Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Форум BTRH-2 _ BTRH2beta на "ВТВ2: Братья по оружию"

Автор: SvoYak 18.2.2008, 14:25

BTRH2beta только под БПО
Мод покачто только мультиплеерный!
Становиться на неоф. патч 1.46
Все изменения только для 2-х сторон СССР и Германии

--------------------------------------------------------------
[attachment=17385:attachment] (перезалито 1.03 20:00)
Установщику указать директорию игра\mods\
старый тестовый билд - удалить!
--------------------------------------------------------------

- масштаб для орудий 1 к 10 от реального (100 игровых метров = 1км)
- дальность выстрела 200м для всех пушек, гаубицы - 350, ИСУ152 - 210м
- пеработана пехота и стрелковое оружие (скорость движения, дальность стрельбы, точность, повреждения.)
- переработан инвентарь и вооружение у некотрых юнитов, танки получили реальный БК, убраны бинты у пехоты, рус. штурмовики получили СВТ40. Нем автоматчики - мп40. ППШ больше не конкурент Штурмгевехру.
- переработано время перезарядки всех юнитов
- переработаны ходовые способности танков. появилась инерция, радиус поворота. разгон до максимальной скорости.
- переработана вся видимость и обнаруживаемость в игре - максимальная дальность обнаружения - 200м(тяжелый танк). Чем меньше\тише юнит - тем трудней его заметить http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=15749
- изменено время засветки юнитов после выстрела, теперь атакующего не всегда можно обнаружить (зависит от ситуации)
- изменена бронепробиваемость у орудий по данному масштабу из исторических источников
- изменено дейсвтие фугасов на бронь: 88, 100, 122, 128, 150, 152мм. Теперь ИС2 без проблем сможет уничтожить Pz4G, даже в лоб. На лоб пантеры\тигра уже понадобиться 2-3 фугаса. Прямое попадание 150, 152мм в крышу танка до 40мм - смерть. от 40мм - выход из строя двигателя.
- переработана точность всех юнитов. Резкое падение точности и дальность стрельбы ИИ, для танков - 150м, для самоходок - 165м. Ограничение дальности стрельбы ИИ для пушек - 100м, для гаубиц - 250м.
- добавлены 2 набора типов войск. Легкая и Средняя техника(+1 тяжелый ранний для каждой стороны).
- БТР - теперь реалистичные (без левых пулеметов) и не содержат пехоты (кроме водителя и стрелка), дешевые.
- установлены по умолчанию реалистичный туман, режим - без подкреплений (по возможности будет убран режим с постоянными подкреплениями)
- практически со всех танков сняты зенитные пулеметы
- пушки стали намного медленнее передвигаться своим ходом, гаубицы перемещаются только транспортом
- вместо трассеров, танки получили летающие болванки, оставляют легкий дымный след
- исправлено поведение ИИ, танки и орудия самостоятельно теперь стреляют фугасами только по пушкам, герм. штурмовики больше не достают фаусты, пока не отдашь им команду атаковать танк.
- при пробитии башни появилась вероятность детонации боекомплекта и вероятность смерти для кадого члена экипажа кроме механика-водителя.
- танкисты больше не горят при пробитии корпуса, выжившие покидают машину (в инвентаре танкистов появилась ПТ и дымовая граната.)
- гусеницы тяжелых танков теперь не сбиваються бронебойным снарядом, при бронебойности меньше 50мм.
- добавлен Pz4 Ausf. F\2 (50мм лоб)
- переработаны таймеры. убран линейный баланс. практически вся техника появляется в хронологическом порядке. к примеру в начале игры русские ненадолго имеют преимущество с КВ1 против троек и ранних четверок. (Pz4 Ausf E получил кумулятивный снаряд)
- сняты групы с техники, теперь при покупке одного танка, таймер обнуляется только на данном юните, а не на всех танках данного класса.
- убраны таймеры с автоматчиков и винтовочников
- средние танки теперь можно купить раз в минуту.
- переработана стоимость некоторых юнитов. КТ, Ягдтигр, и Элефант стали очень дорогим удовольствием.
- ИС2 120мм лоб, 120мм маска пушки, 100мм башня. По таймерам и цене - чуть-чуть менее доступнее чем тигр и пантера.
- переработаны минометы. уменьшено БК и время перезарядки. образуют воронки на земле. могут уничтожить легкий танк при прямом попадании (с крышей до 15мм)
- исправлены спареные пулеметы (кроме КВ1 и БТ7 :( )
- исправлены градусы наклона и подъема танковых орудий. теперь из-за холма на карте Forest сильно не постреляешь
- пушки теперь разрушаються с первого фугаса начиная с калибра 85мм
- убраны дымные следы с гранат, минометов, гаубиц
- в инвентарь машины добавлена пара панзерфаустов (у русских трофейные smile.gif )
- СССР получили по лендлизу матильду и валентайна (ввиду отсутсвия у самих хороших легких танков)
- убраны из игры катюша и панзерверфер (ввиду поднятия эффективности гаубиц).
- танки теперь не толкают уничтоженые остатки.
- отряд пехоты уменьшился до 4-х человек.
- убраны юниты поддержки для техники и базутчиков.
- исправлены многие ошибки
- добавлена карта Railwar (расширеный порт)
- СССР добавлен пулемет максим, возможно вместо станкового.
- убраны читерские подсказки о повреждениях
- при повторном пробитии башни введена вероятность детонации БК
- пулеметчик с положения стоя или сидя никуда больше не попадет, только лёжа или сделав упор на что либо, к примеру на забор\бочку и т.д.
- убраны гаубицы
- Хумель - аналог ИСУ152
- увеличен обзор офицера до 230 метров

Дата релиза бетаверсии которая содержит только измененный до нехочу геймплэй - максимум неделя, полторы после выхода оф патча.

Релиз с новыми юнитами и другими дополнениями - по готовности.

Автор: Eger 18.2.2008, 16:48

Работу SvoYak проделал адскую.

Чуть позже список изменений и добавлений будет еще обновлен.

Автор: IR()KEZ 18.2.2008, 18:56

SvoYak
+ тебе в репу за такую огромную работу! :+:

Автор: SvoYak 18.2.2008, 19:10

Самое страшное, что это далеко не полный список изменений, а только то, что вспомнил <_< :D

Автор: SERGIO1_87 18.2.2008, 22:52

ДА! Работа нехилая! А как же сингл ? Его не будет ?

Автор: SvoYak 18.2.2008, 23:54

Цитата(SERGIO1_87 @ Понедельник, 18 Февраля 2008, 21:52:48) *
ДА! Работа нехилая! А как же сингл ? Его не будет ?

Если найдуться люди которые "напишут" миссии с большими картами и под данные расстояния стрельбы - то будет.

Автор: SERGIO1_87 19.2.2008, 0:56

Дай Бог чтобы нашлись!!!

Автор: -Diabllo- 19.2.2008, 11:03

Цитата(SvoYak @ Вторник, 19 Февраля 2008, 06:54:00) *
Цитата(SERGIO1_87 @ Понедельник, 18 Февраля 2008, 21:52:48) *

ДА! Работа нехилая! А как же сингл ? Его не будет ?

Если найдуться люди которые "напишут" миссии с большими картами и под данные расстояния стрельбы - то будет.

Нашлись бы люди, которые сделают большие карты, и обязательно напишем.

Автор: -Diabllo- 19.2.2008, 11:14

Уже есть кое-какие задумки, нужна лишь бета мода, чтобы начать воплощать их в жизнь.

Автор: -ICEMAN- 19.2.2008, 11:33

SvoYak

Цитата
Все изменения только для 2-х сторон СССР и Германии


а пиндосов обделил по что? или времени и сил уже не хватило на них? ;)

Автор: -Diabllo- 19.2.2008, 11:35

Цитата(-ICEMAN- @ Вторник, 19 Февраля 2008, 18:33:46) *
SvoYak

Цитата
Все изменения только для 2-х сторон СССР и Германии


а пиндосов обделил по что? или времени и сил уже не хватило на них? ;)

Две стороны гораздо легче балансировать.

Автор: SvoYak 19.2.2008, 11:41

Цитата(-ICEMAN- @ Вторник, 19 Февраля 2008, 10:33:46) *
SvoYak

Цитата
Все изменения только для 2-х сторон СССР и Германии


а пиндосов обделил по что? или времени и сил уже не хватило на них? ;)

Их уже ничего не спасет. :lol: В БТРХ2 под БПО их скорее всего не будет. Посмотрим что нам подарят "Мусчинки войны"

Автор: Stranniks 19.2.2008, 16:56

Цитата
Если найдуться люди которые "напишут" миссии с большими картами и под данные расстояния стрельбы - то будет.

Да, есть маленько, сейчас работаю над картой 6х8 километров сделал уже 6 квадратов 2х2км из 12. Сами понимаете, что работа идет тяжко(работаю урывками), но под такой подарок я воспрял духом. Так когда можно ожидать сингл варианта? И главное, все в ТТХ как я мечтал, ради бога не правьте,все так и должно быть!

Автор: SvoYak 19.2.2008, 18:53

Цитата(Stranniks @ Вторник, 19 Февраля 2008, 15:56:40) *
Да, есть маленько, сейчас работаю над картой 6х8 километров сделал уже 6 квадратов 2х2км из 12.

Это при каком масштабе? 1к1-му? Или 600*800 игровых метров?
Ты хоть скринов наделай smile.gif
А релиз будет - написано в конце первого поста.

Автор: Stranniks 20.2.2008, 10:51

Цитата
Это при каком масштабе? 1к1-му? Или 600*800 игровых метров?
Ты хоть скринов наделай

Шутить изволите! yes.gif Тут пока шесть квадратов сделаешь все желание пропадает и не только к картоделанью.
Ну конечно же 600х800 игровых.
А скрины сделаю,вот только подрихтую то что не нравится и научусь как их вставлять в сообщения.

Автор: SvoYak 22.2.2008, 10:17

- при повторном пробитии башни введена вероятность детонации БК
- пулеметчик с положения стоя или сидя никуда больше не попадет, только лёжа или сделав упор на что либо, к примеру на забор\бочку и т.д.

Автор: SvoYak 24.2.2008, 21:03

Тестовая версия выложена в первом сообщении.

Автор: -Diabllo- 25.2.2008, 5:19

Супер, даже учитывая то, что новая техника появится только в следующем билде.

(тсс.. после выхода официального патча….. что? я этого не говорил rolleyes.gif )

Ну все найденные "баги" разработчику уже известны.

Автор: SvoYak 25.2.2008, 9:04

Цитата(-Diabllo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 04:19:53) *
Ну все найденные "баги" разработчику уже известны.

Так если ниче не забыл:

1. Пофиксить офицера.
2. Минометы.
3. Пушки все чтобы по пехам стреляли? Мелкашные сделаю без проблем, а вот с пак40, и зисами будет головняк.
4. Ограничить гаубицы до одной на руки.
5. Перезарядку ИС2 уменьшить.

Больше ниче не помню smile.gif


Может сделать пресет "Вся техника, без гаубиц"? А то иногда действительно напрягают smile.gif

ЗЫ вот еще думаю, может хумеля переделать? Во второй мировой он вобще прямой наводкой стреляет... А гаубиц и так хватает...

Автор: WARLORDstrateg 25.2.2008, 10:53

SvoYak, ввиду начинающегося хаоса с читоманией предлагаю ввести жесткое закрепление системы "стоимость юнита равна его фрагу" для выявления совсем уж наглых читаков.

Короче, sc = cost

Автор: -VooDoo- 25.2.2008, 11:08

Pz IV Ausf F2 имел бронепробиваемость чуть меньше чем версия Г или Х из за пушки длиной в 43 клб + у нее был
однокамерный дульный тормоз smile.gif Скока - хз, поищи если можешь...

Автор: SvoYak 25.2.2008, 11:24

Цитата(WARLORDstrateg @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 09:53:48) *
SvoYak, ввиду начинающегося хаоса с читоманией предлагаю ввести жесткое закрепление системы "стоимость юнита равна его фрагу" для выявления совсем уж наглых читаков.

Короче, sc = cost

добро, сделаю.

Цитата(-VooDoo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 10:08:21) *
Pz IV Ausf F2 имел бронепробиваемость чуть меньше чем версия Г или Х из за пушки длиной в 43 клб + у нее был
однокамерный дульный тормоз smile.gif Скока - хз, поищи если можешь...

хм, http://www.tarrif.net/ говорит что у F\2 и G одинаковые пушки 75mm Kw.K.40 L / 43

Автор: -VooDoo- 25.2.2008, 11:42

Да ну? Вотъ цытатго

Цитата
Последние 412 танков Ausf.G получили 75-мм пушку KwK 40 с длиной ствола в 48 калибров.

Автор: -ICEMAN- 25.2.2008, 11:44

SvoYak

Ты главное забыл, надо со лбом иса что то делать, дисбаланс полнейший 1 выстрел 1 ис((

Автор: SvoYak 25.2.2008, 12:00

Цитата(-VooDoo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 10:42:38) *
Да ну? Вотъ цытатго
Цитата
Последние 412 танков Ausf.G получили 75-мм пушку KwK 40 с длиной ствола в 48 калибров.


У нас ранние smile.gif В релизе будет еще Ausf H с 48 калибрами пушкой. Переделывать ниче не буду smirk.gif

Цитата(-ICEMAN- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 10:44:59) *
SvoYak

Ты главное забыл, надо со лбом иса что то делать, дисбаланс полнейший 1 выстрел 1 ис((


Точняк. Даже не знаю что. Добавить ему туда еще 50мм брони - его это от квк43 сиравно не спасет...
ЗЫ а низя туда ниче добавить :( Нижняя бронеплита как и лоб = 120мм.

Автор: -VooDoo- 25.2.2008, 12:15

Цитата
У нас ранние В релизе будет еще Ausf H с 48 калибрами пушкой. Переделывать ниче не буду

Ну, тоды надо модельки переделывать - укорачивать Г-шке пушку и менять дул. тормоз... У штюга на вооружении стоит пушка л\48, а пробиваемость как у 4-к с 43 - тоже не порядок.
З.ы. Можоть уже и хворум тестовый подымем?

Автор: SvoYak 25.2.2008, 12:43

Цитата(-VooDoo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 11:15:14) *
Цитата
У нас ранние В релизе будет еще Ausf H с 48 калибрами пушкой. Переделывать ниче не буду

Ну, тоды надо модельки переделывать - укорачивать Г-шке пушку и менять дул. тормоз...

Угу

Цитата(-VooDoo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 11:15:14) *
У штюга на вооружении стоит пушка л\48, а пробиваемость как у 4-к с 43 - тоже не порядок.

По источникам разницу у пробиваемости Л43 и Л48 нигде не видел. Даже во "Второй Мировой" одинаковые...

Автор: -VooDoo- 25.2.2008, 12:49

Цитата
По источникам разницу у пробиваемости Л43 и Л48 нигде не видел. Даже во "Второй Мировой" одинаковые...

Эээх ну фсе доказывать надо smile.gif)
http://www.achtungpanzer.com/pz3.htm#panzer4 смотри в самом низу таблички ;) Не забудь с 30* на нормаль пересчитать.
Кстати, для мода никто ягдпанцер iv\70 не сделает? Вот хорошая вещь будет, аналог СУ-100 (с некоторыми оговорками)

Автор: Pz-6 25.2.2008, 12:55

Поддерживаю, одна из моих любимых САУ в БТРХ 1.x

Автор: SvoYak 25.2.2008, 13:23

Цитата(-VooDoo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 11:49:36) *
Цитата
По источникам разницу у пробиваемости Л43 и Л48 нигде не видел. Даже во "Второй Мировой" одинаковые...

Эээх ну фсе доказывать надо smile.gif)
http://www.achtungpanzer.com/pz3.htm#panzer4 смотри в самом низу таблички ;) Не забудь с 30* на нормаль пересчитать.

спасибо smile.gif
Цитата(-VooDoo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 11:49:36) *
Кстати, для мода никто ягдпанцер iv\70 не сделает? Вот хорошая вещь будет, аналог СУ-100 (с некоторыми оговорками)

Помоему только руским надо добавлять новых юнитов smile.gif Им и так больно, а еще и iv\70 <_<

Автор: Pz-6 25.2.2008, 13:27

Ну, новые юниты само-собой, но ягдпанцер и Т-34/85 хорошо бьёт smile.gif

Автор: IR()KEZ 25.2.2008, 13:33

Вчера опробовали мод, все нормально, кроме одного НО. Не знаю уж из-за чего это, из-за патча или из-за мода, но были жуткие лаги. Впринципе даже не лаги, а просто оооочееень мееедлеееннааая ииииииграааааа, иногда даже рывками.
Может кто-нибудь пояснит в чем проблема?

Автор: SvoYak 25.2.2008, 13:52

Цитата(IR()KEZ @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 12:33:39) *
Может кто-нибудь пояснит в чем проблема?

Скорее это зависит от кол-ва игроков. В оригинале тоже самое.

Автор: SvoYak 25.2.2008, 14:16

У меня идея по гаубицам. Не знаю как вы ее воспримете. Не очень "красиво", но вполне может быть интересна. Лично меня задолбали эти обстрелы непрерывные, такого не было в реальности.

Итак идея.

Купив гаубицу у нас появляеться арт удар (ака бой за вернан).

Одна гаубица делает 5 или более выстрелов без остановки и возможности поворота орудия с периодичностью 3 секунды. Потом минуты 2 перезарядка. Получиться что-то типа нормального артудара.

Понимаю, что некрасиво будет выглядеть как одня гауба быстро стреляет, но если это примете как условность типа купил гаубицу - получил артудар, то все будет прикольно.

Ессно гаубицу ограничить до одной и поднять цену.

Автор: Pz-6 25.2.2008, 14:47

А зачем одну? Тогда сразу пять, и эти пять будут вместе перезаряжаться. Можно так сделать?

Автор: SvoYak 25.2.2008, 14:51

Цитата(Pz-6 @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 13:47:50) *
А зачем одну? Тогда сразу пять, и эти пять будут вместе перезаряжаться. Можно так сделать?

Нет. Да и перевезти одну гаубу или пять - есть разница? Тем более в таких напряженных боях как вчера...

Только что протестил - оптимальный вариант 10 выстрелов в промежутке 1 секунда. Отлично смотриться.

Автор: WARLORDstrateg 25.2.2008, 14:51

SvoYak, пахнет ЦыЦем, что в формате ВТВ будет слишком сильно фонить smile.gif Достаточно будет ограничения на число гаубиц (один штук по выбору) и реальным временем перезарядки. В конце-концов, гаубица это не убер-оружие а средство поддержки больше действующее на авось и при условии если хорошо перекреститься перед выстрелом.

Pz-6

Цитата
А зачем одну? Тогда сразу пять, и эти пять будут вместе перезаряжаться. Можно так сделать?


Тогда теряется фича идеи. Ну есть у тебя пять гаубиц. Но ты же можешь их растащить по одной по разным углам карты, верно? И получим то же, что сейчас, только еще хуже - сейчас у нас 1-2 гаубицы, а то будет целая дивизия.

Автор: SvoYak 25.2.2008, 15:06

Цитата(WARLORDstrateg @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 13:51:54) *
Достаточно будет ограничения на число гаубиц (один штук по выбору) и реальным временем перезарядки. В конце-концов, гаубица это не убер-оружие а средство поддержки больше действующее на авось и при условии если хорошо перекреститься перед выстрелом.

Гаубы по одной редко стреляли. Был артудар. Да и в игре если сделать реальное время перезарядки, и ограничить аж до одной штуке, то эффективность ее слезет на "нет". Толи дело, когда ты за 50 очей купил "артбатарею" которая стреляет раз в 2 минуты (можно и больше) и может и танк уничтожить и сектор зачистить... А от одной даже и сейчас толку почти никакого. Не убивает, зато пакостит, разувает.

Автор: Иван_ 25.2.2008, 15:14

Цитата(SvoYak @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 17:16:29) *
У меня идея по гаубицам. Не знаю как вы ее воспримете. Не очень "красиво", но вполне может быть интересна. Лично меня задолбали эти обстрелы непрерывные, такого не было в реальности.

Итак идея.

Купив гаубицу у нас появляеться арт удар (ака бой за вернан).

Одна гаубица делает 5 или более выстрелов без остановки и возможности поворота орудия с периодичностью 3 секунды. Потом минуты 2 перезарядка. Получиться что-то типа нормального артудара.

Понимаю, что некрасиво будет выглядеть как одня гауба быстро стреляет, но если это примете как условность типа купил гаубицу - получил артудар, то все будет прикольно.

Ессно гаубицу ограничить до одной и поднять цену.

Идея очень даже хороша.

Автор: Nikola(UA) 25.2.2008, 15:35

А почему-бы не изменить схему вызова артудара?
Например артудар может вызывать офицер-корректировщик и не надо 5 гаубиц и даже 1 не надо. Просто офицер получает возможность "дать команду" на артудар. А игроку предоставить возможность выбора между офицером-корректировщиком и гаубицей.

Автор: -Diabllo- 25.2.2008, 15:38

А можно реализовать артудар без покупки гаубиц? Как в сингле, точку указал артиллерия отстрелялась.

Автор: Nikola(UA) 25.2.2008, 15:42

Цитата(-Diabllo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 14:38:47) *
А можно реализовать артудар без покупки гаубиц? Как в сингле, точку указал артиллерия отстрелялась.


Помоему это очень упростит игру, не нужно ничего делать просто нажал кнопку и все. :no:

Автор: SvoYak 25.2.2008, 15:45

Цитата(-Diabllo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 14:38:47) *
А можно реализовать артудар без покупки гаубиц? Как в сингле, точку указал артиллерия отстрелялась.

Это к мапперам и если и возможно, то для каждой мапы прийдеться прописывать. Да и вышесказанная идея больше нравиться тем, что артиллерию противника можно будет !уничтожить!. А если скриптами сделать, то низя. И не будет цели прорваться в тыл и "натворить делов"...

Автор: Nikola(UA) 25.2.2008, 15:54

SvoYak

А идея с офицером тоже не нравится?
Ведь офицера могут убить. А для вызова артудара он должен видеть цель, поэтому он должен быть на передовой. Так это было на самом деле? Или я ошибаюсь. smirk.gif

Автор: SvoYak 25.2.2008, 16:08

Цитата(Nikola(UA) @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 14:54:25) *
SvoYak

А идея с офицером тоже не нравится?
Ведь офицера могут убить. А для вызова артудара он должен видеть цель, поэтому он должен быть на передовой. Так это было на самом деле? Или я ошибаюсь. smirk.gif

Это очень хорошая идея, и о ней я задумывался еще во времена бетатеста. Но реализовать ее к сожелению низя :no:

Автор: SniyLSD 25.2.2008, 16:10

Не, идея насчет залпов из одной пушкой скучна, так и реактивную артиллерию покупать ненадо :(

Автор: SvoYak 25.2.2008, 16:11

Цитата(SniyLSD @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 15:10:23) *
Не, идея насчет залпов из одной пушкой скучна, так и реактивную артиллерию покупать ненадо :(

А ее и нету в игре smile.gif

Автор: Nikola(UA) 25.2.2008, 16:37

Но реализовать ее к сожелению низя

А если использовать какой нибудь транспорт, например легкий танк или броневик?

Автор: -VooDoo- 25.2.2008, 19:43

Ну, артудар это одно, но как же самоходки? СУ-122 (надеюсьsmile.gif ), хуммель, сиг 33, ... Я бы хотел их юзать по нормальному, т.е. как сейчас yellownone.gif

Цитата
Помоему только руским надо добавлять новых юнитов smile.gif Им и так больно, а еще и iv\70

Дык а чо, вы и русским добавьте чо smile.gif ЗиС-2 на шасси какой то мелочи был там, ИСа м.б. 3 даже если религия позволяет. Да и в конце концов тот же ИС-2 пусть дерет этот ягдпанцер с одного фугаса как бтрх 1.5
P.S. Свояк, не читай что на баг вее пишут. Бред такой шоппц smile.gif)

Автор: SvoYak 25.2.2008, 20:53

Цитата(-VooDoo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 18:43:10) *
Ну, артудар это одно, но как же самоходки? СУ-122 (надеюсьsmile.gif ), хуммель, сиг 33, ... Я бы хотел их юзать по нормальному, т.е. как сейчас yellownone.gif

Из хумеля сделаю аналог ИСУ152. А вот гаубы пока попробуем по моей идее. Ожидайте минипатч в течении часа, Там минометы, офицеры ИСы и т.д пофиксены. пушки пока не будут стрелять по пехам.

Автор: IR()KEZ 25.2.2008, 20:57

SvoYak
Попробуй бой на отсутствует сыграть (только средняя техника). ТАкое веселье шо ппц!

Автор: SvoYak 25.2.2008, 21:03

Цитата(IR()KEZ @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 19:57:04) *
SvoYak
Попробуй бой на отсутствует сыграть (только средняя техника). ТАкое веселье шо ппц!

этот режим еще не доделан smile.gif

Автор: SvoYak 25.2.2008, 22:44

Выложен патч в первое сообщение.
Изменения:
- минометы стреляют по пехам
- гаубицы стали артбатареей
- изменен таймер на ИС2, теперь он доступен как Тигр
- Хумель - аналог ИСУ152
- увеличен обзор офицера до 250 метров
- добавлены еще 10 мин миномету
- исправлена бронь Т34\85
- уменьшено время перезарядки ИС2
- исправлена пробиваемость Штуги

Автор: Pz-6 25.2.2008, 23:19

После покупки, гаубица Д-1 (а может и немецкая тоже) появляется не заряжанная. Приходится тратить 150сек на зарядку. Это так и задумано?

Автор: -VooDoo- 26.2.2008, 0:07

Цитата
исправлена пробиваемость Штуги

Не исправлена :(
Мелкие косяки с ТТХ мутяцо, жаль мне сильно фпадлу их проверять cry.gif
Но вот, у хетцера скорость занижена - 18 давай.
Еще, спорный момент с гренами у танкистов, незнаю, не нравится мне это... В ценном грузе (а найдутся те, кто захочет в него поиграть) ваще жесть будет - сливать с тральщиков халявные войска и закидывать всех гренами.

Автор: SvoYak 26.2.2008, 8:57

Цитата(Pz-6 @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 22:19:42) *
После покупки, гаубица Д-1 (а может и немецкая тоже) появляется не заряжанная. Приходится тратить 150сек на зарядку. Это так и задумано?

Да. Поэтому они в самом начале игры и доступны.
Это чтобы об артударе думали заранее. Да и не получилось так, что ты совершил артудар, тебя засекли, уничтожили гаубицу, а ты покупаешь новую и опять бъешь...

Цитата(-VooDoo- @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 23:07:30) *
Цитата
исправлена пробиваемость Штуги

Не исправлена :(

Посмотри внимателнее.

Автор: temarus 26.2.2008, 11:42

Свояк и К, молодца! В целом прогресс на лицо :+:
Креативно "для нубов" :D
Очень понравилась траектория лета болванок. Только вот вопрос по бб 152. Что и зачем? Помоему навесом бб что камень, в нашем случае большой удельной масы.

и:
- анимация разворота Максима с ошибкой на 180 градусов. можно поправить?
- всетаки по моему скромному мнению 4 человека в отряде маловато, может быть сила привычки...
- пт грены у танкистов это лишнее, теперь каждый куст будет хранить в себе засаду B)

Автор: IR()KEZ 26.2.2008, 12:19

Цитата
- всетаки по моему скромному мнению 4 человека в отряде маловато, может быть сила привычки...

Мало сделали потому, что когда их много, они друг друга валят smile.gif А сейчас по 4 человека в отряде и стоит он 4 очка а не 7 smile.gif

Автор: temarus 26.2.2008, 13:24

Цитата(IR()KEZ @ Вторник, 26 Февраля 2008, 12:19:43) *
Цитата
- всетаки по моему скромному мнению 4 человека в отряде маловато, может быть сила привычки...

Мало сделали потому, что когда их много, они друг друга валят smile.gif А сейчас по 4 человека в отряде и стоит он 4 очка а не 7 smile.gif


Это Свояк уже приводил в качестве аргумента. Для меня хоть 4, хоть 7, все равно стараюсь разложить их до вступления в бой, невсегда конечно уследишь, но чаще так. Так мне кажется 4ка слабовата для закрытия дыры на фронте, тем более для рассредотачения. Опять же повторюсь что умозаключение основано на аж 2 тестовых/сыграных играх. Поживем увидим B)

Автор: IR()KEZ 26.2.2008, 13:37

temarus
А что тебе мешает 2 отряда купить? Там таймер вроде на 3 секунды стоит.

Автор: Kostik1978 26.2.2008, 22:31

У меня маленький вопрос. А этот мод встанет на патч 1.46.6?

Автор: SvoYak 26.2.2008, 22:39

Цитата(Kostik1978 @ Вторник, 26 Февраля 2008, 21:31:43) *
У меня маленький вопрос. А этот мод встанет на патч 1.46.6?

Да, тестовая версия заточена под 1,46 патч

Автор: -VooDoo- 27.2.2008, 13:01

Cо штугой все ок, сорри за слепоту smile.gif) Ну, теперь Хетцер. Пробиваемость получилась ниже, чем у штуга, хотя пушка практически один хрен - 48 клб длиной. Скорость его 16 считаю недостаточной, даешь 19.
Лухсу дай пушку KwK 38 L\112, разрабам про это талдычил - всем насрать, хоть ты поправь smile.gif) Пробиваемость у него как у Флака 38.
У Пз 4 короткого неправильный лоб еще с оригинала - лоб корпуса 30+30 должен быть, а башня 50.
Да и, вольюма правим правим и еще раз правим, а то у многих танков нехватает брони.
То что хетцер сначала очень долго нельзя купить - так и надо или баг?
Союзников никто не трогал и вообще они нахрен не нужны? (ну понятно, о чем я?)

Автор: SvoYak 27.2.2008, 13:18

Цитата(-VooDoo- @ Среда, 27 Февраля 2008, 12:01:38) *
То что хетцер сначала очень долго нельзя купить - так и надо или баг?
Союзников никто не трогал и вообще они нахрен не нужны? (ну понятно, о чем я?)

Старался раскидать по годам, хетзер появился в 44-м, поэтому так долго. Пробиваемость поправлю, скорость пересмотрю. Союзники, как я понял по словам Егеря, отдыхают до некст аддона.

Автор: SojuzIS2 27.2.2008, 14:19

А что за "читерская" стрельба из гаубиц? eek.gif это что за стрельба очередями? :lol:
Вот в БТРХ на ВТВ2 там почти нормально гаубицы были реализованны,покупаеш батарею из 4 штук и.... devil.gif
Тут думаю нужно вернуть гаубицам нормальную стрельбу,но сделать медленную перезарядку (1-2 выстрела в мин) и цена чтоб был смысл покупать по 2-3 гаубици и объеденять в батарею.

Автор: SniyLSD 27.2.2008, 14:23

Ребята! я знаю чем можно заменить картонную катюшу!
Воть)))
[attachment=17219:attachment]
конечно я немного не в тему и реактивной артиллерии в моде не будет но вот)
БМ-8-24 — это лёгкая по массе советская самоходно-артиллерийская установка (САУ) класса реактивных систем залпового огня. Машины этой марки серийно выпускались на московском заводе «Компрессор» путём демонтажа башни и установки пакета направляющих для 24 неуправляемых ракет М-8 калибра 82 мм с пусковым оборудованием на лёгких танках типов Т-40 и Т-60. После снятия с производства танка Т-60 выпуск САУ БМ-8-24 также был прекращён, артиллерийскую часть стали монтировать на грузовиках.

Выпущенные машины участвовали в боях 1942-43 гг. и были хорошо приняты в войсках из-за лучшей защищённости и проходимости по сравнению с «Катюшами» на базе грузовых автомобилей.


модель танка т-60 у меня есть) осталось переживить направляющие с катюши на корпус т-60)

Автор: SojuzIS2 27.2.2008, 14:25

Да и ещё,Штуг кривая мегасамоходка,непробивается при показателе бронепробиваемости в 100!!,а ещё чем она там стреляет,подкалиберными??что то перебор с бронепробиваемостью...
И точность,нужно повысить у ИС2 и некоторых других танков,или понизить у немцев....

Цитата
осталось переживить направляющие с катюши на корпус т-60)

Там были направляющие другой конструкции

Автор: SniyLSD 27.2.2008, 14:28

Цитата
Там были направляющие другой конструкции

ничего, сделаем! если дествительно эта модель будет нужна кому-нибудь.

Автор: SvoYak 27.2.2008, 14:34

Цитата(SojuzIS2 @ Среда, 27 Февраля 2008, 13:19:55) *
покупаеш батарею из 4 штук и.... devil.gif

и дрочишься с их перевозками...

Цитата(SojuzIS2 @ Среда, 27 Февраля 2008, 13:25:17) *
Да и ещё,Штуг кривая мегасамоходка,непробивается при показателе бронепробиваемости в 100!!,а ещё чем она там стреляет,подкалиберными??что то перебор с бронепробиваемостью...

Вуду расскажи им про пушку штуга. Про то что невозможно штуг пробить - попадали по касательной, еще какие-то бока были. Я не вкурсе. Броню ее я не менял!

Автор: SojuzIS2 27.2.2008, 14:41

Цитата
и дрочишься с их перевозками...

Так дальность увеличь и возить нечего ненадо.

Автор: temarus 27.2.2008, 15:21

Цитата(SojuzIS2 @ Среда, 27 Февраля 2008, 14:41:33) *
Цитата
и дрочишься с их перевозками...

Так дальность увеличь и возить нечего ненадо.


Тогда получится как в тестовой БТРХ на ВТВ2, где гаубицы с респы откатывали на 5-7 метров только лишь для того чтобы освободить проход с респы. Ну а дальше тупая перестрелка с респы на респу, кому повезет. А идея с батареей конгениальная, тем паче что это более реально. Спор однозначно еще будет и о интервалах, и о разбросе. Бум тестить B)

Автор: SvoYak 27.2.2008, 17:39

Цитата(SojuzIS2 @ Среда, 27 Февраля 2008, 13:41:33) *
Так дальность увеличь и возить нечего ненадо.

Прими нынешнюю арртиллерию как условность, того, что ты купил их несколько штук. Почему я сделал так, как сделал:

1. Гаубицы больше не передвигаються своим ходом, и поэтому для ее транпортировки необходим тягач. Будь гаубиц пять штук - будут проблемы с их транспотрировкой и это будет занимать у игрока уйму времени, которого и так не хватает во время игры.

2. Будь у игрока пять гаубиц, он все равно не будет одновременно со всех стрелять. А будет стрелять с каждой по очереди, особенно если сделать долгую перезарядку. Я же хотель сделать конечный результат похожим на реалистичный, т.е. нормальный арт удар.

3. В реальности гаубица могла сделать одиночный выстрел, если самостоятельно видит цель, иначе из них формировалась батарея и с помощью корректировщика наносился артудар. Надеюсь в след аддоне корректировщика будет возможность реализовать.

То, что гаубица стреляет аки пулемет, в течении короткого времени - не принимай близко к сердцу, как я уже говорил это небольшая условность. Можно конечно сильно напрячься и реализовать скриптовый артудар как в миссии "бой за вернар", но тогда теряеться весь кайф прорыва в тыл, и уничтожения дорогостоющей артиллерии.

В полной бэте, которая планируеться на эти выходные время перезарядки увеличу до 4-х минут. Дальше посмотрим, включать их в релиз или убирать совсем.

В полной бете планируеться еще:
Полнстью убрать засветку юнитов после выстрела начиная со 100? метров.

Автор: Nikola(UA) 27.2.2008, 18:06

Полнстью убрать засветку юнитов после выстрела начиная со 100? метров.

Помоему это не правильно.Время засветки можно уменьшить, а полностью убирать нельзя, потому-что убить САУ можно будет только теоретически или случайно. :(

Автор: SvoYak 27.2.2008, 18:24

Цитата(Nikola(UA) @ Среда, 27 Февраля 2008, 17:06:18) *
Полнстью убрать засветку юнитов после выстрела начиная со 100? метров.

Помоему это не правильно.Время засветки можно уменьшить, а полностью убирать нельзя, потому-что убить САУ можно будет только теоретически или случайно. :(

Над эти пока еще думаем...
Трассеры будут более заметные, поэтому определить откуда стреляли не составит труда. А там есть офицер и собственные визоры.

Автор: IR()KEZ 27.2.2008, 18:44

Цитата
1. Гаубицы больше не передвигаються своим ходом, и поэтому для ее транпортировки необходим тягач.

Как я понял ты сделал так, что теперь гаубицы можно сдвинуть только тягачом (или грузовиком :angry: ) или я ошибаюсь?

Автор: SvoYak 27.2.2008, 18:54

Цитата(IR()KEZ @ Среда, 27 Февраля 2008, 17:44:40) *
Цитата
1. Гаубицы больше не передвигаються своим ходом, и поэтому для ее транпортировки необходим тягач.

Как я понял ты сделал так, что теперь гаубицы можно сдвинуть только тягачом (или грузовиком :angry: ) или я ошибаюсь?

Не ошибаешься. Пока других вариантов реализации нет, так чтобы грузовики могли тягать пушки, но не могли тягать гаубицы. :no:
Да и самх тягачей у нас собсна тоже нет. Пока нет...

Автор: Lehers 27.2.2008, 19:41

Подправь время появления Вибервильда и ЗСУ (конец войны),
Т-34 в 1940г была принята на вооружение,
Т-70 и СУ-76(на его базе сделанные) были более подвижны, чем Т-34, и стоили, как немецкий мотоцикл :D
Касаемо Штурмпанцера (имевшего в реале начальную скорость снаряда в ~ 280м/с, у хорошей "пневматики" и то больше), который в игре попадает с предельной дистанции с первого выстрела в едущий Т-34, выкладываю видео, там на первых секундах даже без замедления видно, как снаряд летит, а в замедленном видно, что снаряд, вначале вылетев почти вертикально, к дому подлетает уже почти горизонтально (по параболе), то есть дальность у этого монстрюгана была как у миномётов
[attachment=17224:attachment]

Автор: IR()KEZ 27.2.2008, 21:17

Вот лог игры, после того, как я 3 раза отвалился при загрузке.

Автор: -VooDoo- 27.2.2008, 21:29

75mm KwK 40 L/48 (что эквивалентно пушке штюга)
Penetration of Armor Plate at 30 degrees from Vertical.
Ammunition: 100m 500m 1000m 1500m 2000m
Panzergranate 39 106mm 96mm 85mm 74mm 64mm
И это под 30* только. Чтобы получить по нормали пробиваемость делим на косинус 30 град.

Автор: IR()KEZ 27.2.2008, 22:52

SvoYak
Тягач будет (только пока для СССР), если мне кто нить найдет отыщет фото "Коминтерна" сзади, а то все обыскал, нигде нет.

Автор: scorpionchic88 28.2.2008, 2:16

Давно пора все там исправить и переделать!Упор надо делать не на равенство,а на достоверные исторические данные!!! smile.gif Или,хотя бы на максимально приблеженные к ним...

Автор: -Diabllo- 28.2.2008, 7:34

Цитата
Касаемо Штурмпанцера (имевшего в реале начальную скорость снаряда в ~ 280м/с, у хорошей "пневматики" и то больше), который в игре попадает с предельной дистанции с первого выстрела в едущий Т-34, выкладываю видео, там на первых секундах даже без замедления видно, как снаряд летит, а в замедленном видно, что снаряд, вначале вылетев почти вертикально, к дому подлетает уже почти горизонтально (по параболе), то есть дальность у этого монстрюгана была как у миномётов
[attachment=17224:attachment]

Жесть вOObще, не хотел бы я оказатся в том доме...
Действительно редкие кадры, и наглядное пособие для сотрудников
КБ Д. Морозова, как взрываются фугасные снаряды.

Автор: -ICEMAN- 28.2.2008, 10:34

а вот такую штуку если сделать?http://hobby.nikolaev.com.ua/modules.php?name=Articles&file=view&articles_id=215

или такую http://hobby.nikolaev.com.ua/modules.php?name=Articles&file=view&articles_id=222

Автор: IR()KEZ 28.2.2008, 12:50

Цитата
или такую тынц

Б4 надо делать тогда, когда тягач будет для артилерии + тогда надо будет и у немцев что нибудь сделать, а сейчас ее делать бессысленно.

Автор: Lehers 28.2.2008, 13:21

IR()KEZ
вот инфо по коминтерну:
Коминтерн на параде
[attachment=17252:attachment]
Коминтерн буксирует трофейную японскую пушку (1939, Халкхин-Гол)
[attachment=17253:attachment]
Окраска Коминтрена
[attachment=17255:attachment]
Чертёжик Коминтерна
[attachment=17254:attachment]

P.S. всё надыбал http://www.mk-armour.narod.ru/

Автор: temarus 28.2.2008, 13:27

Да (мечтательно) если к тому что нашел Лехерс, прицепить Тынц Айсмана.... да откатить в кусты :D

Автор: Lehers 28.2.2008, 13:30

-ICEMAN- если "уралмаш" добавить, тогда всем писец, т.к по защите и оружию она чуть превосходит "фердинанда" (а если учесть, что ей добавили подкалиберные снаряды которыми такая же пушка на Т-54 на расстоянии 1,5км пробивала в лоб башню Центурионов навылет, то "фердинанда" она превосходит в разы), а по массе, подвижности, малозаметности и цене как СУ-100 :D
Как по мне, так лучше "уралмаш", чем ИС-3 (немцы, особенно нападающие, пойдут курить на респ :D )

P.S. вот подробная инфа по "уралмашу" http://www.sudden-strike.ru/history/detail.php?ID=3229&print=Y

Автор: SvoYak 28.2.2008, 13:38

Для начала русским бы ЗиС2 на базе комсомольца. :+:

Автор: SvoYak 28.2.2008, 17:52

Цитата
Но... при всех несомненных достоинствах конструкции пушки ЗИС-2 (особенно в сравнении с 45-мм пушкой, которую фронтовики окрестили "Прощай, Родина") ей был присущ существенный недостаток: пушка ЗИС-2 после выстрела, подпрыгивая, изменяла свое первоначальное положение, т.е. сбивалась линия прицеливания при стрельбе прямой наводкой! Это печальное обстоятельство требовало, в свою очередь, от расчета непрестанных усилий по накатке орудия вручную в ее первоначальное положение и корректировке линии прицеливания. И это при стрельбе прямой наводкой по атакующим танкам противников под непрестанным орудийным и пулеметным огнем! Вот почему среди фронтовиков-артиллеристов пушка ЗИС-2 получила прозвище: "Смерть врагу - пиз...ц расчету" Характерно, что народная молва фразу "Смерть врагу" поставила все же на первое место!


Будет увиличено время перезарядки ЗиС2.

Автор: prov 28.2.2008, 18:14

Короче по Коминтерну из толковых печатных изданий есть только Бронеколлекция (выше уже привели оттуда фотки) и Военные машины (сканы выложил по ссылке).
Обделённая вниманием машина, кстати. Сравнить хоть с теми же Сталинцами и Ворошиловцами...

http://rapidshare.com/files/95635903/for_btrh.rar.html (8-9 мб)

Автор: IR()KEZ 28.2.2008, 18:44

prov
А можно приаттачить к сообщению через форум?
PS архив тока в zip'e аттачится.
to Vechis
У меня его фоток дофига, мне нужны именно сзади, так как мне не понятно что там должно быть помимо буксирного крюка.

Автор: lyafudr 28.2.2008, 18:56

Писали на форумах ,что т34 85 в 3 источниках описываеться с разной лобовой броней:40 60 90 примерно. Наверное в разные периоды времени делали броню разной толщины. У меня предложение. Сделать доступными в игре т34 85 с 40 как в моде и с 90 броней. Изменить на 90мм цену но не менять скорость, так как у пантеры такая же 22.Пусть будет выбор и у нас.

Автор: -VooDoo- 28.2.2008, 21:23

У меня другое предложение: поставить на Т34\85 реальную броню в 45мм и не е...сть мозги.
З.Ы. Подкалибры к сотке появились прибл. в 60м году.
З.З.Ы. Бест веевский контингент историков жжот. Не слушайте их без весомых доказательств smile.gif)

Автор: prov 28.2.2008, 21:40

IR()KEZ
Готово. Только вот теперь, после пояснения о необходимости фоток именно сзади, я понял бессмысленность приложенного аттача. smile.gif Ибо большинство фотографий там "по-парадному", т.е. банально так вид спереди. smile.gif [attachment=17287:attachment]

Автор: Dmirog 28.2.2008, 22:35

Цитата(prov @ Четверг, 28 Февраля 2008, 21:40:26) *
IR()KEZ
Готово. Только вот теперь, после пояснения о необходимости фоток именно сзади, я понял бессмысленность приложенного аттача. smile.gif Ибо большинство фотографий там "по-парадному", т.е. банально так вид спереди. smile.gif [attachment=17287:attachment]

C Serg-ем свяжись.У него наверное(или может что подскажет) уже есть эта модель.

Автор: -Diabllo- 28.2.2008, 23:34

http://bronetehnika.narod.ru/komintern/komintern.html

вот тебе и сзади и спереди

http://bronetehnika.narod.ru/komintern/komintern_20.gif

http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12808

Автор: IR()KEZ 28.2.2008, 23:42

Dmirog
Лан, попробую smile.gif

Автор: scorpionchic88 29.2.2008, 4:30

Хорошая работа! :+: Поиграл и вот что сразу кинулось в глаза:гаубица стреляет как и с пулемёта! :no: БРЕД!Зачем надо было это делать??? :( eek.gif Лучше бы оставили реактивные миномёты как и должно быть!Без них как-то не привычно и,если по чесноку-скучновато..."Феерверка больше не будет-электричества нету!" cry.gif
По поводу зенитных пулеметов-двоякое впечатление...в принципе согласен,хотя танку теперь будет намного труднее обороняться против пехоты.
Наконец-то исправели мощность снарядов,давно ждал!А то прям раздражало когда тигр с 3-го раза не мог поразить 34 devil.gif
Теперь реально надо действовать как настоящий тактик-это большой +
А вот большой минус-это то,что так и не сделали в рейтинговой игре реалистичного тумана и функцию"Бой",в которой каждый игрок зарабатывал бы очки себе сам,а не за счет команды,в которой иногда бывают настоящие "Банеры",из-за которых игру можно проиграть! :-:
В целом-очень понравилось!С нетерпением жду выхода обновленного патча smile.gif
P.S.Верните реактивные миномёты!!!

Автор: -VooDoo- 29.2.2008, 10:58

Цитата
А вот большой минус-это то,что так и не сделали в рейтинговой игре реалистичного тумана и функцию"Бой"

Апхахахатался нахрен :lol: :lol: :lol: Вы товарищ не по адресу, тут в бой никто не играет.

Автор: scorpionchic88 29.2.2008, 12:15

Цитата(-VooDoo- @ Пятница, 29 Февраля 2008, 10:58:24) *
Цитата
А вот большой минус-это то,что так и не сделали в рейтинговой игре реалистичного тумана и функцию"Бой"

Апхахахатался нахрен :lol: :lol: :lol: Вы товарищ не по адресу, тут в бой никто не играет.

Естесно...смысла нету... :lol:

Добавлю что надо уменьшить процент сбивания гусениц до 40,и процент попадания по движущимся целям.
Убрать регенирацию флоры в рейтинге и добавить раскраску танкам ;) спс... smile.gif

Автор: temarus 29.2.2008, 12:15

[/quote]
Верните реактивные минометы! [/quote]
.

...смысла нету... :lol:

С твоих постов и вопрос и ответ. Реактивная байда используется только лишь для выноса тяжей, другого хоть убей невидел. Про нубилок, для которых "накоплю и вдарю" промолчим. А посему диагноз ей поставлен еще с втв - нЕжить :D

Автор: SvoYak 29.2.2008, 12:37

Цитата(scorpionchic88 @ Пятница, 29 Февраля 2008, 03:30:36) *
Поиграл и вот что сразу кинулось в глаза:гаубица стреляет как и с пулемёта! :no: БРЕД!Зачем надо было это делать???

Читаем тему внимательно.

Цитата(scorpionchic88 @ Пятница, 29 Февраля 2008, 03:30:36) *
По поводу зенитных пулеметов-двоякое впечатление...в принципе согласен,хотя танку теперь будет намного труднее обороняться против пехоты.

А танки без поддержки пехоты как и пехота без поддержки танков - неэффективны.

Цитата(scorpionchic88 @ Пятница, 29 Февраля 2008, 03:30:36) *
А вот большой минус-это то,что так и не сделали в рейтинговой игре реалистичного тумана и функцию"Бой",в которой каждый игрок зарабатывал бы очки себе сам,а не за счет команды,в которой иногда бывают настоящие "Банеры",из-за которых игру можно проиграть! :-:

Ну и что? На деньги играешь? Ах даа, на стату... БТРХ2 не расчитан на рейтинговую игру, была бы возможность - ее бы отключили.
Каждый должен учиться играть, а не кататься в прямом управлении в режиме бой.

Цитата(scorpionchic88 @ Пятница, 29 Февраля 2008, 03:30:36) *
P.S.Верните реактивные миномёты!!!

Нет, халявы больше не будет. Тем более появился артудар.

Цитата(scorpionchic88 @ Пятница, 29 Февраля 2008, 11:15:21) *
Добавлю что надо уменьшить процент сбивания гусениц до 40

С чего бы это? Гусеницы и так сбиваються только с определеной пробиваемости. К примеру средние танки - 30, тяжелые - 50.

Цитата(scorpionchic88 @ Пятница, 29 Февраля 2008, 11:15:21) *
надо уменьшить процент попадания по движущимся целям.

К сожелению модами это не изменить =(

Цитата(scorpionchic88 @ Пятница, 29 Февраля 2008, 11:15:21) *
В целом-очень понравилось!С нетерпением жду выхода обновленного патча

Спасибо, старались. Патча не будет, на выходных будет финальный билд бэта версии.

Автор: SojuzIS2 29.2.2008, 13:39

SvoYak Что то там с классификацмей танков не то....с чегоето пантера и КВ2-средние танки???

Автор: SvoYak 29.2.2008, 13:58

Цитата(SojuzIS2 @ Пятница, 29 Февраля 2008, 12:39:12) *
SvoYak Что то там с классификацмей танков не то....с чегоето пантера и КВ2-средние танки???

Где это ты отыскал такое?

Автор: Stavrr 29.2.2008, 15:17

SvoYak

Позавчера установил бету и не стал проверять,вчера запускаю игру и появляеться вот такая бяка,в место проверки диска с игрой(как обычно)

http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/0802/c2/61eebaf228ec.jpg.html

нажимаю ОК,дальше такое окно

http://radikal.ru/F/i016.radikal.ru/0802/46/83e8ff713b08.jpg.html

пришлось удалять и ставить игру заново...

Автор: SvoYak 29.2.2008, 15:52

Мод тут не причем.

Автор: SvoYak 1.3.2008, 18:39

Финальная сборка бэты выложена.

Автор: Jeka(rus) 1.3.2008, 18:53

удалено.

Автор: SvoYak 1.3.2008, 19:30

Ошибся, написал что необходимо указать корень игры. Исправил.

Автор: SvoYak 1.3.2008, 20:19

Билд отозван, через 15 минут перезалью. Гаубицы будут убраны совсем из игры.

Автор: IR()KEZ 1.3.2008, 20:27

Цитата
Гаубицы будут убраны совсем из игры.

Логично smile.gif Я думаю, когда-нить их вернешь все-таки?

Автор: prov 1.3.2008, 20:33

Вопрос есть - можно как нибудь исправить ситуацию с танками под управлением АИ, которые прут по прямой и запросто своих подбитых собратьев подкидывают, переворачивают и т.д.? Т.е. оставить возможность скинуть с моста,например, подбитый вехикл, но и до вышеописанного маразма (волна танков, гонящая перед собой горы металлолома в самом разнообразном виде, - просто несерьёзно) не доходить?
Получается надо как-то оставить взаимодействие объектов, как будто они в целом виде - движок игрушки вполне здраво всё рассчитывает и при столкновении оба юнита со скрежетом слегка отскакивают, не опрокидываясь и т.д.

Автор: SvoYak 1.3.2008, 20:59

Перезалито!

Автор: scorpionchic88 1.3.2008, 23:06

Подключил мод,но не могу с ним поиграть по сети,хотя сам с собою играть можно.Т.е.-когда создаю игру ни кто не может ввойти,и я не могу зайти ни к кому...С ним вообще можно по инету поиграть,если да,то как?
Все установил как у Вас сказано...

Автор: -ICEMAN- 2.3.2008, 0:35

SvoYak


Последний билд это порево мля, разведка нах не нужна, танк чтобы выстрелить без прямого управления подъезжает на мин дистанцию, минеры ля опять мины кладут как бык поссал, в 45мм пушке снаряды кончились раньше чем она понадобилась, дальности и визоры нефпесду, офицер то видит то не видит танк на холме. Пехота мрущая с 1го выстрела эт канеш реализм но не есть гуд :-:

Автор: SvoYak 2.3.2008, 0:51

Цитата(-ICEMAN- @ Суббота, 1 Марта 2008, 23:35:58) *
SvoYak


Последний билд это порево мля, разведка нах не нужна, танк чтобы выстрелить без прямого управления подъезжает на мин дистанцию, минеры ля опять мины кладут как бык поссал, в 45мм пушке снаряды кончились раньше чем она понадобилась, дальности и визоры нефпесду, офицер то видит то не видит танк на холме. Пехота мрущая с 1го выстрела эт канеш реализм но не есть гуд :-:

Все что ты описал - ничего не менялось с самого первого билда. Танк подъезжает на 150 метров, т.к. у ИИ ограничена стрельба. Минеров я не трогал. Что не так с дальностями и визорами? Пехота мрет с первого выстрела если в голову попадают. Разведка еще как нужна! Разведчик видит скрытую пехоту на 40м. Снаряды да, забыл поправить :(

Автор: -ICEMAN- 2.3.2008, 10:17

SvoYak

Цитата
Разведка еще как нужна


Лежал развед в кустах никого не трогал , ползут два солдата и благополучно его пристреливают с дистанции метров 40, как они его увидели?


Цитата
Танк подъезжает на 150 метров, т.к. у ИИ ограничена стрельба


А вот это зачем? Получается для того чтобы попасть в быстродвигающуюся цель типа БА 11 нужно подъехать на 150м чтобы ии сработал. Только для нашхорна это равносильно гибели сразу ибо если в засаде будет стоять обычный кв 1 он получит болванку на счет раз пока будет прицеливаться в БА.


Цитата
Что не так с дальностями и визорами?


Стояла твоя су 76 на пригорке, мой офицер при ручном наведении раз видит ее а 5 раз нет, далее: была разложена пехота для обзора фронта, только поченму то она не увидела танк который хз с какой дистанции мало того увидел нашхрень стоящую глубоко в тылу так еще и пристрелил ее :no:

Автор: SvoYak 2.3.2008, 11:10

Цитата(-ICEMAN- @ Воскресенье, 2 Марта 2008, 09:17:03) *
SvoYak

Цитата
Разведка еще как нужна


Лежал развед в кустах никого не трогал , ползут два солдата и благополучно его пристреливают с дистанции метров 40, как они его увидели?

Точно не помню, но помойму офицером я сканил. Ты уверен что у разведа стрельба была откюбчена? Т.к. у разведа мп40\ппш, и он видит все скрытые юниты на 40 метрах. Мог обнаружить моих пехов и открыть стрельбу первым...

Цитата(-ICEMAN- @ Воскресенье, 2 Марта 2008, 09:17:03) *
Цитата
Танк подъезжает на 150 метров, т.к. у ИИ ограничена стрельба


А вот это зачем? Получается для того чтобы попасть в быстродвигающуюся цель типа БА 11 нужно подъехать на 150м чтобы ии сработал. Только для нашхорна это равносильно гибели сразу ибо если в засаде будет стоять обычный кв 1 он получит болванку на счет раз пока будет прицеливаться в БА.

Попасть в реальности в движущийся танк, тем более в бронеавтомобиль - анриал даже с 700 реальных метров... ИИ же берет упрежднение, как будто там не танкисты сидят, а профессоры-математики+предсказатели в одном лице... Попадание по движущимся целям в модах никак не настраивается :(

Цитата(-ICEMAN- @ Воскресенье, 2 Марта 2008, 09:17:03) *
Цитата
Что не так с дальностями и визорами?


Стояла твоя су 76 на пригорке, мой офицер при ручном наведении раз видит ее а 5 раз нет, далее: была разложена пехота для обзора фронта, только поченму то она не увидела танк который хз с какой дистанции мало того увидел нашхрень стоящую глубоко в тылу так еще и пристрелил ее :no:

Баг с офицером - это не ко мне. Для офицера малейший камушек или еще какое-то препятствие - и бинокль сбрасываеться. Нашхрень я тоже офицером подсветил.
Совет. Перед тем как светить вручную офицером, кликаем на "атаковать местность", потом через ctrl находим точку на земле, куда может навестись офицер, так, чтобы он видел нужные юниты врага. Отпускаем контрол и уже заранее нажатой "атаковать местность" кликаем в найденую точку.

Визоры: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=15749(нашхрень и КВ1 поменяны местами), юниты разделены по размерам. XXL - Самый большой. М - самый маленький и cannon - пушка.

Визоры пехоты:
("human" args 60)
{actor "XXL" 90}
{actor "XL" 85}
{actor "L" 80}
{actor "M" 75}
{actor "cannon" 70}

Визоры танка через оптику орудия:
("human" args 74)
{actor "XXL" 204}
{actor "XL" 174}
{actor "L" 144}
{actor "M" 124}
{actor "cannon" 100}

+ когда юнит лежит на горке, он иногда нихрена не видит того, кто ниже, нужно внимательно оценивать ланшафт...
[attachment=17402:attachment]

Автор: -ICEMAN- 2.3.2008, 11:36

SvoYak

Цитата
Нашхрень я тоже офицером подсветил.


Этож на какую дальность он светит то теперь? eek.gif

Цитата
Попасть в реальности в движущийся танк, тем более в бронеавтомобиль - анриал даже с 700 реальных метров


И что ты предлогаешь?

Автор: SvoYak 2.3.2008, 11:44

Цитата(-ICEMAN- @ Воскресенье, 2 Марта 2008, 10:36:39) *
SvoYak

Цитата
Нашхрень я тоже офицером подсветил.


Этож на какую дальность он светит то теперь? eek.gif


220

Цитата(-ICEMAN- @ Воскресенье, 2 Марта 2008, 10:36:39) *
Цитата
Попасть в реальности в движущийся танк, тем более в бронеавтомобиль - анриал даже с 700 реальных метров


И что ты предлогаешь?

Оставить стрельбу после 150 метрах только в ручном режиме. + там падение точности нехилое. Выстрелить_на_удачу+обнаружиться или подъехать поближе и попасть - решать должен игрок.

Автор: -ICEMAN- 2.3.2008, 11:48

SvoYak

Цитата
220


куясе eek.gif а чо не предупредили то? :lol:

Цитата
Оставить стрельбу после 150 метрах только в ручном режиме.


Ладно поживем увидим medved.gif

Автор: Hase 2.3.2008, 19:44

Я что-то не понял: противокумулятивные щиты не работают (и не отваливаются)?
И что такое страшное происходит с Пз4Г, если по этим самым щитам пострелять чем-нибудь мелкокалиберным, типа Пз2?
Так же гранатамёты, кажется, не дают никаких эффектов (дым, осколки, искры, всплески земли) при попадании во что-либо.

Автор: WARLORDstrateg 2.3.2008, 19:47

Hase, это страшное не от щитов, а от гусениц. Я вчера созерцал сей ужас, когда Пз-4 повернулся боком к ПКП. Жуть...

Автор: D- Maksimus 5.3.2008, 10:25

Опять сделали картоные танки со снайперскими пушками

Автор: Ar}{iJoy 5.3.2008, 13:32

D- Maksimus, касуаль?

Несколько дней назад видал изумительное зрелисче, ис-2 стрелял по pz-IV аж целых три раза и два из них снаряды отрикошетили от башни. не знаю за какой болот они там зацепились под каким углом но бредовее ситуевины уже не придумать.

бету вчера играли, понравилось. Особенно игравшим в первой бтрх и мне тоже. В самом начале игры есть перевес на стороне русских, их КВ-1 нечем останавливать первые 10 минут кроме базук или гранат.
Русским не хватает артиллерии, хотя бы стационарной я уж молчу про самоходную.
Скажите, есть надежды увидеть СУ_122?

Автор: SojuzIS2 5.3.2008, 15:10

А мне вот точность ненравится,она практически одинаковая у всех танков-после 130м резкое падение точности да так что попасть практически невозможно :angry:

Цитата
Скажите, есть надежды увидеть СУ_122?

+ бт7(45мм),ИСУ-122,ИС1,модель ИС2 исправить на 44г(лоб 120мм угол наклона 30гр).
Мы можем на это расчитывать?

Автор: --berkut-- 5.3.2008, 17:04

Сапёры, укладывающие мины, не реагируют на обстрел. Мож можно сделать чтобы они отвлекались он этого увлекательного занятия и отстреливались?

Автор: SniyLSD 5.3.2008, 17:26

Цитата
Скажите, есть надежды увидеть СУ_122?

Есть)) я как раз занимаюсь ей, текстурку только осталось и х, хх модели на 2 часа работы.
Только я незнаю, как сделать текстуру по типу оригинальной, чтоб на одной картинке можно было бы отрисовать и пушку и корпус и колеса.

Автор: SvoYak 7.3.2008, 17:08

Цитата(Ar}{iJoy @ Среда, 5 Марта 2008, 12:32:13) *
В самом начале игры есть перевес на стороне русских, их КВ-1 нечем останавливать первые 10 минут кроме базук или гранат.

Pz4 Ausf. F (в прошлом ausf. E) + кумулятивный снаряд.

Автор: Gudman 10.3.2008, 10:50

Кстати, SvoYak, реализзьм =))) Кумулятивами КВ отстреливать )

Автор: SvoYak 11.3.2008, 11:16

Цитата(Gudman @ Понедельник, 10 Марта 2008, 09:50:14) *
Кстати, SvoYak, реализзьм =))) Кумулятивами КВ отстреливать )

Есть другие идеи как противостоять русским, учитывая, что нельзя реализовать кучу вещей, начиная от авиации и заканчивая необученым экипажем КВ-эх?

Автор: -VooDoo- 14.3.2008, 11:17

Парни, а вы вольюмы править будете в игре? Надоело на это смотреть, что эти криворукие сделали...
На КВ-1 простой (не "с") предлагаю экраны навешать.

Автор: igetfer 14.3.2008, 23:59

Цитата(-VooDoo- @ Пятница, 14 Марта 2008, 11:17:16) *
Парни, а вы вольюмы править будете в игре? Надоело на это смотреть, что эти криворукие сделали...
На КВ-1 простой (не "с") предлагаю экраны навешать.


Для того, чтобы исправить, придется их делать с нуля. При этом придется их подгонять на место старых волумов. На это потребуется очень много времени. Сожалею, но в ближайшие планы это не входит.

Какие экраны помимо уже висящих на башне предлагается сделать? Если можно - ссылку на фото, что б проще было их делать.

Автор: -VooDoo- 15.3.2008, 0:09

Ну эти экраны уже были в БТРХ на ВТВ2 у КВ-1, на лбу.

Цитата
Для того, чтобы исправить, придется их делать с нуля.

Эхх жаль, у кингтигра на лбу аж 20мм из за корявых волюмов не хватает :( Может кинга то все таки исправите? <_<

Автор: IR()KEZ 15.3.2008, 17:10

-VooDoo-
Исправить можно, но придется тебе идти к разрабам и просить у них исходник, так как модели из игры экспортнуть в 3D max не получится.

Автор: lyafudr 16.3.2008, 19:52

очень хотелось бы попросить создателей мода сделать мод ориентируя его и на последующие патчи такие как 1 48 8. мод очень хорош, но приходиться выбирать. возможно сделать на 1 48 8 ответьте пожалуйста.

Автор: -VooDoo- 16.3.2008, 20:08

lyafudr
Мод будет делаться наверно на официальный патч.

Автор: VIN 16.3.2008, 20:14

lyafudr логично предпологать, что мод всегда будет делаться на самую стабильную и шуструю версию патча, либо на то, что останется если не из чего будет выбирать...

Автор: lyafudr 17.3.2008, 12:06

главное чтоб делался smile.gif . хоть к моду это относиться второстипенно. мне кажеться читерство в 1 48 8 не прекратилось. хотя множество техники и не берется теперь. были моменты когда мне казалось что меня видят на сквозь. а у меня и офицер на холме и люди в тылу у соперников!? это не единственный пример. жаль если действительно так. условия для всех должны быть равны. иначе смысла нет.

Автор: чево? 26.3.2008, 13:19

Г Г Г И ЕЩЕ РАЗ ГГГГГГГ

Автор: SvoYak 26.3.2008, 13:34

Олпоепам нет покоя :lol:

Автор: temarus 26.3.2008, 13:38

Цитата(чево? @ Среда, 26 Марта 2008, 13:19:24) *
Г Г Г И ЕЩЕ РАЗ ГГГГГГГ


Кратко, емко, лаконично, и главное по существу вопроса...

Автор: NKVDshnik 26.3.2008, 15:30

чево?, http://www.bestpics.ru/viewpic/Choice.jpg.

Автор: mkp75 4.5.2008, 10:35

У меня вопрос в следящем: при повреждении гусеницы танка даешь команду на ремонт вылазит ОДИН танкист и чего то том машет руками. Хотя для ремонта гусеницы даже Т34 нужен был ВЕСЬ экипаж пять человек. Хотя понятно что разорвавшийся рядом фугас может убить весь экипж но это будет более реально. С другой стороны можно иметь возможность покупки БРЭМа, тут даже замарачиватся не надо, он есть только минный трал снять (можно и не снамать). БРЭМом эвакуировал в тыл. Вот пусть его экипаж и ремонтирует совместно с экипажем танка, при совместном ремонте время можно сократить. Тяжелые повреждения, например двигатель ремонтировать только с помощью БРЭМа. Чтобы каждому игроки не покупать БРЭМ предусмотреть возможность эвакуации поврежденной техники союзников. Да и пушки им можно тягать.

Автор: PatronDragon 21.5.2008, 0:41

Может я не сюда пишу, но вопрос который хочу задеть мне кажется важным! Короче нельзя ли упростить выбор патча на котором играть? То есть нельзя ли прямо в игре реализовать полный набор патчей и сделать выбор прямо из интерфейса игры? Кстати на мой взгляд переключатель модов реализован тоже не лучшим способом! Хотелось бы чтобы разработчики улучшили эти параметры игры.

Автор: Sooold 21.5.2008, 11:20

Цитата(PatronDragon @ Среда, 21 Мая 2008, 02:41:57) *
Может я не сюда пишу, но вопрос который хочу задеть мне кажется важным! Короче нельзя ли упростить выбор патча на котором играть? То есть нельзя ли прямо в игре реализовать полный набор патчей и сделать выбор прямо из интерфейса игры? Кстати на мой взгляд переключатель модов реализован тоже не лучшим способом! Хотелось бы чтобы разработчики улучшили эти параметры игры.

А причем тут БТРХ? Есть форум Баг вЭйА, тоам всё можно высказать.

Автор: Zdec 1.6.2008, 14:44

В общем после пары дней игры хотел бы написать пару строк, для дискуссии.
Геймплей значительно улучшился в сторону реализма, на картах теперь пехоты раза в три больше чем в БПО. Противотанковая артиллерия теперь оправдывает своё назначение, просто так на танке покататься по территории противника не получится, сносят на подходах. Техники умеренное количество нет ощущения технодрома.
Другими словами все ближе к реализму, но есть замечание к картам. Господа кто делает точки захвата в котле? Разве нормальный командир будет штурмовать точку которая находится в низине между двух холмов? Все это напоминает бои камикадзе, пехота идет в расход пачками, на некоторых точках очень мало земукреплений.
Оценить ТТХ техники в плане пробиваемости и бронирования в боевых условиях очень сложно, просьба изменить по возможности первую карту для этих целей, нанести разметку игровых метров. А то по ходу споры по тиграм исам и пр. будут вечны smile.gif

Можно с сарказмом ;)

Автор: GeOrgy 2.6.2008, 13:14

А можно протестировать этот мод который на данный момент BTRH-2 под БПО(на офф патч)?А не ту ,что
5 мб обрезок ;)
Ссылку пожалуйста

Автор: IR()KEZ 2.6.2008, 14:28

Цитата(GeOrgy @ Понедельник, 2 Июня 2008, 13:14:15) *
А можно протестировать этот мод который на данный момент BTRH-2 под БПО(на офф патч)?А не ту ,что
5 мб обрезок ;)
Ссылку пожалуйста

Набор тестеров уже давно закончен. Ждите релиза через недельку/две.

Автор: --berkut-- 17.6.2008, 22:10

Первый мой отзыв о моде.
Радуют звуки, похоже была проведена серьёзная работа по переозвучке. Стрельба стала, действительно, более реалистична. Новые тестуры "старой" техники тоже хороши. Ну нельзя не отметить и разнообразие техники, вновь испытываю удовольствие от использования огнемётных танков. Машины поддержки приобрели свойственный им вид. Самое большое достоинство мода, с моей точки зрения - отсутствие "Катюш". Нубы лишились излюбленного оружия. А вот решение артиллерии считаю спорным. Цена 5 гаубиц не оправдывает себя. Покупка по 1 гаубице в БТРХ-2 к втв-2 была более приемлима. (просто можно было разбить 30000 на 5 частей) Очень понравился режим игры на лёгкой технике. Решение убрать пушки и минометы из игры пехотой, тоже поддерживаю. Но в этой бочке мёда не обошлось без ложки дёгтя..... Дисбаланс в сторону ссср виден очень отчётливо. В начале игры (а это самый важный этап) германцам нечего противопоставить советским т-34. Зенитное орудие Флак 8.8 ,конечно, очень мощное, но таймер, уезвимось при транспортировке, высокая цена делает это оружие не равноценной альтернативой мощным и дешевым советским танкам. Из игры, почемуто, убрали Хюммель :angry: , а вот КВ-2 оставили. Ужасно большой таймер на Тигры и пантеры, ктомуже, почти одновременно с ними появляется Ис-2, что не соответствует истории. Да и "не уязвимость" этого танка, мягко говоря, удивляет людей знакомых с техническими характеристиками танков. За германию почти не реально взять Фердинанд, Тигр-II и т.п. А вот ещё!!! Линия фронта, что с ней???? eek.gif Разработчики мода просто забили на линию? Вобщем, мод к БПО получился не так хорошо как к ВТВ-2.

Автор: IR()KEZ 17.6.2008, 23:52

Цитата
За германию почти не реально взять Фердинанд, Тигр-II и т.п.

Уверен? Я брал, и не один раз :D

Автор: vechis 1.7.2008, 14:51

--berkut--

наверное вы не очень удачно используете флак и панцершрец шульцев, очень таки эффективное оружие против т34 и кв1. И денег обычно хватает на покупку фердинанда и др. металлолома.

Автор: Holocost NKVD 2.7.2008, 13:47

Цитата
За германию почти не реально взять Фердинанд, Тигр-II и т.п.


--berkut-- С тратами на удержание флага, я всегда беру Федю, т.к. танками немецкими пользуюсь оч редко. При этом остаётся 5-7 тысяч на пеху, пушки.

Автор: Хумель 12.8.2008, 18:35

При подключений мода терминатор :no: .

Автор: Dmirog 28.10.2008, 16:37

Если разрабы будут не против,то можно добавить в мод и сигл(он станет полноценным).Многие кто делают миссии для ВТВ2 со мной согласятся.Сингл на параметрах БТРХ выглядит еще динамичней и более достоверным.Попробовал собрать пару миссий по ресурсам БТРХ-выглядит не хило,правда пока без теста.Кое что поменял или дополнил(добавил новых юнитов,звуки,изменил некоторые функции).Примерно это все выглядит так:
[attachment=23108:attachment][attachment=23109:attachment]
[attachment=23110:attachment][attachment=23111:attachment]
[attachment=23112:attachment][attachment=23113:attachment]
Надо только набрать несколько миссий(две пока мало) и сингл(кооп) будет готов.

Автор: Eger 29.10.2008, 23:04

Цитата(Dmirog @ Вторник, 28 Октября 2008, 16:37:32) *
Если разрабы будут не против,то можно добавить в мод и сигл(он станет полноценным).Многие кто делают миссии для ВТВ2 со мной согласятся.Сингл на параметрах БТРХ выглядит еще динамичней и более достоверным.Попробовал собрать пару миссий по ресурсам БТРХ-выглядит не хило,правда пока без теста.Кое что поменял или дополнил(добавил новых юнитов,звуки,изменил некоторые функции).Примерно это все выглядит так:
[attachment=23108:attachment][attachment=23109:attachment]
[attachment=23110:attachment][attachment=23111:attachment]
[attachment=23112:attachment][attachment=23113:attachment]
Надо только набрать несколько миссий(две пока мало) и сингл(кооп) будет готов.


Красивые миссии.
Для сингла можно доработать мисси хабанеры, если он согласится, хотя он под BTRH их и делал, это еще 2 миссии неплохих.
Я думаю сингл соберем потихоньку.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)