Чем мерятся пиписьками, лучше бы подумали над созданием платформы под миссии. Подобное уже пытались провернуть с БТРХ, но так и не довели дело до конца. Я, конечно, понимаю, что у каждого человека свое понятие реализма, но все таки можно прийти к некоторому консенсусу и сделать мод с настройками техники, оружия и визоров, а также новыми моделями, дыбы не шарится по другим модам в поисках необходимой модели.
Преимущества такого мода:
- миссии будут весит в разы меньше, так как не нужно будет качать по сто раз файлы настроек.
- в разы уменьшается время на поиски необходимого материала (модели и т.п.), что увеличивает время, которое можно потратить для создания миссии
- возможность за короткие сроки собирать паки миссий и компании (при необходимости)
- уменьшается количество ошибок, связанных с неверной настройкой моделей/визоров/оружия и пр.
Товарищи модмейкеры, это в ваших же интересах! Подумайте о людях, с плохим интернетом, которым приходится перекачивать по 200-300 метров каждый раз, как вы выпускаете миссию.
Жду комментариев.
Полностью согласен и всеми руками и ногами ЗА!
Объясняю почему. У кого-то Интернет, 3 мб/с. то даже интернетом назвать нельзя, им тоже все таки хочется покопаться, тоже пореалистичней сделать. Они пытаются, но не так так называемой IR()KEZ`ом платформы. Так они один раз скачают и все, будут иметь представление, что и как. Поэтому я за и готов чем-то помочь.
IR()KEZ Ты предлагаешь, что бы каждый мод делался под эту основу?
Надо объединиться всем модмейкерам и сделать один мод на Лис или на Штурм. Я сейчас и занимаюсь модами на Штурм, скачиваю на Mod DB моды и объединяю их, а потом, кто хочет, будет делать свои миссии, чтобы в каждом мини-моде не было скинов, оружия и т. д. и т. п.
А это не плохая идея. Во-первых, нужно собрать настройки и новую технику в оддин комплект. Во-вторых, сделать пехоту реалестичной (новые текстуры, модели и т.д.).
Для начала надо определиться для какой игры будет делаться этот мод-платформа - для штурма или лп. Если проект таки начнут делать, предоставлю для него мои бт-7, вроде ещё где-то в закромах лежит хорошая модель итальяшки времён вмв с ихней винтовкой, годная модель немецкого парашютиста, также модель советского пехотинца.
ПС
Я поддерживаю. Штурма у меня правда нема, как и Штрафбата, но почему нет? Я все свои миссии делал только на стандартных ресурсах, но, безусловно, хочется что-то новое...
Прошу Джона Ду перетряхнуть закрома и предоставить свои наработки. У него, как у Кощея, их полны сундуки,то есть, винчестеры...
Ну и кто ж возглавит создание такой платформы? Может пока мы не добрались до создания жёстких правил начнём собирать "с бору по сосенке" ? Покрайней мере в области моделей. Чтобы не быть голословным, выложу что имеется у меня -
БТ-7 - http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=78758
[attachmentid=69808] [attachmentid=69809]
Модель итальянского пехотинца (только модель, без breed) - http://narod.ru/disk/58988851001.2133818a22bb28ec80d4d47d809851de/ita.7z.html
[attachmentid=70086]
"Виртуальная платформа" - это база из общепринятых настроек и визоров (дальностей видения и стрельбы, видимости объектов и т.п.) - должна быть, ИМХО, в виде отдельного готового модуля. Типа, поместил в папку с модом и все. Например, в виде файла *.pak. От этой "печки" вообще танцуется любая миссия, т.к. ее развитие полностью от этого зависит.
В оригинальном ЛП дальности выстрелов и визоры мне иногда уже маловаты. В "Штурме" - уже неплохо. больше и не нужно - иначе карты будут гигантскими (комп не потянет).
Остальные красивости можно выпускать в виде готовых "библиотек" - так же модулей в виде файлов *.pak - которые достаточно скопировать в папку с модом и готово - в моде появляется тот или иной объект или юнит. Полностью функциональный. Чтобы каждый раз не мучиться с перетаскиванием отдельных файлов и описанием что, как и куда копировать.
Т.е., надо, к примеру, мне, чтобы в миссии была противотанковая пушка Ф-22 - берем файл F22.pak, копирую его в папку resource свего мода. Все. Пушка в моде уже есть со всеми звуками текстурами, анимациями и вариантами.
Экспериментировал, получается. Есть например, "библиотеки" типа "Миномет 120 мм", "ПТ пушка 45 мм обр. 1943 г.", "Советские головные уборы", "Немецкие головные уборы" и т.п.
Сильно упрощает возню.
Очень жаль, что так нельзя сделать с триггерами. Очень пригодились бы библиотеки готовых триггеров. Было бы замечательно, как в программировании с подпрограммами. В идеале - как в объектно-ориентированном программировании ( кто понимает!).
К сожалению в игре существует также некоторое число общих файлов с общими настройками юнитов техники (*.set. *.ink), которые все равно придется индивидуально править под конкретную миссию по мере добавления в миссию нужных технических юнитов.
Например, общий файл с настройками всех танков, всех пушек, автомобилей и т.д. В текст этих файлов придется добавлять параметры добавленных в миссию новых юнитов (обычно пару строчек). Но таких файлов всего несколько. Они содержат общие параметры всех юнитов одного класса (танки, пушки, автомобили ...) и индивидуальные особенные параметы отдельных конкретных юнитов. Каждый юнит, согласно настройкам в этих файлах, имеет все свойства того класса техники, к которому относится, и плюс к ним некие свои индивидуальные особенности (звуки, например). Общие параметры для классов должны быть выработаны, согласованы конглометратом моддеров )) и меняться редко. А индивидуальные могут добавлятся конкретными моддерами под свои новые юниты в миссии.
Все равно гораздо проще, чем все делать полностью самому с "нуля" под каждую миссию.
Смысл выпуска отдельных "библиотек" по каждому юниту заключается в том, что таким образом упрощается комплектование набора дополнительных юнитов для конкретной миссии или мода.
Основныее оригинальные юниты и так есть уже на каждом компе, на котором стоит игра.
Не надо скачивать все юниты или весь мод БТРХ, например, если нужно в свою миссию только один танк из этого мода.
Кроме этого, это будет полезно для тех, кто делает готовый продукт - не юниты, настройки, а именно миссии. Они не будут заморачиваться на настройках и юнитах, а будут делать миссии.
Задумал я, к примеру, "Крымскую десантную операцию", но в оригинальных файлах игры ЛП нет, допустим, катеров типа "МО-4", румынских солдат, румынской полевой пушки NN, а мне позарез нужно. Ну, вот так я решил. Хочу.
Вместо скачивания замечательного огромного мода в 700 Мб, в котором все есть (и замечательные настройки!) кроме этих трех позарез нужных мне позиций, вместо выпрашивания и канючения на форуме выдрать мне эти юниты и научить меня куда их вставить (текст писать на несколько страниц) - я просто скачиваю "библиотеки" в несколько Мб или несколько 10 Мб (библиотеки "МО", "румыны", "пушка NN").
Копирую эти "библиотеки" себе в миссию и приступаю наконец к собственно творчеству. Все. Не задумываясь особенно.
А общих файлов с общими настройками юнитов по классам техники всего несколько. При добавлении юнита надо в одном из них добавить, как правило, только пару строк.
Джон Ду
В результате 10 модмейкеров накопируют в моды для своих миссий по десятке-другой юнитов и на исходе получится несколько десятков миссий с кучей дублирующихся юнитов и финальный размер всей этой кучи модов будет больше чем один универсальный мод со всеми новыми юнитами и настройками+ моды с миссями на пару мегабайт. Да в принципе так сейчас и есть - каждый насобирает в свои моды кучу юнитов, в результате к папке с миссией на 10мб прибавляется 100мб новых юнитов и прочих добавлений.
Джон Ду
Ты думаешь о тех, кто делает миссии, а я думаю о тех, кто их качает. На кой черт человеку надо скачивать по сто раз одни и те же модели, когда он может скачать один мод, скачать миссию, и играть в свое удовольствие?
То же самое относится и к мододелам.
К тому же, куча ненужных библиотек будет только забивать память, так как время поиска по папкам значительно возрастет.
Ну допустим есть такой мод. Как вы заставите модмейкеров применять его в своих миссиях? Понятие например, о хорошей, сбалансированной игре и у авторов мода свое, а у автора миссии - свое. В итоге - автор миссии либо меняет настройки в "универсальном моде", что сводит на нет его универсальность (рассинхрон жеж), либо вообще его не качает и делает с нуля полностью свои настройки.
CatZ
Пока можно ограничиться набором новых моделей и текстур, имхо.
GOR'а на вас нету...
А если серьёзно, то всё же подам свой робкий голос.
IR()KEZ прав. Необходима единая платформа-основа для модов. Надо создать именно ту "печку" от которой и будут плясать мододелы. Что-то на подобии АМК для Сталкера.
"Растекусь мыслию по древу":
1. Необходим линейный масштаб (какой именно - это уже суть других дебатов). Все знают что разработчиками заложен в движке нелинейный принцип расстояний (где то есть пояснения на эту тему от Скаеля).
Принцип простой: напр. 1 реальный км. = 100 игровых метров (и.м.)
2. Из первого проистекает метод расчета броне пробиваемости (реальные таблицы делённые на принятый масштаб/соотношение)
3. Масштаб времени. Т.е. если в реальности башня королевского тигра разворачивалась на 360 градусов за 1 мин что для игры, понятное дело, много. Т.е. принять за основу что 1 реальная минута = напр. 10 игровым секундам (и.с.). Это касается и скорости движения юнитов, скорости перезарядки орудий и их скорострельности.
4. Единые стандарты юнитов (можно даже прописать стандарты для экспорта в игру). А то зачастую получается что солдатик с классным скином (мододел А.) носит на голове кепку (мододел Б.) задом наперёд (утрирую) и держит автомат (мододел В.) ногами. Как решение 1 качественная модель юнита * на много копий хуманскинов * на текст. моды.
5. Отобранные сообществом мододелов модели юнитов в пак. Всё же неприятно видеть в модах модельки не вписывающиеся в общую концепцию игры. Лучше уж заменить Sd Kfz 6 "ганномагом" нежели юзать блеклый кривобокий "рип" из КоХа.
Посему предлагаю:
1.Определиться с вышеизложенными пунктами (методом голосования, дисскуссии и прочее).
2. Назначить (сголоситься ) ответственного за сборку мода
3. Собрать пак из всех юнитов игр серии (как бэ 1ЭСС не должно возражать, по словам Романовой) + Normand pak + другое под общий одобрямс.
4. Пропагандировать всё это.
Для чего это надо?
Расскажу на собственном примере. Иногда играю в штурм (больше всего), иногда в ЛИС, иногда в моды. И привыкнув к неким условностям никак не пойму почему меня на СТУГ 4 убивает БА-7а, или тигр обгодяет мотоцикл. Играя в стратегию я все же больше полагаюсь на логику, а не на знание таблиц игры (попросту говоря на багоюзание).
Lemox Я согласен на твою кандидатуру как "покровителя проекта"
Могу сделать учебно-развлекательную миссию типа Полигон.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)