloback 31.8.2009, 0:23

Кто нибудь подскажет можно ли переходы между локами прописывать
Если да , то где и как это сделать ?

Автор: Shinoby 31.8.2009, 16:05

Кто знает как или где глянуть полный список визуалов сталкеров солянки??? Ято хотел рахдобыть екзоскелет нейтралов, мочил их и мочил, грузился с автосейва и мочил и мочил. Надоело, вскрыл скрипт с делал шанс выпадения всей брони - 100% И обнаружил, что ексоскелет нейтралов не выпадет воообще. В принцыпе там все готово и должно работать, видать ошиблись с визуалом и потому не выпадает.


Все я разобрался, там просто прописали 2 из 3-х визуалов для мастеров сталкеров. Сейчас распакую солянку, вытяну оригинальный скрипт, ато у меня 100% выпадение брони. Исправлю и выложу этот фикс стандартного скрипта и мой с 100% выпадением.

В общем http://dump.ru/file/3334334 скрипта, отвечающего за выпадения брони для Солняки от 08.08.09. Но вожможно будет работать и на более ранних версиях, но при его установке на более ранние версии я не гарантирую работоспособности скрипта. Исправлено выпадения экзоскелета нейтралов. Также дополнительно для читеров есть версия со 100% выпалением брони со всех почти сталкеров.

Автор: KoRn0509 31.8.2009, 17:39

Shinoby
НАдо ли начинать новую игру?
Почему у тебя в архиве в папке фикс+100% ВЫпадение брони Ничего нет?

Автор: KoRn0509 31.8.2009, 20:28

Цитата
Дело в том, что и 5 РГД-7 непомогают

сделай чтобы они вобше не стрелляли!делается это вот так
Кому нужно убрать ГГ в качестве цели для техники на блокпосту, открывайте gamedata\config\scripts\esc\ там:
Для БТРа, в файле esc_blockpost_btr.ltx - строки target=actor заменить на target=nil
Для вертолёта, в файле esc_blockpost_heli.ltx - строки combat_enemy = actor заменить на combat_enemy = nil - либо удалить

Автор: Змей 31 31.8.2009, 20:33

Спасибо, а это только для блок поста, или все небутут стрилять?

Автор: KoRn0509 31.8.2009, 21:09

Цитата
Спасибо, а это только для блок поста, или все небутут стрилять?

Не знаю попробуй если что отпишись

Автор: An J 2.9.2009, 13:26

Цитата(mav_64 @ Понедельник, 13 Июля 2009, 16:07:50) *

Для тех, кому надо найти "свой" предмет и его нет в списках - все предметы игры описаны в файлах ***.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx . Кто в состоянии - пытайтесь найти в них нужные себе названия (если их тут нет) и отписывайтесь.

Камрады, кто подскажет, где изменить цену биорадара - кризис, все таки... Вышеуказанные файлы прошерстил построчно, даже намёка на указанный девайс не-ту! :angry:
Набор: ТЧ+1.0004+НС от 14.06.09

Автор: dasty 2.9.2009, 15:44

An J Попробуй посмотреть gamedata\config\misc\arc_containers.ltx. Дальше - поиском "bioradar". По моему, там все параметры, включая цену.

Автор: KoRn0509 2.9.2009, 19:59

http://webfile.ru/3886788 положи этот файл в S.T.A.L.K.E.R/gamedata/config/misc/shop_sakharov с заменой файла. Должно помоч цена должна стать меньше

Автор: sangal 4.9.2009, 14:40

Цитата(KoRn0509 @ Пятница, 21 Августа 2009, 20:49:20) *
я хочу на обачный и не на 18 а на 21
Заполучи smile.gif
[attachment=31742:attachment]

Автор: Shinoby 4.9.2009, 15:24

Цитата(sangal @ Пятница, 4 Сентября 2009, 14:40:18) *
Цитата(KoRn0509 @ Пятница, 21 Августа 2009, 20:49:20) *
я хочу на обачный и не на 18 а на 21
Заполучи smile.gif
[attachment=31742:attachment]

А разве не inventory_new_16.xml надо менять?
Например у меня в inventory_new_16.xml прописано на 18 артов, а в inventory_new.xml на 14 артов и в игре - 18.

Проверил. Слотов 21 но отображается 18 и естественно вылет при попытке одеть больше 18. У кого такая же проблема, для решения её переименуйте файл из архива gamedata\config\inventory_new.xml в inventory_new_16.xml
А за то, что скинули модик - спасибо.

Автор: Shinoby 4.9.2009, 15:40

Цитата(An J @ Среда, 2 Сентября 2009, 13:26:03) *
Камрады, кто подскажет, где изменить цену биорадара - кризис, все таки... Вышеуказанные файлы прошерстил построчно, даже намёка на указанный девайс не-ту! :angry:
Набор: ТЧ+1.0004+НС от 14.06.09

Кризис? Открой gamedata\scripts\monnoroch_options.script и измени там money_real на 0. И будеш снимать с каждого убитого сталкера столько денег сколько унего было до момента смерти.

Автор: KoRn0509 4.9.2009, 15:43

Цитата(sangal @ Пятница, 4 Сентября 2009, 13:40:18) *
Цитата(KoRn0509 @ Пятница, 21 Августа 2009, 20:49:20) *
я хочу на обачный и не на 18 а на 21
Заполучи smile.gif
[attachment=31742:attachment]

Спасибо!

Чтобы было 21 а не 18 артов на поясе
Файл: \gamedata\config\ui\inventory_new.xml
Код
<dragdrop_belt x="365" y="373" width="246" height="105"
            cell_width = "35" cell_height="35" rows_num="3" cols_num="7"/>
Поподробней теперь:

x - положение сетки артов по оси х(горизонталь), у - тоже что и х, только у - по вертикали,
cell_width - ширина ячейки сетки, cell_height - высота ячейки сетки,
rows_num - количество строк сетки, cols_num - кол-во столбцов сетки

А также в файле \gamedata\config\ inventory_sect.ltx
значение max_belt = устанавливаеш в 21

P.S. Должно подойти для разрешений 1024*768, 1152*864 и 1280*1024. Насчет широкоформатников не вкурсе

Автор: sangal 4.9.2009, 17:10

Цитата(Shinoby @ Пятница, 4 Сентября 2009, 16:24:58) *
Проверил. Слотов 21 но отображается 18 и естественно вылет при попытке одеть больше 18.
Пользуюсь 21 слотом уже не помню с какой солянки - ни единого вылета :(

Автор: Shinoby 4.9.2009, 18:15

Еще раз повторюсь. Если у вас широкоформатный монитор , то редактируем Файл: \gamedata\config\ui\inventory_new_16.xml
Если не знаете точно, то посмотрите разрешение вашего монитора. К примеру у меня 1280 на 800
Делим. 1280/800=1.6
Если 1.6 - широкоформат.
Если 1,33... то обычный.
А елси что-то другое - пересчитайте еще раз калькулятором smile.gif


Кто подскажет, как на карте побольше холодильников разместить? SDK с патчем есть.

Автор: Rocket1972 6.9.2009, 19:09

мдяяя! тема читерофф жифет и процветает! rolleyes.gif

Автор: Shinoby 6.9.2009, 23:35

Цитата(Rocket1972 @ Воскресенье, 6 Сентября 2009, 19:09:12) *
мдяяя! тема читерофф жифет и процветает! rolleyes.gif

А я не люблю хардкор типа дума. Для меня это не интересно, и считаю такое отстоем.

Автор: dasty 7.9.2009, 4:22

Цитата(Rocket1972 @ Понедельник, 7 Сентября 2009, 01:09:12) *
мдяяя! тема читерофф жифет и процветает! rolleyes.gif

Народ, похоже, с основными читами разобрался. Остальное будет уже ближе к модостроению, наверное)))

Автор: S I L 7.9.2009, 11:43

В стандартных ответах не нашел ответа на свой вопрос.

Заранее скажу, что вопрос стоит не потому что "Ой меня валят", а потому что напрягают не равенством. (100% защита... какие тут "ой меня валят")

Вопрос.
Где находятся файлы в которых прописаны "хелсы" монстров. Как они должны погибать и т д.

Суть вопроса в том, что (собаки/изломы/зомби/снорки) ДОЛЖНЫ подыхать легче, тогда будит веселей.

Собаки имеют не оправданную бронь. Думаю при ровнять их живучесть к котам, а живучесть псевдо-особак, к обычным слепым.

Зомби это мутант человека, и тело у него человеческое, а значит выстрел его должен сильно ранить, или убивать. А не 3-4 выстрела В УПОР!!! а оно живое. (Пускай он терпит боль, но как они терпят отсутствие головы.. я не знаю)
(2а типа зомби. С оружием, и без) Оба вида не всегда дохнут от выстрела в голову, даже если они просто лежат "ой больна... и так 2-3 раза" Хороши их берет нож, но если нет защиты, то одним махом могут приложить тебя... это вариан так же нужно исправить, тогда хоть будит эффект "Толпа избила" .


Или изломы... бронь танка отдыхает. 2-3 выстрела в голову, а оно бежит и кричит "ой больно", а как насчет мозг по асфальту собрать для начал?!

Вообщем если дадите точный адрес где это искать, я исправлю недостатки, и предложу вариант вам на рассмотрение. А вы уже решите что с ним делать.

Автор: Uglan59 7.9.2009, 12:04

S I L, в gamedata/config/creatures конфиги живности начинаются с m_xxxxxx.ltx (m_boar.ltx - кабан, m_cat.ltx - кот). Открываешь конфиг нужного монстра и там даны комментарии практически ко всем параметрам.

Автор: Indeez-68 7.9.2009, 15:05

Подскажите плиз, кто знает! Как в игре прописан FN2000_old , который заточен под патроны АК? С ним ещё парень на АС на входе стоял, которому антизомбин был нужен... ;)

Автор: Uglan59 7.9.2009, 15:09

wpn_fn2000_comp

Автор: Indeez-68 7.9.2009, 16:49

Цитата
wpn_fn2000_comp
Уря! Спасибо тебе, Uglan59

Автор: Shinoby 7.9.2009, 17:16

Цитата(Indeez-68 @ Понедельник, 7 Сентября 2009, 15:05:17) *
Подскажите плиз, кто знает! Как в игре прописан FN2000_old , который заточен под патроны АК? С ним ещё парень на АС на входе стоял, которому антизомбин был нужен... ;)

Он у свободовца при входе на базу. Выполни его квесты по открытию проходов и омжеш валить его и забирать пушку. Соверую рядом скакающую стаю монстров натравить на него.

Автор: MAV 7.9.2009, 17:36

Shinoby гораздо проще - канистрочкой, чем толпу монстров завлекать собой... Заодно и того перца, квсет на которого дает Петренко можно увалить. B)

Автор: Shinoby 7.9.2009, 19:56

Цитата(MAV @ Понедельник, 7 Сентября 2009, 17:36:33) *
Shinoby гораздо проще - канистрочкой, чем толпу монстров завлекать собой... Заодно и того перца, квсет на которого дает Петренко можно увалить. B)

К стати вот хотел спросить. Красная бочка с топливом с помощью SHIFT+F таскается или только катить её? У меня никак не таскается, только катится, а мелкие предметы типа чашки можно так переносить. Движок не Havok конечно, но похоже.

Мне интереснее стрельнуть в електрохимеру и бежать на базу и потом сегануть с моста вниз и тогда химера переключается на остальных.

Автор: dasty 8.9.2009, 9:22

Дня вам, люди.
Подскажите - задание Пантеры на АС. В оружейке, похоже - глюк. Дверь никакими способами не открывается. Как правильно квестовый предмет для Пантеры зовется в .ltx, никто не знает?

Автор: Uglan59 8.9.2009, 9:36

Цитата(dasty @ Вторник, 8 Сентября 2009, 10:22:46) *
Дня вам, люди.

А если у меня допустим ночь?
А что там надо Пантере, диск? Тогда disk_pantera

Автор: dasty 8.9.2009, 10:20

Цитата(Uglan59 @ Вторник, 8 Сентября 2009, 15:36:26) *
Цитата(dasty @ Вторник, 8 Сентября 2009, 10:22:46) *

Дня вам, люди.

А если у меня допустим ночь?
А что там надо Пантере, диск? Тогда disk_pantera

Да нет, задание на Армейских складах. Вроде - броник. В оружейку не попасть.

Автор: Uglan59 8.9.2009, 10:33

Так вроде или броник? Какой броник, опиши задание получше?

Автор: dasty 8.9.2009, 12:05

Цитата(Uglan59 @ Вторник, 8 Сентября 2009, 16:33:36) *
Так вроде или броник? Какой броник, опиши задание получше?

День... Ночь... Какая в Инете разница, собссна..

Из диалога с Пантерой:
На счёт задания - я вижу, ты в курсе. Босс требует принести рюкзачок, что хранится здании штаба Свободы в оружейной комнате. Задание - крайне простое, но положительно повлияет на твою репутацию, хотя и гонорар всего 10 косарей. А чтобы тебя не подстрелили - я ещё облегчу твою работу - возьмёшь на время мой мастхалат.

Из ПДА Стрелка:
Главное, не лопухнуться в этот раз - надо стырить из оружейки Лукаша рюкзачок, ну, или его содержимое. Да, надо не забыть и про чучело псевдопса для телохранителя. Задание простое - благо Пантера дала мне мастхалат.

Из ГИДа:
11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.

Автор: MAV 8.9.2009, 12:30

Uglan59 там прототип модернизированного СКАТ-15. Названия его не знаю.

Автор: dasty 8.9.2009, 12:41

Цитата(MAV @ Вторник, 8 Сентября 2009, 18:30:53) *
Uglan59 там прототип модернизированного СКАТ-15. Названия его не знаю.

Пасиб за ответ. Тока это не ему. Это мне надо. Ну, раз решительно никто не знает, будем падать в .ltx... Мож и нарою чего...

Автор: Uglan59 8.9.2009, 13:07

Я вот тоже упал, да ни чего практически не нашел. Нашел скрипт (меченый_аутфит) этот скрипт вроде отвечает за апгрейд и конфиг этого Скат, но вот игрового названия я там не увидел. В других файлах - уникуе_айтем, аутфит.лтх упоминания Скат15 вообще нет, вроде.

Автор: dasty 8.9.2009, 13:58

Цитата(dasty @ Вторник, 8 Сентября 2009, 18:05:21) *
Цитата(Uglan59 @ Вторник, 8 Сентября 2009, 16:33:36) *

Так вроде или броник? Какой броник, опиши задание получше?

День... Ночь... Какая в Инете разница, собссна..

Из диалога с Пантерой:
На счёт задания - я вижу, ты в курсе. Босс требует принести рюкзачок, что хранится здании штаба Свободы в оружейной комнате. Задание - крайне простое, но положительно повлияет на твою репутацию, хотя и гонорар всего 10 косарей. А чтобы тебя не подстрелили - я ещё облегчу твою работу - возьмёшь на время мой мастхалат.

Из ПДА Стрелка:
Главное, не лопухнуться в этот раз - надо стырить из оружейки Лукаша рюкзачок, ну, или его содержимое. Да, надо не забыть и про чучело псевдопса для телохранителя. Задание простое - благо Пантера дала мне мастхалат.

Из ГИДа:
11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.

Цитата(Uglan59 @ Вторник, 8 Сентября 2009, 19:07:56) *
Я вот тоже упал, да ни чего практически не нашел. Нашел скрипт (меченый_аутфит) этот скрипт вроде отвечает за апгрейд и конфиг этого Скат, но вот игрового названия я там не увидел. В других файлах - уникуе_айтем, аутфит.лтх упоминания Скат15 вообще нет, вроде.

Дык вот... А я нашел.. Да здравствует Total Commander и кривые дрожащие руки!
У кого буду проблемы с добыванием брони из оружейки АС, то правильное название - exо_mil_exoskeleton. Ну а в продажу или в спавн - вам решать.
Всем спасибо за сочуствие.

Автор: Uglan59 8.9.2009, 14:36

Цитата(dasty @ Вторник, 8 Сентября 2009, 14:58:49) *
правильное название - exо_mil_exoskeleton

+1. а я тоже видел эти строки, но не смог додуматься, что это и есть название. А Тоталом вообще не умею пользоваться, пробовал несколько раз, да всё равно ни как.

Автор: seruyprepod 9.9.2009, 16:26

Помогите, хочу заспавнить мешок с плано, а не знаю как он правильно пишется, не подскажите.

Автор: MAV 9.9.2009, 17:06

seruyprepod почитай шапку, там есть.

Автор: Uglan59 9.9.2009, 17:06

seruyprepod, вобще то название есть в шапке - sak_plan

Автор: seruyprepod 9.9.2009, 18:43

спасибо не нашол в шапке, телек был нужен нашол.

Автор: Divano 9.9.2009, 22:12

народ, подскажите, на какие значения нужно поменять выделеные значения, чтоб слоты под арты в инвенторе отображались нормально, а не с полосой прокрутки?
<dragdrop_belt x="365" y="390" width="246" height="82"
cell_width = "35" cell_height="35" rows_num="3" cols_num="7"/>

Автор: KoRn0509 9.9.2009, 22:34

А можно сделать больше мест под арты (больше чем 21 )

Автор: Divano 10.9.2009, 1:24

KoRn0509
скорей всего можно, но вот отображение их на экране с обычным разрешением будет проблематично.

Автор: Быдлокодер 10.9.2009, 11:08

Камрады, а какие параметры и в каких файлах отвечают за бессмертность неписей? Ну к примеру Юрика на свалке который, как бессмертным сделать? Я так понимаю это можно сделать по аналогии с ГГ ,для Меченого это файл actor.ltx, a у остальных это где?

Автор: MAV 10.9.2009, 11:59

Быдлокодер сам вряд ли сделаешь. Для неписей это файл allspawn. При попытке поковырять его обязательна новая игра и очень многие сломали зубы на таких ковыряниях

Автор: Контролёр 11.9.2009, 16:13

Сталкеры, проблема гамлю по солянке, а Скряга помер на базе у себя, Кот к нему отправляет, как Скрягу реанимировать... И можно ли Крота и Проводника? Все подохли от чего без понятия.

Автор: KoRn0509 11.9.2009, 23:38

Цитата(Divano @ Четверг, 10 Сентября 2009, 00:24:41) *
KoRn0509
скорей всего можно, но вот отображение их на экране с обычным разрешением будет проблематично.

А кто знает как сделать?

Автор: Divano 12.9.2009, 0:00

KoRn0509
а ты на каком разрешение играешь? если с 1024х768, то ты больше 21 арта не впихнешь.
если с 1280х1024, то можешь сделать либо 21, либо 28, либо 35.
если поковыряться побольше, то можно и 40 артов впихнуть.
если хочешь сделать 21 и более артов то лезешь \gamedata\config\ui\inventory_new.xml
ищешь такие строчки
<dragdrop_belt x="365" y="373" width="246" height="105"
cell_width = "35" cell_height="35" rows_num="2" cols_num="7"/>

и меняешь двойку на 3, то это 21 арт на поясе; если 4 то 28; если 5, то 35.
только не забудь залезьть в файл \gamedata\config\inventory_sect.ltx

ищешь стрчку max_belt = 14
и меняешь 14 на 21, или 28, или 35

если у тебя широкоформатник, то можно и побольше впихнуть.

Автор: KoRn0509 12.9.2009, 10:50

Цитата(Divano @ Пятница, 11 Сентября 2009, 23:00:01) *
KoRn0509
а ты на каком разрешение играешь? если с 1024х768, то ты больше 21 арта не впихнешь.
если с 1280х1024, то можешь сделать либо 21, либо 28, либо 35.
если поковыряться побольше, то можно и 40 артов впихнуть.
если хочешь сделать 21 и более артов то лезешь \gamedata\config\ui\inventory_new.xml
ищешь такие строчки
<dragdrop_belt x="365" y="373" width="246" height="105"
cell_width = "35" cell_height="35" rows_num="2" cols_num="7"/>

и меняешь двойку на 3, то это 21 арт на поясе; если 4 то 28; если 5, то 35.
только не забудь залезьть в файл \gamedata\config\inventory_sect.ltx

ищешь стрчку max_belt = 14
и меняешь 14 на 21, или 28, или 35

если у тебя широкоформатник, то можно и побольше впихнуть.

спасибо, но я играю на 1280х1024 так что неполучится!

Автор: Uglan59 12.9.2009, 13:47

Цитата
я играю на 1280х1024 так что не получится!

KoRn0509, как не получится? Он же написал:
Цитата
если с 1280х1024, то можешь сделать либо 21, либо 28, либо 35.

Автор: KoRn0509 12.9.2009, 16:50

Совсем ослеп думал что это 1280х768
Спасибо получилось

Автор: Raskel 19.9.2009, 10:15

подскажите, плизз, как пишется в игре арт Живое сердце???

Автор: a185 19.9.2009, 12:30

Raskel, а пока квесты на получение рецепта не выполнишь, артефакт "работать" не будет!

Автор: Raskel 19.9.2009, 12:34

a185, понятно, спс, а на будущее, как называется в игре???

Автор: Uglan59 20.9.2009, 8:03

Цитата(Raskel @ Суббота, 19 Сентября 2009, 13:34:57) *
а на будущее, как называется в игре???

Ни за что не догадаешься - af_life_heart.

А теперь камрады мне помогите:
1. Что за арт такой Погремушка и на кой он нужен?
2. Что за арт такой Микроб и на кой он нужен?

Автор: Raskel 20.9.2009, 8:27

Uglan59, спс
насчет Погремушки, она по-моему нужна по заданию Шахтера, а про Микроб ниче не знаю

Автор: KoRn0509 20.9.2009, 15:56

Цитата(Uglan59 @ Воскресенье, 20 Сентября 2009, 07:03:08) *
Цитата(Raskel @ Суббота, 19 Сентября 2009, 13:34:57) *

а на будущее, как называется в игре???

Ни за что не догадаешься - af_life_heart.

А теперь камрады мне помогите:
1. Что за арт такой Погремушка и на кой он нужен?
2. Что за арт такой Микроб и на кой он нужен?

1. Погремушка неполохо зашишает от пси излучения нужен или нет незнаю
2. Микроб неплохой арт, нужен чтобы узнать код у Тень монолита
в Лаберинте часто попадается у бандитов на АТП!
себе штук 6 насобирал! :D

Автор: Raskel 20.9.2009, 16:43

KoRn0509, на АТП у бандитов??? ни разу не встречал

Автор: Бегемот 20.9.2009, 17:04

Помог фанату защитить деревню от наемников,а он не дал перехода на болота.Заметил это уже пройдя х16,и то потому что прочел гид по солянке.Можно как нибудь получить переход на болота?

Автор: a185 20.9.2009, 17:12

KoRn0509, ну вы блин даете. Вот как раз Погремушка имеет прикладное значение, именно его, да Гусеницу надо будет Тени Монолита вручить!
А Микроб, так, приятный Артефакт, встречается дважды, в месте где Клад лежит и еще один Шахтер за Книгу подгоняет. Для квестов Микроб не нужен.

P.S. И еще, Гусеница, вот та да, встречается у Бандитов на АТП.

Бегемот, а ты в Солянку от какого числа играешь?

Автор: Бегемот 20.9.2009, 18:46

ф185 - подозреваю что в древнюю - narodnaya_solyanka_ot_11.01.09 но просто начинать новую игру шибком не охота-далеко забрался,особенно с учетом не линейности сюжета :-)

Автор: a185 20.9.2009, 19:08

Бегемот, извиняй, нету в той Солянке никаких Болот, соответственно и точки перехода нету!
Хоть я и не ф никакой! :lol:

Автор: Бегемот 20.9.2009, 20:06

а185 - тогда придется быстренько проходить,и переигрывать заново-как я понял,в свежейсолянке локаций еще добавилось :-) А иза Ф извиняй-пуектофьючер шалит smile.gif

Автор: a185 20.9.2009, 20:15

Бегемот, а на каком этапе ты сейчас находишься? Может, имеет смысл сейчас бросить и начать новую версию?

Отклонились мы от темы, геймплей прошу http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=55236&st=2800 обсуждать.

Автор: KoRn0509 21.9.2009, 19:55

Чет забыл как называется миниган! Подскажите!

Автор: хАбАр_X10 21.9.2009, 19:57

KoRn0509 wpn_m_134

Автор: KoRn0509 21.9.2009, 20:37

хАбАр_X10
Спасибо!

Автор: Raskel 24.9.2009, 17:17

подскажите, плизз, как в игре будет пулемет?

Автор: a185 24.9.2009, 17:26

Raskel, который? Их там ДВА! smile.gif

Автор: Raskel 24.9.2009, 17:32

a185, 2? если ты еще имеешь ввиду миниган, то он мне не нужен, а если нет, то мне нужен, который меняет на ящик водки вояка, на Агропроме, я просто случайно его убил :D а лучше дай 2 вида smile.gif

Автор: a185 24.9.2009, 17:38

Код
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;      Пулеметы    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
#include "w_pkm.ltx"
#include "w_m_134.ltx"

Но кстати, еще не все потеряно, принеси Петренко его именную фляжку, он отправит к Сидоровичу, у того будет еще задание, а за выполнение получишь информацию о местонахождении "подарочного комплекта" - ПКМ + 500 патронов + "Панцирь".

Автор: Raskel 25.9.2009, 3:23

a185, спс, а задание на фляжку я выполнил, но вот получить презент от Сидрыча еще не выполнил smile.gif тогда пока прописывать ниче не буду :D

Автор: Raskel 25.9.2009, 6:57

а как будет аномальный бизон?

Автор: Uglan59 25.9.2009, 7:26

Raskel, а шапка зачем нам?

Цитата
Список основных объектов Солянки от авторов спавнера
Оружие:
wpn_bizon - простой, wpn_bizon1 - аномальный.
Слепой!? smile.gif smile.gifНу так увелич размер шрифта, да и весь масштаб.

Автор: Raskel 25.9.2009, 8:05

Uglan59, спс, да я слепой, ниче не могу в шапке найти smile.gif

Автор: ihti 25.9.2009, 10:13

народ помощь ваша нужна .фиговина такая, пропала пушка фримена из тонеля как это случилось не знаю скорей всего уборщик прибрал ну так вот, не могу я прописать его бармену хоть ты тресни не получается у мну прошу вашего содействия ,кто нибуть пропишите у себя и файлик мну скинте пожалустаsmile.gifзарание спс буду очень признателен.

Автор: Uglan59 25.9.2009, 10:31

ihti, давай вместе учится будем прописыванию. Рассказывай, что делал.

Автор: MAV 25.9.2009, 10:39

Цитата(Raskel @ Пятница, 25 Сентября 2009, 08:05:10) *
Uglan59, спс, да я слепой, ниче не могу в шапке найти smile.gif

Ну если не можешь - то я в следующий раз тебе очки пропишу, читательские, специальные, дней эдак на несколько - быстро научишься в шапку заглядывать.

Автор: Raskel 25.9.2009, 10:42

MAV в шапку-то я заглядываю, каждый раз, когда что-то ищу, просто не всегда замечаю, то, что мне нужно, сорри, отныне я буду более внимательным

Автор: a185 25.9.2009, 15:29

Ну что друзья, вот и мне придется читерить, иначе, похоже никак. Дело вот в чем, играю на редком респауне, за все время от старта новой игры, я перестрелял кучу Снорков и насобирал всего 7 стоп. Одна ушла Сахарову. И вот где взять еще 4 ума не приложу. Методично отстреливаю все места обитания этих тварей, но что-то мне не очень везет. Бегать еще неделю, что бы вылечить Кота, это в мои планы не входит. Так что можете меня тоже в читеры принимать. Сейчас я ЭТО сделаю. Стопы Снорков в продажу пропишу, что бы кто чего дурного не подумал smile.gif

Автор: Raskel 25.9.2009, 15:31

a185 поздравляю smile.gif я вот тоже насобирал 9 стоп, хотя много кого не убил-из снорков, главное, чтобы у тебя это в зависимость не перешло :D а то начнеш все подряд прописывать smile.gif

Автор: Uglan59 25.9.2009, 15:37

Цитата(a185 @ Пятница, 25 Сентября 2009, 16:29:12) *
Ну что друзья, вот и мне придется читерить, smile.gif

:lol: :lol: :lol: давай, давай, а то играешь как не настоящий Солянщик.

Цитата(Raskel @ Пятница, 25 Сентября 2009, 16:31:40) *
a185 главное, чтобы у тебя это в зависимость не перешло :D а то начнеш все подряд прописывать smile.gif

Вот так вот! Взяли, ни с того, ни с сего и записали в читеры 'Мастера Сталкера'

Автор: a185 25.9.2009, 15:37

Raskel, ты меня еще поучи в Сталкера играть! ;) Я все еще со стандартным переносимым весом бегаю. И уж с соблазном что-то прописать как-нибудь справлюсь. Меня в игре интересует сам процесс, а не желание первым куда-то попасть и что-то увидеть! И я тихо умиляюсь мотивациям читов некоторых камрадов smile.gif

Автор: Raskel 25.9.2009, 15:39

a185 я тоже со стандартом бегаю, и прописывал себе что-то в игре, только 2 раза

Автор: sangal 25.9.2009, 16:11

a185 у меня когда начинал игру все до единой собаки (псевдо, слепые) бесхвостые были, а уж очень сайгу хотелось. Повысь ты им вероятность выпадения не надолго и вроде как в честном бою ляжки добудешь, или перебил всех? smile.gif

Автор: a185 25.9.2009, 16:23

sangal, ну и раньше с хвостами псевдопсов такое было, но стопа выпадает у меня ну может у 1-го из 10-ти Снорков.

Автор: nik99 25.9.2009, 19:33

Помогите пжс как прописать пистолет для Фримена,а то в инст-ии не мог понять,зашёл уже далеко.

Автор: KoRn0509 25.9.2009, 19:57

А Как сделать так что бы в экзоскелете читого неба можно было бегать?

Автор: Uglan59 25.9.2009, 20:43

KoRn0509, находишь конфиг нужного броника и ищешь строку:
sprint_allowed = xxxxx
xxxxxx - будет true или false, дальше рассказывать надо? :D

Автор: KoRn0509 25.9.2009, 21:05

А где находится конфиг брони?

Автор: Uglan59 25.9.2009, 21:39

Цитата(KoRn0509 @ Пятница, 25 Сентября 2009, 22:05:43) *
А где находится конфиг брони?

eek.gif шутишь что ли? outfit.ltx и unique_items.ltx Надеюсь название, уж сам найдешь!?

Автор: KoRn0509 25.9.2009, 21:54

Спасибо но я уже нашол сам всё сделал! бегаю!

Автор: PingWIN 25.9.2009, 23:18

Цитата(a185 @ Пятница, 25 Сентября 2009, 15:29:12) *
Ну что друзья, вот и мне придется читерить, иначе, похоже никак. Дело вот в чем, играю на редком респауне, за все время от старта новой игры, я перестрелял кучу Снорков и насобирал всего 7 стоп. Одна ушла Сахарову. И вот где взять еще 4 ума не приложу. Методично отстреливаю все места обитания этих тварей, но что-то мне не очень везет. Бегать еще неделю, что бы вылечить Кота, это в мои планы не входит. Так что можете меня тоже в читеры принимать. Сейчас я ЭТО сделаю. Стопы Снорков в продажу пропишу, что бы кто чего дурного не подумал smile.gif

ААААА!!! А ведь ты был моим кумиром! :D

Автор: Divano 26.9.2009, 1:31

может комунибудь да поможет:

Раскрывающийся текст

wpn_ak74_m1 - АК-74М- "Стрелок"
wpn_abakan_m1 - АН-94 снайперский
wpn_fort_m1 - Форт 14
wpn_mp5_m1 - HK MP5 9x18mm
wpn_groza_m1 - ОЦ-14-2 "Гроза-2" 5.45x39mm
wpn_spas12_m1 - SPAS-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - боевой SPAS-12
wpn_l85_m1 - L85A2 Баланс
wpn_lr300_m1 - LR-300ML снайперская
wpn_svd_m1 - СВД-С "Дальнобойщик"
wpn_sig_m1 - SG-550 штурмовая
wpn_eagle_m1 - Большой Бэн
wpn_colt_m1 - Colt M1911 бесшумный
wpn_val_m1 - AC "ВАЛ" ПСО-1
wpn_mp5_m2 - HK MP5 SD
wpn_abakan_m2 - АН-94 штурмовой
wpn_l85_m2 - L85A2 облегченная
wpn_ak74u_m1 - АКС-74У ПБС
wpn_sig_m2 - SG-550 снайперский
wpn_beretta_m1 - Beretta M9A1

Автор: Uglan59 26.9.2009, 1:32

Divano, а что это, чем тебе помочь то?

Автор: Divano 26.9.2009, 1:33

Uglan59
не мне, а кому0-нибудь.
мне это не поможет, я и так все это знаю в основном.

Автор: nik99 26.9.2009, 9:12

А достать ее из контейнера на дикой територии тяжеловато разве? :-) Кстати кто то из неписей мне его в награду потом давал :-)
[/quote]
Пистолет забрал раньше и продал,а Лысый в баре не помню давал за ранги или нет?Уже 3 раз переигрывать не охота.

Автор: nik99 26.9.2009, 17:14

Цитата(Raskel @ Суббота, 26 Сентября 2009, 04:51:59) *
Бегемот а может у него пропал пистолет?? nik99 зайди http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=54562&st=200, там все описано


Прочитал,но не нашёл пистолет Фримена.Искал как wpn_eagle_m1 и wpn_desert_eagle и нашёл только это[wpn_eagle_m1]:wpn_desert_eagle ;Большой Бэн
$spawn = "weapons\uniq\wpn_eagle_m1"
description = enc_weapons1_wpn-eagle_m1
inv_name = wpn-eagle_m1
inv_name_short = wpn-eagle_m1
ammo_class = ammo_9x39_sp5, ammo_9x39_ap, ammo_9x39_pab9
hit_power = 0.7
condition_shot_dec = 0.00003
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 22
ammo_mag_size = 7
;------------------------------ S.T.A.L.K.E.R`s sound remake ------------------------------
snd_shoot = weapons\de\de_m1_shoot
snd_shoot1 = weapons\de\de_m1_shoot1
snd_shoot2 = weapons\de\de_m1_shoot2
snd_shoot3 = weapons\de\de_m1_shoot3
snd_silncer_shot = weapons\de\de_m1_shot_sil

Что сдесь менять,других записей не нашёл.Искал в misc,где ещё порыться подскажите??!!!

Автор: nik99 26.9.2009, 19:29

Цитата(Uglan59 @ Суббота, 26 Сентября 2009, 18:19:28) *
nik99, wpn_eagle_m1 и есть пистолет Фримана. Чего тебе еще надо?

Если такой умный,то напиши где искать,чтобы всё сделать,как в инстукции

Автор: Uglan59 26.9.2009, 19:37

nik99, ты давай не умничай, а по нормальному скажи чего тебе надо сделать и с чем? Вот это я и хотел узнать. Если тебе надо прописать в продажу какую то не квестовую вещь, то прочти в нужной теме вот это, да и вопросы по этому делу все туда:
1. Прописывание предмета в продажу какому-нибудь из торговцев.

nik99, для этого пистолета не надо искать тот файл, который ты думаешь, просто берешь имя пистолета и вставляешь в файлы продажи. Есть тема по прописыванию, читай.

Автор: nik99 26.9.2009, 19:52

Цитата(Uglan59 @ Суббота, 26 Сентября 2009, 19:37:41) *
nik99, ты давай не умничай, а по нормальному скажи чего тебе надо сделать и с чем? Вот это я и хотел узнать. Если тебе надо прописать в продажу какую то не квестовую вещь, то прочти в нужной теме вот это, да и вопросы по этому делу все туда:
1. Прописывание предмета в продажу какому-нибудь из торговцев.


По инструкции надо найти файл типа[******]:identity_immunities,где * название квестовой вещи и ниже изменить quest_item = true на quest_item = false чтобы он стал не квестовый,а потом прописывать,а найти его не могу.

Автор: Бегемот 26.9.2009, 21:11

nik99
Точно,Лысый его за ранги мне его и презентовал,так что я его даже Фримену отдал не доходя до круглова.Правда шел я в тот раз в очень плохом настроении,и в бар пришел с статусом очень плохой,и имея в врагах пол зоны

Автор: nik99 26.9.2009, 21:20

Цитата(nik99 @ Суббота, 26 Сентября 2009, 19:52:06) *
Цитата(Uglan59 @ Суббота, 26 Сентября 2009, 19:37:41) *

nik99, ты давай не умничай, а по нормальному скажи чего тебе надо сделать и с чем? Вот это я и хотел узнать. Если тебе надо прописать в продажу какую то не квестовую вещь, то прочти в нужной теме вот это, да и вопросы по этому делу все туда:
1. Прописывание предмета в продажу какому-нибудь из торговцев.


По инструкции надо найти файл типа[******]:identity_immunities,где * название квестовой вещи и ниже изменить quest_item = true на quest_item = false чтобы он стал не квестовый,а потом прописывать,а найти его не могу.

за что Лысый ранги даёт?

Цитата(Uglan59 @ Суббота, 26 Сентября 2009, 19:37:41) *
nik99, ты давай не умничай, а по нормальному скажи чего тебе надо сделать и с чем? Вот это я и хотел узнать. Если тебе надо прописать в продажу какую то не квестовую вещь, то прочти в нужной теме вот это, да и вопросы по этому делу все туда:
1. Прописывание предмета в продажу какому-нибудь из торговцев.

nik99, для этого пистолета не надо искать тот файл, который ты думаешь, просто берешь имя пистолета и вставляешь в файлы продажи. Есть тема по прописыванию, читай.

Просто прописать это для простых вещей,но если получится,то сори и спасибо.

Автор: Uglan59 26.9.2009, 21:42

nik99, ты пропиши его Петренко. У нас вчера такая проблемка была - Бармену прописали этот пистолет (чтобы всегда было 3 в продаже), прописали правильно, а пистолета нет, ни одного, долго думали в чем трабла - так и не додумались. Прописали Петренко появился сразу.

Автор: Divano 26.9.2009, 23:39

Uglan59
может я и глупость спрошу, но все же:
в какую секцию вы прописывали пушку фримена в 1 или во 2?
и с какой вероятностью ее появления вы ее прописывали?

Автор: Uglan59 27.9.2009, 6:47

Divano, привет.
Вот так делали в barman_supl.ltx:
[supplies_start]
;Оружие
wpn_eagle_m1 = 3, 1
И в barman_trade.ltx
[barman_start_sell]
wpn_eagle_m1 = 1, 2

Автор: cicuta 27.9.2009, 7:05

Выручайте .Неполучил рецепт на "сопливый дикобраз - «Данные от раненого»".Сам виноват не подошол к нему.
Можно прописать репт,как?

Автор: Raskel 27.9.2009, 9:07

cicuta +1
интересно знать, как можно прописать рецепты

Автор: KoRn0509 27.9.2009, 15:43

можно прописать с помощью Advanced Cheat Spawner!

Автор: Divano 27.9.2009, 18:47

Uglan59
а ты уже гулял до темной долины и обратно?
если гулял, то у тебя он в этой секции и не появится. больше никогда.

Автор: MAV 28.9.2009, 15:12

cicuta как прописывать рецепты - не интересовался. Если очень надо пропиши в продажу или заспавни сам арт. Как - читай в шапке.

Автор: LeoBuzz 3.10.2009, 21:02

Нужно заспаунить Информатора в игру, есть где нибудь описание по функции alife() для квестовых персонажей?

P/S Речь об Осведомителе который исчезает из бара после продажи фиктивной инфы.

Автор: MAV 5.10.2009, 10:59

LeoBuzz на форуме АМК-тим.ру есть тема про читспавнер и там есть адаптированный читспавнер под Солянку от 10.09.
Но спавн неписей - это всегда нетривиальныя задача, особенно уникальных - могут быть серьезные траблы.

Автор: Uglan59 18.10.2009, 15:17

Дмитрий317, gold_art - золотой ломоть. Шапку посмотри, там много полезного.

Автор: Strelok-95 21.10.2009, 19:20

Люди. Как правильно прописать торговцу PDA Болта, ато я не догоняю. Скажите плиз.

Автор: andrey17 30.10.2009, 19:42

всем привет подскажите кто знает, у меня пропал монолитовец который лежал в сгоревшем хуторе на Болоте, и у которого надо было че то там найти по заданию Кота, че теперь делать? надо прописывать его вещч в продажу? или как то по другому можно решить проблему, и еще у меня почему то два Кота: один на Болоте стоит -ждет когда я ему монолитовца обыщу, а второй на Арм складах... это нормально?

Автор: Uglan59 30.10.2009, 22:00

andrey17, про двух Котов тебе MAV объяснил. А документ, который тебе нужен - mono_dead_doc, прописывай в продажу. Как прописать этот документ - пример есть в шапке.

Автор: andrey17 31.10.2009, 1:44

Спасибо разобрался.. smile.gif

Автор: Den_92 2.11.2009, 10:57

Можно ли как нибудь сделать переход БАр-Армейские склады?
Когда отдаеш документы бармену, переход не появляется, загрузка с ранних сохранений не помогает.

Автор: MAV 2.11.2009, 11:03

Den_92 способы неизвестны широкой публике. А причина твоих траблов на 99% в ранговом моде. Сноси его и начинай новую игру.

Автор: fedia 4.11.2009, 19:11

Подскажите как прописать в продажу хвост кошки, а то нигде не могу кота найти. Спасибо.

Автор: Uglan59 4.11.2009, 19:20

fedia, в шапке подробная инструкция по прописыванию.

Автор: Divano 8.11.2009, 23:23

vik_sp
есть вот такой пример, может тебе он поможет.

Раскрывающийся текст
В этой статье мы научимся создавать новые образцы вооружения. Для начала, мы будем использовать модели из оригинальной игры. Если вы хотите создать оружие, имеющее уникальный внешний вид, ознакомьтесь с уроком по созданию моделей.

Добавим в игру АК101. Содержание [убрать]
1 Внешний вид
1.1 Текстуры
1.2 Модели
1.3 Иконки
2 Конфиги
2.1 Свойства оружия
2.2 Регистрация
3 Добавление в игру
4 Авторы

[править]
Внешний вид

Позаботимся о том, чтобы наше оружие отличалось внешне от того же АК74.
[править]
Текстуры


Нарисуем для оружия новую текстуру. Подробно останавливаться на этом процессе не буду, ознакомьтесь с примером, приведенным здесь. Итак, основываясь на текстуре АК74, мы сделали вот такую текстуру:



Файлы текстур мы назвали:
wpn_ak10.dds
wpn_ak10_bump#.dds
wpn_ak10_bump.dds
[править]
Модели

Новых моделей мы пока делать не станем, просто воспользуемся дублированными моделями от АК74. Скопируем папку:

gamedata\meshes\weapons\ak47\

И назовем её ak-101. Содержимое, соответственно, переименуем в:
wpn_ak101.ogf
wpn_ak101_hud.ogf.

Теперь пропишем в эти модели созданные нами текстуры. Способ описан здесь.
[править]
Иконки


Добавим в игру иконки, которыми оружие будет отображаться в инвентаре. Способ подробно описан здесь.

Вот, что получилось в конечном итоге:


[править]
Конфиги

Новое оружие мы будем делать на базе оригинальных конфигурационных файлов. Создадим АК101 на базе конфигов АК74.
[править]
Свойства оружия

Скопируем файл из папки:

gamedata\config\ak74.ltx

Назовем его ak101.ltx.


Отредактируем свойства по своему усмотрению (но лучше - в соответствии с достоверной информацией о характеристиках оружия, т.к. АК101 - всё-таки оружие реально существующее). Редактирование конфигов оружия подробно описано в отдельном уроке. В данном случае конфиг был составлен таким образом:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[wpn_ak101]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\ak-101" ; name and section in level editor
$npc = on
$prefetch = 8
scheduled = off ;[] option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_AK74 ; class of the weapon that corresponding to CPP class
min_radius = 30 ; [] for AI
max_radius = 100 ; [] for AI
description = enc_weapons1_wpn-ak101

ef_main_weapon_type = 2
ef_weapon_type = 6

;-----------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.7 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;-----------------------------------------------------------------------------------

cost = 2;4000
weapon_class = assault_rifle

ammo_limit = 210
ammo_elapsed = 30

ammo_mag_size = 30
fire_modes = 1, -1

ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap
grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
launch_speed = 0

hand_dependence = 1
single_handed = 0

slot = 2
animation_slot = 2
inv_name = wpn-ak101
inv_name_short = wpn-ak101
inv_weight = 3.3

inv_grid_width = 5
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 11
inv_grid_y = 29

kill_msg_x = 0
kill_msg_y = 28
kill_msg_width = 84
kill_msg_height = 28


;-----------------------------------------------------------------------------------
;params of weapon recoil

fire_dispersion_base = 0.15;0.2
control_inertion_factor = 1.1f;1.25f

;отдача
cam_relax_speed =6;5;3.5; 0.15
cam_dispersion = 0.1;0.15
cam_dispersion_inc = 0.2;0.3
cam_dispertion_frac = 0.8;0.9
cam_max_angle = 10.0
cam_max_angle_horz = 20.0
cam_step_angle_horz = 1.1;1

fire_dispersion_condition_factor = 5.7;5
misfire_probability = 0.0055;0.003
misfire_condition_k = 0.06;0.05
condition_shot_dec = 0.00035;0.0001
;-----------------------------------------------------------------------------------

fire_point = 0,0.216,0.638
fire_point2 = 0,0.216,0.730

flame_particles = weapons\generic_weapon05
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01

shell_point = 0,0.216,0.174
shell_particles = weapons\generic_shells

PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.3
PDM_disp_accel_factor = 1.3
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0

; ttc
hit_power = 0.36, 0.4, 0.43, 0.46
hit_impulse = 140
hit_type = fire_wound
fire_distance = 1700
bullet_speed = 1000
rpm = 750

use_aim_bullet = true
time_to_aim = 1.0

;params when silencer is attached
;similar to corresponding params without prefix silencer_

silencer_hit_power = 0.38
silencer_hit_impulse = 120
silencer_fire_distance = 250
silencer_bullet_speed = 600

hud = wpn_ak101_hud

position = -0.026,-0.172,0
orientation = 0,0,0

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
strap_position = -0.16,-0.40,0.15
strap_orientation = -10,-5,10
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1

visual = weapons\ak-101\wpn_ak101

light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 5
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2

ph_mass = 5

;addons
scope_status = 2
silencer_status = 2
grenade_launcher_status = 0;2

zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 50

scope_name = wpn_addon_scope
scope_x = 42
scope_y = 3
silencer_name = wpn_addon_silencer
silencer_x = 218
silencer_y = 13
grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher
grenade_launcher_x = 116
grenade_launcher_y = 23

;sounds (name of the sound, volume (0.0 - 1.0), delay (sec))
snd_draw = weapons\ak74_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_shoot = weapons\ak74_shot_0
snd_shoot1 = weapons\ak74_shot_1
snd_shoot2 = weapons\ak74_shot_2
snd_shoot3 = weapons\ak74_shot_3
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\ak74_reload, 0.7, 0.35
snd_shoot_grenade = weapons\gen_grenshoot
snd_reload_grenade = weapons\gen_grenload, 1.0, 0.8
snd_switch = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5


;params when silencer is attached
;similar to corresponding params without prefix silencer_

;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00

snd_silncer_shot = weapons\w_ak74_shot1

silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_light_time = 0.2


;-----------------------------------------------------------------------------
;-- HUD DESCRIPTION
;-----------------------------------------------------------------------------

[wpn_ak101_hud]
allow_inertion = true

;similar to corresponding params in weapon section but for 1st person view

shell_point = -0.065000,0.000000,-0.045000
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0

fire_point = 0.09,0.020,-0.06
fire_point2 = 0.30, 0.00, 0.05
fire_bone = wpn_body

orientation = 0, 0, 0
position = 0, 0, 0.05
visual = weapons\ak-101\wpn_ak101_hud

grenade_bone = wpn_grenade

; animation names

anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle_aim
anim_reload = reload
anim_draw = draw_wo_gl
anim_holster = holster_wo_gl
anim_shoot = shoot

; animation names
; attached grenade launcher [GRENADE fire mode]
anim_idle_g = idle_grenade
anim_idle_g_aim = idle_g_aim
anim_reload_g = reload_grenade
anim_shoot_g = shoot_grenade
anim_switch_grenade_on = switch_grenade
anim_switch_grenade_off = switch_grenade_off
anim_draw_g = draw_grenade_mode
anim_holster_g = holster_grenade_mode

; attached grenade launcher [NORMAL fire mode]
anim_idle_gl = idle_w_gl
anim_idle_gl_aim = idle_w_gl_aim
anim_reload_gl = reload_w_gl
anim_draw_gl = draw_w_gl
anim_holster_gl = holster_w_gl
anim_shoot_gl = shoot_w_gl
anim_idle_sprint = idle_sprint

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;HUD offset in zoom mode (to all)
;(use CONSOLE: hud_adjust_mode 0,1,2, then keys WSADQE and P to show current value in console)

zoom_offset = -0.112400,0.016800,-0.115000
zoom_rotate_x = 0.000200
zoom_rotate_y = 0.017500

zoom_hide_crosshair = true


; same as above, but for attached grenade launcher for
; in NORMAL shoot mode

grenade_normal_zoom_offset = -0.112500,0.014000,0.000000
grenade_normal_zoom_rotate_x = -0.000900
grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.017200

; same as above, but for attached grenade launcher for
; in GRENADE mode

grenade_zoom_offset = -0.039600,-0.433100,0.000000
grenade_zoom_rotate_x = -0.538700
grenade_zoom_rotate_y = -0.033800
[править]
Регистрация

Итак, с характеристиками разобрались. Теперь зарегистрируем оружие в файле weapons.ltx. Для этого пропишем в него строку следующего вида:
#include "w_ak101.ltx"

Также, необходимо прописать модели, используемые для отображения оружия, в prefetch.ltx:
[...]
weapons\abakan\wpn_abakan
weapons\abakan\wpn_abakan_hud
weapons\ak-101\wpn_ak101
weapons\ak-101\wpn_ak101_hud
weapons\ak74\wpn_ak74
weapons\ak74\wpn_ak74_hud
[...]

Так же не забудте в файле mp_ranks.ltx прописать после available_items (которое внизу) прописать название своего оружия. Это предотвратит вылет при убийстве ГГ.
[править]
Добавление в игру

Осталось добавить оружие в игру.

Выдайте его некоторым NPC (как это сделать?), расширьте ассортимент торговцев (как это сделать?).

А вот как оно будет выглядеть в игре:

(не знаю как выкладывать)

[править]
Авторы

Статья создана:
BAC9-FLCL

По материалам мода Russian Guns за авторством:
Tony
lez0

Автор: SNIPS80 10.11.2009, 19:41

подскажите если информатор в баре пропал нужно обязательно с начала начинать версия
НароднаяСолянка=08.08.2009=Full-инсталятор(06.09.09) ЕСЛИ НЕ В ТЕМУ ПИШУ НЕ РАССТРЕЛИВАЙТЕ ЕЩЕ НЕ ШАРЮ!

Автор: a185 10.11.2009, 19:50

SNIPS80, с такими вопросами можно обращяться в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=55236&st=4250.
Информатор может пропасть, если купить у него левый переход на ЧАЭС, типа он тебя кинул и поэтому свалил.
Ну а если ты не успел у него получить наводку на Гавра, то переигрывать с более раннего сейва.

Автор: vecher 12.11.2009, 23:50

Не могу найти ПДА Болта, подскажите как мне его вставить в продажу торговцу (дико извиняюсь, но я не понял как его прописывать)

Автор: MAV 13.11.2009, 0:49

vecher
1. В шапке темы найти как называется ПДА Болта - так: bar_lucky_pda
2. Делать все как написано в разделе "Прописывание предмета в продажу какому-нибудь из торговцев.", только вместо af_medusa вставлять bar_lucky_pda

Автор: zloj 18.11.2009, 17:12

Подскажите пожалуйста, как отключить радиационный фон у багги на болотах?

Автор: Sava.5 21.11.2009, 19:18

Уважаемые камрады, подскажите как правильно называются документы, находящиеся в трупе монолитовца в Х-10, на которые дает задание Гавр.

Автор: MAV 21.11.2009, 21:58

Sava.5 они в шапке темы единственные lab_x10_documents документы из Х10

Автор: Sava.5 22.11.2009, 14:04

Уважаемые камрады, подскажите а можно ли с помощью Advanced Cheat Spawner удалить из игры труп Болта и его ПДА. Если можно, то подскажите как будет правильно называться труп этого Болта?

Автор: MAV 22.11.2009, 16:27

Sava.5 насколько я понимаю, спавнер не удаляет неписей из игры - только предметы.
К тому же, нужно точно знать как спавнится непись - если ее спавн прописан в файле оллспавн, то удалять ее из игры нельзя - вылет сразу же.

Автор: Sava.5 22.11.2009, 18:51

MAV, Я с тобой согласен. Поштудировав разные форумы понял, что мой вылет с повторным спавном Болта, можно поправить, если редактировать файл сохранения игры с расширением sav. А именно удалить из него труп Болта вместе с ПДА, я так думаю. Но я не знаю как это сделать. Если кто знает - помогите с подсказкой.

Автор: MAV 22.11.2009, 19:56

Sava.5 редактирование файлов сохранений - это из высшего пилотажа. Такое могут подсказать лишь гуру с АМК форума. У нас таких продвинутых нет, насколько знаю.

Автор: KoRn0509 23.11.2009, 23:53

Sava.5 У меня тоже было два Болта мне помогло просто удалить его ПДА с помошью Advanced Cheat Spawner

Автор: radeon-amd 25.11.2009, 16:44

Всем Привет!
Подскажите ,что надо написать чтобы гранатомет для Воронина поиметь,А то задание на половину,в нычке все есть кроме гранатомета.
Спасибо.

Автор: MAV 25.11.2009, 16:52

radeon-amd в шапке написано как прописывать в продажу. Название гранатомета есть там же - wpn_rg-6

Автор: radeon-amd 25.11.2009, 18:27

MAV
Вот,Спасибо!Мне название и надо было.

Автор: DanDaniel 1.12.2009, 15:06

Привет, братья сталкеры.

Только появился, а уже обращаюсь с вопросом?

Как поставить 20 или более слотов под артефакты - пошлите на
по нужной ссылке!

У меня не широкоформат (19 дюймов - обычный).
Заранее спасибо.

ЗЫ. Если возможно напишите в личку.

Автор: MAV 1.12.2009, 15:45

DanDaniel поиском по разделу S.T.A.L.K.E.R включил слово слот , очень быстро поиск нашел, к примеру, этот http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=ST&f=339&t=55236&hl=%F1%EB%EE%F2&view=findpost&p=974474.
Поищешь дальше - найдешь еще. ;)

Автор: DanDaniel 1.12.2009, 19:33

MAV
Спасибо! Понял.

Автор: Divano 1.12.2009, 20:43

DanDaniel
смотри мое сообщиние на седьмой странице, там подробная инструкция описана.

Автор: hadreb 3.12.2009, 21:18

как сделать стрельбу очередями для fn2000_sniper? пробовал прописать в class = W_VINT;WP_BINOC как у wpn_fn2000_comp, пропадает зум.

Автор: Uglan59 5.12.2009, 1:46

hadreb, попробуй добавить в конфиг такую строчку:

Цитата
hit_rate = 1.97
fire_distance = 210
bullet_speed = 910
rpm = 700
fire_modes = 1, -1

Автор: hadreb 5.12.2009, 2:04

Раскрывающийся текст
усе равно не стреляет очередью

пробовал даже это добавлять


cost = 12000
weapon_class = assault_rifle

ammo_limit = 180
ammo_current = 90
ammo_elapsed = 30

ammo_mag_size = 30

hand_dependence = 1
single_handed = 0

ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
fire_modes = 1, -1
launch_speed = 0

grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p

hand_dependence = 1
single_handed = 0

slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used






и где и кем выдается wpn_fn2000_comp?
при попытках заспунить его с помошью повелителя - вылет, прописать в продажу - вылет, в награду за квест та же муйня

Автор: Uglan59 5.12.2009, 2:10

hadreb, под спойлер убери свое сообщение, длинновато. Вообще у этой винтовки класс бинокля, то есть мы стреляем практически из бинокля, видимо по этому нельзя сделать стрельбу очередями. Хотя сомневаюсь, что нельзя, видимо надо что то еще ковырять. Кто выдает не помню, вроде с трупа снимал. А при прописывании, после вылета, что было в логе?

Автор: a185 5.12.2009, 8:56

hadreb, прототип FN2000, переделанный под патрон Калаша, может продать Матвей Медведь, только сначала продайте ему чего-нибудь другое, например Грозу.

Автор: Indeez-68 5.12.2009, 11:55

Привет!
Если кому интересно:
wpn_fn2000_old - ФН 2000 под АК с расширенным прицелом, о котором писАл a185
outfit_stalker_m1 - комбинезон Стрелка

Автор: hadreb 5.12.2009, 21:43

при прописывании в продажу - вылет:

Can't open section 'wpn_fn2000comp'

при спауне вылет тот же

я приделал прицел с fn2000_com на fn2000 и получилось как wpn_fn2000_old с расширенным прицелом, но я хотел бы с зумом и скорострельностью

Автор: Uglan59 6.12.2009, 9:07

hadreb, ну так косяк в не правильном имени файла, надо wpn_fn2000_comp, а не wpn_fn2000comp.

Автор: hadreb 6.12.2009, 18:52

Цитата
hadreb, ну так косяк в не правильном имени файла, надо wpn_fn2000_comp, а не wpn_fn2000comp.


у меня в папке weapons есть файл 111w_fn2000_comp, а внутри wpn_fn2000_comp. в продажу и в спавн пробовал прописывать и то и другое, даже как wpn_fn2000comp. результат нулевой

видимо не судьба заиметь fn2000 с зумом и скорострельностью.

я знаю что ружо, по игровому wpn_fn2000_comp. как ни прописывать вылет один и тот же.

Can't open section 'wpn_fn2000_comp'

Автор: Uglan59 6.12.2009, 19:11

hadreb, я конечно прописыванием всякой всячины не особо занимаюсь, но 111w_fn2000_comp.ltx это просто название самого файла конфига, а ружо, по игровому wpn_fn2000_comp. Видимо где то ты ошибаешься при прописывании.

hadreb да, интересная тема с ружьем. Посмотрел я файлики Петренко и Бармена, они это ружье покупают, но тут какая то непонятка - оно прописано как wpn_fn2000comp, а не как в конфиге самого ружья - wpn_fn2000_comp. Ты в какие файлы прописывал ружье, кому из торгашей?

Автор: radeon-amd 8.12.2009, 13:52

Цитата
18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.

Вот на этом и застрял .Рабинович оказался мертвый и ни какую информацию соответственно не получил,Кот молчит.
Может что то можно где то как то намутить.Потому как дальше не играется.
СПС.

Автор: a185 8.12.2009, 14:01

radeon-amd, тебе же сказали, у нас тут таких людей нет. А вот о том, что квестовых неписей надо беречь, говорится постоянно. Чуть что взяли и переиграли.

Автор: MAV 8.12.2009, 17:04

radeon-amd расшифровываю сказанное ранее. Скорее всего, разобраться в твоей проблеме смогут несколько человек и выдать подробную инструкцию. Почти наверняка - и я смогу. Но на это нужно будет потратить минимум полдня, возможно - больше. Это нужно тебе одному. У меня лично нет желания ковырять ради этого кишки геймдате.

Добавил сюда в шапку ссылки на шпаргалку от n6260 по ковырянию файлов Сталкера.
Если будет мало шпаргалки - сходи на АМК форум - там есть целый раздел "школа моддинга" и там расписано как устроены файлы. Разберешься сам, если так нужно.

Автор: chudic 8.12.2009, 22:55

подскажыте как прописать
http://s42.radikal.ru/i095/0912/63/6f44e6690843.jpg
ети вещи?

Автор: a185 8.12.2009, 23:06

chudic, больше так не делай! Правлю за тобой в первый и последний раз!

Автор: Uglan59 8.12.2009, 23:53

chudic, 1 и 2 - этого нет в игре, 3 - маскхалат, но как он по игровому называется я не знаю, 4 - по иконке не пойму, что за броник.

Автор: a185 8.12.2009, 23:55

Uglan59, это не маскхалат, это Халат Психиатора, нейтрализует действие Контролера.
4-это черный броник Монолита.

Автор: MAV 8.12.2009, 23:58

Uglan59 3-е - это плащ психиатра из последнего тайника Циклопа,
2-е - это тривиальный РПГ7
1-е - это НАТовская снайперская винтовка (не помню название)
а 4-й броник и взаправду непонятно какой.

ЗЫ. Это "моднявые" иконки от ааз`а - поэтому ты и не признал предметы. ;)

Автор: a185 9.12.2009, 0:04

MAV,
2- это не РПГ-7, тот внизу слева .
3- натовская антиснайперка, которй еще не было в игре.
4- это Черный броник Монолита. Очень часто на Монолитовцах попадается в последней допе.

Автор: Uglan59 9.12.2009, 0:22

a185, MAV, а маскхалат - это экза что ль?

Автор: MAV 9.12.2009, 0:43

a185 ты прав, как обычно beers.gif

Uglan59 да, мастхалат - это верхняя справа экза, возле контейнера со знаком радиации.

Автор: chudic 9.12.2009, 15:29

всьо єсть в новой солянке! удалено
прохання під моїм профілем не флудити на тому сайті!
так як вони пишуться в спавнері?

Автор: a185 9.12.2009, 15:33

chudic, возможно на картинке ствол и есть, но вот в игре его точно нет. Да и язык у форума русский!

Автор: chudic 9.12.2009, 17:08

должен бить потомушо в установке был раздел где нужно било вибрать новые пушки и я их выбрал

Автор: a185 9.12.2009, 17:11

chudic, последнюю солянку прошел дважды, в творении Архары этого ствола точно нет. Возможно, у тебя дополнительно установлено еще что-то. Так что, все вопросы к "автору" твоей сборки.

Автор: chudic 9.12.2009, 17:23

1-ето m82 баррет ето есть в той сборке на которую я дал сылку (Это инсталлятор Солянки от 17.09.09+патч от 17.11.09. + правка для погоды Beautiful Weather 2.0)

Автор: a185 9.12.2009, 17:25

chudic, ну а у нас тут обсуждается продукт Архары. Просматривать все сборки, которые каждый день появляются как грибы после дождя, нет ни сил, ни времени, ни желания.

Автор: KoKs-ik 9.12.2009, 20:48

подскажите кто знает как увеличить максимально переносимый вес у ГГ ?

со 100 кг на 200

Автор: chudic 9.12.2009, 21:33

S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures\actor.ltx
там max_item_mass= 100.0 меняеш как хочеш

Автор: KoKs-ik 9.12.2009, 21:46

хз но не помогло

Автор: a185 9.12.2009, 21:51

KoKs-ik, читай Шпаргалку по "ковырянию" файлов мода АМК. Есть в шапке.

chudic, если не можешь писать грамотно, Вордом свой текст проверяй или используй браузер с такой функцией.

Автор: KoKs-ik 9.12.2009, 22:20

нашел , разобрался , прописал , играю , доволен , СПАСИБО

Автор: chudic 9.12.2009, 23:32

извините за неграмотность

Автор: KoRn0509 15.12.2009, 22:49

Как сделать что бы из всех трупов выпадаль броники?

Автор: a185 15.12.2009, 23:07

KoRn0509, в шапке шпаргалка по ковырянию в файлах.

Автор: KoRn0509 16.12.2009, 0:06

a185 Спасибо, уже нашол!

Автор: hadreb 17.12.2009, 21:05

почему при нажатии на одеть нанокостюм происходит вылет. нанокостюм был заспунен с помощью повелителя

Автор: a185 17.12.2009, 22:19

hadreb, нельзя одеть того, чего нет в игре, нет ни визуала, ни функционала.

Автор: hadreb 21.12.2009, 23:41

пост можно убрать. скопировал файлы из AMK+NLC+WAWKA\gamedata\meshes\actors\nano\stalker_nano.ogf; config\models\capture\speedn_kupol_damage_med.ltx, и подправил gamedata\config\creatures\damages.ltx с прописыванием nano_helmet_damage. нано оделось и апгрейдилось у сахарова

Так тебе сразу сказали, что нету в Солянке нужных файлов - ты не верил... MAV

hadreb, потом неожиданным глюкам не удивляйся - a185

Автор: hadreb 23.12.2009, 4:23

вопрос знатокам!
почему при одетом meceniy_outfit_new не получается использовать оружие

Автор: a185 23.12.2009, 6:44

hadreb, так Создателем задумано, это же маскировочный костюм.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)