Данный топик создан для выявления неточностей, ошибок и обкатывания новых идей. 5 голов хорошо, а много мутант. Мутант порождает идеи. Просьба к высказывающим писать аргументированно и здраво, поменьше эмоций. На сим спасибо за внимание.
1.) Река горит.
[attachment=19615:attachment]
2.) Ехающий валентин я подбил с Су-122. Огонь идёт не из двигателя а из земли.
[attachment=19616:attachment]
И ещё. Сделать Грузовики более восприимчевыми к пулям. Вчера едет на меня грузовик со снарядами, я в него с пулемёта который стоит на Ис-2 стрелял, стрелял, убил водителя, в двигатель выпустил целый диск патронов и ничего!
И ещё, для зимних карт ещё бы и камуфляж зимний и вообще беск будет ;)
А я ничего такого не нашел. Но всё же горящая вода и огонь пугает. Как не крутись, а патчи не избежны.
будут
Встречаю периодически летающие пушки, в основном pak 40, иногда при вызове юнита, он не реагирует на первый приказ и остается стоять в тылу, пока не получит следующую команду. По багам пока все, но, кажется в игре замечены еще несколько непроверенных ошибок, вслучае подтверждения которых, отпишусь позже.
Также есть некоторые замечания относительно крупных фугасов, в частности был случай попадания 150 мм фугаса КВ-2 по лобовой броне Pz IV F2, хотя снаряд попал под углом, но это не сильно должно было повлиять на фугасное действие. Врезультате попадания у танка вышел из сторя двигатель и снесло гусеницы, хотя на мой взгляд, 50 мм броня врядли бы выдержала такой удар.
федор 123
Да ет мелочи!....
Я бил в лоб ПЗ4 ХЗ мадификации...
В итоге снаряд не повредив лобовую броню снёс двигатель и от возгарания оного и взлетел танчик...
Так же баг или ХЗ!...
Не понял чем мне башни и КВ-2 И ис-2 превращали в трещины... Экипажи пакидали танки хотя оные кроме, как поменяв текстуры башен ничем не отличались от только что выехавших...
В целом.. мож баланс и был, но он слабо заметен... А после мяса оригинала... ХЗ...
Кстате, а мне почамуто казалось, что ЯГД тигр (пуха 128мм) была создана не столько для штурмовых боёв, а скорее для 100% гарантированной ликвидации машин КЛАССА ИС-2+...
З.Ы. угу курю шишки и пытаюсь понять, а стоило ли оно того?
у меня только замечание насчет танковых визоров. где есьт пулеметчик. танки видят ктакже как без них.
Кажется, у Pz. IV ausf. H не работают противокумулятивные щиты на башне. Похоже, что только у него.
Я не пойму принцип установки инжинером фортификационных сооружений. Сложилось впечатление, что установка приосходит в хаотическом порядке. Как я не старался, почти не получалось установить сооружение в нужном направолении – то окоп тыловой частью в сторну противника, то мешки не туда загнет или поставит калючку не поперек дивжения противника, а вдоль. Может я чего не понимаю или чегог то не проичитал? А может так и было задумано?
Да, хаотически. К сожалению, возможности движка игры ограничены, и он не позволяет выбирать направление, куда надо ставить сооружение. Увы...
Очень жаль! На многих картах на флагах абсолютно открытые пространства и фортификация не помешала бы.
Да просто убрать их нахрен нужно, во-первых ни кто не пользуется, во вторых оно кривое всё.
ДОТ и колючку точно можно убрать, а окоп и мешки можно оставить, направления их установки не так важно, за ними полюбому можно укрыться.
Замените этот мост: [attachment=19729:attachment]на нем ИИ тупит со страшной силой.
Lemox
ИИ на всех мостах тупит, но вот у меня на нём, проблем не было.
[attachment=19750:attachment]
М-м, хотелось бы узнать: так и надо, али как?
Ничего особенного не делал. Вдруг падает юнкерс...
Бесит когда ты целишься со Штюга в пехоту а снаряд летит выше!!! Вообще невозможно попасть!!!
Народ, можете подсказать почему у меня в БТРХ не работают ЗиС 2, ЗиС 3, PZ4g
Каким образом не работают?
Если мод заточеи под реализм , не плохо бы взять из вещьмешка инженера ПТ ежи и в кол-ве 20 штук и положить в инженерную машину . А инженеру дать 3 лопатки , динамит и кусты .
Из машину выброситьб колючку , но положить больше мешков , лопат и дотов (размер дота поменьше сделать , ибо за 15 секунд нереально бытовку сделать )
Пилять..все такие умные..а до нас не доходит что она нужна..
CУ-122 в процессе. Делается.
СУ-152 для Курской дуги нехватает, ну и СУ-122 тоже достойная вещь. Вот только вопросец - у гаубиц М-30 точность просто офигительная (окружность попадания снарядов равна ширине любого танка, неминуемое попадание на любой дистанции), в сравнении с Д-1, мажущей и неспособной попасть... СУ-122 будет такой же снайперской? Пушки-то одинаковые
Еще не настроено, но кстати да. Отец - капитан запаса, как раз служили артиллеристом и как раз на М-30. Рассказывал, что это была очень точная гаубица.
У меня вопрос по Танковому Полигону. Королевский Тигр при стрельбе в него не колышется, а стоит как вкопанный, хотя все остальное, включая тяжелые самоходки, раскачиваются. Один раз удалось его подбить КВ-2 в корму фугасным. Бронебойным не получалось ни разу. В миссиях пока эти танки не встречал, интересно, а в игре они такие-же, или это особенность полигона?
Они(Кинги) и без мода не шатались...стояли как вкопанные при попаданиях
При отдалений у мп28 нет текстур
Это может не потеме,но подскажите кто нить где можно скачать ис-3 для ВТВ2,если он конечно есть,а то я видел видео на youtube вот ссылка
http://www.youtube.com/watch?v=eMhW2w97bI4...feature=related
кто хочет может глянуть,а то очень хочется погонять на нём! зарание спс!
и СУ-122 где можно взять?
В Совместной игре я заметил некоторые баги:
1) Это когда приезжает подкрепление в виде Пантеры и Pz 4. Pz 4 застревает за картой, ложится на бок и вместе с Пантерой приходит экипаж с перевёрнутого Pz4.
2) Играл я на Тяжёлой сложности с одним игроком. Его прямо в начале игры выкинуло из-за рассихронизации. Если надо я могу кинуть лог.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)