Мало растительности на картах, надеялся, что на Dragon Pass что то вроде джунглей будет.
дополнение будет платным?
А чего гемплей выложен с ограниченным доступом?
На ютубе все видео ограничели в доступе (рано выложили, видать ) Но на некоторых сайтах их перезалили и можно посмотреть через "местный" плеер
http://battlefield-network.ru/news/1618
daimos84
Origin предложить доплатить? А сколько еще будет DLC ? Может правда,лучше сразу купить Premium.
dragon772, ещё 3. Naval Strike, Dragon's Teeth, Final Stand.
хАбАр_X10
Получается,проще голову не ломать,а взять Premium.ИМХО.
Вообще то дополнение CHINA RISING-первое, а не второе.
Погонял немножко на новых картах. Ощущения такое странное будто я их уже где-то видел.
Как минимум две из них точно (Altai Range и Silk Road) являются вариантами тотального позора из Armored Kill. Огромные, ровные как стол, куча точек, куча техники и ощущение какой-то общей невнятности да глобальной суматохи.
Третья (Dragon Pass) менее ровная и скорее напоминает что-то из BF Vietnam (река, два берега, куча лодок и вытянутая. Названия не помню). Как ни странно, но это единственная карта дополнения, где присутствует ощутимая разница в уровнях высот и какая-то видимая дизайнерская идея.
Четвёртая карта (Guilin Peaks) - это вообще отдельная песня. Карта ровно квадратная, в середине гора, а в горе той пещера. Суть битвы на этом чуде дизайнерской мысли сводится к тому, что два зерга (зелёный и красный соответственно) бегают по часовой стрелке вокруг горы, захватывая точки. Изредка особо отчаянные личности заходят в точку Delta, расположенную в центре и там делают друг в друга пыщ-пыщ. Из техники на карте только квадроциклы\мотоциклы, да пара коров, по одной коровке на сторону. Всё.
Честно говоря, не ожидал подобного. Играть, ясен перец, буду разве что на Dragon Pass, бо на ней хоть какая-то внятность происходящего наблюдается. А скорее всего, что и на ней не стану - открою kit unlocks и забью с чистой совестью.
P.S. Режимы кроме конквеста покамест не тестил, бо на данный момент серверов с другими режимами тупо нет.
Vasiliy Lanov события левалюшен на картах имеются? Все карты с полным набором техники? Ну кроме отдельной песни
Ну какие события-то наблюдал? Зенитки стоят? Вообще, вот что примечательно - еще ни одной неровной негородской карты с воздухом не было...
http://www.bf4blog.com/china-rising-map-previews-video/ там говорят, что может и не быть леволюшена в длс
Во время знакомства с картой "Шёлковый путь" заметил странность - боец, сидящий на мотоцикле, не отбрасывает тень
Вампиры с проблемным сетевым кодом, в общем ))
з.ы. Чтоб открыть фугасный БПЛА у саппорта, придётся отыграть раунд в "воздушном превосходстве" и получить 3 нашивки "Истребитель".
Ещё в Бф3 понял что задания для разлочки оружия/девайсов придумывают как минимум два человека - один толковый, второй по пояс деревянный
Для тех, кто будет ломать голову над способом использования бомбера.
На точке DELTA обязательно стоит будка. С виду как обычная неактивная РЛС, коими от души усеяны окрестности взлёток. Подходите, нажимаете "Использовать" и вы за штурвалом.
У бомбера в наличии только 4 ракеты и, по мере их использования, наступает долгий кд. Крутите прицелом, кликаете мышкой и там, куда в данный момент смотрит перекрестие прицела, появляется точка, обозначающая место, в которое попадёт ракета бомбера (да, вот такой бомбер - с ракетами). Ракета летит 4-5 секунд, в зависимости от удалённости точки наведения.
Прямое попадание в технику приравнивается к ваншоту. Имеется сплеш, способный слегка дамажить пехоту.
Да, и полётом бомбера можно слегка даже управлять. По крайней мере чуть-чуть вправо или влево он смещается, если нажать соответствующий кнопки.
Будку можно использовать сколько угодно раз за раунд и для этого точка D не обязательно должна быть занята вашей командой. Пока вы в будке, вы неуязвимы. КД вызова бомбера 1-2 минуты.
За одно убийство при помощи бомбера вам откроют SUAV (recon kit). СУАВ - это обыкновенный пластиковый самолётик, буквально только что из кладовки кружка юного авиамоделиста. По сути это MAV с прикрученным к нему SOFLAM'ом и открученной возможностью вертикального взлёта. Плюс, несмотря на кажущую игрушечность, на него спокойно наводится всё, что в потенциале может наводиться на воздушные цели. Вдобавок радиус полёта, как и его (полёта) продолжительность, крайне невелики. Что-то в районе одного километра и одной-же минуты.
Такие дела.
Немного про режим Rush. Карты слишком открытые. Укрытий порой просто нет вменяемых, а там, где они есть, с флангов издевательски висит темная зона. Причем у защитников "коридор" чуть шире, чем у атакующих. Геймплей тупо содрали с кадров из одного фильма по ссылке: http://www.youtube.com/watch?v=ktcXN7fKiQs&feature=player_detailpage#t=133. На одной из карт даже деревня и склон будут похожие, разве что вместо машины с пулеметом будет зенитка с танком.
пздц, как же мне хочется подержать за горло того урода, который придумал пинками загнать в самолёт пехотных бойцов поддержки..
получить нашивку за 5 убийств в раунде с истребителя для меня невыполнимая задача (одни киллассисты идут млять, и этих нашивок надо три).
кто-нить открыл этот фугасный БПЛА, он вообще стОит этих самолётных мучений?
SarZell про режимы игры и карты я в курсе.
http://www.youtube.com/watch?v=EobFvNEVzQw
М-да..Алтай..как-то рай для техники...
А как В-1 заставить сбросить бомбу на отмеченные цели? Он сам это делает?
Кстати,дам маленькую подсказку: когда бомбер готов к вылету,крутится РЛС.Когда релоад,РЛС в отключке.
На перевале точка С,тоже есть кабина управления В-1.
Но бомбы,наносят очень малый сплэш пехоте.
Упало на домик 2 бомбы,снесло крышу,стены развалились,а меня только немного поцарапало.
Труйлер
http://youtu.be/L7oamJtBpdU?hd=1
за исключением не совсем обычной пехотной трассы, остальные ничего особенного не представляют. да, плосковате, укрытий не так много, рулит техника. я бы не стал сравнивать с armored kill, которая была интереснее (за исключением унылого эльбурса). вообще, дополнения для бф3 были чертовски хороши и что бы повторить такой успех, костям нужно поднапрячься, чего они делать не собираются, даже зависоны в шанхае убрать не могут, козлы.
хочу бандар и истребитель танков111111111111
ЗЫ
не, в новой пустыне на технике иногда интересно. необходимо дополнительное тестирование.
хАбАр_X10, опять мотоциклы?
Когда то плакат видел, где Пионеры запускали в воздух самодельные планеры. Третий скрин напомнил
Как-то общие мапы,мало позитива.В основном,из-за того,что укрытий мало.
Техники полно,но интереснее пехотой бегать.
На перевале,точка в пещере.Так и думал,что будет.
На вершине скал,десантировались снипы.И спокойно отстреливали мою команду,когда она занимала точку.В зелени,их почти не видно.
Пришлось ДУЛМ посылать в разведку.После зачистки местности,в моем лице ,снипы больше там не сидят.
Бомбардировщика можно убить, если подойти к двери будки и ударить туда дефибриллятором. LOL
реально что ль?!
daimos84, ога, щас видео найду,
во
http://youtu.be/TzvfKVbkDR4?t=21s&hd=1
Это ещё чо. Дефибами можно стырить фраг у любителей ножевого боя. Подлетаешь в момент анимации убийства ножиком и бахаешь утюгами - фраг твой.
dragon772 влететь в тушку чувака.
Gaius
Это слишком...тупо.Ладно бы,как в CoD активировать А-бомбу.Ба-бах и все убиты.
ComradIvan
Поиграл на картах - чего-то не впечатлили ну абсолютно...Они, конечно, все абсолютно разные, дизайнерам твердая пятерка за вид и спецэффекты, но вот всё, что касается расположения точек, техники, организации геймплея...из серии радар и голмуд, которые тоже недолюбливаю - большие карты, на которых можно потеряться в пространстве, не ощущая полностью картину боя...бомбер просто убил - во-первых тем что он стратегический, а по сути своей не особо полезен своими 5 ракетами и ужасным кд, во-вторых - убирается на раз-два, сверхзвук даже медленнее ас-130...и хоть бы одну большую воздушную карту без аа сделали вместо клепания дебило-идиотских режимов(слов других не хватает просто). Но теперь из принципа уже активный радар не убираю и при первом случае занимаю зенитку
Чуть позже вкуришься, карты неплохие.
daimos84
Карты большие для техники.
B-1B стратегический,но у него нет ракет.Не предусмотрено конструкцией. Только бомбы с наведением по GPS.
Технике нужен простор,а не узкости,типа Перевала.
Я люблю технику, когда она к месту....а когда на карте типа "пути" собираются танки стенка на стенку и начинают перестрелки, то ничем собственно от тех же "нубоснипов" не отличаются в плане нубства. А такое случается зачастую, потому что карта открытая(на голмуде, к примеру это южная точка с ас-130), танкистам деться просто некуда-они и встают, и снипам с софламами да биноклями там самое оно
И мне карты совершенно не понравились... ни о чём. На технике тоже хрень какая-то... уныло и однообразно. Тактически думать вообще не нужно, да и негде - всё везде просматривается, а потому бои проходят в банальном "стенка на стенку"
Пока мои любимые карты, зелень крузис почти, навал страйк и второй удар впечатления не произвели особого.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)