Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ 3D Action/FPS Игры _ Dishonored

Автор: Goddy 7.7.2011, 18:48

Dishonored

[attachment=52463:attachment]


Новый проект от Bethesda (Fallout 3, The Elder Scrolls)

"a game about assassination where you don't have to kill anyone"

Игра про убийц, в которой можно никого не убивать

[attachment=52464:attachment]

Автор: Goddy 11.7.2011, 22:00

Who are you?
Players take on the role of Corvo, the Empress’ legendary bodyguard. As the game starts, Corvo is falsely imprisoned for her murder. What the corrupt Lord Regent behind the coup didn’t realize is that Corvo is legendary for a reason. He’s not only a skilled combatant accomplished in the art of not being seen, but Corvo has a suite of supernatural powers that combine with his natural talents and unusual gadgets to make him one of the most lethal men in the known world.

Why should you care?
Even if you haven’t played them, you’ve undoubtedly heard of Thief and Deus Ex. One of the main minds behind those two games, Harvey Smith, is the co-creative director of Dishonored along with Raf Colantonio, the founder of developer Arkane Studios. The two share a vision of a game that gives players the power to be creative with their skills and tactics, and invites them to come up with interesting solutions to the obstacles in front of them. Arkane is known for its immersive first-person gaming (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic), and the power of a talent-driven publisher in Bethesda (The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3) behind the team is promising.

How are they going to do that?
Dishonored has several major elements that combine to create its unique gameplay: mobility, powers & gadgets, environment, and AI. The trick is that a single power doesn’t just do damage or heal you. You can combine them organically to create interesting effects. Stop time and knock a bunch of stuff off a table in one direction then book it in another, so the guards search for you in the wrong place. Summon a swarm of rats to attack one guard, but possess one of the rats and escape in the chaos. Every problem has as many solutions as you want it to.

What’s the catch?
It’s an assassination game that reacts to how violent you are. An unusual “chaos” system tracks how much collateral damage you cause, and the game world changes as a result of your actions. Unlike a light/dark side meter, though, it’s a behind-the-scenes element that affects story decisions without punishing the player or pushing them to play one way or another.

When can I learn more?
Soon! You can get ten pages worth of details in the print magazine, and we’ll be dropping new online content, from video interviews to an interactive map of Dishonored’s world, throughout the month. We asked a lot of questions, and Smith and Colantonio had a lot to say. For starters, on Wednesday we’ll share a video that breaks down why you should be interested in the team at Arkane even if you haven’t played any of their previous games

Автор: Goddy 12.7.2011, 7:20

Вы будете играть за Корво (Corvo) - "легендарного" телохранителя императрицы. Его ложно обвинили в её убийстве и бросили в тюрьму.

Корво обладает сверхъестественными способностями, которые делают его одним из самых смертоносных лиц на планете в сочетании с его стелс-движениями и гаджетами.

Основные элементы игры: мобильность, полномочия и гаджеты, окружающей среды и AI - все это в совокупности будет создавать "интересные эффекты".

Автор: Goddy 13.7.2011, 13:56

Недавно анонсированная action-adventure Dishonored позиционирует себя, как нечто новое. Создаваемый дизайнером Thief Harvey Smith вместе с главой Arkane Raphael Colantonio и Viktor Antonov (создавшем City 17 для Half-Life 2), проект предлагает довольно стандартную историю о предательстве и сверхъестественных силах. Несмотря на это, разработчики игры Arkane хотят сделать в Dishonored более интересный stealth, нежели «подкрадись - сломай шею», за счёт того, что играть мы будем за телохранителя, который на самом деле является мастером скрытности и талантливым магом.

Вместо того, чтобы объединить умения игрока в стандартные категории типа «лечение/урон/манипуляции» а-ля The Elder Scrolls, Arkane дадут игроку больше свободы для креативного решения возникающих проблем по ходу игры. Студия сообщила, что AI достаточно силён для того, чтобы игрок мог использовать такие тактики, как отвлечение или подавление врага, а также взаимодействовать с окружением (помните, заставить компьютер совершать свойственные человеку ошибки гораздо сложнее, чем просто сделать его очень умным). Всё это представляет собой систему «Хаос», которая отслеживает дополнительный урон игрока и вследствие этого меняет историю. Наш внутренний скептик с опаской смотрит на все эти обещания. Хотя есть причина, которая успокаивает - Harvey Smith был дизайнером Deus Ex.

ZoG

Автор: Goddy 15.7.2011, 9:10

Из свежего номера Game Informer в сеть попали детали Dishonored, нового проекта Аrkane Studios.


[attachment=53044:attachment]


- The Outsider: "Это сверхъестественное существо является источником всей магии в мире игры, включая многие способности главного героя." Описывают его, как очень неоднозначное создание, "отчасти Дьявол, отчасти Ангел". В каком-то смысле вы встретите его в игре.

- The Heart: "Сердце в мире Dishonored - это мистический объект, который будет помогать вам ориентироваться на огромных игровых уровнях. Чем ближе вы к своей цели, тем сильнее оно стучит. Оно следит за происходящим вокруг, достаёт информацию из сознания других людей и нашёптывает её игроку, в общем делает то, что не могут простые смертные." Разработчики подчёркивают, что вы можете проникнуть в сознание только сюжетных персонажей, так что не думайте, что можете читать мысли каждого NPC.

- В вашем распоряжении не будет способностей в стиле фаербола. Но вы, к примеру, можете призвать несколько крыс, контроль над ними возьмёт игровой AI. Они могут обглодать кости падших врагов, чтобы вам легче было спрятать останки, могут навредить игроку, так как NPC могут испугаться и позвать стражников, могут атаковать игрока, если вокруг нет более подходящей цели. Вы можете взять контроль над одной из них, чтобы, к примеру, сбежать через тоннели.

- Вы можете контролировать других животных и людей. Если ваша цель человек, то он не должен знать о вашем присутствии.

[attachment=53045:attachment]

- Также из доступных способностей будут Bend Time (замедление/искажение времени?) и Windblast.

- Способности улучшаются с помощью рун. За одно прохождение вы не сможете "прокачать" все способности до максимума.

- Среди доступных гаджетов будут различные ловушки, липучие гранаты и усыпляющие дротики.

- Собирая китовые усы вы можете, к примеру, увеличить количество здоровья или восполнить ману. За одно прохождение вы найдёте только "12 или где-то так" из 40.

- Игра использует уникальный искусственный интеллект, благодаря которому персонажи в игре имеют большое количество различных характеристик. Уровень шума, освещённость, настроение, всё это влияет на их поведение. К примеру, такие характеристики, как "поле зрения" и "слух", у двух разговаривающих друг с другом охранников будут хуже, чем у одинокого патрульного.

- Разработчики пытаются сделать такой ИИ, чтобы у игрока не возникало ощущение, что он "читерит". Одна из вещей, которая поспособствует этому, это редкий респаун врагов. Разработчики также выделяют, что противники не будут просто внезапно появляться рядом с игроком, а войдут в виде подкрепления через заднюю дверь особняка.

- Разработчики привели пример различных вариантов прохождения уровней на моменте, когда вам нужно отключить сторожевую вышку. Это можно сделать стандартным способом, медленно перемещаться по уровню, избегая света прожектора и врагов, но можно и другим, куда менее традиционным для игр такого жанра. "В Dishonored вы можете забраться на здание используя комбинацию из супер скорости, двойного прыжка и телепортации (на короткое расстояние). " Ведущий дизайнер уровней хотел к чертям вырезать это "комбо", после того, как в первый раз его увидел. Он боялся, что игроки будут использовать его для того, чтобы выбраться за пределы карты.

- Уровни будут сделаны таким образом, что нужно будет часто экспериментировать с передвижением по вертикали.

- "Одни игры можно описать, как американские горки, в них постоянно что-то происходит, а впечатления от других игр схожи с теми, что вы получили в 16 лет, когда с другом ворвались в заброшенный дом и с трепетом смотрели на открывающиеся двери, но после открытия вы говорите: "Ах, я ожидал, что сейчас произойдёт что-то крутое!",- там оказывается обычная пустая комната",- сказал Harvey Smith (Deus Ex 1-2, Thief: Deadly Shadows) и отнёс Dishonored ко второй категории.

- Информация, вынесенная из случайных разговоров, может помочь вам выполнить или подскажет другой способ выполнения задания.

- В демонстрации мы наблюдали сцену, когда бандит следовал за женщиной в переулке. Если вы напрямую пойдёте её спасать, то угодите в засаду, но вы можете сначала найти и убить всех спрятавшихся бандитов, после чего напасть на последнего.

- Вы вольны ходить и резать всех направо и налево, как и вести себя скрытно. "Мясники" могут доиграться и погрузить мир в хаос: "Вы заметите, как ваши поступки понижают/повышают уровень хаоса, но здесь они не будут так сильно влиять на геймплей, как в других играх, где есть чёткое разделения на "хороший/плохой, наш главный герой куда более скрытный персонаж"

- Несколько раз вам придётся принимать решения, выбирая между различными вариантами ответа. Большинство заставок вы наблюдаете от первого лица.

- "Несмотря на всё это, судьбу мира вам придётся определять пробираясь через линейные уровни, где всё завязано на "убей вон того, а потом ещё одного послушника коррумпированного Лорда Regent-а." Да, ощущения будут различаться, в зависимости от вашего стиля игры, но это не Elder Scrolls, где вы можете свободно исследовать мир ",- говорят разработчики.

Автор: Goddy 4.8.2011, 22:54

http://www.pcgamer.com/2011/08/04/dishonored-gets-a-dev-diary-and-new-screenshots-full-preview-in-latest-issue-of-pc-gamer-uk/

Видео Dishonored!

Автор: Goddy 8.8.2011, 10:33

[attachment=54796:attachment]

Автор: Goddy 17.8.2011, 22:58

[attachment=55564:attachment][attachment=55565:attachment][attachment=55566:atta
chment][attachment=55567:attachment]

Автор: Goddy 18.8.2011, 12:00

Dishonored, тайное сокровище выставки, скрытое от глаз широкой публики, наконец, показали прессе. Это новая игра Arkane Studios, авторов Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic. Влияние последней чувствуется особенно остро — только вместо орков тут виконты и шевалье, а вместо пинка по яйцам — до слез эстетские дуэли на рапирах. События разворачиваются в довольно странном стимпанк-сеттинге: как будто City-17 из Half-Life 2 вдруг заселили персонажи «Войны и мира». По улицам ковыляют механические «ходуны», на воротах — силовые поля, а стражники вооружены саблями и носят оборчатые камзолы.

Битвы соответствующие: здесь именно фехтуют, а не рубятся, а уж как манерно один из врагов «произвел по вам выстрел», согнув в локте за спиной свободную руку — это было надо видеть. Драк тут заметно меньше, чем в Dark Messiah: две трети демо главный герой по-кошачьи крался по переулкам и увешанным картинами коридорам дворянской усадьбы и лишь в финале позволил себе разрядку и перерезал-таки человек десять. В одной руке он держит саблю, а в другой — дуэльный пистолет, может замедлять время, телепортироваться, толкать врагов своеобразным force push… но суть игры явно не в этом.

Она приковывает к себе какой-то до жути натуральной, всамделишной тоской, настоящей злобой. Каждый порез, каждый выпад сабли героя ты чувствуешь всем телом; вместо размашистой сечи тут прицельные уколы в горло или вот страшный удар сверху, вспарывающий голову врагу, как спелый арбуз. Что-то недоброе есть в душе этой игры и лучше всего это несладкое томление передают стаи крыс, бегающие по городу. Они всюду следуют за героем: грызут оставленные им трупы, мешаются под ногами или же, рассвирепев, раздирают на части попавшихся им на пути врагов. Герой и сам может вселиться в крысу, чтобы тайно разведать обстановку, да и вообще, похоже, крыса — ключевой образ новой игры (dishonored значит «обесчещенный»).


игромания

Автор: VZASADE 13.3.2012, 1:40

Интереснейший проект Dishonored, создаваемый в недрах Arkane Studios , впервые за долгое время показался на публике. Сегодня в сети появилось интервью с разработчиками, в котором Харви Смит (Harvey Smith) и Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) рассказывают об основных особенностях игры: завязке сюжета, особых способностях главного героя, свободе действий, стелс-системе и многом другом.

Однако самой интересной составляющей игры, скорее всего, станет мир – непонятный, завораживающий, с потрясающим, неповторимым визуальным стилем. В Dishonored магия соседствует с продвинутыми технологиями, классическая архитектура – с грязными промышленными районами, а люди – со странными механическими существами.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Zze1wpwVl7c

Автор: VZASADE 15.3.2012, 2:57

Свежая подборка скриншотов из проекта Dishonored.
[attachmentid=64049][attachmentid=64050][attachmentid=64051][attachmentid=64052][attachmentid=64053][attachmentid=64054][attachmentid=64055][attachmentid=64056][attachmentid=64057][attachmentid=64058][attachmentid=64059]

Автор: ger-online 15.3.2012, 17:52

классный сеттинг!

Автор: VZASADE 20.3.2012, 0:35

Несколько новых артов и скриншотов игры Dishonored .
[attachmentid=64222][attachmentid=64223][attachmentid=64224][attachmentid=64225][attachmentid=64226][attachmentid=64227][attachmentid=64228][attachmentid=64229][attachmentid=64230][attachmentid=64231]

Автор: VZASADE 17.4.2012, 18:23

http://www.youtube.com/watch?v=0E7bR1aBchg

Автор: VZASADE 25.4.2012, 12:19

Dishonored является одной из самых ожидаемых игр 2012 года. Созданием проекта занимаются Рафаэль Колантонио, дизайнеры Arx Fatalis и Харви Смит, дизайнер Deus Ex. Игроку придется вжиться в роль супер-убийцы Корво, известного своим убийством Императрицы. В прохождении игры предстоит сталкиваться с принятием того или иного решения, что сильно повлияет на концовку.

В последнем интервью из журнала Game Informer креативные директора Dishonored рассказали немного об игре.

Следуя традиции Deus Ex, проходить уровни мы сможем самыми различными способами, в том числе скрытно пробираясь мимо врагов, что будет поощряться разработчиками. Но при желании можно будет пройти игру и как обычный шутер.
Корво известен тем, что он убил Императрицу города. Наша цель заключается в том, чтобы отомстить тем людям, которые сбросили вину на героя. Однако, убивать своих жертв будет не обязательно - выбор того или иного варианта повлияет на концовку. А убийство невинных людей также имеет свои последствия в игровом процессе. Убив слишком много горожан, вы в конце-концов добьетесь того, что они ополчатся против вас, причем, если понимать слова из интервью буквально, то они не просто кинутся на нас с вилами и факелами, изменится само восприятие прохожих.
У главного героя есть убежище, в которое можно вернуться по окончании миссии. Поведение других жильцов убежища будет отражать то, насколько грамотно вы действовали в процессе выполнения миссии.
Стоит сразу уяснить, что в Dishonored не будет плохой или хорошей концовки, как это случается с большинством игр. Arkane Studios заинтересованы в том, чтобы игроки не зацикливались на получении хорошей концовки, спасая каждого второго, и плохой концовки, убивая всех персонажей. Харви и Колантонио обещают нам несколько концовок, которые будут зависеть от целого комплекса наших действий, а не только от выбора в процессе прохождения.

Автор: VZASADE 25.4.2012, 19:31

Создатели Dishonored решили подчеркнуть дурную репутацию главного героя. За его голову назначена награда, его обвиняют в многочисленных преступлениях, его ищет вся стража города Dunwall.
Интересных ход однако, веселуха думаю будет обеспечена. smile.gif
Арт:
[attachmentid=65938]

Автор: Frost 26.4.2012, 13:26

А выход когда? А то чет не нашел...

Автор: VZASADE 26.4.2012, 13:52

Frost, точная дата пока не известна, но обещают в этом году.

Автор: VZASADE 26.4.2012, 18:56

[attachmentid=65956][attachmentid=65957][attachmentid=65958][attachmentid=65959][attachmentid=65960][attachmentid=65961]

Автор: VZASADE 26.4.2012, 20:55

Видео-интервью с разработчиками игры Dishonored:
http://www.youtube.com/watch?v=atGcKHCWEXg

Автор: ger-online 27.4.2012, 12:37

Скринчики класс!!! thumbsup.gif

Автор: VZASADE 27.4.2012, 13:06

Да и ролик красава! smile.gif

Автор: Frost 27.4.2012, 13:43

VZASADE Согласен)

Хоть бы демку какую дали пощупать newlaugh.gif newlaugh.gif

Автор: VZASADE 27.4.2012, 13:55

Frost, думаю рано еще для демки, а вот еслиб роликов еще подкинули былоб замечательно.

Автор: Frost 27.4.2012, 14:15

VZASADE никакой ролик демку не заменит! smilewinkgrin.gif

Автор: VZASADE 27.4.2012, 14:18

Frost, а лучше сразу игру, чем демку. smilewinkgrin.gif

Автор: Frost 27.4.2012, 14:27

VZASADE это ждать долго...а посмотреть охотаsmilewinkgrin.gif

Автор: VZASADE 27.4.2012, 14:45

Frost, зачем просто тупо сидеть и ждать? Можно пока в другую новинку, которая уже вышла играть. smile.gif

Автор: Frost 27.4.2012, 14:56

VZASADE играю))) Но некоторые жду все равно с нетерпеньем...

Автор: VZASADE 27.4.2012, 22:09

Бывший дизайнер Deus Ex и со-креативный директор Arkane Studios Харви Смит (Harvey Smith) разьяснил что же нам стоит ожидать от игры Dishonored.

Dishonored - стелс-экшн от первого лица от Arkane Studios не будет представлен в открытом игровом мире - несмотря на сообщения об обратном.

"Две вещи, которые были недостоверны в течении долгого времени - это то, что действие игры происходит в Лондоне и то, что игра будет с открытым игровым миром", - рассказал со-креативный директор Харви Смит (Harvey Smith) для NowGamer.

Игроки смогут принимать решения различными способами действий, скорее чем просто бродить по миру игры - как например в ранних работах Смита над франчайзом Deus Ex.

"Мы верим, что очень много решит тщательная работа над локациями для каждой миссии. Визуальное повествование истории, множество мелких деталей, которые расскажут вам о тех кто здесь живет, что случилось непосредственно перед тем как вы попали сюда. Это очень богатый, детальный мир, который я люблю. Игровой мир не открытый. Это набор линейных сюжетных миссии, но внутри каждой миссии присутствует нелинейность".

Хотя и есть сходство с викторианским Лондоном, действие Dishonored происходит в вымышленном сеттинге.

"Саму историю... мы набросали на нашу собственную карту мира. На ней есть место, под названием Острова, на котором проживают четыре основные нации и обширный океан, без признаков какой либо суши, за исключением огромного континента, который находится на далеком расстоянии и который очень враждебен", - сказал Смит.

"Континент, который полон болезней и пустынен, называется Пандиссиан (Pandyssian). Дануолл (Dunwall) является столицей острова и этой империи, и игра будет происходит исключительно в Дануолле. Он передает атмосферу мира, но мы также верим в то, что мир окажется намного больше, чем на самом деле".

Автор: VZASADE 10.5.2012, 17:49

Компания Bethesda объявила дату выхода проекта "Dishonored", создающегося в стенах Arkane Studios. Игра выйдет на РС, Xbox 360 и PS3 в 2012 году: 9 октября в Северной Америке и 12 октября в Европе.
Бокс-арты:
[attachmentid=66537][attachmentid=66538][attachmentid=66539]

Автор: VZASADE 12.5.2012, 12:25

РС-версия проекта Dishonored будет использовать DRM Steamworks. Собственно, как и все предыдущие игры, издаваемые этой компанией. Об этом сообщил через твиттер вице-президент отдела пиара и маркетинга Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines).

"Как и прочие тайтлы ( Skyrim , RAGE ), Dishonored на РС будет использовать Steamworks" .

Автор: VZASADE 19.5.2012, 15:49

Еще немного скриншотов:
[attachmentid=66761][attachmentid=66762][attachmentid=66763][attachmentid=66764][attachmentid=66765][attachmentid=66766][attachmentid=66767][attachmentid=66768]

Автор: VZASADE 27.5.2012, 15:15

[attachmentid=67026][attachmentid=67027][attachmentid=67025][attachmentid=67028][attachmentid=67024][attachmentid=67029][attachmentid=67030][attachmentid=67031]

Автор: VZASADE 1.6.2012, 12:10

Любителям стимпанка и антиутопии настоятельно рекомендуется держаться за ручки кресел, а не то вас снесет крутостью нового трейлера проекта "Dishonored". Наконец-то разработчики демонстрируют геймплей, изобилующий стелсом, ближним боем и использованием различных способностей.

http://www.youtube.com/watch?v=9ITq0hXCCB0

Автор: VZASADE 2.6.2012, 15:23

Компания Bethesda объявила о Северо Американских бонусах предварительного заказа проекта "Dishonored".
Если сделать пред-заказ на игру в магазинах GameSpot, BestBuy, Amazon, Target или Walmart, то вы получите:

GameSpot: Загружаемый Контент-Пак "Arcane Assassin" и специальные карточки "Tarot"
BestBuy: Загружаемый Контент-Пак "Shadow Rat" и USB в виде керасиновой лампы
Amazon: Загружаемый Контент-Пак "Backstreet Butcher"
Target: Наклейку на свой СмартФон
Walmart: Загружаемый Контент-Пак "Acrobatic Killer"
[attachmentid=67327][attachmentid=67328][attachmentid=67329][attachmentid=67330][attachmentid=67331][attachmentid=67332][attachmentid=67333]

Автор: VZASADE 6.6.2012, 0:42

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vmOogPD2ROI

Автор: VZASADE 6.6.2012, 11:33

[attachmentid=67549][attachmentid=67550][attachmentid=67551][attachmentid=67552][attachmentid=67553][attachmentid=67554][attachmentid=67555][attachmentid=67556][attachmentid=67557]

Автор: VZASADE 7.6.2012, 16:29

http://www.youtube.com/watch?v=Kwarpv1PkMY&feature=relmfu

Автор: VZASADE 12.6.2012, 23:44

[attachmentid=67838][attachmentid=67839]

Автор: WulfMan 17.6.2012, 22:48

ИзображениеИзображение
Изображение

Новый проект Arkane Studios и
Bethesda, экшн Dishonored,
будет не просто боевиком или
шутером от первого лица. Как
стало известно Gamebomb.ru,
игроки получат множество
возможностей для управления
миром в стиле стимпанк и
взаимодействия с
окружением.
«Нужно создать мир, богатый
интерактивностью, и это очень
важно. Также необходимо дать
игрокам хороший набор
инструментов, чтобы создать
глубокий геймплей. Игроки
должны входить в ситуацию,
оценивать ее и строить план.
Должны быть правила,
которые позволят определить
исход ваших действий. Что-то,
чем вы сможете гордиться,
потому что вы воплотили свой
план и он сработал в игре. Мы
хотим, чтобы вы чувствовали
именно это», - объясняет
ведущий технический
дизайнер Рикардо Бейр
(Ricardo Bare).
Как выяснил Gamebomb.ru, в
игре появится множество
навыков и гаджетов, которые
надолго займут игроков. Бейр
признался, что во время
тестирования игроки
обнаруживали занятные
возможности, о которых
разработчики даже и не
задумывались.
«Мы остолбенели, когда
увидели, как кто-то спрыгнул с
высокого здания и вселился в
человека прямо перед тем, как
разбиться о землю. Никто о
таком даже не задумывался.
Или другой пример, когда
игроки умудрялись проходить
ситуацию за две минуты, на
которую у нас уходило около
получаса. Кто-то просто
использовал двойной прыжок
и способность мерцания,
чтобы обойти систему
безопасности» - рассказал
Бейр.
«Игроки гордятся этим,
поэтому мы не хотим
закрывать для них
возможность совершить такой
подвиг. Мы хотим, чтобы
игроки могли выражать себя
через геймплей».
Помимо подобных
молниеносного и
смертоносного стиля игры
разработчики также
реализовали множество
возможностей для стелс
геймплея. По словам
разработчиков, они не
стараются заставить геймеров
играть в «стелс режиме». Даже
если их посадят за решетку,
они всегда смогут напустить на
охрану стаю крыс, затем
вселиться в одну из них и
сбежать.
«В игре много стелса, но если
вы напортачите, мы не
рассматриваем это как провал.
Это просто другой тип
геймплея. Некоторые игроки
решат убить всех, раз не
вышло уничтожить цель и
скрыться, но другие просто
будут искать способ, как
сбежать», - говорит он.
«Мы стараемся убедиться, что
обоими способами играть
будет интересно. Это лишь
дело вкуса. Играйте, как хотите
играть и все это скажется на
том, как вы выполняете свою
миссию».
Dishonored появится на Xbox
360, PlayStation 3 и РС 9 октября
этого годa.

Автор: WulfMan 17.6.2012, 23:11

Трейлер Dishonored
http://mgnews.ru/media/getvideo/5906

Автор: VZASADE 17.6.2012, 23:21

WulfMan, и что нового мы можем подчерпнуть из твоего поста?
Все уже было сказано выше, и скриншоты тоже.

P.S. Прежде чем постить, ознакомься с темой "внимательнее".
Тоже касается твоего поста в теме Скайрима.

Автор: WulfMan 17.6.2012, 23:25

VZASADE трейлер можете посмотреть кто не видел.

P.S. Я учту.

Автор: хАбАр_X10 20.6.2012, 19:46

[attachmentid=68049][attachmentid=68050][attachmentid=68051][attachmentid=68052]

Автор: VZASADE 20.6.2012, 22:57

РС–версия проекта "Dishonored" будет иметь собственный интерфейс.

Как правило, РС-версии современных мультиплатформенных проектов, заимствуют пользовательский интерфейс у консольных. Что не очень нравится владельцам персональных компьютеров, в качестве примера можно привести Skyrim. Разработчики "Dishonored" обещают это изменить в своём проекте.

"Наше прошлое во многом связано именно с РС; сейчас же многочисленную аудиторию игр составляют сильные консольные игроки и фанаты, а также хардкорные РС-геймеры", - заявил глава Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio): "Обе эти стороны оказывают влияние на разработку, и, в конце концов, да, РС-версия будет иметь собственный пользовательский интерфейс".

Автор: VZASADE 22.6.2012, 3:09

РС–версия игры не станет единственной платформой, для которой разработчики будут учитывать все специфические особенности. Креативный директор Arkane Studios Харви Смит (Harvey Smith) утверждает, что в отношении всех трех версий игры разработчики предпринимают индивидуальный подход.

"Итак, у нас есть фанатичные ребята с Xbox, которые хотят быть уверены, что их достижения будут реализованы корректно; у нас есть много олдскульных владельцев РС, которые желают видеть адекватное использование мыши, иметь возможность отключать элементы HUD и быть уверенными, что привязка действий к клавишам будет работать верно. Кроме того, на РС вы можете запустить игру с 60fps, что тоже очень здорово".

"Также у нас есть обладатели PS3, которые также фанатично относятся к своей платформе и жаждут уверенности в том, что все трофеи будут реализованы правильно, что игра будет выглядеть красиво, и все в таком духе. И в этом отношении у нас в команде все хорошо".

Автор: VZASADE 24.6.2012, 16:38

[attachmentid=68267][attachmentid=68268]

Автор: хАбАр_X10 28.6.2012, 20:41

В видео демонстрируется прохождение миссии "The Golden Cat" двумя разными способами.
http://www.youtube.com/watch?v=tZCA6DvtCkY&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DWKB3naEgl4

Автор: VZASADE 13.7.2012, 11:22

Виктор Антонов, который работал над образом City 17 в Half-Life 2, а сейчас занимается дизайном мира "Dishonored", рассказал о том, что разработчики потратили три года на подготовку, прежде, чем приступить непосредственно к процессу создания "Dishonored".

В течение этих трех лет они тщательно планировали то, каким должен стать город Данволл (Dunwall), где разворачиваются события "Dishonored".

"Редко геймдизайнерам удается поработать над совершенно новой интеллектуальной собственностью, сегодня большинство успешных игр являются сиквелами", - заявил Антонов, который отметил, что на создание игры его вдохновляли фильмы Метрополис (Metropolis) и Бегущий по лезвию (Blade Runner).

По словам Антонова, стадия предварительного производства или подготовки к полномасштабной разработке у "Dishonored" являлась самой длительной в истории не только игровой, но и киноиндустрии - по крайней мере, если говорить о тех фильмах, которые он знает.

Прообразом Данволл послужила столица Соединенного Королевства, Лондон: "События должны были разворачиваться в Европе. В Лондоне есть Джек Потрошитель, много стимпанка, ассоциаций с научной-фантастикой, но при этом образ города нечасто используется. Лондон - одновременно экзотический и знакомый город для американцев и европейцеы".

Разработчики изначально решили не делать большой открытый игровой мир, а создать высоко детализированный город - в "Dishonored" предпочтение отдается не количеству, а качеству и плотности контента на единицу площади.

"Мы создали весь город вручную, уделив огромнейшее внимание его деталям. Каждый фонарь, каждая дымовая труба - все существует в мире не просто так, у всего есть какое-то значение и история".

Автор: хАбАр_X10 13.7.2012, 23:16

Интерфейс.

Особенности PC:
- Слайдер FOV
- Поддержка контроллера и управление чувствительностью мыши, четыре опции связанные с авто прицелом и помощью в нацеливании
- Сглаживание мыши, ускорение
- Обширный список графических настроек
[attachmentid=69146][attachmentid=69147][attachmentid=69148][attachmentid=69149][attachmentid=69150]

Автор: VZASADE 27.7.2012, 10:50

Представители Bethesda и Arkane Studios много говорят о том, что в "Dishonored" игрокам будет предоставлена полная свобода выбора, что они могут решать одну и ту же ситуацию разными способами.

Разработчики решили доказать это при помощи следующего видеоролика, в котором показаны три способа прохождения одного и того же эпизода - в нем главный герой совершает дерзкий побег из особняка Бойла (Boyle Mansion), используя разные сверхъестественные способности (Blink, Bend Time и Possession).

http://www.youtube.com/watch?v=E51FFID8ug4

Автор: VZASADE 27.7.2012, 13:14

Ещё четыре видеоролика предоставленных Bethesda Softworks:

http://www.youtube.com/watch?v=hk8kL0J3YXk&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DfFOHbPRm70

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SubdOtNknwI

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nP9sAKBrq3k

Автор: хАбАр_X10 3.8.2012, 11:00

[attachmentid=69913][attachmentid=69916][attachmentid=69920][attachmentid=69917][attachmentid=69914][attachmentid=69918][attachmentid=69919][attachmentid=69915]

[attachmentid=69921]

Автор: ger-online 3.8.2012, 14:59

отличный сеттинг!!!

Автор: VZASADE 4.8.2012, 13:33

Звездный актерский состав "Dishonored".
[attachmentid=69982]
Компания Bethesda Softworks сообщила о том, что персонажей нового приключенческого stealth-экшена "Dishonored" озвучили известные голливудские актеры.

Сьюзан Сарандон (Susan Sarandon) впервые озвучила игрового персонажа, ей досталась роль бывшей аристократки бабули Рэгс (Granny Rags). Брэд Дуриф (Brad Dourif) озвучил изобретателя Пьеро (Piero). Транслируемая на улицах города правительственная пропаганда будет зачитываться голосом Кэрри Фишер (Carrie Fisher), той самой принцессы Леи из «Звездных Войн».

Джон Слэттери (John Slattery) играет адмирала Хэйвлока (Havelock), который помогает главному герою. Майклу Мэдсену (Michael Madsen) досталась роль таинственного ассассина Дауда (Daud), Хлоя Грейс Морец (Chloe Grace Moretz) изображает в игре леди Эмили (Emily), дочь императрицы, которая была похищена после смерти матери, а Лена Хиди (Lena Headey) - ее служанку Калисту (Calista).

За написание игрового саундтрека отвечает Дэниэл Лихт (Daniel Licht), который создал музыку к сериалу «Декстер» (Dexter).

Автор: Sibirsky Hunter 4.8.2012, 13:58

Надеюсь, реализация всего этого не подкачает. Жду-жду. rolleyes.gif

Автор: VZASADE 7.8.2012, 12:22

После последних видеороликов с демонстрацией игрового процесса "Dishonored", который создается силами студии Arkane, некоторым могло показаться, что главный герой является чересчур сильным и в ходе прохождения всей игры у вас не возникнет никаких проблем. Это не так.

Глава Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) в интервью Joystiq заявил, что разработчики потратили много времени на нахождение оптимального баланса, так что в "Dishonored" вы никогда не почувствуете себя непомерно сильным.

"Мы столкнулись с интересной дилеммой - с одной стороны, хотелось дать вам очень мощные способности, сделав главного героя эдаким з@сранцем, но при этом мы вовсе не хотели, чтобы игра стала слишком простой".

"Нам потребовалось время, чтобы разобраться с этим вопросом, причем решение оказалось на поверхности - у каждой способности есть время действия, объем манны, необходимый для ее активации, и другие настраиваемые свойства. Так что даже если у вас появилась очень крутая способность, то она, например, будет действовать всего три секунды".

Автор: VZASADE 9.8.2012, 18:03

Arkane Studios опубликовала новый видеоролик с демонстрацией игрового процесса "Dishonored". Устранять своих врагов главный герой сможет не только, стреляя в них и используя холодное оружие, для этого у него есть целый арсенал сверхъестественных способностей, которые позволят вам проявить свою творческую натуру при расправе над неприятелем.

Основу игрового процесса "Dishonored" составляют несколько элементов: мобильность, способности и хитроумные приспособления главного героя, окружение и искусственный интеллект. Суть в том, что одной способностью или приемом зачастую нельзя добиться успеха, необходимо органично комбинировать существующие возможности для достижения неожиданных результатов. У каждой проблемы есть несколько путей ее решения - вы сами должны придумать лучший.

http://www.youtube.com/watch?v=ed3jsgMuW-k&feature=player_embedded

Автор: ger-online 12.8.2012, 22:23

Чота прям сплошная магия и прочие штуки. а просто драцца стрелять-то ГГ умеет?

Автор: VZASADE 12.8.2012, 22:32

ger-online , читаем внимательнее. smile.gif

Цитата
Устранять своих врагов главный герой сможет не только, стреляя в них и используя холодное оружие, для этого у него есть целый арсенал сверхъестественных способностей
smilewinkgrin.gif

Автор: ger-online 13.8.2012, 7:07

Цитата(VZASADE @ Воскресенье, 12 Августа 2012, 22:32:36) [snapback]1737789[/snapback]

ger-online , читаем внимательнее. smile.gif
Цитата
Устранять своих врагов главный герой сможет не только, стреляя в них и используя холодное оружие, для этого у него есть целый арсенал сверхъестественных способностей
smilewinkgrin.gif


да это у меня шутка юмора была такая) Посмотрим, что из этого выйдет по итогу... вдруг фуфел, а вдруг и нет))

Автор: хАбАр_X10 13.8.2012, 9:12

ger-online, тебе нужен пулямёт и нанокастюм. newlaugh.gif

Автор: ger-online 13.8.2012, 15:08

Цитата(хАбАр_X10 @ Понедельник, 13 Августа 2012, 09:12:19) [snapback]1737874[/snapback]

ger-online, тебе нужен пулямёт и нанокастюм. newlaugh.gif


Согласен на ПНВ и беретту с глушителем. thumbsup.gif

Автор: хАбАр_X10 14.8.2012, 17:52

Системные требования:

Минимальные:
ОС: Windows Vista / Windows 7
Процессор: Двухядерный процессор частотой 3.0 GHz или быстрее
Память: 4 GB RAM
HDD: 9 GB
Видеокарта: DirectX 9 совместимая видеокарта с 512 MB видеопамяти или быстрее (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)

Рекомендуемые:
ОС: Windows Vista / Windows 7
Процессор : 2.4 GHz quad core or better
Память: 4 GB system RAM
HDD: 9 GB
Видеокарта: DirectX 9 совместимая видеокарта с 768 MB видеопамяти или быстрее (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)

Автор: VZASADE 20.8.2012, 21:56

Опубликовали новый видеоролик с демонстрацией игрового процесса stealth-экшена "Dishonored", в котором глава Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) комментирует прохождения миссии под названием Lady Boyle.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jvzH7ZTT8bw

Автор: VZASADE 22.8.2012, 12:13

Несмотря на то, что stealth-экшен "Dishonored" предложит нелинейный игровой опыт в открытом мире, который мало знаком поколению Call of Duty, создатели игры надеются на то, что юная аудитория проявит интерес к их проекту.

"Когда мы выпускаем подобную игру, иногда юные игроки приходят к нам и говорят "игра взорвала мой мозг, я не знал, что игры способны на такое, раньше я видел только в линейные игры", - отметил в интервью EU PS Blog Харви Смит (Harvey Smith). - Именно это мы и хотим услышать. На самом деле, у меня больше веры в 13-летних детей, которые играют в Day Z, Dwarf Fortress или Eve Online. Они всегда хотят интерактивных и нестандартных игр".

Смит признает, что "Dishonored" будет сложнее большинства других игр, речь идет прежде всего о скрытном прохождении и продвинутой системе AI.

"У врагов есть "конус зрения", их периферийное зрение слабее, также они не очень хорошо видят то, что происходит над ними. Если вы находитесь в их "конусе зрения", они видят вас, независимо от уровня освещенности".

"Мы перепробовали множество всевозможных моделей, включая теневую модель, однако современные игроки скажут, что когда враг проходит прямо возле игрока, стоящего в тени, и не замечает его, это выглядит глупо. Наша система требует более хардкорного подхода, чтобы оставаться незамеченным, вам нужно находиться вне поля зрения врага, за укрытиями, прижиматься к стенам. Вам нужно постоянно понимать, куда смотрит враг, чтобы избегать этого направления".

Автор: хАбАр_X10 22.8.2012, 16:38

[attachmentid=70610][attachmentid=70611][attachmentid=70612][attachmentid=70613][attachmentid=70614][attachmentid=70615]

Автор: Sibirsky Hunter 22.8.2012, 21:03

хАбАр_X10, на этих скринах текстуры как будто не такие замыленные, как на прежних? Или мне кажется? rolleyes.gif

Автор: хАбАр_X10 22.8.2012, 21:22

Sibirsky Hunter, именно так. Мыльцо куда-то пропало.

Автор: VZASADE 23.8.2012, 18:00

Bathesda опубликовала очередной геймплейный видеоролик. Все внимание в этом видео посвящено различным вариантам скрытного прохождения.

http://www.youtube.com/watch?v=bKnqBSgxZec

Автор: VZASADE 27.8.2012, 13:27

Креативный директор проекта "Dishonored" Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) снова указал на нехватку в игровой индустрии разработчиков, которые бы создавали игры с большой свободой действий.

"Для меня, как для геймера, да. Я не знаю, я имею ввиду, что многие люди в Arkane любят игры, которые дают свободу и позволяют вам исследовать и экспериментировать с различными системами. Это лучше, чем идти по прямой, стреляя во всех, кто ломится на вас".

"Но это нормально, и я понимаю, почему в индустрии все делается именно так. Ведь так сложно делать игры, а люди хотят вкладывать свои доллары в наиболее зрелищные вещи, поэтому они вкладывают их в спецэффекты – это цирк – вот почему люди это делают".

"Я это понимаю, но с точки зрения геймера это отстой. Хотя, это и хорошо, поскольку иногда хочется просто сесть и поиграть в нечто подобное. Но при этом, знаете ли, я не хочу делать только это".

Автор: VZASADE 29.8.2012, 13:04

Цитата(VZASADE @ Четверг, 23 Августа 2012, 19:00:14) [snapback]1742126[/snapback]

Bathesda опубликовала очередной геймплейный видеоролик. Все внимание в этом видео посвящено различным вариантам скрытного прохождения.

http://www.youtube.com/watch?v=bKnqBSgxZec
Этот же ролик, но, с русской озвучкой:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rF7Atc9Q3RA

Автор: VZASADE 29.8.2012, 20:50

Разработчики "Dishonored" продолжают пользоваться вниманием журналистов и рассуждать о текущей ситуации в игровой индустрии. Помощник директора проекта Харви Смит (Harvey Smith) считает, что малое количество новых идей со стороны разработчиков связано с усталостью геймеров.

"Вы можете связать это с усталостью геймеров. Сколько игр сейчас уже было выпущено, где вы солдат, или космический десантник, или вы окружены эльфами и волшебниками, или грабите банк в Лос-Анджелесе"?

"Я все еще оптимист, я все еще отлично провожу время, играя в игры, но правда в том, что я играю в пару ААА-проектов за год, я, вероятно, наслаждаюсь двумя инди-играми за год и, возможно, парой мобильных игр в год, поскольку большая часть контента это просто вариации тех вещей, которые мы уже видели раньше. Если вы в теме уже какое-то время, то видели все это снова и снова".

Автор: VZASADE 2.9.2012, 21:18

http://www.youtube.com/watch?v=nDLa4PtRrko

Автор: ger-online 3.9.2012, 12:03

VZASADE

Абсолютно согласен с мистером Харви Смит (Harvey Smith).

Предпочитаю играть в минимум игр, но самых-самых. Ибо дежа-вю.

Автор: VZASADE 6.9.2012, 18:17

Bathesda опубликовала первую часть дневника разработчиков.

http://www.youtube.com/watch?v=zs4nCzAUQV4&feature=player_embedded

Автор: хАбАр_X10 18.9.2012, 18:02

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nynNIqQ1_bc

Автор: VZASADE 25.9.2012, 20:06

В рамках рекламной кампании приключенческого steakth-экшена "Dishonored" был создан трехсерийный анимационный сериал под названием "История Дануолла" (The Tales from Dunwall).

В данном ролике представлен первый эпизод сериала, который получил название The Awakening.

http://www.youtube.com/watch?v=N_mp4yJtp14

Автор: VZASADE 26.9.2012, 18:03

Вторая часть трехсерийного короткометражного анимационного фильма The Tales from Dunwall.

http://www.youtube.com/watch?v=VoUvh0xNuhs

Автор: VZASADE 27.9.2012, 17:14

http://www.youtube.com/watch?v=ltms4Gc2fxk&feature=player_embedded

Автор: VZASADE 1.10.2012, 16:06

Компания Bethesda официально сообщила о том, что грядущий приключенческий stealth-экшен с видом от первого лица Dishonored, который был создан силами Arkane Studios, достиг золотого статуса и отправился на тиражирование.

На создание игры ушло более трех лет - стоит вспомнить, что, по словам дизайнера Виктора Антонова, разработчики потратили еще три года на подготовку, прежде, чем приступить непосредственно к процессу создания Dishonored.

Если вы желаете испытать удачу и попробовать выиграть одну из масок, запечатленную на фотографии, то пройдите в блог Bethesda и прочитайте условия состязания. Участники должны быть жителями США или одной из стран Евросоюза.

Главным героем игры является легендарный телохранитель Императрицы по имени Корво (Corvo). В самом начале игры Корво заключают под стражу, выдвигая ему сфабрикованное обвинение в убийстве. Но Лорд Риджент (Lord Regent), который решил подставить Корво, убрав его со своего пути, не учел одного - статус легендарной личности Корво получил не просто так…

Выход Dishonored ожидается на следующей неделе.

Источник: http://www.bethblog.com/2012/09/28/dishonored-is-gold-and-so-is-this-mask/

Арты:
[attachmentid=71743][attachmentid=71744][attachmentid=71745][attachmentid=71746][attachmentid=71747][attachmentid=71748][attachmentid=71749][attachmentid=71750][attachmentid=71751][attachmentid=71752][attachmentid=71753]

Автор: VZASADE 5.10.2012, 10:42

http://www.youtube.com/watch?v=vNgycYbDX0Y

Автор: VZASADE 7.10.2012, 21:34

http://www.youtube.com/watch?v=BUGbxUOFwxc

Автор: VZASADE 9.10.2012, 13:29

http://www.youtube.com/watch?v=NI7qpOPosEA

http://www.youtube.com/watch?v=VfL-0GPGSQ8

http://www.youtube.com/watch?v=Pe7cjCgtenk&feature=player_embedded

Автор: VZASADE 9.10.2012, 19:43

http://www.youtube.com/watch?v=XMCzCvR-O8M&feature=player_embedded

Автор: Dig425 10.10.2012, 3:05

Поиграл, мое мнение. Не смотря на не такую уж красивую графику берет геймплеем. Очень круто. Особенно в стелсе. Много варионтов убийств и пути к цели. Я просто залип в игрушке. Советую всем, кто любит играть за ассасинов. smilewinkgrin.gif thumbsup.gif

Автор: Alex_Zander 10.10.2012, 4:46

А что, вышла уже? eek.gif

Автор: ger-online 10.10.2012, 7:17

Цитата(Alex_Zander @ Среда, 10 Октября 2012, 04:46:29) [snapback]1760972[/snapback]

А что, вышла уже? eek.gif


Уже играем) Поищи на полках трекеров)

Автор: Dig425 10.10.2012, 10:58

Кстати у меня джой от бокса. С ним куда удобнее. thumbsup.gif

Автор: Alex_Zander 11.10.2012, 5:10

ger-online ок, локализована хоть?

Автор: ger-online 11.10.2012, 18:37

Цитата(Alex_Zander @ Четверг, 11 Октября 2012, 05:10:08) [snapback]1761414[/snapback]

ger-online ок, локализована хоть?


У меня англ версия

Автор: Dig425 12.10.2012, 2:41

Проходится на одном дыхании. yes.gif Я на второй круг. thumbsup.gif

Автор: VZASADE 12.10.2012, 17:59

Проект Dishonored вышел в России.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=C4DLtwEKvC8

Автор: rn2ff 13.10.2012, 21:36

Отличная игра, оторваться невозможно thumbsup.gif Даже XCOM уже установленный ни разу не запускал пока smile.gif

Автор: Night Elf 14.10.2012, 1:50

Отличный http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HenloCYyWSo о ликвидации леди Бойл newlaugh.gif (не прошедшим эту часть игры не смотреть, ибо спойлер).
В целом игра хорошая, но я бы поставил 7\10, минус два балла за ужасную по современным меркам графику и один за скриптовость (респ врагов за спиной) и некоторые глупости.

Автор: Komendatore 15.10.2012, 10:53

отличная игра, действительно затягивает возможностью измываться по разному.
немного путаешь в управлении иногда, возможно надо переставить, так как обычно, правая кн-ка отвечает за правую руку, левая же за леву. в игре все наоборот, подразумеваю что шашкой махать надо чаще, потом хотелось бы понять почему ограничивается запас только лишь 10 патронами... особо не по стреляешь.
когда ждем локализованную?

Автор: Alex_Zander 15.10.2012, 12:43

Я так понял, что перевод русский только текста, но не звука...

Автор: Komendatore 15.10.2012, 12:52

хотя бы текста, а то в начале переводил потом утомился плюнул, писанины благо там много

вообще мне кажется что в Скьюреме более адекватная реакция была у противника на разного рода кипишь. тут вчера я громил какую то вискокурню... я не сказал бы что они сильно паниковали, хотя конечно их финты с бутылочками по началу меня ошарашили.. в цеху вообще немного застрял из-за их обилия, все хотел одним присестом всех вынести. получилось за два захода

потом технология скачка хромает в "точке прилета" очень сложно ее задать если играешься в вертикали, т.е. допустим запрыгнуть на трубу которая выше, легко можно промахнуться"

получается, что уже на полке
http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/14252933/

Автор: rn2ff 15.10.2012, 22:44

Komendatore вышла в пятницу еще.

Alex_Zander

Цитата
Я так понял, что перевод русский только текста, но не звука...

Да.

Автор: Alex_Zander 16.10.2012, 10:55

начал гамать, пока не совсм понятно, нафига все эти бутылки, руда и тд... Продать их никому нельзя, только деньги с них выпадают. Лишь для этого и нужны? Ракидывали бы тогда только монеты, смысл в этом всем?

Автор: Komendatore 22.10.2012, 9:47

то что тексты переведены - это удобно, большее и не требуется, касаемо бутылок, собирал и даже как то не задумывался smile.gif
вообще хотелось что бы было больший запас патронов, а то только и бегаю с саблей ) касаемо убивать, не убивать - хз что то тихушничать особо не тянет. Но во время разборки в борделе, когда я шашкой махал, под руку пара шлюх все таки умудрилась попасть. всех в форточку выкинул и вроде как чисто biggrin.gif

Автор: Alex_Zander 23.10.2012, 6:04

Komendatore патронов побольше можно купить у Пьеро - улучшения револьвера.
А вот я лично старался никого зазря не шмалять, по -тихому прохожу. Уже последняя миссия, посмотрим, че там будет, может еще раз перепройду с кровавым фаршем, чисто посмотреть, чем концовка отличаться будет

Автор: Goddy 24.10.2012, 18:53

http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=26946

Автор: Night Elf 24.10.2012, 19:12

Там две "плохих" и одна "хорошая" концовка, у меня с первого раза получилась хорошая, плохие на тубе посмотрел smile.gif

Раскрывающийся текст
Много кого убивал, но спасал сюжетных персонажей, две миссии прошёл на low "шухере".

Автор: VZASADE 25.10.2012, 20:36

Как стало известно, в декабре этого года будет выпущен набор дополнительного контента Dunwall City Trials для приключенческого stealth-экшена Dishonored.

Dunwall City Trials DLC предложит 10 challenge-карт, на которых игроки смогут протестировать свои боевые и stealth-навыки. Испытания будут разными: сдерживание волн врагов, гонка со временем, игры с гравитацией и так далее. DLC будет продаваться по цене $4,99 или 400 MS Points.

Вторая и третья порции дополнительного контента для Dishonored будут выпущены в следующем году, обе будут являться сюжетными дополнениями. В центре второго дополнения окажется Дод (Daud), лидер клана наемников The Whalers. Релиз этого DLC ожидается ранней весной.

Источник: http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/729151/dishonored-dlc-announced-dunwall-city-trials-coming-in-december/

Автор: Komendatore 26.10.2012, 15:54

да эти все улучшения я знаю .что 10 патронов, что 30 ) маловато )
сделали бы 100 что ли )

я особо не заморачиваюсь, крушу всех налево и направо )

Автор: VZASADE 27.11.2012, 22:05

Bethesda объявила о дате выхода DLC Dunwall City Trials для stealth-экшена Dishonored, выход намечен на 11 декабря. Т.е. через две недели.

Дополнение принесет десять новых карт с заданиями разной степени сложности: отразить волны Толлбоев, убить как можно больше целей за ограниченный отрезок времени и так далее. Результаты сводятся в глобальную таблицу, а особые успехи поощряются новыми трофеями и "достижениями".

Цена на DLC довольно скромная: 400 MS Points или $4.99 в версии для PC и PS3.

Скриншоты в высоком разрешении.

http://shot.qip.ru/00bcSr-2wEDEcowM/ http://shot.qip.ru/00bcSr-2wEDEcowJ/ http://shot.qip.ru/00bcSr-4wEDEcowN/ http://shot.qip.ru/00bcSr-2wEDEcowL/ http://shot.qip.ru/00bcSr-4wEDEcowI/ http://shot.qip.ru/00bcSr-3wEDEcowO/ http://shot.qip.ru/00bcSr-3wEDEcowK/

Автор: VZASADE 6.12.2012, 19:15

Дебютный трейлер с демонстрацией игровых моментов DLC Dunwall City Trials.

Дополнение Dunwall City Trials предложит 10 challenge-карт, на которых игроки смогут протестировать свои боевые и stealth-навыки. Испытания будут разными: сдерживание волн врагов, гонка со временем, игры с гравитацией и так далее.

http://www.youtube.com/watch?v=NnO6dKcn6xY&feature=player_embedded

DLC Dunwall City Trials будет продаваться по цене $4,99 или 400 MS Points, релиз запланирован на 11 декабря 2012.

Автор: VZASADE 16.7.2013, 18:06

DLC Dishonored: The Brigmore Witches - релиз в следующем месяце.

[attachmentid=80441][attachmentid=80443][attachmentid=80442][attachmentid=80444][attachmentid=80445]

Автор: VZASADE 2.8.2013, 13:14

Dishonored: The Brigmore Witches:
[attachmentid=80916][attachmentid=80919][attachmentid=80920][attachmentid=80914][attachmentid=80915][attachmentid=80917][attachmentid=80918][attachmentid=80928][attachmentid=80921][attachmentid=80922][attachmentid=80923][attachmentid=80924][attachmentid=80925][attachmentid=80926][attachmentid=80927]

Автор: VZASADE 4.8.2013, 13:15

20-минутный геймплейный ролик DLC Dishonored: The Brigmore Witches.

http://www.youtube.com/watch?v=y98HsOCC2Vs

Автор: SteeL 5.8.2013, 10:19

Сегодня в стиме скидка 66% на DLC и игру, жаль ещё не вышло дополнение...

Автор: VZASADE 5.8.2013, 11:12

Цитата(SteeL @ Понедельник, 5 Августа 2013, 11:19:04) [snapback]1881547[/snapback]
... жаль ещё не вышло дополнение...
Числа 14-го августа выйдет. Потерпи. smile.gif

Автор: VZASADE 13.8.2013, 17:55

http://www.youtube.com/watch?v=rSlmmGRSxQA

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)