Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Мастерская Maps&Mods _ Как подключить созданную миссию/карту к игре

Автор: alexxasd 4.8.2008, 14:16

По F2 сделал ты карту,сохранил.По F3 сделал миссию,сохранил.Закрыл редактор.Я пользуюсь(в основном Total Commander-ом).Заходишь в папку с игрой.По такому пути :D:\GAMES\1C\В тылу врага 2. Братья по оружию\resource\map\(здесь папка с твоей картой).Далее в корне (D:\GAMES\1C\В тылу врага 2. Братья по оружию\)создаёшь папку Mods.В ней делаешь папку с именем своей миссии(для примера: "ATAKA").В ней должно быть две вещи : файл mod.info(в нём :
{mod
{name "ATAKA"}
{desc "Matiush"}
}
) ,и папка "resource". в ресёрче - папка map , в ней папка single,в ней папка 3(три),в ней папка ATAKA,в ней как минимум : 0(ноль).mi(здесь сама миссия),map,map.grs,map.net,map.ply.Теперь запускаешь игру,в настройках крайняя справа закладка "Моды",выбираешь свой,стрелками переносишь на право,жмёшь подключить и играешь.Самый простой вариант - скачать чью-нибудь миссию(лучше мою :-)) и посмотреть как там.
Смысл в том,что ты файлами из мода заменяешь файлы из игры.

Автор: StalkerXey 5.8.2008, 0:43

таки нашелся герой, который хоть как-то написал ответ на этот вопрос, а то у меня все кратко и лаконично, да словами не получалось написать на этот вопрос, который задавали не один раз. В общем, спасибо, alexxasd smile.gif

Автор: Schta 4.12.2008, 13:59

Можно ли в Лисе Пустыни сделать набор сингл-миссий четвертой кампанией (1-БПО, 2-Роммель, 3-англичанцы и 4-што-нибудь из оригинальной ВТВ2 или с вашего сайта)? Я где-то читал, когда взял Братьев по Оружию, что в них можно было запихать 3 кампании из оригинальной игры, но это было давно и неправда, поэтому забыл как и найти не могу

Автор: alexxasd 4.12.2008, 14:10

Можно.Только кто б взялся.

Автор: ser12345 27.12.2008, 15:14

Такой вопрос у мя почемуто нет папки мап (диск лицензионы)

Автор: alexxasd 27.12.2008, 17:42

Цитата(ser12345 @ Суббота, 27 Декабря 2008, 15:14:56) *
Такой вопрос у мя почемуто нет папки мап (диск лицензионы)

А её и не будет.Все ресурсы в архиве.Посмотри 1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\resource\game.pak,здесь она есть.Самый простой вариант это в редакторе какую-нибудь карту сохранить как свою и она уже сохранится здесь : 1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\resource\map\название карты.Так же в корне нет папка MODS,её нужно самому создать.
P.S.Прочитал твоё первое сообщение.Ты сначала попробуй сделать свою карту.Хотя бы 200х200,а потом уже миссию делать.Повторюсь,если хочешь что-то сделать читай,здесь всё уже пройдено,всё есть.

Автор: Byakko1 13.2.2009, 13:59

alexxasd а где папку создовать mod для "ВТВ2:Лис Пустыни" в корневой папке?Или в "resource" или в "map"?

Будит работать,как для Кампаний так и для Сетевых игр???

Автор: Byakko1 13.2.2009, 18:47

Спасибо я разобрался как сохранять,но почему меня выкидает из игры? smirk.gif

Автор: ser12345 13.2.2009, 23:31

Заметил что в папке game много всего но как её открыть непонимаю

Автор: IR()KEZ 14.2.2009, 1:00

ser12345
Winrar'ом

Автор: Че Бурашка 15.2.2009, 19:02

Byakko1

Пиши грамотно, всякие "будит" раздражают порядочно.

Автор: Buxni-ka 3.3.2009, 19:51

alexxasd а где лежит этот файл мод.инфо?

Автор: alexxasd 4.3.2009, 6:24

В корне папки MODS.[attachment=26327:attachment]

Автор: Buxni-ka 4.3.2009, 11:23

Люди, что-то у меня не получается подключить миссию к игре!!! (может я и глупый, хз)Люди пожалуйста кому не сложно и кто знает как подключить игру к миссии, пожалуйста свяжитесь со мной по ICQ: 368800272 rolleyes.gif

Автор: Гудвин 30.7.2009, 17:59

Нигде не могу найти файл mod.info Он создаётся в самом редакторе?

Автор: Чайник-fool 30.7.2009, 19:06

Гудвин нет, все делается в блокноте, затем переименовываетсяв "mod.info"и помещается в папку с модом.
Структура файла:

CODE

{mod
{name "BTRH MOD"}
{desc " Copyright 2005://www.btrh.ru "}
}

Причем параметр name должен совпадать с название папки мода.
Второй параметр отвечает за дополнительную информацию.
Есть по видимому параметр ,кто. отвечает за версию мода(0 на скрине
http://img204.errorurl.us/i/090730201300.jpg/)
В ВТВ1 это version. Но здесь выкидывает ошибку.

Автор: Гудвин 30.7.2009, 19:39

Чайник-fool Спасибо. У меня ВТВ2:БпО, сейчас попробовал написать этот файл, но при запуске игры выдаёт ошибку "string expected", что-то я неправильно делаю.... Можно подробней про вторую строку desc? Про какую информацию идёт речь?

.........Всё, получилось)))) Спасибо! Просто не так написал файл, с ошибками. Я так понимаю, вторая строка desc особой роли не играет, что там написать?))

Автор: Чайник-fool 30.7.2009, 20:16

Гудвин там хорошо бы написать кратое описание мода и/или свой копирайт,лучше посыл в на сайт или ридми мода,если писать надо много. Просто если модов много ,то пользователь может запутаться.А так у него всегда перед глазами эта табличка

Автор: Michael Wittmann 31.7.2009, 19:05

Скачал мод Unit pack,не знаю как подключить :( у меня пиратка Лис Пустыни smirk.gif подскажите пожалуста cry.gif

Автор: Lemox 31.7.2009, 23:10

Цитата(Michael Wittmann @ Пятница, 31 Июля 2009, 19:05:23) *
Скачал мод Unit pack,не знаю как подключить :( у меня пиратка Лис Пустыни smirk.gif подскажите пожалуста cry.gif

Тебе http://forum.bestway.com.ua/showthread.php?t=2994

Автор: Й0ши 17.9.2009, 15:58

Цитата(alexxasd @ Понедельник, 4 Августа 2008, 17:16:24) *
По F2 сделал ты карту,сохранил.По F3 сделал миссию,сохранил.Закрыл редактор.Я пользуюсь(в основном Total Commander-ом).Заходишь в папку с игрой.По такому пути :D:\GAMES\1C\В тылу врага 2. Братья по оружию\resource\map\(здесь папка с твоей картой).Далее в корне (D:\GAMES\1C\В тылу врага 2. Братья по оружию\)создаёшь папку Mods.В ней делаешь папку с именем своей миссии(для примера: "ATAKA").В ней должно быть две вещи : файл mod.info(в нём :
{mod
{name "ATAKA"}
{desc "Matiush"}
}
) ,и папка "resource". в ресёрче - папка map , в ней папка single,в ней папка 3(три),в ней папка ATAKA,в ней как минимум : 0(ноль).mi(здесь сама миссия),map,map.grs,map.net,map.ply.Теперь запускаешь игру,в настройках крайняя справа закладка "Моды",выбираешь свой,стрелками переносишь на право,жмёшь подключить и играешь.Самый простой вариант - скачать чью-нибудь миссию(лучше мою :-)) и посмотреть как там.
Смысл в том,что ты файлами из мода заменяешь файлы из игры.




Дашь ссылку?

Автор: Й0ши 17.9.2009, 16:10

не могу подключить свою миссию и всё, всё как написано сделал, а её нету в модах и всётут, у меня пиратка, до сих пор я думал, что братья по оружию и лис пустыни в плане редактора совсем одинаковые, наверно всётаки нет... помогите пожалуйста вставить карту в игру, если можно поподробнее как мне это зделать? smile.gif

Автор: fucik1992 12.10.2009, 3:09

:( А У меня пишет что неправильное имя мода(((

Автор: Lemox 12.10.2009, 10:02

Цитата(fucik1992 @ Понедельник, 12 Октября 2009, 03:09:14) *
:( А У меня пишет что неправильное имя мода(((

В "mod.info" в name надо прописать имя мода английскими буквами (для корректной работы) соответствующие наименованию папки с модом. Например папка называется BTRH и в name пишешь между кавычками BTRH.

Автор: HistoW 15.10.2009, 18:45

А как же подключить игру к типу игры БОЙ???

надо название миссий сделать combat? и поместить в папке multi?

Автор: SeriyLOLOL 22.10.2009, 20:28

Черт, я все сделал по интрукции. В модах все появилось, перенес вправо, нажал применить. Секундное зависание, дальше то что??? Если она должна была запуститься после нажатия применить, то ничего не произошло. Как ее запускать?

Автор: Визор 22.10.2009, 21:17

Идешь в одиночные бонусные миссии и там она... Родимая... (при условии что ты прошел все дефолтные) В БПО-ЛП структура папок отличная от указанной топикстартером. Но смысл такой же.

Автор: SeriyLOLOL 22.10.2009, 21:49

Одиночные...А как же кооператив? Я делал миссию исключительно для этого. В сетевой игре при создании там нет ее в списке....

Автор: SeriyLOLOL 23.10.2009, 19:24

Как кооператив подключиииить???

Автор: HistoW 23.10.2009, 19:26

вруби ее в сингл сначало
а потом она появится в коператив

Автор: SeriyLOLOL 25.10.2009, 12:26

Мне лень проходить все дефолтные миссии. У меня лис, но там почему то еще и братские миссии. Если вы говорите, что она должна появиться в одиночных бонусных, значит именно в братьях? Потому что я скачал сейвы для лиса, и ничего не поменилось(я прошел одну миссиию первую типа обучения, чтобы открылись вкладки других миссий, и после того как я сунул этот файлик progress, у меня все скинулось до нуля) Сейвы для братьев я не могу найти. Подскажите, может это от версии зависит(у меня лис 1.16.4)?

Автор: HistoW001 25.10.2009, 13:07

иди на chemax.ru в поиске (там где PC) напиши Men of war. внизу будут трейнеры и тд. дак вот там скачай All Access Cheat (доступ ко всем уровням) и копируй этот файл в папку. сам знаешь где
и все миссий откроются

вот прямая ссылка http://chemax.ru/cheats/M/men_of_war.php

п.с я Histow просто пороль забыл а восстоновить не как

Автор: SeriyLOLOL 25.10.2009, 16:10

HistoW001
Спасибо за ссылку, но миссии как не было там так и нет. throwupen.gif throwupen.gif <_< <_<

Автор: HistoW001 25.10.2009, 16:58

если новоя? если да то я устоновил сталкер мод а там миссия сингл была. у меня все открыта а она не роботает и все. :-:

Автор: SeriyLOLOL 26.10.2009, 19:37

Может кто нить скинет пример этой папки Mods, а то я уже не знаю как быть. Поставил лиса первую версию, открыл все,а миссии нет :no:

Автор: proalek 26.10.2009, 22:48

Цитата(SeriyLOLOL @ Понедельник, 26 Октября 2009, 19:37:17) *
Может кто нить скинет пример этой папки Mods, а то я уже не знаю как быть. Поставил лиса первую версию, открыл все,а миссии нет :no:

Что бы мод появился в игре должно быть выполнено несколько условий:
1.Название мода, желательно, прописывается на англ. и должно полностью совпадать с тем, что прописываеся в файле mod.info в строке name
2. Папка с модом должна, как минимум, содержать папку resource и файл mod.info .
3.Папка resource должна содержать папки interface и map.
4.Папка interface имеет следующую структуру: interface/text/mission/single/1( или 2, или 3-от этого зависит, где в меню будет располагаться название мода. Лично я использую 4, тогда в меню и ЛП и БПО сохраняются названия компаний и бонусных миссий.)/файл lng мода( или папки 1,2,3 и т.д., если миссий несколько, в которых лежат соответствующие lng-файлы) и campaign.lng, в котором прописываеся название вашей миссии( не мода!), например:
{tags
{"title" "МОДИФИКАЦИИ"}
{"name" "ПОБЕДА БУДЕТ ЗА НАМИ"}
}

5.Папка map имеет ту же структуру, что и папка interface, только в папке 4 (мой случай) лежит папка, содержащая плоды вашей работы в редакторе (или папки 1,2,3 и т.д., если миссий несколько, в которых... и т.д.) Название папки(папок) должно совпадать с названим соответствующих lng-файлов.

Автор: SeriyLOLOL 27.10.2009, 14:18

У меня папка с миссией называется 4. Я создал по указанному пути файл 4.lng и выдает ошибку Not SDL file! про этот файл.

Автор: Визор 27.10.2009, 15:16

Что такое файл lng мода? Как его создать и что в нем должно быть?

Автор: Визор 27.10.2009, 17:41

Вопрос - тексты из text brouser в редакторе где-нибудь сохраняются? А то настолько вломно от руки все вбивать по новой...

Автор: Визор 27.10.2009, 18:42

Нашел! Спасибо Дудкову, надоумил. Все лежит в папке loсalisation в корне игры.

Автор: TerroR_CaT 27.10.2009, 22:05

Визор

Отредактировать сообщение есть такая кнопочка. Зачем написал подряд 3 поста?

Автор: proalek 27.10.2009, 22:11

Цитата(Визор @ Вторник, 27 Октября 2009, 15:16:45) *
Что такое файл lng мода? Как его создать и что в нем должно быть?

Если мод состоит из одной миссии( например, оборона ), то нужен файл оборона.lng, в котором прописаны задания, диалоги, надписи и т.д. про campaign.lng я уже говорил выше.

Автор: TerroR_CaT 27.10.2009, 22:18

proalek Вот вот, видел аналогичную траблу: при внедрении миссии в игру исчезает текст и прописывается некий путь к некому файлу....
То есть, я так понял, нужен .lng файл для отображения текста?

Автор: proalek 27.10.2009, 22:45

Цитата(TerroR_CaT @ Вторник, 27 Октября 2009, 22:18:51) *
proalek Вот вот, видел аналогичную траблу: при внедрении миссии в игру исчезает текст и прописывается некий путь к некому файлу....
То есть, я так понял, нужен .lng файл для отображения текста?


Точно.

Автор: Dmirog 28.10.2009, 20:17

Цитата(Визор @ Вторник, 27 Октября 2009, 17:41:47) *
Вопрос - тексты из text brouser в редакторе где-нибудь сохраняются? А то настолько вломно от руки все вбивать по новой...

Немного о текстах.Все тексты созданнные(или в режиме правки) по ходу создания миссии сохраняются в папке Lokalization самой игры(она создается автоматически).Останется найти в ней свою(по названию миссии и перенести в свой мод).
Теперь о немного другом.Все изменения вносимые по ходу разработки миссии отображаются в ней,но здесь есть риск потери данных при всяких каках(электричество,сбой и т.д.).
Я делаю проще.Создаю мод со всей архитектурой,но пустой картой и миссией.По ходу его разработки карта и файл миссии после правки сохранятся в моде,а тексты в папке Lokalization(игры).Останется только текстовый файл мода заменить на новый(после вносимых изменений) из папки Lokalization(игры).А уже точно его поправить можно в блокноте,там уже можно изменять текст как хочешь.

Автор: Визор 28.10.2009, 22:10

Ок. Спасибо за совет.
Такой вопрос. При зависаниях машины (у меня часты, увы) и последующим выключением кнопкой выкл в папке с миссией появляются файлы backup. Как заставить их работать?

Автор: Dmirog 31.10.2009, 17:43

Цитата(Визор @ Среда, 28 Октября 2009, 22:10:24) *
Ок. Спасибо за совет.
Такой вопрос. При зависаниях машины (у меня часты, увы) и последующим выключением кнопкой выкл в папке с миссией появляются файлы backup. Как заставить их работать?

smile.gif Лучше не заставлять,при не умелом использовании ведет к потере всей проделанной работы.
Если backup остался,а ты собрался скидывать мод в сеть,то этот файл надо просто удалить(это файл загруженный в оперативку,но по каким- либо причинам оставшийся).Все изменения все равно вносятся только в файл миссии.Его можно использовать только в тех случаях,когда(из-за какого-то сбоя ты потерял файл миссии),тогда прото скопирй содержимое и вставь в файл миссии(например 0.mi).
При последующем редактировании(карты или миссии) и нормальном сохранении этот файл должен удаляться автоматически.

Автор: leonid95 24.11.2009, 13:50

А я польюзуюсь другим способом!!! :lol:

Автор: proalek 24.11.2009, 15:17

leonid95 расскажи

Автор: leonid95 24.11.2009, 20:31

В архиве Game в папке single создаю с помощью winrara папку(например 4)открываю ее и потом пихаю свою миссию. Все хорошо работает!!! smile.gif

Автор: SeriyLOLOL 24.11.2009, 23:18

leonid95
Все сделал, миссия в меню появляется но она недоступна. Как быть?

Автор: vora_bat 25.11.2009, 8:59

SeriyLOLOL
добавил в папку с миссией файл interface.set?

Автор: proalek 25.11.2009, 12:10

Цитата(leonid95 @ Вторник, 24 Ноября 2009, 20:31:49) *
В архиве Game в папке single создаю с помощью winrara папку(например 4)открываю ее и потом пихаю свою миссию. Все хорошо работает!

Недопонял. Если game\map\single\ 4, то куда пихать,например, нового бойца? Сколько миссий можно запихать таким образом? И не будут ли, изменения в одной, влиять на другую миссию? Можешь ответить?

Автор: Lemox 25.11.2009, 13:40

proalek Он просто впихивает в оригинальные папки свои миссии. А карты мультиплеерные так можно вставлять столько, сколько места на диске хватит. Впихнуть можно много миссий, но отображаться будет только 10, или то количество названий миссий, что поместится на экран (у меня нет большего разрешения что бы проверить эту гипотезу). У меня больше 8-ми компаний по 10 мисий не получалось. Причем новые юниты и оружие, мне кажется, трудно таким способом добавить, так как они могут не коректно работать и вызывать терминатор.
Ведь не зря разработчики предусмотрели и сделали возможность безпроблемного подключения мода на уровне движка. Я в некоторых играх сталкивался с похожим способом моддинга (изменение оригинальных файлов) и скажу вам что очень муторное и довольно много времени занимающее занятие. Причем, если допустил где-то ошибку, то приходится заново переустанавливать всю игру. А здесь все очень просто: подключил/отключил мод, без потери для оригинала. Игра ведь сначала проверяет оригинальные папки, потом патчи, потом только моды. И последнее является приоритетние предыдущего.
Для коректной работы папки с миссиями должны в начале названия иметь "0-your_name .... 9-your_name" (10 и выше не подставлял, поэтому не знаю как, будет работать - не будет <_< ). Но при этом всем не забываем что игра для порядка будет рыться во всех папках и может подтормаживать.
Если взять оригинальную игру и дополнительные миссии подключать как мод, то подключая нужные (которые "подставляются" на место оригинальных) мы можем иметь намного большее количество миссий, без потери производительности.

Автор: leonid95 25.11.2009, 18:06

SeriyLOLOL В папке game\map\single самая обычная папка в чем проблема не знаю???

vora_bat файл interface.set не добавлял в папк.

proalek к сожалению новых бойцов не запхать. А миссий стока скока монитор позволит у меня было 7!!!

Lemox как делать моды я так и не понял поэтому полюзуюсь этим способом. yes.gif

Автор: vora_bat 25.11.2009, 18:39

leonid95
создай, и напиши там

Код
{location
    {level 1}
}

Автор: proalek 25.11.2009, 18:59

Цитата(leonid95 @ Среда, 25 Ноября 2009, 18:06:45) *
Lemox как делать моды я так и не понял поэтому полюзуюсь этим способом.

Твой способ не может быть применен для мало-мальски продвинутого мода. Поэтому совет- см. пост #1 в этой теме

Автор: SeriyLOLOL 25.11.2009, 23:17

Может и не для особо продвинутых модов, но такой способ вполне работающий. А круговерть с папкой Mods у меня ничего не вышло.

Автор: SeriyLOLOL 26.11.2009, 18:50

Одна проблема, запихивая файлы с миссиией по 2 способу в игре появляется только карта, а то что я там ставил технику пехоту, и вообще самой миссии нету. Наверн еще какие то файлы добавлять надо?

Автор: Lemox 26.11.2009, 20:08

SeriyLOLOL Структура папок мода должна быть точной копией структуры папок оригинала.

Автор: SeriyLOLOL 26.11.2009, 21:55

Вроде бы заработало, но я не знаю куда вставлять файл lng если по 2 способу. Путь interface/text/mission/single/1 заканчивается на тексте, дальше самому прописывать? И вообще где хранятся lng файлы других миссий?

Автор: Lemox 26.11.2009, 22:25

resource\interface\text\mission\single\1 или 2 или 3
соответствует названию миссии resource\map\single\1
соответственно текст в папке №1 относится к миссии №1, №2 к миссии №2.

Автор: proalek 28.11.2009, 15:18

Как подключить карту к игре?

Итак, вы создали новую карту, или хотите отредактировать существующую миссию. Как это реализовать? Рассмотрим на примере БПО.
Для начала создадим папку mods ( если ее нет) по пути: локальный диск ( C; D; E…)/1С/ В тылу врага2- БПО/. Далее, открываем mods и создаем новую папку и присваиваем ей имя с названием вашего мода, например ataka. Открываем ее и создаем папку с именем resource и файл «INFO» с именем mod.info.
Разберемся с этим файлом. Лучше всего скопировать его из игры или любого мода. Теперь его необходимо отредактировать. Открываем файл ( например, «Блокнот»ом) и изменяем название мода, например:
Было:

Код
{mod
    {name "opel"}
    {desc "мод"}
      }

Стало:
Код
{mod
    {name "ataka"}
    {desc "мод"}
      }

В строке desc в кавычках можно прописать информацию о вашем моде и о себе, любимом. Важно: разночтение в имени мода ( name " ataka ") и в папке с названием мода (ataka), а также отсутствие (или неверное их расположение) кавычек и (или) фигурных скобок в файле приводит к неработоспособности вашего мода. О файле все.
Теперь займемся папкой resource.
-Открываем ее и создаем две папки interface и map.
-Открываем папку map и создаем папку single.
-Открываем папку single и создаем папку 4
-Открываем папку 4 и создаем папку ataka.
- В папку ataka копируем файлы 0.mi; map; map.net; map.ply; map.grs; map.ply; minimap.dds; map.info; preview.dds и background.dds (последние два - это заставки, соответственно в начале и конце миссии, надо создать самому). С этим тоже все.
- Открываем папку interface и создаем папку text.
- Открываем папку text и создаем папку mission.
- Открываем папку mission и создаем папку single.
- Открываем папку single и создаем папку 4.
- Открываем папку 4 и создаем ( копируем из игры или другого мода) файлы
campaign.lng и ataka.lng.
Если мы имеем несколько миссий (например, ataka и oborona), тогда в папке map/single/4 создаем две ( в нашем случае) папки: 1-ataka и 2-oborona, а в папке interface/ text/ mission/ single/4 создаем три файла: 1-ataka.lng, 2-oborona.lng и campaign.lng.
Рассмотрим содержание файлов lng:
campaign.lng(например)
Код
{tags
    {"title" "МОДИФИКАЦИИ"}
    {"name" "ПОБЕДА БУДЕТ ЗА НАМИ"}
}

1-ataka.lng
{tags

{"date" "ххххх"} – дата ( появляется на заставке)
{"name" "ххххх "} – название миссии ( появляется в меню), в нашем случае Атака
{"name_big" "ххххх "}- название миссии ( появляется на заставке)
{"place" "ххххх"} – место ( появляется на заставке)
{"outro_completed" "ххххх "}- текст во всплывающем окне в случае победы
( например: Мы сделали это)
{"outro_failed" "ххххх "} – то же в случае поражения ( например: Задание не
выполнено)
{"win" "ххххх "}-второй текст во всплывающем окне в случае победы (например:
Несмотря на упорное сопротивление врага…и т.д.)
{"loose" "ххххх "}- то же в случае поражения. Команду gameover с loose в игре можно
использовать несколько раз, прописывая разные тексты (например:
"Боец №1 погиб" или "Боец №2 погиб") в зависимости от
условия триггера.
Кроме того здесь же прописываются задания миссии и реплики игроков
{"ХХХХ" "ххххх "}- где ХХХХ, наименование реплики (talk) или задания (task),
ххххх- их соответствующее содержание.
Существует два способа записи заданий, реплик, названий и надписей во вплывающих окнах. Первый: предварительно прописать их в файле, а затем в редакторе использовать при создании триггеров. Второй: прописывать непосредственно в редакторе, а затем копировать их в файл из папки Lokalization игры, где они автоматически сохраняются при редактировании. Следует отметить, что при игре в редакторе тексты строк "outro_completed" и "outro_failed" не читаются.

Автор: Mr. Vova 31.1.2010, 18:18

Alexxasd помоги, я создал карту но нету файла "grs" где его взять?

Автор: proalek 31.1.2010, 19:45

Цитата(Mr. Vova @ Воскресенье, 31 Января 2010, 18:18:26) *
Alexxasd помоги, я создал карту но нету файла "grs" где его взять?

А ты травку на своей карте "сажал"?

Автор: Schlag 23.2.2010, 20:44

Цитата
0-your_name .... 9-your_name

В каком-то моде встречал нумерацию вида "01-миссия .... 09-миссия".
Ещё вроде можно продолжать буквами "... а-миссия ... z-миссия"
Вопрос только в том как это будет отображаться на экране.

Цитата
У меня больше 8-ми компаний по 10 мисий не получалось

С этого места поподробнее пожалуйста, при каком разрешении экрана.
Или наоборот, при разрешении 1024х768 сколько влазит компаний/миссий.

И ещё - если впихнуть больше чем помещается на экране вылезшие за экран миссии/компании будут абсолютно недоступны, т.е. никакой полосы прокрутки или постраничного просмотра не появляется?
Либо возможно ли реализовать эти самые прокрутку/постраничность в интерфейсе?
Хочу компиляцию для себе собрать из сингловых/кооперативных миссий/компаний собрать, чтобы мартышкин труд не делать - сколько можно в один мод впихнуть, чтобы не переделывать потом?

И почему здесь сингловые кампании/миссии называют все одинаково "мод сингл-миссия имярек"?
И почему их называют модами, а не аддонами? Трудно разобрать, когда моды смотришь, где интересный, нужный аддон в виде сингловой/кооперативной компании/миссии, а где "шедевр" а-ля "пять тонн веса, пулемёт (выдаёт Сидорович) и экза (на базе Свободы)".

Кстати о птичках (миссиях/компаниях) - подскажить, будь ласка миссии/компании за фошист.. немцев и интересные миссии/компании за союзников (лучше англичан). А то закономерная тенденция - за русских миссий полно, в том числе и хороших, за немцев катастрофически мало (но почти все качественные, что радует) а вот за союзников в основной массе удручающе-тупо-скучные-однообразные.

Автор: Lemox 24.2.2010, 19:21

Цитата(Schlag @ Вторник, 23 Февраля 2010, 19:44:37) *
Цитата
0-your_name .... 9-your_name

В каком-то моде встречал нумерацию вида "01-миссия .... 09-миссия".
Ещё вроде можно продолжать буквами "... а-миссия ... z-миссия"
Вопрос только в том как это будет отображаться на экране.

В каком порядке миссии расположены в папке single (а там они автоматически размещаются по алфавитному принципу), в таком порядке и отображаются на экране монитора.

Цитата
Цитата
У меня больше 8-ми компаний по 10 мисий не получалось

С этого места поподробнее пожалуйста, при каком разрешении экрана.
Или наоборот, при разрешении 1024х768 сколько влазит компаний/миссий.

1024х768 - именно такое разрешение я и имел в виду

Цитата
И ещё - если впихнуть больше чем помещается на экране вылезшие за экран миссии/компании будут абсолютно недоступны, т.е. никакой полосы прокрутки или постраничного просмотра не появляется?

Абсолютно недоступны, не появляется.
Цитата
Либо возможно ли реализовать эти самые прокрутку/постраничность в интерфейсе?

Если и возможно (просто никто не пробывал) то как минимум надо будет очень много графических файлов .dds. А они раскиданы по множеству папок игры, как кусочки мозаики и не известно как/по какому принципу их движок игры собирает/обрабатывает.
Цитата
Хочу компиляцию для себе собрать из сингловых/кооперативных миссий/компаний собрать, чтобы мартышкин труд не делать - сколько можно в один мод впихнуть, чтобы не переделывать потом?

Я себе так у себя и сделал. В своём посте я писал при 1024х768 мне больше чем 8 компаний по 10 миссий не удалось втиснуть. Сейчас у меня 1280х1024, на досуге надо будет попробовать. smirk.gif
Цитата
И почему здесь сингловые кампании/миссии называют все одинаково "мод сингл-миссия имярек"?
И почему их называют модами, а не аддонами?

так прижилось на форуме - всё что сделано безо платно энтузиастами для игры называть - модами. Что за деньги - аддонами. yes.gif
Цитата

Кстати о птичках (миссиях/компаниях) - подскажить, будь ласка миссии/компании за фошист.. немцев и интересные миссии/компании за союзников (лучше англичан). А то закономерная тенденция - за русских миссий полно, в том числе и хороших, за немцев катастрофически мало (но почти все качественные, что радует) а вот за союзников в основной массе удручающе-тупо-скучные-однообразные.
Здесь посмотри: http://www.digitalmindsoft.eu/forums/portal.php

Автор: Визор 24.2.2010, 21:07

Schlag Посмотри тему Карта Desert Это моя миссия про англичан, надеюсь не

Цитата
удручающе-тупо-скучные-однообразные

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)