Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ War Thunder _ Новостная лента

Автор: Snazzy 18.5.2013, 14:23

Только новости, обсуждать не тут smile.gif


Автор: Snazzy 18.5.2013, 17:53

http://www.youtube.com/watch?v=NiQAcKcVmKw

Автор: Night Elf 24.5.2013, 23:03

Похоже, никто и не в курсе, сегодня в минорном патче было следующее:

Цитата
Исправлено осколочное и фугасное действие снарядов пушки ШВАК.
Исправлено ошибка выбора вооружения самолета Блейнхейм
Исправлены падения клиентов
Но я на пушечном хиене всё же выдержал порядка 15 попаданий лавки, так что не знаю, что они там пофиксили. Обсуждаем в другой теме.

Автор: Night Elf 26.5.2013, 13:40

Срочно в номер!

Цитата
Q: На счёт экономики, планируются ли в дальнейшем изменения?
A: Мы выпустим особое обновление экономики, перед или вскоре после мажора. Она будет сбалансированна между 1.27 [1.0] и актуальной 1.29 [2.0]. Большинству игроков это понравится.
http://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/1f0ysu/unofficial_transcript_of_dev_qa_from_this_friday/, многобукаф на английском.

Взял с жж, нормальный перевод от feo_wg:
Раскрывающийся текст
В: Почему я могу поджечь некоторые части самолёта несколько раз, например, крылья?
О: Ну это только сейчас так, будут изменения в механике боеприпасов, над этим работают

В: Почему в режиме ПМ с инструктором большая живучесть самолёта?
О: Неправда, ДМ везде одинаковая. Нет разницы в ДМ между джойстиком и мышкой. Инструктор помогает вам и вашим противникам избежать некоторых ошибок (штопора, да), отчего и кажется, что самолёт живучее с инструктором

В: В чём причина того, что отдельные самолёты с пулемётами 12.7мм дамажат лучше, чем другие самолёты с .50 калибрами?
О: Я думаю, что причина в разных пороговых значениях полученого урона (ХеПе) для разных самолётов или же в попадании в разные части самолёта.

В: Есть глюк с обнаружением крафтов в РБ, на некоторых дистанциях всё рендерится нормально, на некоторых - чёрной точкой и иногда она ещё и пропадает.
О: Разбираемся с этим. Ничего точно не скажем, но правки будут

В: Такое ощущение, что Хиспаны не дамажат по сравнению с японскими и немецкими пушками, это баг или так и надо?
О: Сперва дождитесь мажора, большая часть оружия, включая Хиспаны (и пушки других наций) будет переработана и улучшена. Хиспанам улучшат точность и фугасное воздействие, что увеличит их эффективность. Немцам улучшат фугасный и осколочный урон для снарядов MinengeschoЯ. В общем, ждите мажора - там ещё сюрпризы будут.

В: Кажись, есть историческая неточность в линейке Ки-61 - Ки-61 1с должен быть оснащён 20мм японской пушкой HO-5, а не немецкой MG151. Это у модели 1a 388 должна быть MG151.
О: Возможно, уже поправили в предстоящем мажоре, так как в нём куча правок самолётов и вооружения. Но мы ещё раз проверим - если мы ошиблись и есть историческая неточность - поправим как можно быстрее.

В: Есть ли планы изменить визуализацию и ощущения от отдачи пушек? Например, добавить им смачную отдачу, как у шотганов в FPS.
О: Как мы уже сказали, в следующем патче изменятся ощущения от Хиспан и прочего вооружения. Отдача расчитывается на основе физики, ФМ и расположения пушек на самолёте. Так как все Хиспаны устанавливались на крылья (кроме бофайтеров), то эффект отдачи у них выше и "тяжелее" по ощущениям, чем, например, от мотор-пушек немцев. Снаряды для Хиспан тяжёлые и имеют высокую начальную скорость. Это сочетание также влияет на рисунок отдачи. В любом случае у нас есть ощущение, что отдача, баллистика и поведение снарядов исторически верны.

В: Мы сможем устанавливать различные ленты на отдельные пулемёты? Например, у самолётов США 6 пулемётов с одной и той же лентой.
О: Мы знаем о проблеме, к сожалению, в ближайшем патче не будет, но мы планируем ввести такую фичу.

В: Тип-99 мк2 (японская пушка) в ИБ правильно настроена или же гнёт/плюётся бумагой?
О: В текущей версии игры (1.29) - по сравнению с другими пушками она настроена неправильно, но в ближайшем мажоре будет много правок по вооружению и лентам. После мажора будет примерно как Хиспано из-за схожести в весе снаряда и начальной скорости. Сейчас есть разница между ОФ и ББ лентами (одна лучше, чем другая), но нельзя утверждать, что пушка гнёт.

В: Некоторые загрузки вооружения для Британии и США не дотягивают до конкурентов, например, Москито с неправильной бомбовой нагрузкой. Ещё - бомбы других типов будут?
О: Самые распространёные бомбовые нагрузки второй мировой будут вводиться в игру, со временем их будет больше. Новые типы бомб вводиться будут, не можем точно сказать, в этом ли мажоре, но когда-нибудь правильные бомбовые нагрузки и новые тиипы бомб будут.

В: Если повреждено крыло, оно не работает так, как должно. Если нос вверх - заваливается влево, нос вниз - заваливается вправо, работает как тупо якорь тянущий вниз, вместо того, чтобы создавать ассиметричную подъемную силу (я не имею понятия, о чём говорил этот вирпил)
О: Проблема, описываемая вами, конечно, будет приводить к изменению поведения самолёта - мы вот прямо срочно проверим это и поправим если это баг.

В: После усложнения ДМ в предыдущем патче, планируется ли сделать систему декалей для корректного отображения полученого урона (попали одной пулей - нарисовалась одна дырка в том месте, где попали)?
О: Эта "проблема" связана с нагрузкой на видеокарты. Мы хотим и страстно желаем, конечно, сделать корректное отображение повреждения самолётов от разного количества попаданий и разных типов снарядов. Но, увы, это очень сложно сделать, нужно учесть большое количество параметров, чтобы это нормально работало. Нам приходится идти на компромис из-за того, что видеокарты не могут обработать столько графона. Но вы скоро (КТТС) увидите большее разнообразие в плане отображения урона.

В: Мы увидим бомбы больше, чем 4 тысячи фунтов?
О: Совершенно точно - да. Более тяжёлые бомбы будут когда-нибудь введены.

В: Кажется, чтобы сбить что-нибудь из .50 нужно 600 патронов, не меньше. Они не занерфлены?
О: .50 исторически не были супер-эффективными, нужно было натыкать их побольше для хоть какого-то выхлопа. Мы считаем, что в игре они дамажат исторически правильно.

В: Все снаряды в игре имеют правильные баллистические параметры и есть ли падение урона с расстоянием?
О: Да, причем в будущем апдейте всё будет ещё точнее. Больший калибр сильнее теряет энергию, поэтому пушки менее эффективны на больших расстояниях, нежели .50 пулемёты, например (ББ, видимо), так как снаряды имеют различные характеристики типа массы, аэродинамики и т.д. В ближайшем мажоре всё поменяется и станет ещё точнее.

В: Как вы получили параметры для снарядов и наносимому ими урону? Вытащили из статистики (видимо, имеются ввиду отчёты времён второй мировой)? Какими методами пользовались?
О: Баллистика расчитывается на базе документации, пытаемся сделать всё пореалистичнее, хоть, ясен пень, не можем взять реальные самолёты и пострелять по друг другу в воздухе.

В: Планируете ли вы добавить больше разных лент для вооружения?
О: О, да. Например, новые ленты для 37мм пушек Штук G1/2 с одними ОФС для охоты на бобры. Ну и на другие самолёты добавим, это так, для примера.

В: Регистрация попадания. Иногда я вижу, что на самолёте рисуется декаль повреждения, но нет сообщения о попадании/уроне, значит ли это, что урон был нанесён? Попадание есть, но опыта/львов за него не дают.
О: Если вы видите декаль повреждения - значит самолёт получил повреждения. Мы знаем об проблеме, когда урон наносится, но он не критичен и сообщение "попадание" не выводится - иногда мы не засчитываем повреждения, если если они не критические. Нам нужно над этим поработать, но улучшения грядут.

В: ПМ-щики такие манёвры закладывают, что на джойстике даже и не стоит пытаться повторить, это нечестно и ущемляет права палкопоклонцев, меры приниматься будут?
О: Мы хотим ввести различные фильтры для балансировщика типа "без танки...мышеводов", но текущий онлайн маловат для таких изысков. Что касается ПМ - да, это очень простой режим "совмести мышкой крестик и кружок". У каждого метода управления есть свои достоинства и недостатки, хороший палковод как минимум на уровне мышевода, если не круче. Но мы работаем над увеличением удельного удовольствия от геймплея на одного хардкорщика. Игра будет эволюционировать с ростом онлайна и мы бы хотели, чтобы больше игроков играло в РБ, а не в аркаде на ПМ

В: Экономика, ещё изменения будут?
О: Мы планируем выпустить специальный апдейт с экономикой до мажора. Забалансируется всё где-то посередине между 1.27 и 1.29. Большинству пользователей от этого апдейта будут всяческие блага и преференции (интересно, что будет с меньшинством). Скоро специальный экономический апдейт! Ура, товарищи!

В: Есть эксплоит, позволяющий влезть на свистках в песочницу (на высокоранговых самолётах к низкоранговым)
О: Да, мы знаем об этой проблеме, всё по контролем, работы ведутся.
Алексей Поляков: Кажется, мы эту проблему решили, но на основу не выпустили.

В: Мне вот интересно - траектории разных снарядов (общего назначения, ББ, ОФС) отличаются?
О: У каждого снаряда свои характеристики в зависимости от калибра, начальной скорости и типа. Сейчас они обсчитываются по-разному, но мы скоро попробуем всё детально расписать для пущей информированости ЦА (скорее всего будет пост на форуме)

В: Есть ли возможность добавить тренировочные снаряды на полигон, которыми можно попадать без урона?
О: Мы подумаем, возможность есть, но нам непонятно нахрена они нужны. Ну мы спросим отдел разработки, посмотрим, сроки обещать не будем, ясен пень.

В: Я тут посмотрел передачу про B-17, так его замодифицировали аж до 13 турелей, сможем лм мы добавлять турели в тундре и на любой ли самолёт?
О: Если это историчность от этого не страдает - то да, можео будет добавлять турели и мы это введём. (В сторону - Паша, задонатить стрелков с 11 по 13 - это сколько в рублях?)

В: Ки-61 набирает высоту быстрее, чем должен
О: Знаем, новая ФМ в следующем патче

В: А можно сделать так, чтобы бомба подрывалась в воздухе, как граната, я бы хотел кого-нибудь прибить осколками упавшей бомбы.
О: Да, планые такие есть. Что касается прибить осколками от взрыва бомбы на земле - уже есть в игре и работает (игроки даже видео такие постят). Может вы на глюк или баг нарвались? Чем дальше самолёт от точки взрыва, тем меньше шнас его повредить шрапнелью. В любом случае, бомбы сквозь землю не проваливаются. Запостите баг на форуме с реплеем и логами и мы его проверим (можете на полигоне поэкспериментировать)

В: Есть ли способ заставить игру проигрывать звук в том случае, если фокус не на окне игры (альт-табнулись мы), чтобы услышать звук загрузившегося боя?
О: В седьмой винде программа в таскбаре мигает, когда ей становится грустно и одиноко без вас - мы работаем над чем-то таким для тундры, но сроков нет и это не в приоритете.

В: Как вычисляется цена за ремонт, особенно интересует разница между режимами. Например, ремонт FW190-A5 - 17к в ИБ и 24к в РБ, а F8 двенадцатого ранга ремонтируется за 16к в ИБ и РБ.
О: Расчитывается исходя из статистики игроков и эффективности самолёта, чем лучше самолёт проявляет себя в разных режимах, тем больше цена за ремонт в этих режимах. F8 не так популярен и эффективен как A5 в ИБ и РБ, поэтому у него и ремонт ниже.

В: Я заметил, что игра позволяет выполнять манёвры со значитальной отрицательной перегрузкой. ИРЛ бы пилота такими перегрузками моментально бы убило.
О: Ну, у нас есть покраснение и потемнение от перегрузок, эффект от них различен в зависимости от прокачки пилота, мы замоделили всё на основе медецинских отчётов второй мировой. Хотя мы знаем, что в игре можно оторвать крылья немеряными перегрузками, но пилот при них выживет, хотя ИРЛ бы погиб - но мы не будем добавлять этот эффект в аркаду. Для ИБ идея выглядит поинтереснее, запостите предложение на форум, мы его рассмотрим.

В: В догонку - расскажите побольше о медецинских отчётах, использованых вами для моделирования эффекта перегрузок.
О: Мы использовали отчёты врачей, которые проверяли пилотов на верность люстре во время второй мировой войны. Врачи каждого пилота записывали в книжечку и проверили, какие перегрузки пилоты выдерживают. Вот на основе тех кадетов, что стали полноправными пилотами, мы всё и замоделили.

В: Как там со временем горения трассера для разных наций и калибров, различия есть?
О: Сейчас в игре трассер привязан к так называемому "времени жизни снаряда" и расстояниям на которых он(снаряд? трассер?) эффективен. В общем и целом можно сказать, что 7.7мм будет эффективен на 1.5-2 км, а отдельные 12.7мм и 13мм до 2-3км. Кратко - больше калибр - больше трассер (или насыпано в снаряд трассера). Мы не можем заставить трассера сгореть раньше, чем истечёт время жизни снаряда из-за технических ограничений движка.

В: Есть шнас того, что поменяется живучесть/ХП пилотов и стрелков? Я играю в РБ и мне сложно выбить пилота/стрелков. Это нифига не реалистично. Это проблема в ДМ вооружения, экипажа или всё ок с вашей точки зрения?
О: В предстоящем патче будет переработка, пилотов и стрелков в РБ будет выбить проще.

В: Почему ПМ позволяет летать супротив законов физики в ИБ, несмотря на все усилия ваших программистов физической модели? [плак про уфолётную ПМ и мышеводов гнущих палколюбов]
О: ПМ - это такой робот, робот позволяет вам управлять самолётом, но серверу плевать, на мышке вы или джойстике, и лётная физика расчитывается как на клиенте, так и на сервере. Инструктор не позволяет совершать манёвры, приводящие к сваливанию, он ограничивает подвижность.

Вопрос, в общем-то, в стабильности полёта. Инструктор на ПМ не даёт совершать "ошибки" и предотвращает сваливание и другие рисковые манёвры. НО без инструктора вы можете совершать более точные, более рисковые манёвры. Мы хотим дать возможность игрокам летать с теми, с кеми они хотят - фильрация типа "только джойстик", "только мышь" и т.д.

В: Есть планы перевести звукоые сообщения в бою на больше языков?
О: Вероятно да, мы работаем над этим, знаем что игроки этого хотят - но это вопрос времени, разработка идёт, но сроки оглашаться не будут.

В: Проблема советских бомберов с большой нагрузкой в аркаде будет рассматриваться? Ака - раш Ер-2 на филд с выносом его за три минуты.
О: Проблема будет рассматриваться полсе введения кланового функционала - будут бои с координированым выносом филда бобрами (я не имею понятия, к чему это даже в английском варианте). В любом случае, у вас есть задача защитить филд - сбивайте бомберы. Всегда будет возможность вынести филд за пару минут, а вы и ваша команда должны будете это предотвращать.
В одном из следующих патчей появятся более вкусные мишени для высотных бомбардировщиков, поэтому филд перестанет быть таким лакомым кусочком - это тоже может повлиять на этй проблему.

В: В высокоранговых матчах встречаются самолёты под управлением ИИ, им будут выданы самолёты получше?
О: Да, им выдадут самолёты получше.

В: Бдует ли функционал, позволяющий играть с друзьями в разных командах, друг против друга?
О: В рандоме - нет.

В: Когда будут введены радары воздушного базирования и как они будут работать?
О: Ночью, в дождь, туман (или когда всё вместе) вы не заметите противника с той дистанции, с которой бы заметили в ясную погоду. Радары позволят вам видеть противника раньше, чем они появляются сейчас. (по ходу, маркеры)

В: На некоторых самолётах до сих пор есть проблемы с управлением джойстиком, например, раскачка. Некоторые самолёты раскачиваются больше других, это проблема ФМ?
О: Мы пофиксили неколторые проблемы путём снижения чувствительности управляющих плоскостей (elevator - это же руль высоты?). Мы так же изменили ФМ кучи самолётов в 1.30. С дев-сервера по поводу джойстика поступают восторженые отзывы, так что мы на правильмом пути.
Мы постоянно улучшаем управление джойстиком, например, добавив ещё настроек чувствительности, которые позволят вам ещё точнее управлять самолётом. Да, в следующем апдейте будет больше всяких настроек для джойстиков.

В: Я пытался открыть раскраски для P-40, которые открывается только на строго определённых картах, например, "Мальте". Мы можем открывать такие раскраски в миссиях на полигоне, и, если нет, то когда эти карты снова появятся в ротации.
О: Мы полагаем, что вы не можете открыть раскраски в миссиях на полигоне, но в один прекрасный день у нас будет фильтр для карт, который позволит выбрать, на какой карте вы будете летать, что облегчит получение таких раскрасок.

В: Ленты для трофейных самолётов зависят от страны? Например, япония производила снаряды для MG131, MG151, или США, которые заменяли воорожуние на трофейных самолётах на пулемёты и пушки производства США, это меняться будет?
О: Скорее всего ленты будут зависеть от страны происхождения самолёта, но мы это проверим.

В: Есть в аркаде всякие неточности с тараном. Например, вас таранят, сносят руль высоты, разбиваются в результате тарана, а вы летите дальше. Но в конце концов из-за потеряного руля вы разбиваетесь, а фраг засчитывают таранящему. (Я так понял, здесь негодование, что таранщик разбился без зачисления фрага)
О: Да, механика тарана не на 100% замечательна, спасибо, что напомнили, мы работаем над этим.

В: Я заметил, что в ИБ есть обьекты "бомбить сюда". Вы планируете добавить их на филды в аркаде (типа ангаров)? Таким образом бобры смогут снести приличный кусок (ХэПэ) филда без необходимости ровнять его с землёй. Модульные повреждения и модульное вознаграждение вместо мирконград за "попадание". Естественно, всё равно потребуется приличное количество бомб, что бы снести их (ангары).
О: Да, типа таких целей мы добавим.

В: Будут ли вообще и когда в частности изменены траектории (особенно падение с расстоянием) снарядов? Некоторые снаряды - как лазеры, летят прямо.
О: Падение с расстоянием должно быть исторически верным, да и дисперсия присутствует. Есть планы на будущее - добавить больше реалистичности, например, снос, чтобы пули отклонялись от траектории. Отдача будет трясти самолёт и влиять на траекторию. В 1.30 будет улучшеная отдача, более реалистичная. Это приведёт к тому, что в новых условиях всем придётся перцеливаться и стрелять по-другому.

В: Защита филдов. Сейчас там есть немного слабенького ПВО, которые может легко снести низколетящий самолёт, планируете ли вы добавить филдам защиты, например, респавнить ПВО?
О: На картах будут изменения, эту проблему я переадресую рисователям карт. У нас были проблемы с ПВО, которое не может стрелять по низколетящим целям, но, насколько я знаю, всё исправили. Мы подумаем над тем, чтобы добавить ещё ПВО или респавнить мелкокалиберные зенитки.

В: Погода - у многих самолётов не хватает приборов для полётов в плохую погоду (например, отсутствие авиагоризонта), а при игре в ИБ или РБ часто встречается ситуация, когда приходится взлетать ночью или в ливень или вообще оба счастья одновременно. Это берд, неисторично и вообще невозможно играть. Есть ли шанс, что погоду как-то будет менять?
О: Мы пару дней назад это обсуждали, и пришли к решению, при котором будут введены разные типы погоды ("очень редкие", "обычные"), так что попасть на ливень и ночь одновременно будет почти невозможно. Мы так же введём зависимость погоды от карты - в пустынях будет меньше дождей, а на лесных картах - больше. Но, да, над погодой и её влиянием на бой мы работаем.

В: Игроки с Nvidia GFX (у меня GTX 680) сейчас столкнулись с мини-падениями, проблема вам известна? Её пофиксят?
О: Оправляйте нам логи с падениями, постите их на форум. Мы работаем над правкой этих падений клиента (выпускаем кучу мини-патчей с фиксами), так что шлите нам логи с микро-фризами, мы их посмотрим. Спасибочки.

В: Решение проблемы таранов - таранов дофига, так почему бы в случае тарана ломать игроку самый дорогой его самолёт (и пусть платит за его починку)?
О: Ну, сложно определить, кто намерено таранил. Сложно отделить мерзопакостного таращика от невинного затараненого, а иногда игроки таранят друг друга случайно, а лобовые? Кратко - это всё сложнее, чем вы думаете, поэтому такое решение не будет работать в 100% случаев.

В: Тут у вас танки скоро будут, планируете ли вы добавить воронки от снарядов артилерии, бомб и всего такого? Воронки, в которые маленькие танки могли бы прятаться?
О: Воронки уже есть в игре, но на наземку они не влияют. Запланировано и делается, но не в приоритете. Пока наземка не появится (буквально - пока не будет анонсирована наземка, то есть, уже) - это не важно.

В: Высота - будут ли улучшения в плане поведения самолёта на разной высоте или погоде? Например, влажность воздуха в облаках или выское давление на большой высоте? (так в тексте)
О: Рассмотрим.

В: Так как появилась информация про PS4, как это будет работать? Сервера будут разные?
О: Тот же геймплей, то же разнообразие, как на компьютерах, так и на PS4. Хотим сделать игру на 100% кросс-платформеной.

В: Do-335 в игру введут?
О: Если есть в релизном дереве - когда-нибудь да введут. Что касается Do-335 - да, введут.

В: Будет индикация "количество дней в игре" и "количество дней до следующей награды по ачивке"?
О: Запостите предложение на форум, а там посмотрим.

В: Будут ли ивенты с золотыми орлами в клановой системе.
О: Как введём и отладим клановый функционал - может, и будут.

В: В ИБ будет ли возможность продолжить матч, даже есть все самолёты уничтожены? Наземка-то продолжает сражаться.
О: Скорее всего - нет, это и по времени очень долго, и очень наземкозависимо.

В: Когда запилят нормальный балансер
О: КТТС

В: Когда будет более реалистичный бомбовый прицел со вводом скорости, высоты и т.д.
О: В будущем будет, но сроков не скажем, там пахать ещё и пахать

В: ИБ несправедливо ко всем нациям. Союзникам насыпают Дор и 109'ток, немцам - свистков. Гайдзины могут ввести ограничение по годам производства?
О: Всё изменится с приходом 1.30, так как ФМ многих самолётов союзников начнёт коректно отображать их возможности. Так что вы сможете летать на настроеных P-38, P-47 и P-51, например.

В: Про ракетопланы - 6 минут недостаточно даже для аркады, править будете?
О: В каком-то из следующих апдейтов с этим что-то сделают (в 1.30 не планируется), будет повеселее в аркаде (про ИБ/РБ - ни слова)

В: Данные в окошке информации самолёта (по наведению мышки) обновлять будете?
О: Сложновато взять всю информацию, имеющуюся в игре, и визуально отобразить её по типу энциклопедии. Но мы это когда-нибудь сделаем.

В: Можно будет продолжать общаться в чате с игрокам псле конца боя?
О: Может быть, в предложения на форуме запостите, а?

В: Надо бы поощрять игроков за полёты звеном, будете давать за это награды?
О: Когда вы летате звеном, вы и так более эффективны, так что у вас растёт к/д, больше наземки и всё такое. Вы и так получаете преимущество по сравнению с полётами в одно лицо, поэтому - никаких наград.

В: Будете вводить немецкие управляемые противокорабельные ракеты?
О: Вероятно да, не уверены, были ли они управляемыми по радио, но планы надобавлять всякого вооружния есть.

В: Можно ли будет складывать крылья у палубной авиации?
О: Некоторые самолёты такое уже могут, только кнопочки под это дело нет. В любом случае неприоритетно. Запрограммировано ещё куча всякого крутяка вроде открывающегося фонаря, но в игру пока не введено.

В: По Арадо-234, по ощущениям слабоват он для своего ранга, менья будете?
О: Не в ближайшем патче, мы считаем, что он там где надо в плане ранга.

В: Бляцокройц-или-как-его там в игру введёте вместо Х (который косплеит свастику)?
О: Может быть, крестик всё равно хотим убрать.

Автор: Night Elf 27.5.2013, 20:35

Цитата
С 20:00 27 мая по 15:00 28 мая

+30% полученного опыта и скидка 20% на покупку и обслуживание следующих самолетов:

P-39Q-5 P-47D P-63 P-38 B-25 F6F F4U

Кроме этого 28 мая с 1:00 до 11:00, у вас есть уникальный шанс получить в подарок A-26C-45 Invader. Для этого https://www.facebook.com/WarThunder/posts/577655118935122 Каждый час мы будем публиковать 10 бонусных кодов для разблокировки A-26C-45 Invader. Также мы случайным образом выберем 10 человек, которые «прокомментируют», «поделятся» и выберут «нравится» под https://www.facebook.com/WarThunder/posts/577655118935122.

Автор: Night Elf 28.5.2013, 21:10

Вдруг не читали, оф. http://warthunder.ru/ru/news/317/current/ про пули\снаряды, ДМ и немного про мажорное обновление.

Автор: Snazzy 29.5.2013, 17:41

http://warthunder.ru/ru/news/319/current/

Автор: Night Elf 29.5.2013, 21:39

Ну вот и официальные http://warthunder.ru/ru/news/320/current/ наземки. Имхо, графон гут, мне нравится реалистичная графика, а не кислотная палитра нового рендера в танках.
Ну и камент от разраба

Раскрывающийся текст
Изображение

Автор: Night Elf 30.5.2013, 15:47

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=rZ7GjQlxxMI, фап-фап видео.

http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/47071-izmeneniia/ следующего мажора - 1.31.

Автор: Night Elf 2.6.2013, 20:28

Раскрывающийся текст
Изображение
Ходят слухи, что будут стримить наземную технику.

Автор: Night Elf 4.6.2013, 21:40

Продолжаю работать новостником rolleyes.gif

Цитата
Мы приготовили для вас акцию:
с 12:00 5 июня до 12:00 7 июня (МСК)
- скидки 20% на покупку, ремонт и модификации палубных самолетов США и Японии
- x5 опыт за первую победу в день

Автор: Snazzy 7.6.2013, 18:58

Тест DEV-Server 1.31 07.06 19:30 - 01:00 МСК

Цитата
Як-9П
Ла-7 с тремя пушками
Исправлено множество ошибок с полками
Исправили несколько падений
Патч ноут будет дополняться



Цитата
Цитата
Интересно, Як-9П какого уровня? Два ШВАКа выглядит многообещающе, а учитывая почти 300 снарядов - вообще шикарно.

14лвл 3х20 или вместо одной 20мм ставится 23 или 37


Цитата
Цитата
оо, вопрос, а 3 пушки дадут как мк108 Г-10 или еще 1 крафт?


дали на все 109,кроме эмиля, фридриха и г-2

Автор: Snazzy 7.6.2013, 22:06

Список измененных и новых крафтов на момент теста 07.06.13
-СССР:

Добавлены:
  • И-15 бис (рез.)
  • И-153 М62 (1) (П)
  • МиГ-3-15 (4)
  • ЛаГГ-3-66 (6)
  • Ла7Б-20 (12)
  • Як-9П (14)
  • Як-15П (16)
  • Як-15 (17)
Смещены:
  • Ла-5ФН (9)
  • Як-3 (10)
  • Ла-7 (11)
Введен кокпит для Пе-2

-США:

Добавлены:
  • P-36A Hawk (2)
  • P-36C Hawk (3)
  • XP-55 (8.) (П)
  • P-47D-28 (9)
  • P-51D-20 (13)
  • XP-50 (14) (П)

-Германия:

Самолетов добавлено не было.
Смещены:
  • La-5ФН (9) (П)
Добавлена возможность демонтировать/ модифицировать самолеты пушками 20/30мм для самолетов Bf.109G-6, Bf.109G-10, Bf.109K-4
Переработана damage-модель всех истребителей.

-Япония:

Добавлены:
  • Ki-45 ko (4)
  • Ki-45 otsu (5)
  • Ki-45 tei (6)
  • Ki-45 hei (7) (П)
Переработана damage-модель самолетов серии Ki-61

Автор: Night Elf 11.6.2013, 12:09

Ну вот как назвать этих козлов, а? Слов нет, одни маты. Не могли хотя бы вчера вечером предупредить:

Цитата
Технические работы на серверах 10:00 — 14:00 МСК (11.06.2013)

http://warthunder.ru/ru/news/328/current/
http://warthunder.ru/ru/game/changelog/
TeRMeeT да я о том, что не предупредили о выходе патча.

Автор: TeRMeeT 11.6.2013, 14:34

Night Elf Нормальное время - будни - все работают rolleyes.gif

Автор: Snazzy 11.6.2013, 15:45

Вчера был финальный тест, можно было и догадаться smile.gif

Автор: Night Elf 19.6.2013, 12:04

Цитата
Усилена несущая конструкция многомоторных самолётов.
Исправлена обработка повреждений хвостового управления многомоторных самолётов.
Улучшена стрельба стрелками при самостоятельном управлении
Уменьшена прочность внутренних модулей наземной техники(тяжелых, средних, легких танков и САУ на их базе) для более точного поражения их снарядами специализированных противотанковых авиапушек.
На 15% увеличен импульс двигателей реактивных снарядов РС-132, РС-82, HVAR, RP3.
На 20% увеличена кучность стрельбы реактивных снарядов.
Мощность боевых частей реактивных снарядов изменена исходя из следующей поражающей способности :
Тяжелые РС калибра 127-132мм (РС-132,HVAR, RP3 )
Все типы танков уничтожаются прямым попаданием.
Тяжелые танки и САУ на их базе могут быть уничтожены близким разрывом на дистанции до 1.5 м.
Средние танки и САУ на их базе могут быть уничтожены близким разрывом на дистанции до 2-3 м.
Легкие танки и САУ на их базе могут быть уничтожены близким разрывом на дистанции до 4 м.
Не бронированные цели (автомашины ,артиллерия) могут быть уничтожены осколками на дистанции до 25м.
РС-82
Все типы танков могут быть уничтожены только прямым попаданием.
Не бронированные цели (автомашины ,артиллерия) могут быть уничтожены осколками на дистанции до 12м.
Улучшена кучность стрельбы турельных пулеметов в режиме ручного управления. (уменьшен дополнительный технический разброс при увеличении длинны очереди)


[Превосходства]
Во всех картах режима уменьшено влияние наземной техники на исход боя. Теперь уничтожение наземки не приводит к быстрому выигрышу.
Моздок. Изменены позиции появления игроков, чтобы сделать карту более просторной.
[Штурмовки]
Халхин-Гол и Сталинград. Изменены позиции наземных войск.

Автор: Night Elf 21.6.2013, 10:16

Цитата
Был исправлен баг в ФМ Fw-190D. Самолеты имели вес на 600 кг меньше, чем они должны были иметь.
Были добавлены раздельные лидерборды для полков: Аркадные Бои, Исторические, Бои, Реалистичные Бои.
Существующие лидерборды были обнулены.
Различные исправления в миссиях Исторических боев
Исправлено несколько падений клиентов

Автор: Night Elf 1.7.2013, 17:01

http://warthunder.ru/ru/news/353/current/

Цитата
ЛЕТО в War Thunder!

Дорогие игроки, хотим поздравить вас с первым днем Июля и объявить неделю лета в War Thunder!

Каждый день (с 10 утра до 10 утра следующего дня по МСК) вас будут ждать конкурсы, скидки и бои на наших солнечных картах!

Правила самого главного конкурса:

Каждый день мы добавляем в игру два достижения ровно на сутки.

Все, кто смог заработать хотя бы одно достижение, получают премию в виде 10 000 львов за первое достижение и 20 000 за второе, и становятся участниками лотереи — каждый день мы будем выбирать 10 человек, из обладателей любого достижения, которые получат набор из эксклюзивных самолетов A-26, P-39N Покрышкина и 3000 орлов! Получая два достижения в день, вы удваиваете свои шансы!

Конкурс «Самый солнечный скриншот»
С 1-го по 7-е июля мы ждём от вас самых летних и солнечных скриншотов War Thunder:

1-е место — 5 000 орлов + A-26 + P-39N Покрышкина
2-е место — 3 000 орлов + P-39N Покрышкина
3-е место — 2 000 орлов

В конце недели среди всех, кто смог заработать хотя бы одно достижение, будет разыграно несколько супер-призов: годовой премиум аккаунт, десятки тысяч орлов и несколько эксклюзивных футболок.
Цитата
1-е июля, понедельник. День первый!

В первый день летней недели мы предлагаем вам показать своё мастерство и принять участие в нашем эвенте. Помните, чем больше достижений вы получите, тем выше шансы получения главных призов «Лета War Thunder»!

Условие первое — уничтожить 30 самолётов

Условие второе — уничтожить 100 самолётов

Посмотреть свой прогресс вы сможете в своей летной книжке: Достижения — Разное
В первый день, чтобы помочь вам выполнить задания, мы сделали следующее:

50% скидка на Hellcat FMK.I
+30% опыта на P-39N, Ла-5ФН и Spitfire Mk.Vb

Автор: Night Elf 4.7.2013, 21:59

Цитата
Изменены ФМ: ЛаГГ-3-35, ЛаГГ-3-66, И-153
Внизапна, в сегодняшнем патче.

Автор: Night Elf 6.7.2013, 10:17

Не то чтобы новость, но.... пост разраба на оффе

Цитата
1. Паспорта мы уже сейчас выкладываем и делаем корректировки уже исходя их них. Сбор, составление, улучшение шаблона паспортов, выделение их в отдельный ресурс - над всем этим сейчас активно ведется работа.

2. Автоматическая верификация ФМ по паспорту для быстрых проверок и отслеживания изменений уже у нас заработает на следующей неделе, т.е. после этого будет невозможно случайно сломать самолет, как было с лавками в 1.31.

3. Серьезное улучшение приемки ФМ от настройщиков уже в действии и мы выпустили поправленные чайки и ЛаГГи в последнем патче уже исходя из обширного облета этих самолетов и проверки их поведения и характеристик. В дальнейшем все ФМ будут предварительно облетываться специалистами на всех режимах и мы будет улучшать еще дальше процедуру контроля качества ФМ.

4. Планируемое изменение ФМ, которое упростит настройку, усложнив и сделав более точной симуляцию пока только в планах и сложно сказать, когда у меня дойдут руки до этого пункта. Но предыдущих должно быть достаточно для того, чтобы уже все настраиваемые самолеты были высокого качества.

Автор: Night Elf 8.7.2013, 10:07

Цитата
Исправлено сохранение выбранного оружия, боеукладок и скинов
исправлены воздушные тормоза на Ме-410
Исправлена ошибка при расчете повреждений после респауна (у самолетов могли "накапливаться" повреждения конструкции)

Автор: Night Elf 12.7.2013, 11:17

Цитата
исправлена ошибка когда сбрасывалось подвесное вооружение выбранное
исправлены летающие деревья (если у кого были они были)
исправлена стрельба ганнеров - они иногда стреляли не в том направлении
исправлен редкий десинк при взлете с авианосца
исправлен десинк при некоторых модификациях
исправлен счетчик киллов (в некоторых случаях киллы не считались)
Исправлен неправильный материал противопожарной перегородки в моделях повреждений самолетов Beaufighter Mk.6c,Mk.X, Mk.21
исправлено описание статистики полков (уточнено, что она считается за последние 14 дней, как всегда и было)

исправлены миссии исторической кампании - midway USA\Japan, операции в кораловом море, американская миссия в guadalcanal

Автор: TeRMeeT 25.7.2013, 7:16

Таблица рекордов и профиль игрока

Внутриигровая статистика теперь доступна и на странице официального сайта. Отслеживать достижения игроков стало проще и удобнее.

http://warthunder.ru/ru/news/383/current/

Аналогично внутриигровой, статистика на сайте отображает достижения игроков в аркадных, исторических и реалистияных боях. Различные варианты сортировки позволяют выбрать интересующую характеристику. Кроме этого, есть возможность сравнить достижения прошлого месяца.

На странице «пользовательской информации» собрана статистика конкретного игрока: дата регистрации, общий уровень, уровень за каждую нацию в отдельности и подробная статистика пилота. Есть возможность добавить в друзья или внести в чёрный список пилота прямо со страницы браузера.

Для нас важно развивать социальную составляющую War Thunder на официальном сайте. Впереди много нового и интересного.

Автор: Night Elf 1.8.2013, 19:12

Копипастить много, лучше сами http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/55253-dnevniki-razrabotchikov-modifikatcii-i-raskhodn/. Уже открыли тему для дев-сервера. Обсуждаем на завалинке.
Предварительный http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/55262-predvaritelnyi-spisok-izmenenii-war-thunder-133xx/ изменений 1.33.

Автор: TeRMeeT 7.8.2013, 13:09

Игровые сервера будут недоступны с 13:00 до 16:00 МСК в связи с выходом обновления 1.33

Автор: Night Elf 7.8.2013, 15:29

Работы продлены до 18:00 newlaugh.gif CF_shakehead_v2.gif

Автор: Night Elf 9.8.2013, 13:24

Цитата
предположительно поправлено исчезновение звука движков
исправлено описание пилонов FMBC Mk1
исправлен эффект от модификаций пушек Hispano
добавлена новая карта для режима Аркадные Бои - "Утёс чёрных копателей"
исправлены ряд графических неточностей в F8F, F9F, P-47 и других
исправлено падение в японской локализации
обновлены настройки и ЛТХ De Havilland DH.100 Vampire FB.Mk.5.
поправлен разброс пулемётов Browning 7.7мм
добавлены самолеты P-51 D-30 Mustang и подарочный P-51 D-30 Mustang D-20 NA
поправлена аэродинамика фезюляжа (исправлено завышенное лобовое сопротивление):
A6M2, A6M2n, A6M3, A6M3 mod 22, A6M5, B-25J, Boomerang Mk I\II, D3A1, F1M2, Fw-190 D12, Ki-49, N1K2, p-63 A-10, OS2U Kingfisher, TBF, wirraway, BTD
Добавлены модификации для Do-217
Поправлены воздушные тормоза у F-80
Поправлена аэродинамика крыла и закрылок у F2A3 (закрылки действовали наоборот)
Полностью обновлена FM P-26 (он всё еще не совсем 100% историчный, но гораздо ближе должен быть)
Поправлен вывод базовых ЛТХ F8F в описании самолета
Исправлены требования в модификациях у МиГ-15, Spitfire 9\16,

ряд других мелких неточностей и багов исправлен

Автор: Night Elf 13.8.2013, 18:55

Цитата
Arado Ar.234 теперь 19 уровня
Vampire Fb.5 is теперь 18-го уровня
[Операция]Корея в режиме ИБ - карта теперь доступна только для реактивных самолётов.
[Операция]Берлин в режиме ИБ - данная карта теперь доступна для самолётов 10-17 уровней.
В ротацию режима РБ добавлены сражения СССР против Германии.
. . . Единственная карта была, в которой можно победить за советов...

Автор: Night Elf 14.8.2013, 10:38

Цитата
Поправлена посадка на авианосец (гак работает)
Исправлены визуальные ошибки в моделях, кокпитах и поврежденных состояниях всех модификаций Spitfire, Ар-2, модификации Пе-2, Ла-7Б-20, F8F-F1, F8F-1B, всех модификаций P-26, всех модификаций P-36, Blenheim Mk.IV, всех модификаций Ju-87, всех модификаций Fw-190, всех модификаций Beaufighter, BTD-1
Исправлена летная модель всех модификаций P-26, всех модификаций P-38, всех модификаций P-47
у ИИ поправлены взлеты с аэродромов (убирают шасси)
Добавлен канал чата для РБ
Подвесные дополнительные огневые точки теперь корректно тратятся после уничтожения самолета
Звезды и луна видны и в плохую погоду над облаками
небольшие балансные правки в наземных войсках в миссиях (в большинстве)
после перезарядки самолет на авианосце переставляют на старт (чтобы мог взлететь)
Исправлена техническая кучность пулеметов (увеличена):
Ho 103
Breda SAFAT 12,7 мм
Breda SAFAT 7,7 мм Browning 303
Browning M2
Browning M3
Изменены цены на ремонт по последней статистике. Ремонт у большинства самолетов изменился незначительно, в среднем по всем стал чуть дешевле.
B-24D стал 15 рангом (уменьшился на один ранг), A-26С-45 стал 15 рангом (уменьшился на один ранг), Bf.109F-4 стал 8 рангом (поднялся на один ранг), Ту-2C-44(С-59) стал 15 рангом (уменьшился на один ранг), Lancaster Mk.III стал 15 рангом (уменьшился на один ранг), G8N1 стал 15 рангом (уменьшился на один ранг)

Автор: Night Elf 18.8.2013, 19:36

http://warthunder.ru/ru/news/412/current/, спец. миссия. Берём бофайтер и фармим немцев.

Автор: Night Elf 23.8.2013, 11:31

Цитата
Добавлены опции настройки инструктора в интерфейс (меню/управление/инструктор)
Исправлено падение при добавлении друзей в стиме
Проведена оптимизация исходящего трафика с клиентов
Повышена стабильность работы серверов и клиента

Автор: Night Elf 1.10.2013, 12:43

Вдруг кто не читал:

Цитата
Правки по интерфейсу "Событий"
Исправлена пропадающая в некоторых случаях перезарядка в Аркадных боях
Добавлена опция автоматической перезарядки на аэродроме
Улучшена камера в режиме управления "Прицеливание мышью" с видом из кабины
Исправлено несколько падений клиента в некоторых случаях
В "События" на уровне сложности ИБ или РБ теперь нельзя присоединиться без прохождения соответствующего обучения (если у пилота ещё не пройдено обучение в ИБ/РБ)
Исправлена флайт-модель истребителей Bf.109F-4. ФМ самолетов серии Bf. 109 F-4 (включая тропический вариант и трофейный USAF) была пересмотрена из-за явного несоответствия своему Историческому прототипу. У самолета были уточнены весовые и аэродинамические характеристики, потребление топлива и мощность двигателя. Теперь самолет имеет более историчные ЛТХ в плане Скороподъемности и горизонтальной маневренности. Обращаем ваше внимание на то, что данная ФМ не является окончательным вариантом и более точная настройка будет произведена позднее.
Внесены изменения в миссию [Операция] Крымск:

1. ЗСУ в немецких колоннах заменено на 20 мм спарки,
2. Часть укреплений советских войск перенесена на оборону станицы Крымская, часть наступательной группировки немцев выделена на атаку станицы.
3. Добавлены несколько легких ДОТ-ов для прикрытия Новороссийска и станицы Крымской.
4. Скорость передвижения немецких войск выросла со средних 30 км/ч до 40 км/ч.
5. Аэродром ВВС СССР перенесён в Геленджик.
6. ЗСУ обеих сторон перестали считаться целью миссии, и их убийство более не влияет на очки, хотя они по прежнему приносят опыт и деньги. Из-за этого количество наземки, которую необходимо уничтожить для выигрыша миссии, существенно сократилось.

Автор: Night Elf 4.10.2013, 16:42

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=foTmS4omfoE из стрима наземки. Она офигенна. Варгейминг в заднице, наконец-то. И это альфа-версия ещё с аркадным режимом.

Автор: VZASADE 5.10.2013, 15:29

http://www.youtube.com/watch?v=K7drejlYwEI

Автор: Night Elf 5.10.2013, 17:27

http://www.youtube.com/watch?v=ng03AUsDAGA.

Автор: Night Elf 7.10.2013, 12:30

Цитата
Версия 1.35.39.9

Проверка сломанного самолета и отсутствия патронов перед стартом вылета в событиях
Исправлено черное небо возникающее в редких случаях на закате
После боя в событиях экран событий остается открытым
События в ИБ\РБ требуют прохождения туториала в соответствующем режиме
Исправлено несколько багов присоединения звеньев в события
Исправлено отображение требуемых рангов для отдельных миссий
Можно пожаловаться в чате событий
Исправлены несколько других мелких ошибок в интерфейсе событий

Автор: Night Elf 12.10.2013, 20:23

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=eHOcKf9gb5g трансляции с анонсом нашей ветки танков.
http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/65713-opublikovany-tankovye-vetki-razvitiia/ СССР и Германии.

Автор: Night Elf 16.10.2013, 15:34

Цитата
FM changes:
Introduced proper supercharger stages control (its possible to have more than two stages)
Fixed governor work (removed the ability to gain speed boost playing with pitch screw)
FM of the whole He 112 series have been reworked
USAF Spitirfe Mk. IX and Bf 109 F-4 trop have received proper FM now
New FMs:

He-112V5
Engine: Jumo 210C
Speed:
Max speed- 489 km/h at 2800m altitude
Time of climb:
1000 m - 1 min 30 seconds

He.112 A-0
Engine: Jumo 210D
Speed:
Max speed - 490 km/h at 2800m altitude
Time of climb:
1000 m - 1 min 22 seconds

He.112 B-0
Engine: Jumo 210C
Speed: Max speed - 510 km/h at 2800m altitude and 430 km\h at the sea level
Time of climb:
1000 m - 1 min 12 seconds
4000 m - 6 mins
6000 m - 10 mins

He.112 B-1
Engine: Jumo 210E
Speed:
Max speed - 509 km/h at 2850 m altitude and 462 km/h at the sea level
Time of climb:
1000 m - 1 min 18 seconds

Other

* Lidya Litvyak's personal decal and skin for Yak-1b added
* fixes for events mode interface and squads functions
* camera behaviour when the plane is destroyed has been fixed

Автор: Night Elf 30.10.2013, 20:03

Цитата
С 10:00 1 ноября до 10:00 4 ноября (МСК):

Скидка на все самолетные паки в магазине online.gaijin.ru 25%!
Золотые бои! В воскресенье, 3 ноября с 19:00 МСК до 23:00 МСК вы сможете получить 400 орлов за победы в боях!
Скидка на годовой премиум аккаунт 50%, который будет действовать и для танков сразу после их выхода!
x5 опыта за первую победу в день

Автор: Night Elf 13.11.2013, 18:13

http://warthunder.ru/ru/news/560/current/ о скором збт танков. Первые http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/69763-boevye-zadachi-zakrytoe-testirovanie-tankov/ уже есть, можно приступать к выполнению.
В след. патче:
Як-9У - 13 ранг
Фокка Д-9 премиумная - 13 ранг
Як-9УТ - 15 ранг
Ла-9 - 16 ранг
И-185 - 9 ранг
Миг-3-15 (БК) - 4 ранг (текущий переедет на 3 ранг)

Bf.109F-1 и 2 - 7 ранг
Hs.129-B2 (нынешний) - переедет на 9 ранг
Hs.129-B3 (новый, с 75 мм) - 10 ранг
Фокка А-8 - 13 ранг
Фокка Д-9 - 14 ранг

В7А2 - 5 ранг
А6М3 мод. 22 Ко - 10 ранг
А6М5 Отсу - 13 ранг
Ки-84 - 13, 14, 15 ранги.

P400 - 6 ранг
F9F-2/5 - 19/20 ранг

Tempest II - 15 ранг

Автор: Night Elf 26.11.2013, 23:50

Итак, http://warthunder.ru/ru/news/568-dnevniki-razrabotchikov-novaya-sistema-razvitiya-ru про про новую прокачку уже на сайте. Теперь ответы разрабов с форума:

Раскрывающийся текст
Цитата
Каждую модель нужно прокачивать отдельно. Каждая модель идёт в зачёт при переходе из ранга в ранг. И да, на "развилке" линейки развития - когда есть выбор нескольких вариаций одного самолёта - игрок сможет сам выбрать, какой самолёт ему наиболее интересен и вкачать его. Или оба.
Цитата
Полоски опыта больше нет. Вообще. Совсем. Летайте на здоровье.
Цитата

- Что теперь станет со свободным опытом, как его можно будет использовать?
- Так же, как и раньше. Теперь очки опыта называются "Очки исследования", принцип действия такой же - получаем ОИ за попадания/криты/фраги, тратим ОИ на исследования модулей и самолётов.
Цитата
Ранги как таковые не привязаны к конкретным годам. С немецкими реактивами вопрос. Пока - пока! - они на пятом ранге. Возможно введём промежуточный ранг для ранних свистков, тогда нынешние немецкие реактивы улетят туда. Пока пятый.
Цитата
Один из основных критериев, по которым строится баланс боя - это боевая эффективность самолёта. Дело в том, что эффективность одной модели в разных режимах - разная. Например (просто для иллюстрации), Кобра доминирует в аркаде, а в РБ - не очень. Тем не менее, в неаркадных боях Кобра балансилась так же, как в аркаде. Теперь мы умеем считать баланс отдельно для каждого самолёта в каждом из трёх игровых режимов.
Цитата
- Скажите, а поздние поршневые крафты, например К4 уже не будет закидывать в бои к реактивам?
- В некоторых случая - да. В основном топовые поршни будут сражаться с топовыми поршнями.
Цитата
Купленные - останутся. Открытые но не купленные - не останутся, придётся исследовать.
Цитата
- Куда денутся мои 7 млн опыта накопленные после 17 ранга на японцах?
- К сожалению, этот опыт пропадет. Но получение новых самолетов в Японии (после 17 ранга) будет быстрее в новой прокачке, как вы понимаете.
Цитата
Валюта будет общая.

Автор: Night Elf 30.11.2013, 19:46

Цитата
Дев сервер открыт для общего тестирования.
30.11.2013 (20.30 - 01.00 МСК)

Автор: TeRMeeT 1.12.2013, 17:55

http://www.youtube.com/watch?v=pIBD-kp2K2Q - всем смотреть в обязательном порядке. Чтоб потом не было батхерта.

Автор: Night Elf 4.12.2013, 22:18

Собссно, http://warthunder.ru/ru/news/579/current/начинается! Ждём-с письмо.

Автор: Night Elf 11.12.2013, 19:19

Цитата
Если Вы хотите присоединится к нам, у вас есть уникальная возможность попасть на Закрытый Бета Тест наземной техники. Сражаться в рядах танкового командования, пробовать бои на танках и побеждать!

Просто вступите в официальную группу War Thunder и сделайте репост этой новости. Мы случайным образом выберем трёх победителей и они бесплатно получат пакеты с уникальными танками, дающие доступ ко второй волне ЗБТ.

Автор: TeRMeeT 13.12.2013, 20:51

http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/73504-12-otvety-ot-razrabotchikov/

Автор: Night Elf 13.12.2013, 21:56

Цитата
C 21:00 13 декабря до 9:00 14 декабря (по МСК)
13% скидка на ВСЕ САМОЛЁТЫ

Автор: Night Elf 17.12.2013, 23:50

Внезапно (сразу после слива скринов танков, лол), паспорт для ЗБТ наземки http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/74149-izmenenie-v-sisteme-priglashenii-na-zbt-nazemno/. Проверяем почту.

Автор: TeRMeeT 18.12.2013, 13:06

18 декабря с 10:00 до 16:00 мск игровые сервера War Thunder будут отключены для установки обновления 1.37. На время работ все активные премиум аккаунты будут заморожены. Благодарим за Ваше терпение!

Автор: Snazzy 18.12.2013, 16:07

https://www.youtube.com/watch?v=P4oYzew8uuM

Время тех. работ серверов продлено до 19.00 по МСК.

Автор: Night Elf 25.12.2013, 14:10

Цитата
* оптимизирована отрисовка травы
* поправлена покупка всех модификаций (в том числе покупка модификаций за Золотые Орлы)
* у стрелков появился дополнительный разброс, зависящий от скорости движения турели (не более 0.3 градуса)
* экраны ноутбуков больше не засыпают пока идет игра
* геймпады и джойстики корректно работают при вызванных меню во время боя
* поправлен баг с наградой за захват аэродрома (давали в 40-50 раз меньше чем надо).
* повышена стабильность клиента в некоторых случаях
* исправлен отрисовка свечения на Dx10

Автор: Night Elf 26.12.2013, 0:49

Цитата
* Корректный баланс ботами в боях (количество на команду)
* Исправлены ошибки тактической карты в браузере
* Улучшен расчет характеристик модификаций (стал более точен)
* Оптимизация рендера
* Оптимизация использования видеопамяти и более корректная обработка ошибок ее нехватки (теперь клиент игры старается работать даже при нехватке видеопамяти)
* Исправлено закрытие экрана дебрифинга (итоги боя) на разрыве связи с сервером боев
* Несколько мелкий исправлений интерфейса
* Исправлено несколько падений
* Небольшие уточнения флайтмоделей
- Ар-2
- B-17E Flying Fortress
- Ki-84 hei
- Ki-84 ko
- Ki-84 otsu
- СБ 2М-100
- СБ 2М-103
- СБ 2М-103У МВ3
- СБ 2М-105

Автор: Night Elf 3.1.2014, 19:41

Цитата
- улучшена стабильность соединения с сервером
обновлены ФМ
- у линейки СБ поправлена работа закрылок
- у всех Яков и Тайфунов - температурный режим исправлен
- И-16 немного улучшены тримера
bf-109k-4, bf-109g-6, bf-109g-2, bf-109g-10 - исправлены перезатяжеленные рули
- Ар-2 минорные фиксы

Автор: Night Elf 14.1.2014, 13:41

Сегодня вышел очень важный http://warthunder.ru/ru/news/640/current/ (не прошло и месяца):

Цитата

Изменены очки исследования для открытия новых самолетов
1й ранг - необходимое количество очков увеличено от 0 до 14%

2й ранг - увеличены от 3 до 10%

3й ранг - уменьшены необходимые очки исследований до 0 до 16%

4й ранг - уменьшены от 14 до 20%

5й ранг - уменьшены на 20%

Снижена награда в ОИ бомбардировщикам за уничтожение наземной техники
Награды в ОИ в симуляторных и реалистичных боях увеличины на 20%

Экономика:

Цены ремонта пересчитаны по новой статистике. В среднем, произведено снижение цены ремонта, сильнее всего в АБ, но не очень значительное.
Увеличена награда в Львах за уничтожение наземной техники в АБ(30%)
Снижена награда в Львах за уничтожение воздушной техники в режимах РБ(25%) и СБ(17%)

Автор: Night Elf 21.1.2014, 23:12

Цитата
Версия: 1.37.45.12

Общие изменения:

Исправлен титул "Анархист" и достижения связанные с ракетами и бомбами
Добавлены сообщения в общий чат ”от модераторов”
Исправлено покидание самолета на авианосце (теперь возможно возродиться обратно без потери самолета)
Исправлены углы обстрела у турелей способных вращаться на 360 градусов
Изменен путь до журнала ошибок игры (логов) - теперь это .game_logs
Исправлено проигрывание видео в исторической кампании для Steam версии
Исправлено несколько падений клиента
Незначительные оптимизации рендера

Интерфейс:
Множество исправлений в окне интерфейса событий
Исправлено сохранение настроек ”показ боеприпасов” и ”показ температуры”
В таблице игроков во время боя теперь показываются игроки, которые еще не присоединились к бою
Добавлена отладочная информация в строку статуса соединения (для упрощения поиска ошибок по скриншотам без логов)

Самолёты:

Полностью изменены ФМ следующих самолетов (соответствуют паспортным ЛТХ):
Вся серия "Ла"
МиГ-3-15, МиГ-3-15 (БК)

Як-3:
Поправлена поляра винта, приводившая к некорректной работе РПО
Модуль "100-октановое топливо" теперь учитывается корректно. Тем самым ЛТХ приведены в соответствие с паспортными характеристиками (в предыдущих версиях модуль фактически учитывается дважды)
Снижен эффект от затяжеления рулей высоты с ростом скорости (предыдущее значение было ошибочным и пилот в горизонтальном маневре не мог попасть в блэкаут)
Максимальная безопасная скорость по прибору (IAS) установлена на уровне 720 км/ч

Серия Typhoon:
Исправлена поляра винта, которая могла привести к некорректной работе РПО

Tempest Mk. II:
Исправлена ошибочная сигнализация о перегреве охлаждающей жидкости (новый параметр для интерфейса в случае двигателя воздушного охлаждения)

Tempest Mk. V:
Исправлена поляра винта, которая могла привести к некорректной работе РПО

Автор: Night Elf 30.1.2014, 13:22

Цитата
- МиГ-3 улучшено управление на пикировании
- Swordfish - исправление температурного режима, теперь не будет перегреваться в крейсерском режиме
- Исправлены попытки возрождений в редакторе миссий
- Исправлен чат в полигоне
- Более корректное звучание отдельных составляющих звука двигателя He-111h
- Добавлены реалистичные звуки двигателей бомбардировщика B-25
- Добавлены реалистичные звуки двигателей бомбардировщика Avro Lancaster
- Добавлены новые звуки для пушки Mollins M (57 mm)
- Небольшие оптимизации рендера
- Исправлены повреждения от флаттера в Аркаде на некоторых самолетах
- Исправлено поведение ботов при посадке, взлете, окончание боеприпасов у бомбардировщиков
- Исправлены особые настройки сложности в полигоне

Автор: Night Elf 31.1.2014, 18:21

Цитата
С 19:00 Мск 31 января до 10:00 Мск 3 февраля
x4 очков исследований за первый бой в день на все нации

Летая на любых модификациях P-39, P-63 или Bf 109, сбейте

200/27/14 противников в аркадных/реалистичных/симуляторных боях соответственно

и получите эксклюзивный премиумный истребитель
СССР P-63A-10 Kingcobra
и заработайте до 120 000 Серебряных Львов!

В акции принимают участие:

P-39N-0, P-39N-0 (СССР), P-39K-1(СССР), P-63Q-5(СССР), P-39Q-5, P-63-A-5, P-63A-10, P-63C-5, Bf.109E-1, Bf.109E-3, Bf.109F-1, Bf.109F-2, Bf.109F-4, Bf.109F-4/trop, Bf.109G-2/trop, Bf.109G-6, Bf.109G-10 и Bf.109K-4

Автор: TeRMeeT 31.1.2014, 18:22

Посоны, кобру на халяву дают! biggrin.gif


С 19:00 Мск 31 января до 10:00 Мск 3 февраля

x4 очков исследований за первый бой в день на все нации

Летая на любых модификациях P-39, P-63 или Bf 109, сбейте

200/27/14
противников в аркадных/реалистичных/симуляторных боях соответственно

и получите эксклюзивный премиумный истребитель

СССР P-63A-10 Kingcobra

и заработайте до 120 000 Серебряных Львов!

Автор: Night Elf 31.1.2014, 20:07

Это намёк, чтобы я также писал? biggrin.gif

Автор: ComradIvan 23.2.2014, 18:28

С 10:00 (мск) 24 февраля до 10:00 (мск) 25 февраля

33 медали в общекомандном зачёте - 33% скидка на покупку самолетов всех наций!
13 золотых медалей - 13% скидка на покупку премиумных машин всех наций!

Автор: Night Elf 9.3.2014, 20:51

Цитата
"Чтобы компенсировать доставленные неудобства тем из вас, кто не смог поиграть сегодня вечером, мы проводим дополнительно новую акцию "Золотые Дни": в понедельник, среду и пятницу за 7-ю победу в день вы будете получать 100 золотых орлов. Спасибо за то, что играете с нами."

Автор: Night Elf 25.4.2014, 23:20

Цитата
Пилоты и танкисты!

Прямо сейчас проходит самая масштабная рассылка приглашений на ЗБТ Наземной техники игрокам, выполнившим танковые задания. Десятки тысяч поклонников War Thunder, выполнивших хотя бы одно задание, и заходивших в игру в течение последних 30 дней, уже получили право участвовать в тестировании или получат его в ближайшие дни. Всего было разослано более 100 тысяч приглашений!

Если же Вы не успели поучаствовать в декабрьских заданиях, но мечтаете попасть на ЗБТ, то Танковое Командование приготовило для вас новую миссию:

С 10:00 Мск 26 апреля до 10:00 Мск 28 апреля Одержите 10 побед и сбейте 50/15/5 (в Аркадных/Реалистичных/Симуляторных боях) самолетов противника и получите доступ к ЗБТ Наземной техники!

Кроме того, в это же время действует акция: х4 очков исследований за первую победу в день на всех нациях.

Прогресс выполнения задания вы можете отслеживать в меню “Профиль” - “Достижения” - “Специальные”.

Автор: Night Elf 29.5.2014, 22:50

Цитата
Пилоты и танкисты!

Завтра, 30 мая, будут включены совместные бои авиации и наземной техники в Реалистичном и Симуляторном режимах для всех танковых карт и рангов. Совместные действия двух родов войск сделают сражения намного разнообразней с точки зрения тактики. Командам придется распределять силы между двумя задачами: захватом наземных точек и воздушной поддержкой наступающих танков. Такие бои уже тестировались в ходе ЗБТ Наземной техники и потому знакомы некоторым игрокам, но даже они заметят некоторые новшества.

В совместных боях можно будет использовать один самолет и один танк, на танке при этом можно будет возродиться то количество раз, которое разрешено для выбранной машины в зависимости от класса (один раз для тяжелых танков, два для средних и т.д.). Если в ангаре выбраны только танки или только самолеты, то вы сможете попасть в бой только на одном самолете или на одном танке. Рекомендуем иметь смешанные наборы техники необходимого ранга.

Еще одно отличие: игроки могут решать, на какой технике отправиться в бой, уже после его начала. Нужный самолет или танк можно выбрать уже после загрузки. Соответственно, принцип балансировки будет схож с Аркадными боями: в расчет будет браться техника самого высокого уровня из всех, выбранных в слотах экипажей. Будьте внимательны: если, например, вы планируете использовать КВ-1 Л-11 и Ил-2 (Боевой рейтинг 3.0), то не стоит оставлять в слоте МиГ-15 бис (БР 8.3), иначе вы попадете в бой самого высокого уровня.

Автор: Night Elf 21.6.2014, 16:24

Выложили новую http://warthunder.ru/upload/image/uk_tree_ru.jpg развития самолётов. О топовом реактиве пока думают, возможно, будет свифт, если не наберут на него инфы, то хантер-ф1.
http://warthunder.ru/upload/image/TREES/japan_tree_ru.jpg.
http://warthunder.ru/upload/image/TREES/ussr_tree_ru.jpg.
http://warthunder.ru/upload/image/TREES/luftwaffe_tree_ru_.jpg.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)