Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Мастерская Maps&Mods _ Пробы пера, идеи модов, вопросы не по теме и прочее.

Автор: vora_bat 28.2.2010, 21:15

Здесь можете предлагать идеи для модов, задавать вопросы по темам что вы не нашли, и немного флудить не по теме.

Однако, запрещены перепалки с пользователями и грубая лексика. Так же запрещён оффтоп в больших количествах. Если хотите поговорить с кем-то лично, то для этого существует личка. Все "диалоги" будут удаляться.

Автор: ---=Romel=--- 28.2.2010, 21:17

Короче говоря у меня возникла идея сделать мод по фильму Rezident evill(Обитель зла).Мод заключается в следуещем: в моде должы быть современные оружия,ЗОМБИ,собаки зомби и всякая такая муть которая есть в фильме, машины,бтр,вертолёты,мисии,высотные дома, и новый сетевой режим "ЗОМБИ"(укреплённая позиция на которой люди защищаются от зомбаков,которых будет тьма тьмущая и они будут идти на укрепления и пытаться завалить людей).
Для работы на модом нужны;
Мампермейкер,скриптовщик,3Д моделёр,ну и конечно тестеры.

Вот я и хочу сделать что-то стоящее :( и мне нужна помощь в этом

Автор: reva05 2.3.2010, 21:04

Хто хочет почочавствовать в создании моего мода Пишите мне на мыло или тут Мыло Reva05@mail.ru :lol:

Автор: Pz-6 4.3.2010, 0:33

Ладно, сами напросились, вот вам идея:
Мод про космических рейнджеров! Которые охотятся на кибер-Гитлера! Они воюют с армией зомби-ССовцев, вооружённой плазменными МП-40, и одетой в чугунные экзоскелеты. Рейнджерам помогает заблудившийся во времени снайпер Иван, пьющий водку ящиками (благо данный предмет инвентаря имеется в игре), и супер-братья Марио - Луиджи Марио и Марио Марио (откуда можно вытащить модельки никто, кстати, не знает?). Все они летают на гигантских человекоподобных космических кораблях (рейнджеры на Сталиноподобном, ССовцы - на Гитлероподобном). Озвучка ССовцев должна состоять исключительно из слова "мозги" на немецком.
Ах да, чуть не забыл! Действие первой миссии разворачивается на антарктической базе, где недобитые фашисты, во главе с мозгом Гитлера в аквариуме, спасаются от обнаруживших их войск РФ на летающих тарелках и вышеупомянутом, только что достроенном Гитлероподобном космическом аппарате. Впоследствии, на этом корабле случится локальный зомбопокалипсис, связанный с утечкой опасного вируса. Миссия, где вы играете за одного из немногих уцелевших немецких солдат тоже должна присутствовать.
И последнее:
Глава космических рейнджеров должен быть копией Хью Лори и порядочным гадом-мизантропом. Почему? Да просто так!

Автор: umka01 4.3.2010, 0:48

Pz-6, бедный движек ВТВ2 eek.gif Он этого просто не выдержит :D

vora_bat??, это что же, скоро и здесь откроется филиал(в пробе пера) великого и аццкого модмейкера ПЫЗЫкуна Антоне??? :D

Автор: vora_bat 4.3.2010, 1:01

umka01
не думаю

Pz-6
по существу, пожалуста smile.gif

Автор: Pz-6 4.3.2010, 4:03

По существу? Пожалуйста:

Водка заменит бинты, лечит побыстрее, но всё же не сразу - на опустошение ящика всё-таки нужно время smile.gif
Доступна только одному юниту - сами понимаете какому.

Летающие тарелки прописываем как самолёты, летающие копии Сталина и Гитлера - тоже. Мозг Гитли в аквариуме - как объект инвентаря, в первой миссии за немцев будет задание спасти его.
Антарктическую базу сделать просто, благо лёд и вообще зимние текстуры в игре имеются. Зомби ССовцев вообще просто сделать - обычный скин перекрасить зелёный. Войска РФ возможно будут согласны одолжить разрабы World in War.
Ну как, кто возьмётся? :lol:

P.S: О, вот ещё идея пришла. Лучшим другом снайпера Ивана будет http://lurkmore.ru/%D0%A8%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%BB, который на самом деле являлся тайным агентом рейнджеров.
P.P.S: Тысячный пост! Ура! Нафлудил-таки кругленькую сумму!

Автор: ipss 4.3.2010, 5:31

И маньяка обязательно - чтобы трахал всех кого догонит, или пилой на ХУДОЙ КОНЕЦ

Автор: umka01 4.3.2010, 8:28

Pz-6, ты подумал, сколько попыток самоубийств среди неокрепших психически игроков ВТВ2 будет после того как они поиграют в ТАКОЙ мод.??? Ктулху отдыхает :D

Автор: ZlobniiBot 4.3.2010, 11:38

Я делаю мод про Ил-2 (летающие бои) Мне нужны модели Opel Mautler ПВО или Opel Blitz ПВО, Зис-5 ПВО.
Мне они нужны так как когда я играл с челом он мне все зенитки раздолбал)) а тут взял вызвал и все, Вот думаю может кто даст, или взять из солянки... или просто пусть появляется опель (у рус зис-5) с зениткой в прицепки.
И еще! нужны самолеты: Ла-5ФН, (пример экспорта самолета).

Автор: umka01 4.3.2010, 12:06

Ты пытаешся из ВТВ2 сделать полноценный симулятор ИЛ-2??? :D :D Не проще ли играть в оригинальный ИЛ-2???? Управлять самолетами в ВТВ2 - сомнительное удовольствие на 5 минут, в воздушную цель попасть практически не возможно :D

Автор: ZlobniiBot 4.3.2010, 12:43

umka01 да ты че! надо играть в ил-2! чтобы попасть в втв2! я попадал! я шар!

Автор: Pz-6 4.3.2010, 17:47

Выкурил второй косячок, в мозг вторглась новая идея:

Pac-Man-мод!
Суть такова:
В лабиринте бегает солдат с автоматом и бесконечными патронами, его задача на каждом уровне - убить всех безоружных немцев, у каждого из которых по одному ХП (заменяют точки). Игроку мешает 4 дедка (заменяют призраков) с кучей здоровья, атакующие исключительно врукопашную. На уровне присутствует 4 ящика с патронами, которыми игрок может убить дедушек, но патронов мало - по 4 патрона в каждом ящике. После смерти, через некоторое время, дедки респаунятся в специально отведённом для этого месте.
И чуть не забыл, предсмертный крик игрока должен быть заменён на звук смерти Пакмэна из оригинальной игры.

Автор: reva05 5.3.2010, 20:07

Пацаны помогите плиз я создаю мод июнь 41го и мне надо что вы мне помогли с 3д максом кто умеет работать и скрипты там сюжет,карты,ландшафт помогите друзья !!!Если что пишите здесь!Сюжет в личку!

Автор: leonid95 5.3.2010, 20:43

reva05 А сам делать что будешь?

Автор: umka01 5.3.2010, 20:46

Цитата(leonid95 @ Пятница, 5 Марта 2010, 20:43:26) *
reva05 А сам делать что будешь?

Он будет оформлять тему :D

Автор: reva05 7.3.2010, 18:22

Сам!Сам я буду делать мисии некоторые модели текстуры ну впрочемм что и вы

Автор: umka01 7.3.2010, 19:00

Ну так, где скрины, где проделаный обьем работ???

Автор: CatZ 7.3.2010, 19:05

reva05 покажи скрины, там еще че нить. а то народ не знает, и думает что очередная пустышка ;)

Автор: umka01 7.3.2010, 20:55

Играя в мультиплеер ЛП(с модами и без) сталкиваешся с тем, что гаубичная артилерия либо слишком мощная и превращает сетевую в позиционную войну, либо слишком слаба. Во многих модах это пытались лечить, но особого успеха нет. Пробовали и цены большие ставить и еще что-то.
А если сделать так, что бы при покупке САУ или гаубицы включался таймер, который активировался бы после первого выстрела и через какое-то время 1-5мин, предположем , управление этим юнитом становится невозможным на какое-то определенное время, как и покупка нового. Или покупай несколько гаубиц, а потом их используй одновременно в нужный момент, либо пользуй одну, но с умом, в какой-то критический момент. Пока таймер обездвиживает гаубицы они не могут сами вести ответный огонь, так у игрока возникает необходимость защищать их, тратя на них ресурсы.
А еще можно сделать(если это можно) как в Блицкриге, когда начинает работать тяжелая артилерия, то на миникарте становится видно, приблизительно от куда она бьет давая противнику возможность открыть огонь на подавление батареи своими гаубицами.(метка будет приблизительной, а не точной, что не даст подавить артилерию с первого же выстрела).
Вот такая вот идея. Может ее кто-то уже и предлогал, конечно.
Ваше мнение.

Если все это не реализуемо в сетевой, то можно сделать так, что при покупке артилерии у последней будет ограниченный боезапас, что бы его пополнить, нужно будет вызывать специальную машину с боекомплектом только для гаубиц. На эту машину будут таймеры и очень суровые :D

Автор: CatZ 7.3.2010, 21:07

umka01 +100

Автор: Iroqez98 7.3.2010, 21:43

Цитата(umka01 @ Воскресенье, 7 Марта 2010, 20:55:43) *
А еще можно сделать(если это можно) как в Блицкриге, когда начинает работать тяжелая артилерия, то на миникарте становится видно, приблизительно от куда она бьет давая противнику возможность открыть огонь на подавление батареи своими гаубицами.(метка будет приблизительной, а не точной, что не даст подавить артилерию с первого же выстрела).
Вот такая вот идея. Может ее кто-то уже и предлогал, конечно.
Ваше мнение.



ну в Блице туман войны есть
а в ВТВ без тумана итак все видать
мне кажеться не так уж это и необходимо

Автор: umka01 7.3.2010, 21:58

Вообще-то в ВТВ2 в мульте тоже туман можно делать. Так, для справки. :lol:

Автор: reva05 7.3.2010, 22:20

Ну пока моделей нету ну с миссий скрины есть

Автор: umka01 7.3.2010, 22:36

А свою тему нормально оформленнную сделать про мод?? Слабо?? :D
Я тебе такой скрин за две минуты в редакторе сделаю :D:D:D

Автор: reva05 8.3.2010, 13:20

umka01 [QUOTE]А свою тему нормально оформленнную сделать про мод?? Слабо??
Я тебе такой скрин за две минуты в редакторе сделаю :D:D
Не слабо сделано в редакторе но! Я с миссий сделал свой скрин просто на хостинге изображений чёто долго начало грузить !А скринов у меня до фига eek.gif !!!

Автор: Дивер(са)нт 8.3.2010, 13:54

Причем интерфейс Сталкер мода.

Автор: umka01 9.3.2010, 15:47

"Не слабо сделано в редакторе но! Я с миссий сделал свой скрин просто на хостинге изображений чёто долго начало грузить !А скринов у меня до фига"


reva05, ты что, не понимаеш, что твой скрин-анонс твое мода просто смешон??!! Нормальный человек пытается изначально в скринах передать масштаб карт , их основные достоинтсва, размеры. А твой скрин что показывает??? Мотоцикл и часть дороги с муравьями??
Делай нормальные скрины. И в своей теме.

Автор: reva05 9.3.2010, 17:25

umka01 НУ ТЫ ПОЙМИ МНЕ ВСЕ ВО 12 ЛЕТ А Я УЖЕ МОД ХОЧУ СОЗДАТЬ СКРИНЫ У МЕНЯ КЛАССНЫЕ ЕСТЬ НУ ТООКО МОДЕЛЬ НОВЫХ НЕТУ Я СЧАС создаю модель НКВД шника слыш текстуры нужны!!!

Автор: Дивер(са)нт 9.3.2010, 18:06

reva05 мне всего 14, а я могу создать нормальную карту, + написать рассказ, которые я писал в 12 лет. А в 13 лет, мою карту использовали для миссии. И что?

Цитата(reva05 @ Вторник, 9 Марта 2010, 14:25:31) *
umka01 НУ ТЫ ПОЙМИ МНЕ ВСЕ ВО 12 ЛЕТ А Я УЖЕ МОД ХОЧУ, СОЗДАТЬ СКРИНЫ У МЕНЯ КЛАССНЫЕ ЕСТЬ НУ ТООКО МОДЕЛЬ НОВЫХ НЕТУ Я СЧАС создаю модель НКВД-шника слыш текстуры нужны!!!

1. Капс не приветствуется.
2. Ошибки я выделил черточкой.
3. НКВД - Народный Комитет Внутренних Дел. Если уж на то пошло, создай модель отряда НКВД

Автор: leonid95 9.3.2010, 18:21

Товарищи как считаете стоит браться за мод Battlefield Bad Company 2?

Автор: Дивер(са)нт 9.3.2010, 18:29

leonid95 Нет. Это нужен, как минимум, движок ГЕМ3. С ГЕМороем 2 будет оочень долго получаться.

Автор: CatZ 9.3.2010, 19:51

Как вы думаете, сделать мод от 1 лица или нет?

Автор: leonid95 9.3.2010, 20:10

CatZ Вопрос, зачем? А главное по какой? К тому же неудобно играть будет!

Автор: Pheonix 9.3.2010, 20:59

А как бы вы отнеслись к сингл. моду, где игрок в начале кампании сам выбирает персонажа, например одного из танковых командиров, танковый командир в свою очередь отвечает за тип танков, например танковый командир Иванов специализируется на САУ, и выбрав этого командира игрок проходит всю кампанию за него. При прохождении миссий собирает очки за выполнения заданий и покупает новый(модернизирует) на эти очки, по ходу прохождения, свой танк(и). С такой возможностью, 1 кампанию можно пройти за разных героев, на разных машинах.

Автор: CatZ 9.3.2010, 21:12

Pheonix сюжет хороший, но как реализовать очки...... и танк модернизировать?

Автор: Pheonix 9.3.2010, 21:25

CatZ, танк модернизируется не по хар-кам, а например купил т34-76, к следующей миссии накопил побольше очков и купил т34-57 или т34-85. Купив КВ1, то т34 уже не купить, но поднакопив, можно взять кв-85.

Сама реализация покупок это подкрепления, насчет переноса объема информации из миссии в миссию о очках, текущем танке, выбранном персонаже и т.д. это вопрос сложный, но я немного уже в редакторе накидал скриптов, в основном тут играют роль переменные и функции, в общем перенос очков я реализовал, остальное пока нет, но думаю по той-же схеме. Просто интересуюсь если попытаться создать такой мод, будет ли интересно в него играть. smile.gif

В общем, в реализации таких миссий возникает уйма вопросов, а что будет если танк игрока уничтожен, а как быть в кооперативном режиме и т.д. Баланс, вдруг, игрок на т34-76, а у врага уже Пантеры (Хотя баланс не обязателен :D ).

P.S. Редактор втв предоставляет больше возможностей, чем вы думаете... ;)

Автор: umka01 9.3.2010, 21:42

Pheonix, я думаю это отличная идея, но как ты сказал - будет нужно решать много проблем, но играть в такое будет интересно, лично мне да, думаю остальным тоже.

Автор: CatZ 9.3.2010, 21:42

Pheonix ну можно не другие танки брать а например так:

Раскрывающийся текст
изначально у игрока т-34 обр. 1940 с пушкой л11 и с пуеметом дп. в след. миссии (если конечно игрок накопил например 500 очков) у игрока танк т-34 обр. 1940 с пушкой ф34 и пулеметом дт. плюсы - более мощная пушка и пулемет с увеличенным боезапасом. у меня примерно такая идея........

Автор: leonid95 9.3.2010, 22:32

Pheonix смесь ВТВ и СОН какая-то! :lol:

Автор: CatZ 9.3.2010, 22:44

leonid95 аццкая смесь........

командные единицы, модернизация техники за очки....... будет круто.....

Автор: umka01 9.3.2010, 22:48

Так так оно и есть, ВТВ не хватает прикольчиков из COH, а COHу не хватает реализма ВТВ. Эсли бы можно было все плюсы обеих игр реализовать в ВТВ - это была бы больше чем шедевральная игра. Я только в нее бы и шпилил :D
Я так понял, что Феоникс предлагает выбор ГГ. Тоесть, если выбираеш танкиста, то тебе в подкрепы дается в основном танки, если пеха, то пехота, если артеллириста - то пушечные подкрепы(ПТА, Гаубицы, Реактивные минометы и т.д.) Ну я скажу - это будет good, очень good :D

Автор: leonid95 9.3.2010, 23:33

umka01 на словах все круто! А вот кто этим займется, потом скорее всего пожалеет! :no: И кто му же не известно можно ли это сделать!? rolleyes.gif

Автор: umka01 10.3.2010, 0:07

Цитата(Pheonix @ Вторник, 9 Марта 2010, 20:59:51) *
А как бы вы отнеслись к сингл. моду, где игрок в начале кампании сам выбирает персонажа, например одного из танковых командиров, танковый командир в свою очередь отвечает за тип танков, например танковый командир Иванов специализируется на САУ, и выбрав этого командира игрок проходит всю кампанию за него. При прохождении миссий собирает очки за выполнения заданий и покупает новый(модернизирует) на эти очки, по ходу прохождения, свой танк(и). С такой возможностью, 1 кампанию можно пройти за разных героев, на разных машинах.


leonid95, ты читал пост Феоникса?? :D Как думаеш, зачем он предлогал с вопросительной интонацией?? Значит что-то хочет сделать, если это вообще реализуемо :D :D

Автор: volchonok 10.3.2010, 0:16

Я думаю это вполне реализуемо. Так как в Лисе Пустыни можно переносить обьекты и юниты с миссии на миссию, то можно даже кампанию сделать. Другой вопрос - кто это сделает. Мне это вполне по силам, но увы - я занят модом "Первая Мировая".

Автор: Дивер(са)нт 10.3.2010, 14:36

Pheonix Блицкриг мод?

Автор: CatZ 10.3.2010, 15:18

Pheonix записывай меня в разработчики мода, если хочешь конечно.

Дивер(са)нт подпись +10 :lol: :lol: :lol: :+: :+: :+:

Автор: CatZ 10.3.2010, 16:03

ну от 1 лица некто не хочет?

Автор: Pheonix 10.3.2010, 16:52

Цитата(CatZ @ Среда, 10 Марта 2010, 16:03:09) *
ну от 1 лица некто не хочет?


Ну мне кажется от первого лица смотрится весьма угловато, конешко если поставить новые модели оружия, то будет лучше, ну попробуй сделать пару скриншотов, набросать тестовую миссию как оно будет, а потом уже будем делать выводы, а так пока кот в мешке smile.gif

Цитата
Pheonix записывай меня в разработчики мода, если хочешь конечно.


Я последую своему совету ;) , сначала набросаю основы, посмотрю, что как, если всё, что задумал получится реализовать и будет придумана минимальная база концепции мода, то тогда займусь разработкой. В основном может понадобится в помощь только человек, который поможет с сюжетом для миссий, но пока забегать на перед не буду и ничего не обещаю.

Автор: Дивер(са)нт 10.3.2010, 17:17

Парни, а кто знает, как в мультиплеер добавить вид от 1 лица?

Автор: KZEN 10.3.2010, 17:21

Дивер(са)нт вроде никак, рассинхрон будет.

Автор: ОнДрУшКо 10.3.2010, 22:33

Вот идея родилась
Мод Alien vs Predator
Чужых можно зделать из собак перерисовать их.(я так думаю))
Десантников думаю легко зделать,оружые тожэ не трудно.Техники у них мало а именно:БТР(как во 2й часте фильма Alien),Пулемет(он там правда реагирует на движэние,но можно ограничится и простым пулеметом)и десантный корабль(переделать самолет)
А вот Хишника как зделать ето ужэ надо думать и включать фантазию

Автор: vora_bat 10.3.2010, 23:02

Цитата
Чужых можно зделать из собак перерисовать их.(я так думаю))

дерзай :lol: насколько я знаю, только я и alexey88 смогли сделать что-либо по типу собак с нормальной анимацией. Видимо всех отпугивает мой мануал :D

Автор: ОнДрУшКо 11.3.2010, 0:46

Цитата
дерзай

Ну еслеб я знал как создавать моды и т.д. я б ужэ работал,а так ето просто то что я б хотел по играть-увидеть
А мож комуто ета идейка понравелась и кто-то решыт ею заняца

Автор: umka01 11.3.2010, 12:39

ОнДрУшКо, как только закончите с Чужим против Хищника - сразу же принимайся за мод Звездный десант. Паучки, червячки там всякие. А потом, когда опыта наберешся - делай глобальный мод - Дюна, что бы червячки были как в фильме, ну и карты соответственных размеров. :D

Автор: alexey88 11.3.2010, 14:44

umka01

Цитата
ОнДрУшКо, как только закончите с Чужим против Хищника - сразу же принимайся за мод Звездный десант. Паучки, червячки там всякие. А потом, когда опыта наберешься - делай глобальный мод - Дюна, что бы червячки были как в фильме, ну и карты соответственных размеров.

Вообще тут тема для идей, никто не говорит, что он будет это делать.
Тема Чужих против Хищника это не для втв, получится мод не о чём, отстреливать чужих которые не то что по стенам не могут лазить, а и по земле на первом же углу застрянут, помойму довольно унылое занятие, особенно если бтр сделать, в который они и залезть не смогут и подбить.
Тема Звёздного десанта имеет больше шансов, учитывая что пауки, видимо, могут бегать в любом направлении, можно туловище сделать турелью, возможно тогда меньше тупить будут.
Ну а Дюна , помойму, наиболее подходит для втв, и придумывать особо ничего не надо и со всех сторон люди.

Автор: umka01 11.3.2010, 14:59

Дюна, а Червей как делать??Это же какие карты должны будут быть??? 100000*100000?? :D
Хотя мод про звездный десант будет интересна. Я вот скачал мод Звездные врата и получил массу удовольствия не смотря на то, что это только альфа версия со всеми глюками и несуразностямию :D

Автор: alexey88 11.3.2010, 15:28

umka01

Цитата
Дюна, а Червей как делать??Это же какие карты должны будут быть??? 100000*100000??

Ну так червей можно не делать, и зачем такие карты, во всех играх на тему обходятся относительно маленькими.

Автор: ОнДрУшКо 11.3.2010, 15:57

Звездный десант ето сила :D

Автор: CatZ 11.3.2010, 17:39

Special for тех, кто ждал игры от 1 лица! Он пришел! Крутые пострелушки танков на движке ВТВ-2! Даешь экшн! devil.gif
под вашим командоваием танк т29 и 7 пехатинцев. вы управляете непосредственно танком, пехота как прикрытие. диалогов нет, погода есть. ВАЖНО: ЛИС ПУСТЫНИ 1 11 3 И ВЫШЕ!

http://openfile.ru/544813/

Автор: umka01 11.3.2010, 17:54

Ох и CatZ :D , вот затейник!! Заценим. :D

Автор: CatZ 11.3.2010, 19:02

Ахтунг! замените файл 0 ми в моде! добавляет задание, которого нет в оригинале!

http://openfile.ru/544888/

Автор: ОнДрУшКо 11.3.2010, 20:38

CatZ Не работает твой мод cry.gif
После нажатия пробела выдает терминатор

Автор: CatZ 11.3.2010, 20:55

у меня тоже cry.gif cry.gif cry.gif по видимому так у всех cry.gif cry.gif cry.gif

откройте миссию в редакторе (single/10/10-1-spec/0.mi), нажмите старт, терминатора не будет (по крайней мере у меня не было)

судя по моему знанию английского, игра ругается на триггер №1(команда camera_follow_bone, которая собственно и делает вид от 1 лица). мне кажется, здесь к разработчикам надо обращаться. в редакторе все нормально работает

Автор: ОнДрУшКо 13.3.2010, 1:15

Создайте мод Сталинград
Будет интересно по играть
Затяжные бои в городе,минимум техники в основном противостояние пехоты
во :+: будет))

Автор: CatZ 13.3.2010, 9:16

ОнДрУшКо опять "сделайте за меня, а у меня сюжет". да и сделать его очень трудно - русских строений нет практически.

Автор: leonid95 13.3.2010, 11:14

ОнДрУшКо он был! Его не доделали

Автор: МеталлисТ 13.4.2010, 19:51

Товарищи,извините,пожалуйста,что не в тему.Нет ли у кого детальной топокарты Ржевско-Сычевской битвы?Очень надо.

Автор: german3000 13.4.2010, 20:49

Товарищи, может создать мод на тему: НКВД против Бандеровцев? По лесам их погонять :D, я на форуме где-то даже готовые текстурки видал (бандер).

Автор: Dudkoff 14.4.2010, 17:16

Может, но это будет очередной долгострой.

Автор: CatZ 14.4.2010, 17:41

Dudkoff, ну сделать одну-две миссии не так долго

Автор: german3000 15.4.2010, 15:13

Dudkoff А много миссий и супер компаний делать и не будем, просто две - три миссии.

Автор: Dudkoff 15.4.2010, 17:57

как и кем это будет создаваться?

Я может сошёл бы на роль 2 - 3 скриптёра.
rolleyes.gif

Автор: german3000 15.4.2010, 19:20

Dudkoff ну судя по всему, этот мод будут делать Я и CatZ , но лишние руки не помешают, так что обращайся в аську.

Автор: D-Maksimus 1.5.2010, 12:17

CatZ Я так ине понял как можно поиграть в spec.апускал в редакторе там только карта

Автор: streSs_ua 4.12.2010, 18:55

Вопрос.
Можно ли на базе ЛП сделать мод Звездный Десант?
Интересно услышать мнение экспертов.

Автор: Госпитальер 5.1.2011, 11:06

А ведь можно сделать мод по игре "Смерть шпионам"! Только от много во придётся отказаться. Ну к примеру: управлять одним юнитом и т.д. Благо униформу можно сделать.

Автор: MaZahhaK@ 24.1.2011, 13:26

Я тут поразмыслил,давайте создадим новую кампанию!Ну не сразу,конечно,потихоньку и т. д.
Сама мысль - некоторые битвы такие как операция Борбороса,под Москвой(создатели уже сделали, но можно подредактировать!),сталинград(http://files.mail.ru/M7PUNO)
,курская дуга и битва за Берлин.Кампания может получиться отличная!
Если у кого-то есть материал или карты похожие - шлите, понадобятся
Я щас над борборосой работаю.Потом скрины вылажу.

Автор: ComradIvan 24.1.2011, 15:43

Цитата
Сама мысль - некоторые битвы такие как операция Борбороса,под Москвой(создатели уже сделали, но можно подредактировать!),сталинград(Ловите,над Сталинградом уже поработали!)

Миссии, которые имеют под собой реальное историческое событие, мне по душе, но получатся они, если нужный материал использовать, читать исторические справки и выйдет после этого всего очень классный мод, который запомнится игрокам на долгое время. ;)

Автор: Максим) 24.1.2011, 22:32

на это уйдет ну очень много времени т. к. все заняты чем-то своим, у каждого свое видение миссии, это ведь тоже проблемой будет - как сделать миссию если каждый думает о разном?

Автор: Dizant 4.2.2011, 17:57

Появилась идея импортировать 3д модели из игры Command and Conquer Renegade в нашу игру (втв2 или лп) и сделать мод про эту вселенную. Качество моделей из игры вполне на уровне, чтоб их импортировать, разве что только понизить разрешение текстур. Сейчас буду искать проги, чтобы вытащить 3д файлы из ренегада в обычном зд формате. К сожалению из меня фиговый програмист :( но сейчас методом проб и ошибок буду осваивать моддиг втв, ибо есть много плезных советов здесь на форуме.
Кому нравится идея ?

Автор: umka01 5.2.2011, 13:17

одно дело модельки делать, а другое делать полноценный мод. С картами и всем остальным.

Автор: fantom79 5.2.2011, 13:40

umka01 по этому он и ищет тут ,так сказать, единомышленников.

Автор: viktor7 6.2.2011, 2:00

Сейчас занимаюсь одним модом.Анонс планирую попозже.

Планирую создать историю 4 диверсантов.Группа под названием "Змея".Сингл-мод за СССР.
Как бы диверсантов предстоит найти немецкий научный центр в котором разрабатываются
всякие проекты,сверх оружия,танки.Среди них есть проект "Черная Звезда".Что это пока не раскрою yes.gif
Цель диверсантов узнать что это за проект и уничтожить его.Диверсанты будут участвовать в сложных битвах и заданиях.

Если кто то хочет помочь то мне очень нужно вот что:
-Немецкий ученый(с очками или без как хотите)
-Немецкая ракета ФАУ-2(Имхо в лабораторий как разработки оружия)

Пока это все,но с развитием мода потребности будут появляться.Долгостроя я не обещаю ;) Т.к упорно буду делать мод
:D .Если кто нибудь вызовется помочь с моделями,текстурами,с лого.Буду очень признателен и укажу в составе.
Поймите,есть такой проект завершить то это будет весьма прикольной вещицей. :+:

Автор: snakefun 6.2.2011, 14:47

viktor7, с радостью помогу! :+: Могу попробовать сделать учёного (методом текстур). С очками будет проблема. Их можно сделать как головной убор :D ФАУ-2 есть в Company of Heroes. номер миссии не помню, но знаю что точно есть! Там ещё надо офицера завалить.

P.S. Отправил Skype в личку. Надо поговорить.

Автор: zarta 7.2.2011, 15:10

Помогите настроить m1097_avenger. Подскажите как сюда вставлять файлы и картинки.

Автор: -Georgy- 7.2.2011, 15:16

zarta я могу помочь.

Автор: fantom79 7.2.2011, 15:31

zarta ты картиночку на хостинг фотографий загрузи,а тут ссылочку разместишь...Увидешь в меню сообщения такой прямоугольничек с буквами IMG...

Автор: zarta 7.2.2011, 16:09


Автор: zarta 7.2.2011, 16:17

Вот моя первая модель работает всё, но не могу подобрать ракеты и при стрельбе из пулемета эффект огня идёт в обратном направлении. Вышлю максавский файл с моим DEF. файлом. После настройки и доделки Х. ХХ. моделей, выложу файл на всеобщее обозрение и пользование.

Автор: zarta 7.2.2011, 16:47

-Georgy-
Куда кидать

Автор: fantom79 7.2.2011, 17:17

zarta ты залей все это на файлообменник...и в личку ему,в личку! smile.gif)

Автор: -Georgy- 7.2.2011, 19:37

zarta что ты хочешь чтоб я сделал?

Автор: leonid95 7.2.2011, 19:37

zarta

что за игра?

Автор: zarta 7.2.2011, 20:29

-Georgy-
При стрельбе из пулемёта эффект огня и дыма идёт в обратную сторону. В максе менял расположение X.Y.Z., но ничего не вышло. И не могу определиться с ракетами. (новые делать или взять где нибудь готовые).


leonid95
Игры не будет просто модели. Вытащил из Армы2

Автор: CatZ 7.2.2011, 21:18

zarta
Из Армы таскать нельзя - Black Terrorist Down прикрыли по той же причине, в нем модели из армы2.

Автор: german3000 7.2.2011, 21:21

CatZ Таскать можно, в модах использовать нельзя.

Автор: fantom79 7.2.2011, 21:34

для личного так сказать пользования..

Автор: ZiagMound 8.2.2011, 16:15

zarta Значит у тебя пивот не правильный у barrel кажется, или shooter.

Автор: viktor7 8.2.2011, 20:02

Хочу сказать информацию по поводу моего мода про диверсантов ;) :+:

На неделе сделал 1 миссию для мода.Получил текстуру ученого(Спасибо CatZ)

Пока работы над модом я решил приостановить т.к еще надо закончить разработки
в Восточном фронте.Анонс будет когда будет готова 2 миссия.

Автор: CatZ 8.2.2011, 22:04

viktor7

не за что, если еще надо будет - обращайся smile.gif

Автор: Зик 9.2.2011, 23:41

Всем привет)
У меня идейка сделать мод "Тигр", собственно играть за Германию, только одним танком Тигром) делаю 1 миссию (p.s карты использую не свои, хочу больше времени уделить скриптам, а на долго затягиваться не могу)
Может скоро, недельки через 2-3, он появиться на форуме smile.gif

Автор: -Georgy- 10.2.2011, 9:55

Зик такой мод уже есть, даже целая компания, в втв1 играл?

zarta у меня 3д макс виснет при открытии хаммера, так что пока не чем не могу помочь.

Автор: Зик 10.2.2011, 12:43

-Georgy-

Играл, но не заигрывался... только в оригинал, хотя больше понравилась чем ВТВ 2 (обычная), но не ЛП

Что за мод?

Автор: fantom79 10.2.2011, 12:58

Цитата(Зик @ Четверг, 10 Февраля 2011, 12:43:32) *
Что за мод?


ну http://st.ucoz.org/load/mods/mow/delo_bylo_v_afrike/3-1-0-33 хотя бы..думаю еще подобные есть..не стал больше искать просто..

Автор: Зик 10.2.2011, 15:13

fantom79

Ну все равно, думаю сделать его... просто хочу что бы ещё была оценка ИИ, так как я сделаю их умными, что бы атаковали как нормальные бойцы, а не "трусы"
Много фишек сделаю... но раскрывать не буду)

Автор: fantom79 10.2.2011, 16:12

Зик только могу пожелать удачи!

Автор: admiralmisha 11.2.2011, 22:05

Дайте модели женских персонажей! (немного флуд)

Автор: zarta 12.2.2011, 7:28



Подскажите. В игре модель нормального размера, а тут маленького. Как это исправить ?

Автор: Unknown Soldier 12.2.2011, 9:47

zarta, там надо в .mdl камеру настроить. Как пример можешь вставить в него это

Раскрывающийся текст

{Extender "preview"
{"Stuff"
{camera
{origin 9.77306e-005 44.885 0}
{lookat 0.000105043 0 0}
{fov 51.334}
}
{lights
{"0"
{type directional}
{direction 0 -0.499998 0.00157232}
{ambient 0x666666}
}
}
}
{"Stuff_primary"
{camera
{origin -17.1716 44.885 0.903766}
{lookat -17.1716 0 0.903766}
{fov 52.1777}
}
{lights
{"0"
{type directional}
{direction 0 -0.499998 0.00157232}
{ambient 0x666666}
}
}
}
}

Автор: viktor7 12.2.2011, 13:08

Итак,пока скажу немного информаций по поводу моего мода.
Разработки идут нормальным ходом.Уже есть 1 миссия!
Скриншоты:

1 Миссия
http://radikal.ua http://radikal.ua http://radikal.ua http://radikal.ua http://radikal.ua


Думаю все знают на какой карте происходят действия ;)

Анонс мода будет когда будет готова 2 миссия.
Напоминаю также что помощь не помешала бы.

Автор: WAR_WRONT_@@ 12.2.2011, 13:36

viktor7 Карта знакомая

Думаю это Порт

Автор: zarta 12.2.2011, 13:39

А зачем две камеры ?

Автор: Unknown Soldier 12.2.2011, 13:47

Цитата(zarta @ Суббота, 12 Февраля 2011, 13:39:09) *
А зачем две камеры ?

Как тебе объяснить... Это не камера, а настройка угла, под которым показывается модель на иконке. Иконка - это изображение самой модели под определённым углом. Встрой в мдл-файл модельки ракеты тот пример из моего сообщения, должно работать

Автор: zarta 12.2.2011, 14:10

Спасибо, я вставил из примера. Я просто не мог понять зачем "камера" в примере с оружием и удалял её. Ещё раз спасибо.

Автор: zarta 12.2.2011, 19:27

Вот моя первая модель. Для работоспособности модели нужен мод Cold War. Только отпишитесь по модели!...
http://fayloobmennik.net/386419

Автор: Sorry ): 12.2.2011, 20:37

Цитата(zarta @ Суббота, 12 Февраля 2011, 19:27:41) *
Вот моя первая модель. Для работоспособности модели нужен мод Cold War. Только отпишитесь по модели!...
http://fayloobmennik.net/386419


О_О самонаведение?

Автор: zarta 12.2.2011, 21:58

Перезалил.
http://fayloobmennik.net/386810

Автор: fantom79 12.2.2011, 22:15

zarta а с чем связана такая привязка к Cold War?

Автор: zarta 12.2.2011, 22:20

Настройками.

Автор: ZiagMound 14.2.2011, 19:56

fantom79 Я думаю что привязка не к моду а к патронам для оружия, ну и возможно настройки "Самонаведения" если таковы штучки есть в моде Cold-War.

Автор: fantom79 14.2.2011, 20:20

ZiagMound к ракетам скорее всего..точно!

Автор: МеталлисТ 20.2.2011, 10:41

Братцы,ломал ли кто что-нить в ВТВ с помощью Artmoney?Я тут пытаюсь время сетевого матча сломать,но все попытки тщетны,хотя люди говорят,что можно.Помогите,кто может,опишите процесс,попробуйте сами-очень надо,сам не разберусь,дурак,вестимо yes.gif
Делал такое-запустил артмани,потом игру,настроил матч,свернул,ввел значенье времени,нашел несколько десятков тысяч значений,сменил в игре время,отсеял значение,остается три значения,перенес их вправо,сменил их число на одинаковое в каждом,подтверждая это дело ентером.Вернулся в игру,а там кукиш,что не так,ума не приложу.Помогите,буду должен ;)

Автор: -Georgy- 20.2.2011, 10:58

МеталлисТ на патче 1.17.5 вроде нельзя этого сделать, и время нельзя изменить, можно вроде было кол-во ресурсов и все.

Автор: gena_kms 20.2.2011, 10:58

Цитата(viktor7 @ Суббота, 12 Февраля 2011, 13:08:05) *
Итак,пока скажу немного информаций по поводу моего мода.
Разработки идут нормальным ходом.Уже есть 1 миссия!
Скриншоты:
1 Миссия
http://radikal.ua http://radikal.ua http://radikal.ua http://radikal.ua http://radikal.ua


Думаю все знают на какой карте происходят действия ;)

Анонс мода будет когда будет готова 2 миссия.
Напоминаю также что помощь не помешала бы.

А что за мод?

Автор: МеталлисТ 20.2.2011, 11:14

Цитата(-Georgy- @ Воскресенье, 20 Февраля 2011, 10:58:28) *
МеталлисТ на патче 1.17.5 вроде нельзя этого сделать, и время нельзя изменить, можно вроде было кол-во ресурсов и все.

Есть контакт-время матча сломано!!Работает все-наконец-то!!

Автор: snakefun 20.2.2011, 11:15

gena_kms, "Dead Rang". Скоро будет анонс, так что ждите.

Автор: admiralmisha 21.2.2011, 19:19

Всем привет хорошая новость! Через 4 дня выходит Штурм 25 февраля. Очень интересно знать кто как будет действовать в дальнейшем в редакторе
1. Будете работать уже в редакторе Штурма?
2. Или предпочтете оставить и делать моды на основе Втв 2 ЛП?

Автор: Дивер(са)нт 21.2.2011, 20:05

admiralmisha 1, 2 - В Штурм не уйду, разве что только побаловаться модельками в редакторе. Что там нового в движке? А ничего. Только графон подняли (да и то не на высшую точку) и ТТХ изменили.. Все.

Автор: admiralmisha 21.2.2011, 20:14

Я тоже если чесно не хочу уходить в Штурм

Автор: viktor7 21.2.2011, 20:29

Штурм это игра чисто для задротства в мультиплеере. А вот делать моды, миссий и т.д уж там не знаю, авось и будет, но т.к
игра буржуев и еще плохой минус через Steam. Так что туда пойдут одни задроты, а верные игроки, которые верны умельцам
модмейкерам или сингл мастерам, будут в ЛП. Да и темболее, где ж много игроков играет ;)

Автор: Unknown Soldier 21.2.2011, 21:42

Я остаюсь в ЛП. У меня всё барахло к редактору под него :D К тому же Вьетнам выходит, потрошить буду. А штурм - он аркадный слишком. Кох на базе мов. Хотя модельки красивые есть. Наример, я бы не прочь увидеть в лп тамошний Черчилль или Небельверфер

Автор: Jаgdраnthеr 21.2.2011, 22:58

Unknown Soldier, в нашем моде будет и то и другое, только не тамошнее.

Автор: Stydent 21.2.2011, 23:39

А я пожалуй подожду, посмотрим что у них там выйдет в итоге.

Автор: 1ivan 22.2.2011, 0:51

Идея мода .

Хочу сделать мод добавляющий в игру гранату со слезоточивым
газом . Идея основана на реакции солдат на брошенную гранату - отбегают и ложатся на землю . Для начала , надо увеличить дальность отбегания , добавить дым . За основу использовать дымовую гранату с
измененённым цветом дыма . Получится интересный и эффективный боеприпас незаменимый в миссиях на темы современной войны и
борьбы с террористами . Основное применение - это выкуривание
засевших в здании , доте , блиндаже и т.д. .
Если идея заинтересовала , то предлагаю объединить усилия .

Автор: fantom79 22.2.2011, 0:56

Цитата(1ivan @ Вторник, 22 Февраля 2011, 00:51:28) *
Получится интересный и эффективный боеприпас незаменимый в миссиях на темы современной войны и
борьбы с террористами . Основное применение - это выкуривание
засевших в здании , доте , блиндаже и т.д. .

в таком случае сразу нужно учитывать и наличие противогазов и бойцов..так как они уже присутствуют в модах на современную тематику.( Cold War. PoT)

Автор: ComradIvan 22.2.2011, 1:02

1ivan, идея конечно прикольная, но не лучше будет к гранате новой, добавить новое оружие, скины челов, миссии и много другого? По мойму будет лучше, чем мод только на одну гранату. smile.gif ;)

Автор: admiralmisha 22.2.2011, 1:09

Цитата
Идея мода .

Хочу сделать мод добавляющий в игру гранату со слезоточивым
газом . Идея основана на реакции солдат на брошенную гранату - отбегают и ложатся на землю . Для начала , надо увеличить дальность отбегания , добавить дым . За основу использовать дымовую гранату с
измененённым цветом дыма . Получится интересный и эффективный боеприпас незаменимый в миссиях на темы современной войны и
борьбы с террористами . Основное применение - это выкуривание
засевших в здании , доте , блиндаже и т.д. .
Если идея заинтересовала , то предлагаю объединить усилия .



Если задумал попробуй сделать

Автор: vora_bat 22.2.2011, 14:22

1ivan
насколько я знаю у людей прописана одна реакция на все гранаты

Автор: 1ivan 22.2.2011, 15:33

Цитата(vora_bat @ Вторник, 22 Февраля 2011, 13:22:12) *
1ivan
насколько я знаю у людей прописана одна реакция на все гранаты


От "grenade_smoke" "human" не убегают . Почему ?
Мне кажется , что возможно разделение задач для обычной
"grenade" и "grenade_tear-gas" . Надо прописать в "vision" дополнительно
оптическое определение "grenade_tear-gas" и далее прописать реакцию
"human" на эту гранату . Вопрос в том как правильно это сделать . Прошу помочь решить эту задачу !

Автор: gena_kms 4.3.2011, 15:24

Ребят а можно ли вырезать карту из ВТВ в ВТВ2 .

Автор: admiralmisha 10.3.2011, 18:34

Ребят ищю скриптеров, для моего мода. Вливайтесь.

Автор: admiralmisha 2.4.2011, 13:59

Комрады как думаете можно ли сделать мод на тему Гражданская война в США 1864 год

Автор: Advisor 2.4.2011, 14:11

Мододелы может у кого была такая идея сделать мод на городскую как бы тему незнаю как это назвать излагаю:
В моде как бы должныв быть сотрудники милиции спец транспорт спец службы такие как Скорая Милиция Газовая

Автор: Дивер(са)нт 2.4.2011, 14:59

Advisor ты про запятые слышал? И что это за служба такая - Скорая Милиция Газовая? eek.gif

Автор: ComradIvan 2.4.2011, 15:10

Дивер(са)нт, это суперсекретная служба, Скорая Газовая Милиция :D

Автор: Госпитальер 2.4.2011, 15:11

Цитата(admiralmisha @ Суббота, 2 Апреля 2011, 16:59:07) *
Комрады как думаете можно ли сделать мод на тему Гражданская война в США 1864 год

Не стоит. Не потянет втв.

Автор: admiralmisha 2.4.2011, 15:20

Цитата
Не стоит. Не потянет втв.


Потянет

Автор: admiralmisha 2.4.2011, 20:40

Товарищи очень нужно, кто может хотя бы скинуть 5-10 названий кольтов использовавшихся в Гражданской войне США, и 5-10 карабинов использовавшихся в Гражданской войне США.

P.S сам искал уже, нашел но нужно чтобы еще вдруг новое что нибудь

Автор: CatZ 2.4.2011, 22:19

admiralmisha
револьверные ружья, Винчестеров не было, их создали только в 1870 (если не ошибаюсь). охотничьи с кремневым и капсюльным замком.

Автор: Unknown Soldier 3.4.2011, 17:51

Я вот подумываю, не заняться ли более продвинутым модом о мафии? Не о Мафии-2, а вообще о бандитских группировках. Нужно несколько видов оружия и машин. Примерный список уже есть, даже представляю что откуда взять. Нужны текстурщик и тот, кто может помочь по моделлингу - текстуры там натянуть, косяки поправить, ещё картодел пригодится. Я сам модели могу конвертить, настройками заниматься и скриптовать, ну и сценарий написать мне нетрудно. Если есть у кого желание...

Автор: -Georgy- 4.4.2011, 11:08

Unknown Soldier я могу помочь с моделями.

Автор: admiralmisha 4.4.2011, 20:48

Привет всем! Можете дать ссылки на униформу солдат при Гражданской войне в США.

Автор: Midgebash 6.4.2011, 14:42

Цитата(admiralmisha @ Понедельник, 4 Апреля 2011, 20:48:57) *
Привет всем! Можете дать ссылки на униформу солдат при Гражданской войне в США.

Решил мод Гражданской войны намалевать? Засада с лошадками будет)

Автор: fantom79 6.4.2011, 15:08

Midgebash и не только с лошадками! пулемета гатлинга с анимацией (там один боец должен "ленту" сверху держать,а второй ручку крутить) я нигде не видел..во общем моделей нужно достаточно..и все новые..а так тиф-паф,ой ой!-это не интересно..

Автор: Midgebash 6.4.2011, 16:33

Цитата(fantom79 @ Среда, 6 Апреля 2011, 15:08:22) *
Midgebash и не только с лошадками! пулемета гатлинга с анимацией (там один боец должен "ленту" сверху держать,а второй ручку крутить) я нигде не видел..во общем моделей нужно достаточно..и все новые..а так тиф-паф,ой ой!-это не интересно..

Ну можно и свою анимацию создать) только муторно все это ппц как)

Для реализации хотябы половины задуманного - работы на год) Если конечно не собрать большую команду) Но не думаю что так много толковых мододелов-фанов заинтересованных в этом моде)

Автор: admiralmisha 6.4.2011, 16:35

Midgebash

Не чего Гражданскую войну в России создают, пока что не кто не жаловался

Автор: fantom79 6.4.2011, 17:22

admiralmisha да это понятно..и гражданскую и ПМВ..только там команда работает..и уже достаточно долго,так действительно на новые модели (не только солдат и техники,но и зданий и т.д..) нужно порядком много вложить этого времени и знаний..

Автор: admiralmisha 8.4.2011, 23:19

Возможно ли рипнуть модели из игры Call of Juarez Bound in Blood и как?

Автор: Nonamed 10.4.2011, 10:29

гражданская война в США, России, пираты и т.д. Неужели тема ВМВ исчерпана? К примеру, не видел миссий про гражданскую войну в Испании, а это по-сути первое столкновение войск РККА и Вермахта....

Автор: CatZ 10.4.2011, 11:07

Nonamed
после Восточного фронта наша команда может быть займется Испанией.

Автор: viktor7 16.4.2011, 17:33

Недавно намалевал вот такой портрет

Раскрывающийся текст
http://www.radikal.ru

Автор: CatZ 16.4.2011, 18:26

Гыгы, мне нравится.

Автор: german3000 16.4.2011, 19:37

viktor7 прикольно, а кто это?

Автор: viktor7 16.4.2011, 20:20

german3000 На тему "Василий Теркин" рисовал.

Автор: Госпитальер 16.4.2011, 20:39

viktor7 Да, красивый рядовой Василий Тёркин. Только вот без козьей ноги. А так хорошо!

Автор: viktor7 16.4.2011, 20:59

Я думаю скоро попробую иконки порисовать для солдат, но мне нужны некоторые карандаши.

Автор: ValiantDuke 21.4.2011, 16:45

2 бета-версии миссий с полностью работоспособным кооперативом:

http://rghost.ru/5261738

http://rghost.ru/5267430

Рекомендую играть на этих http://forum.bestway.com.ua/showthread.php?t=7381 (mod_skr2 рассчитан строго на них, mod_skr2 — может быть самодостаточным и запускаться без SH).

Общее время геймплея ~1,5 часа.

Автор: ComradIvan 21.4.2011, 16:51

ValiantDuke, а скрины где? Тут большая часть народа непонятно что качать не будет.

Автор: ValiantDuke 22.4.2011, 0:51

Цитата(ComradIvan @ Четверг, 21 Апреля 2011, 15:51:05) *
ValiantDuke, а скрины где? Тут большая часть народа непонятно что качать не будет.


Нет проблем — это дело тех людей которые не будут качать. Тема называется "Ответ в Пробы пера, идеи модов, вопросы не по теме и прочее". Так вот это то самое "прочее". Тема по-сути офтоповая, поэтому я и запостил сюда ссылки. Я считаю такое оформление в контексте этой темы более чем приемлимым.

Автор: ComradIvan 22.4.2011, 1:01

Цитата
Общее время геймплея ~1,5 часа.

Полтора часа убивать на непонятно что?
Ну допустим скачал обе карты, результат:
При загрузке первой карты схватил терминатора:
Раскрывающийся текст
[attachment=48012:attachment]

При загрузке второй карты, схапал такой терминатор:
Раскрывающийся текст
[attachment=48013:attachment]

В редакторе через Ф2 посмотрел, довольно красиво, но скрины всё равно желательно прикреплять.

Автор: Иван Симцов 26.4.2011, 16:26

А у меня есть идея! Я давно уже думал об этом, но ксожалению немогу создавать модели (да и нет 3dmaks). А идея заключается в том что бы сделать crysis mod на лиса! Скажите это возможно?

Ну там к примеру пришельцев, оружее, технику из той игры! :D

Автор: viktor7 26.4.2011, 20:15

Вот от скуки наклепал

Раскрывающийся текст
http://www.radikal.ru

Автор: Иван Симцов 27.4.2011, 14:17

viktor7 , молодец! Очень красиво рисуеш!
А как насчет идеи о crysis mod е? Понравилась кому нибудь?

Автор: admiralmisha 27.4.2011, 14:56

Иван Симцов Ну а что начни с чего то хотябы

Автор: Иван Симцов 27.4.2011, 17:39

С чего? Я только карты умею делать.

Автор: CatZ 27.4.2011, 18:52

Ну так с карт и начни.

Автор: МеталлисТ 29.4.2011, 10:41

Ребята,обучите малость юзать 3D Ripper.Очень хочу научиться,но увы-нужно натолкнуть на путь истинный.С меня причитается ;)

Автор: Dmirog 29.4.2011, 11:11

МеталлисТ
;) http://forum.bestway.com.ua/showthread.php?t=5224
В этой проге все просто.Установил ее,поставил галки (напротив F12,F11,F10),выбрал путь к файлу exe нужной игры(верхняя рамка с папкой) и жмешь кнопку Launch.Ждешь загрузки игры через риппер.Когда игра загрузится и в ней появится интересующая тебя модель жмешь F12.Будет сделан снимок всей сцены из игры.
После этого уже начнется самое интересное.Открываешь через export Максом захваченную сцену(папка Frames,файл 3DR).Удаляешь все кроме нужной тебе модели и с ней уже продолжаешь работать.

Автор: МеталлисТ 29.4.2011, 12:40

Цитата(Dmirog @ Пятница, 29 Апреля 2011, 11:11:46) *
МеталлисТ
;) http://forum.bestway.com.ua/showthread.php?t=5224
В этой проге все просто.Установил ее,поставил галки (напротив F12,F11,F10),выбрал путь к файлу exe нужной игры(верхняя рамка с папкой) и жмешь кнопку Launch.Ждешь загрузки игры через риппер.Когда игра загрузится и в ней появится интересующая тебя модель жмешь F12.Будет сделан снимок всей сцены из игры.
После этого уже начнется самое интересное.Открываешь через export Максом захваченную сцену(папка Frames,файл 3DR).Удаляешь все кроме нужной тебе модели и с ней уже продолжаешь работать.

Вот спасибо тебе,дошло кажись smile.gif Кстати,а подгонка модели(рипнутой,в максе)-сложное дело?
И еще.Dmirog,дружище,как известно,ты моделируешь в Милке,верно?Так вот,я на перепутье,что выбрать-Милку или Макс?Милка проще кажется,значит,подружится с ней будет легче,так?
И еще.Нет ли у тебя инфы по Милке?Основы,азы,так сказать,а то в сети вследствии неопытности не могу найти именно нужный материал для начинающего по созданию хотя бы простых нерушимих объектов.Не поможешь?Буду благодарен. smile.gif

Автор: Jаgdраnthеr 29.4.2011, 14:16

МеталлисТ, Макс лучше, в нём гораздо больше возможностей, например в милке нельзя делать bump и specular. И мне кажется Макс проще в сборке моделей.

Автор: Nebel 29.4.2011, 23:06

МеталлисТ

Цитата
что выбрать-Милку или Макс?

Тебе все равно, так или иначе придется работать с максом. Посему лучше сразу его изучай. Да и не такой уж он сложный. Главное азы понять, а там само пойдет.

Автор: МеталлисТ 30.4.2011, 16:15

Бьюсь с Максом-не понимает формат 3dr smirk.gifЧего это такое?Так и должно быть?Макс 9-ый(Autodesk 3DMAX 9).Так же не пойму-экспорт в игру(на примере пробовал) не происходит.Как это делать,и куда экспортить изделие?

Автор: -Georgy- 30.4.2011, 16:16

МеталлисТ сначала надо установить 3д макс, потом надо установить 3д риппер, при его установке установиться плагин для макса.

Автор: Jаgdраnthеr 30.4.2011, 16:23

Цитата(МеталлисТ @ Суббота, 30 Апреля 2011, 16:15:00) *
Бьюсь с Максом-не понимает формат 3dr smirk.gifЧего это такое?Так и должно быть?Макс 9-ый(Autodesk 3DMAX 9).Так же не пойму-экспорт в игру(на примере пробовал) не происходит.Как это делать,и куда экспортить изделие?


Лучше всего макс 2009, на него точно всё идёт, и плагин последний, и риппер последний.

Автор: Dmirog 30.4.2011, 16:24

Цитата(МеталлисТ @ Суббота, 30 Апреля 2011, 16:15:00) *
Бьюсь с Максом-не понимает формат 3dr smirk.gifЧего это такое?Так и должно быть?Макс 9-ый(Autodesk 3DMAX 9).Так же не пойму-экспорт в игру(на примере пробовал) не происходит.Как это делать,и куда экспортить изделие?

smile.gif Файл 3dr надо не открывать в Максе,а импортировать(вкладка import).К тому-же риппер может снять сцену не из всех игр,тут надо смотреть,если файл 3dr 0 килобайт,то риппер не смог снять сцену.К таким играм относится ИЛ-2.Если не получается рипнуть,пробуй из другой игры.
При экспорте модели плугином она ставится не в игру,а в папку "The game" на диске С(по умолчанию).Потом уже от-туда ее надо копировать в ресурсы мода.
Милкой не увлекайся.Макс проще(если его понять),да и намного удобней.Милка лишена очень многих нужных функций.Я от нее уже отошел.

Автор: МеталлисТ 30.4.2011, 17:10

Рипнул модель,Максом открыл,работает(спасибо :+: )Модель взял из ЛП(на пробу).Пробую экспортить,но начинает жаловаться на имена костей,хотя я ничего не менял в модели..Вообщем,я в печали,нету инфы вразумительной,чтоб ОТ и ДО,к примеру создания домика.Вся инфа начинается со слова "после того как создали",что для такого долбодятла как я ценности не несет cry.gif Читал наш форум,в сети собирал много чего,но ничего толком и не понял,баран :( Вот так-то..Хотелось бы научиться хоть чему-то,делать что-то на радость себе и людям,но результат..

Автор: Dmirog 30.4.2011, 17:49

Цитата(МеталлисТ @ Суббота, 30 Апреля 2011, 17:10:59) *
Рипнул модель,Максом открыл,работает(спасибо :+: )Модель взял из ЛП(на пробу).Пробую экспортить,но начинает жаловаться на имена костей,хотя я ничего не менял в модели..Вообщем,я в печали,нету инфы вразумительной,чтоб ОТ и ДО,к примеру создания домика.Вся инфа начинается со слова "после того как создали",что для такого долбодятла как я ценности не несет cry.gif Читал наш форум,в сети собирал много чего,но ничего толком и не понял,баран :( Вот так-то..Хотелось бы научиться хоть чему-то,делать что-то на радость себе и людям,но результат..

smile.gif Такая ошибка бывает если у тебя кости не прилинкованы друг к другу.Тоесть старшая кость basis. К ней линкуется практически все основные кости модели(все части линкуются по зачимости детали,Body(корпус),к ней линкуется Turret(башня) и т.д.Все должно быть связано между собой.Когда ты рипнул модель,то все связи надо восстановить заново ибо их просто не стало.Риппер захватывает саму модель(без связей),ее части нужно настроить заново(рипнутую модель можно порезать на нужные тебе части,но это уже другой разговор,будет время напишу мануал как это проще сделать).Все названия костей использемых движком игры можно увидеть открыв MDL файл модели блокнотом.

Автор: volchonok 30.4.2011, 18:07

МеталлисТ
Для начала лучше почитать уроки по максу для новичка, не связанные конкретно с экспортом моделей, иначе ничего не будет понятно. Уже после их прочтения и изучения можно принятся читать про экспорт моделей. Советую почитать это - http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=41076 - по этому туториалу я и учился настройке моделей для экспорта.
Dmirog
Маленькая поправочка - после рипанья модели надо её вообще заново настраивать, а не только линковать. То есть прописывать все нужные свойства в настройках костей, анимация вроде тоже не сохраняется и её тоже надо заново делать.

Автор: Dmirog 30.4.2011, 18:14

Цитата(volchonok @ Суббота, 30 Апреля 2011, 18:07:50) *
МеталлисТ
Для начала лучше почитать уроки по максу для новичка, не связанные конкретно с экспортом моделей, иначе ничего не будет понятно. Уже после их прочтения и изучения можно принятся читать про экспорт моделей. Советую почитать это - http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=41076 - по этому туториалу я и учился настройке моделей для экспорта.
Dmirog
Маленькая поправочка - после рипанья модели надо её вообще заново настраивать, а не только линковать. То есть прописывать все нужные свойства в настройках костей, анимация вроде тоже не сохраняется и её тоже надо заново делать.

smile.gif Я это и имел ввиду.
Но анимацию,если это не рипнутая модель,а скачанная в формате макса или 3dr можно попробовать использовать.

Автор: admiralmisha 30.4.2011, 18:15

volchonok Спасибо за туториал, щас тоже вот буду изучать

Автор: Максим) 30.4.2011, 18:57

Кто знает, что не так?

У меня 3Ds Max 2009 64-bit, Windows 7 64-bit, плагин устанавливается, но не подключается сразу при загрузке макса.При попытке подключить вручную пишет ошибку, что этот файл не является приложением win32

Автор: МеталлисТ 30.4.2011, 19:14

Cпасибо,друзья,большое,буду читать.А скажите,Autodesk 3DMAX 9 это то что надо?А то я в неведеньи,он или нет.Плагины собрал для него,но не знаю,нужные они или нет..

Автор: admiralmisha 30.4.2011, 19:28

МеталлисТ У тебя случайно не так написано? Autodesk 3ds Max 2009 32-bit

Автор: Максим) 30.4.2011, 19:32

64-bit написано

Автор: admiralmisha 30.4.2011, 19:47

Максим) ты мне?

Автор: МеталлисТ 30.4.2011, 19:48

Цитата(admiralmisha @ Суббота, 30 Апреля 2011, 19:28:08) *
МеталлисТ У тебя случайно не так написано? Autodesk 3ds Max 2009 32-bit

Написано Autodesk 3ds Max 9 64-bit
Цитата
МеталлисТ
Для начала лучше почитать уроки по максу для новичка

Почитал,кое-что понял.Но не все,далеко не все.Все равно описание довольно пространно,некоторые аспекты,мне неясные,не освещаются.К тому же создание танка-это уровень мастеров,а не таких,как я,неучей.
Подозреваю,что создание дома(или обьекта,лишенного анимации) проще,что,разумею,понятней будет к освоению несведущим.
Лопатил на БВ,но там тоже вразумительного не нашел толком ничего,переписка умельцев в решении конкретики бесполезна начинающему с азов..

Автор: admiralmisha 30.4.2011, 19:52

МеталлисТ Пардон, не увидел. Тоже вот взялся за 3dmaks, мне до танка как до китайской границы дело это профи. Коробку будет проще наверное создать но я тоже все таки не знаю как мне и что с ней делать в 3дмаксе и как вообще ее создать

Автор: Максим) 30.4.2011, 20:27

admiralmisha
Сорри, не прочитал к кому вы обращались

Автор: volchonok 30.4.2011, 20:55

МеталлисТ
Почитай это - http://www.intuit.ru/department/graphics/base3dmax2009/2/ . Всё обьясняется с азов, расписано что значят различные кнопки и т.п. Сам учился по этому туториалу, когда только приступал к моделлингу. Кстати, создать дом для ВтВ - занятие не из лёгких, если конечно делать дом разрушаемым - надо настроить каждый отдельный кусок, который отвалится от дома.

Автор: МеталлисТ 1.5.2011, 12:18

Цитата(volchonok @ Суббота, 30 Апреля 2011, 20:55:55) *
МеталлисТ
Почитай это - http://www.intuit.ru/department/graphics/base3dmax2009/2/ . Всё обьясняется с азов, расписано что значят различные кнопки и т.п. Сам учился по этому туториалу, когда только приступал к моделлингу. Кстати, создать дом для ВтВ - занятие не из лёгких, если конечно делать дом разрушаемым - надо настроить каждый отдельный кусок, который отвалится от дома.

Создание дома сложней создания того же танка?

Автор: Sentro-New 1.5.2011, 13:00

МеталлисТ Дом создать очень сложно. Танк не сложно, главное ничего не перепутать.

Вернее разрушаемый дом. Нужно каждый кусочек дома оторвать) и экспортировать.

Тут и видится - почему так втв2 лп создавался долго. Это ж надо.. почти каждый дом делать.

Автор: admiralmisha 9.5.2011, 9:44

С Днем Победы товарищи! beers.gif

Автор: andrey15 10.5.2011, 13:07

:zzz: УРА!!!!

Автор: белый777 18.5.2011, 19:16

есть идея создать мод на тему финской
советские солдаты есть в втв2 а фины несильно от них отличались
иногда одевались в немецкую форму
нужно только карты и мисии создать
карты могу я а с мисиями может кто поможет

Автор: german3000 18.5.2011, 20:26

белый777 мод создается, http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=67695

Автор: viktor7 18.5.2011, 20:36

german3000

Цитата
мод создается


Он уже создается целых 5 месяцев (почти). Обещали что в районе января будет так что сомневаюсь что разработки идут. smirk.gif

Автор: Nebel 18.5.2011, 23:02

viktor7
На самом деле http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=67695&view=findpost&p=1442820smile.gif Просто как то неудобно по мелочи выкладывать...

Автор: viktor7 19.5.2011, 14:36

Nebel Ну вы то хоть предупредили бы smile.gif А то некоторые забеспокоились. Уже так много времени прошло так сказать.

Автор: белый777 19.5.2011, 23:02

можно мод по фильму "вторые" сделать

Автор: admiralmisha 19.5.2011, 23:31

белый777 Сделай

Автор: Госпитальер 20.5.2011, 12:45

белый777 И каким образом? Как ты сделаешь операцию? И лица, форму?

Автор: белый777 20.5.2011, 14:42

буду пробовать

Автор: admiralmisha 23.5.2011, 20:02

Слушайте возникла проблема у меня такая! Нажимаю F12 в игре чтобы рипнуть происходит эффект а в папке Frames я нечего не вижу. Почему такое?

Автор: белый777 29.5.2011, 15:15

Товарищи помогите выбрать:
Делаю мод на тему "июнь 41-го" подскажите на чём лучше чтоб немцы переправлялись на 3-х местных резиновых лодках или на катерах.

Автор: Госпитальер 29.5.2011, 15:36

белый777 Резиновых лодках. А ты текстуры будешь переделывать? И это будет кампания или миссия?

Автор: белый777 29.5.2011, 16:00

Госпитальер Понимаеш если их переправлять на резиновых лодках то большинство затонет потому, что её затопить можно из очереди автомата.
Насчёт текстур не знаю. Пока переделывать нечего не надо кроме пограничников.
Задумывается как кампания.

Автор: -Georgy- 29.5.2011, 18:30

белый777 вообще то тогда немцы переправлялись на резиновых лодках, во первых они дешевле в производстве нежели катера, и тем более их можно сдуть и положить в сумку, или использовать как палатку.
Цитата
из очереди автомата.
в 41 не было автоматов, они появились только в 44, а у ссср в начале войны были почти одни винтовки, т.к. боевые действия происходили на открытой местности, и пп стреляли не далеко, а у немцев в начале войны были практический половина пп, т.к. они были закалены на ведение войны в городских условиях.

Автор: Sentro-New 29.5.2011, 18:43

-Georgy-

Пожалуйста - Очередь из ППШ-41 накроет все там.

Автор: -Georgy- 29.5.2011, 18:46

Sentro-New ппш-41 врятли был у пограничников в 41, у офицеров только, но не в большом кол-ве.

Автор: Sentro-New 29.5.2011, 18:49

"Вопросы не по теме"

Чем отличается Суоми от ППД? С виду смотрится что финляндия просто скопировала ППД. Разве что только ствол длинее

Автор: белый777 29.5.2011, 19:04

-Georgy- Согласен переправлялись они на резиновых лодках. Вообще то автоматы у СССР были и вначале войны. ППШ-41, 41 это год его производства. Да у пограничников не было ППШ , но пулемёты та у них были, а он похлеще автомата будет.

Sentro-New Да сходство у них есть но, суоми был выпущен в 30 а ППД в 40.

Автор: -Georgy- 29.5.2011, 19:20

белый777
Цитата
автоматы
автоматы появились только в 44 году, и первый автомат был Stg.44, а ппш-41, мп-40 это пистолеты пулеметы, еще раз скажешь что это автоматы будет -.


Цитата
ППД в 40.
ппд выпустили в 34.

Автор: Sentro-New 29.5.2011, 19:25

-Georgy- Не надо так жестоко с ним. Я только что сейчас хотел это сказать но не захотел.

-Georgy- Автомат ничем не отличается от пп. ПП только заряжается пистолетными патронами.

Автор: белый777 29.5.2011, 19:25

Ну вот поторопился ППД был разработан в первой половине 30-х, а принят на вооружение в 35.

Автор: VZASADE 29.5.2011, 22:14

Нашли о чем спорить.. да резиновую лодку в конце концов и штык-ножом не плохо вспороть можно. Насчет Stg.44 не согласен, это оружие первоначально как штурмовая винтовка обозначалось.

Автор: белый777 29.5.2011, 22:17

VZASADE А ты как думаеш, что лучше?
А Stg.44 действительно штурмовая винтовка.

Автор: VZASADE 29.5.2011, 22:21

белый777 я думаю не то что лучше а то что использовали в действительности, реализм нужен и не более того.

Автор: CatZ 30.5.2011, 10:35

Цитата
Насчет Stg.44 не согласен, это оружие первоначально как штурмовая винтовка обозначалось

И сейчас, на западе оружие, кое мы именуем автоматами, у них называют "штурмовыми винтовками". StG=Sturmgewehr, штурмовая винтовка, было названо таковым лично Гитлером (или кем-то из его приближенных) специально для поднятия боевого духа войск.

Автор: VZASADE 30.5.2011, 20:27

CatZ ну, и? все таки штурмовая винтовка? АКМ винтовкой уже не обзовешь, не так ли?

белый777 вчера смотрел по звезде фильм "год 1941", там как раз про погранцов в начале войны, фрицы в 22-го июня реку пересекали на резинках, ни одной деревяшки не показали, хотя может это только фильм.

Автор: Nebel 30.5.2011, 21:23

На западе понятия "автомат" не существует в принципе. Есть "Assault rifle" (штурмовая винтовка). "Автомат" - термин сугубо советский/российский, причем зачастую этим понятием обозначались и пистолет-пулеметы.

Автор: volchonok 30.5.2011, 21:31

Цитата
АКМ винтовкой уже не обзовешь, не так ли?

По западной классификации - штурмовая винтовка, а по нашему - автомат.

Автор: белый777 30.5.2011, 21:32

VZASADE Буду делать на резине.

Автор: g521 30.5.2011, 21:44

Цитата(Nebel @ Понедельник, 30 Мая 2011, 21:23:47) *
На западе понятия "автомат" не существует в принципе. Есть "Assault rifle" (штурмовая винтовка). "Автомат" - термин сугубо советский/российский, причем зачастую этим понятием обозначались и пистолет-пулеметы.


На сколько мне известно, на западе термин Штурмовая винтовка делится ещё на 2 подкласса: Полу-автоматическая штурмовая винтовка(к этим относится небезызвестная американская М14) и, разумеется, просто Автоматическая штурмовая винтовка(всякие М16, М4 и т.д. находятся именно здесь).
Следовательно у нас термин автомат обозначает именно 2й подкласс западной формулировки...

Автор: volchonok 30.5.2011, 21:48

Цитата
М4 и т.д. находятся именно здесь

А вот это неверно - американцы обозначают м-4 как карабин. И таки полуавтоматическая винтовка на западе зовётся как и у нас полуавтоматической, без всяких приписок "штурмовая" - ведь такие винтовки появились задолго до стг.44, а ведь только после неё ввели термин штурмовая винтовка.

Автор: german3000 30.5.2011, 22:05

Ну доверять современным фильмам я не советуюю. В большинстве там фигурирует Михалков стайл(парусные танки, 100500 немцев на одного русского (одно русское :D выигрывает) и т.д. и т.п. Ну и в добавок БТР 152 как немецкий 251-й (Ганомаг).

Автор: VZASADE 30.5.2011, 22:24

german3000 , при чем здесь Михалков? фильм посмотри для начала, очень жесткий в концовке, ни какой фальши даже близко в фильме нет.

Автор: german3000 30.5.2011, 22:40

VZASADE Я этих фильмов сотни видел, в большинстве своем они в вышепереисленном стиле, но для полной увереностив своих словах, я его посмотрю.

Автор: VZASADE 30.5.2011, 23:21

Посмотри, душевный фильм, пацанов жалко, полегли все... ни один не скурвился. Честь и хвала, войнам-пограничникам! cry.gif

Автор: german3000 4.6.2011, 18:11

Вот это вундервафля! "Огненный ёж" - называется. 88 ППШ на борту ТУ-2С.

Раскрывающийся текст
[attachment=50518:attachment][attachment=50519:attachment]

Автор: ComradIvan 4.6.2011, 18:16

Классная идея, пехоту крошить.

Автор: german3000 4.6.2011, 18:24

ComradIvan Слишком быстро самолет "опорожнялся", 5 сек. и он пуст. А заряжалось все в ручную) Касетные бомбы лучше оказались.

Автор: ComradIvan 4.6.2011, 19:08

german3000, всёравно, до такого додуматься ещё надо, чтобы в самолёт 88 ППШ . smile.gif

Автор: german3000 4.6.2011, 19:17

ComradIvan Ну это же наши придумали)

Автор: streSs_ua 5.6.2011, 15:24

Я вот не знаю куда обратится с этим вопросом,но всеже.
Можно ли както реализовать ДОТ в ВТВ2ЛП ? Допустим зделал возвышинность и туда поместить потэрну(тунель) в общем зделать подземный ДОТ.Это реализуемо.

Автор: Sentro-New 6.6.2011, 22:24

streSs_ua Теоретически да, я знаю как это может выглядеть. Но это только теория.

Автор: ComradIvan 6.6.2011, 22:45

streSs_ua, по сути, в редакторе ВТВ из доступных "деталей" и разных объектов, можно создать что угодно, главное иметь воображалку. yes.gif

Автор: viktor7 6.6.2011, 23:08

ComradIvan Согласен. Что и делал мой друг smile.gif

Раскрывающийся текст



Автор: ComradIvan 6.6.2011, 23:10

viktor7, во, один из наглядных примеров :+: Ещё мой корабль можно привести в качестве примера rolleyes.gif yes.gif

Автор: streSs_ua 7.6.2011, 1:26

Нет ребята это не то.Только Sentro-New меня понял.
Я хочу сделать не просто ОТ (Огневую Точку),а полноценный ДОТ,подземные ходы,полукапониры,пулеметные оголовки и т.д.
Это должно быть как муравейник,под землей.

Автор: Sentro-New 7.6.2011, 9:54

Суть в том что по сути дела это будет дом без повреждений. Который находится в земле. Ну и вход естественно должен быть снаружи.

Автор: Sentro-New 7.6.2011, 15:02

Кстати, тут появилась теория о том как засунуть модель танка из ВТВ2 в ВТВ1. Это можно сделать, но если бы кто сказал вообще как и через что экспортировать в ВТВ1 модель. Вопрос заключается в том что где достать плагины для МилкШейпа и правда ли что нужно экспортировать по одному ply файлу?

Суть в том что: Берется модель ВТВ2 (рипается) открывается в максе сохраняется в макс файл. Потом как то этот макс файл конвертировать в любой формат который открывает милк шайп. Вуаля - модель из ВТВ2 в милк шейп. а дальше можно делать в втв1.

Помню JagDpanther показывал ссылку на моддб там был мод на втв1 где модели были из ВТВ2. Как то назывался Pacific War Как то так. Так вот меня это поразило. Значит... Если моя теория будет верна на практике то возможно будет ВТВ2 с физикой и прочей фкуснатой ВТВ1.

Автор: Jаgdраnthеr 7.6.2011, 15:58

Sentro-New, я думаю всё гораздо проще, чем рипать и настраивать каждую модель, т. к. это очень большой объём работ.
Тем более какой смысл переносить модели в ВТВ 1? Там ни бампа, ни шейдеров нет, да и физика там совсем не хорошая.

Автор: Sentro-New 7.6.2011, 16:00

Jаgdраnthеr Ну ВТВ1 будет по реалестичнее. Мне например там нравится разрушения. там как бабахнешь так там круто так взрывается. Прям глаз радуется.

И все таки я думаю те же разработчики так и делают.

Автор: Sentro-New 7.6.2011, 18:13

Вот, открыл .3ds файл модели из ВТВ2 в Milkshape 3D.

Раскрывающийся текст


Только без текстур.
Значит если немного попотеть, все таки можно в втв1 засунуть модели из втв2.

Автор: Sentro-New 8.6.2011, 11:36

Неплохо бы темку создать про ковырянию моделей втв1.

В общем вывод такой: даже если убрать башню и все что с ней связано у пумы. И даже если убрать оружие в дефе. То вылетает когда ставится на карту. Дело тут в чём то другом...

Автор: Jаgdраnthеr 8.6.2011, 11:54

В файле анимации стрельбы дело.

Автор: Sentro-New 12.6.2011, 11:00

Идея тут появилась сделать мини-мод который убирает все текстуры выделения - очень полезно когда снимаешь видео, причем здесь ты можешь бегать сам но на видео этого не будет видно. Лучше чем через F2 снимать.

Если идею одобрят я её сделаю за 5 минут.

Автор: Хетцер 13.6.2011, 12:51

Я вот думаю, а нельзя ли сделать как в первой части, чтобы солдат мог нести с собой определённый вес? В первой части чем больше на него нагрузишь, тем быстрее он уставал...

Автор: ComradIvan 13.6.2011, 12:53

Хетцер, не поверишь, в Лисе помойму всё точно так же ;)

Автор: admiralmisha 13.6.2011, 12:56

ComradIvan Не помойму - а так оно и есть

Автор: streSs_ua 26.6.2011, 19:56

Черный юмор devil.gif

Раскрывающийся текст
http://s016.radikal.ru/i334/1106/40/69ee3c84a236.jpg

Сори за очепятку

Автор: german3000 27.6.2011, 11:00

streSs_ua молодец, хорошо пошутил

Раскрывающийся текст

Автор: LeonBead 3.7.2011, 15:00

Кто-нибудь знает о судьбе сингла "Оборона Борисова 1941", а так же "Берлин" (Вообще интересуют миссии о битвах за этот город)?

Автор: Игорь1996 4.7.2011, 16:53

Ребят, такая проблема в "Штурме"...
редактор, там в "F2" камерка, там линии: голубая, фиолетовая, жёлтая, снял галочку с "Clip camera" что бы скрин общий сделать, потом вернул, вышел из камерки, линии остались....
Они не убираются, даже в старых картах они появились...
Что делать? cry.gif
Помогите плиз...желательно в лс

Автор: Джон Ду 5.7.2011, 0:43

Цитата(Игорь1996 @ Понедельник, 4 Июля 2011, 16:53:28) *
Ребят, такая проблема в "Штурме"...
редактор, там в "F2" камерка, там линии: голубая, фиолетовая, жёлтая, снял галочку с "Clip camera" что бы скрин общий сделать, потом вернул, вышел из камерки, линии остались....
Они не убираются, даже в старых картах они появились...
Что делать? cry.gif
Помогите плиз...желательно в лс

Так этож очень нужные линии! Они есть всегда. На любой карте. Это границы текущей видимой области карты. Розовая - граница в которой юниты могут бегать. Зеленая и желтая- границы начала и конца области тумана по краям карты (они связаны друг с другом). Голубая - граница в которой игрок может перемещать свою камеру во время игры. smile.gif

Границы видимой области карты можно менять во время игры с помощью триггера. Во многих миссиях так сделано. Захватил какую-то область игрок - границы смещаются - захваченная область становится не видна, но открывается следующая область карты. Для карты можно задать несколько наборов границ. По-умолчанияю видимая область охватывает всю карту и границы ее указаны в установках набора [auto]. Можешь добавит еще наборы и для каждого назначить название и свои границы. Границы можно перетаскивать мышью (примерно за середину линии хватай - курсор должен стать зеленым).

Автор: Игорь1996 5.7.2011, 16:14

Джон Ду да нее...
Спасибо за инфу)) ;)
Только вот что: эти границы видны только в "камерке", а у меня сначала было всё нормально, а потом они появились везде т.е. они двигаются только в "камерке"(как и должно быть), но видны в "F1" "F2" "F3" даже, когда играешь они видны...
Нужно их убрать, как это сделать? <_<

Автор: Lemox 5.7.2011, 19:57

Игорь1996 все просто: удали файл settings.set по пути \Documents\my games\men of war - ........\profiles\player. Игра потом создаст новый.

Автор: Игорь1996 6.7.2011, 1:26

Цитата(Lemox @ Вторник, 5 Июля 2011, 19:57:44) *
Игорь1996 все просто: удали файл settings.set по пути \Documents\my games\men of war - ........\profiles\player. Игра потом создаст новый.

Попробовал, не помогло... :no:
То ли я-дурак, то ли лыжи не едут... :(

Автор: ComradIvan 6.7.2011, 1:34

Игорь1996, Lemox, надо вообще то editor_desktop удалить ;)

Цитата
19. Q: Уменя в редакторе появились какие-то желтые\зелёные\голубые\фиолетовые полосы ( clips ) по краям карты, как их убрать?

А: Это clip'ы камеры. Они стали отображаться постоянно потому что вы либо вышли из редактора при включённом режиме редактирование этих клипов, либо сохранились при включённом режиме редактирование этих клипов. Чтоб они не отображались в других режимах нужно удалить файл editor_desktop.set по пути C:\Users\Vorabat\Documents\my games\outfront2 a2\profiles\имя

З.Ы. и вообще то, вопросы в ФАКе задаются)

Автор: Lemox 6.7.2011, 11:31

Игорь1996, ComradIvan прав. Спешка в желании помочь не всегда окупается.... smile.gif

Автор: Игорь1996 6.7.2011, 13:44

ComradIvan спасибо большое, помогло yes.gif
Lemox согласен) но всё равно, спасибо smile.gif

Автор: МеталлисТ 8.7.2011, 9:07

Друзья-форумчане!
Учитывая то, что создание новой миссии подошло к концу, у меня возникло закономерное желание озвучить её. Сам сделать этого не могу, т.к голос не подходит явно. Потому вопрос, а точнее просьба- не мог бы кто озвучить реплики и диалоги? Буду очень признателен за помощь. ;)

Автор: Игорь1996 8.7.2011, 23:41

МеталлисТ хорошо, допустим её озвучат...
и куда ты "файл" кинеш?)

Автор: МеталлисТ 9.7.2011, 6:42

Цитата(Игорь1996 @ Пятница, 8 Июля 2011, 23:41:28) *
МеталлисТ хорошо, допустим её озвучат...
и куда ты "файл" кинеш?)

Куда? В папку с миссией, вестимо;)

Автор: Игорь1996 9.7.2011, 15:10

Цитата(МеталлисТ @ Суббота, 9 Июля 2011, 06:42:27) *
Цитата(Игорь1996 @ Пятница, 8 Июля 2011, 23:41:28) *

МеталлисТ хорошо, допустим её озвучат...
и куда ты "файл" кинеш?)

Куда? В папку с миссией, вестимо;)

хм...не знал...
Озвучка за кого требуется?

Автор: МеталлисТ 9.7.2011, 15:27

Цитата(Игорь1996 @ Суббота, 9 Июля 2011, 15:10:49) *
Цитата(МеталлисТ @ Суббота, 9 Июля 2011, 06:42:27) *

Цитата(Игорь1996 @ Пятница, 8 Июля 2011, 23:41:28) *

МеталлисТ хорошо, допустим её озвучат...
и куда ты "файл" кинеш?)

Куда? В папку с миссией, вестимо;)

хм...не знал...
Озвучка за кого требуется?

За русских, немецкие реплики вряд кто звучить сможет. ;)

Автор: Дарлан 9.7.2011, 15:40

МеталлисТ Озвучить сможет тот кто по немецки говорить сможет. :D

Автор: МеталлисТ 9.7.2011, 16:00

Цитата(Дарлан @ Суббота, 9 Июля 2011, 15:40:19) *
МеталлисТ Озвучить сможет тот кто по немецки говорить сможет. :D

Я догадываюсь, да smile.gif Тут бы кто по русски хоть бы озвучил.

Автор: ComradIvan 9.7.2011, 16:34

МеталлисТ, я бы помог, да вот только голос искажается сильно :D

Автор: VZASADE 9.7.2011, 17:48

МеталлисТ да не мучайся ты, сам озвуч, смикшируй потом как тебе нравится и все. ;)

Автор: МеталлисТ 9.7.2011, 19:32

Цитата(VZASADE @ Суббота, 9 Июля 2011, 17:48:05) *
МеталлисТ да не мучайся ты, сам озвуч, смикшируй потом как тебе нравится и все. ;)

Я не спец в этом, друже, да и акцент.. :D Голос как у Лебединского-"Я убью тебя, лодочник" :D
Цитата(ComradIvan @ Суббота, 9 Июля 2011, 16:34:30) *
МеталлисТ, я бы помог, да вот только голос искажается сильно :D

Так сильно искажается?

Автор: VZASADE 9.7.2011, 19:35

МеталлисТ я тоже не спец, но пробовать приходилось от нечего делать, прикольно получалось. smile.gif
Я еще про прогу слышал, которой подсовываешь текст и она воспроизводит, голос можно выбирать.

Автор: МеталлисТ 9.7.2011, 19:37

Цитата(VZASADE @ Суббота, 9 Июля 2011, 19:35:29) *
МеталлисТ я тоже не спец, но пробовать приходилось от нечего делать, прикольно получалось. smile.gif
Я еще про прогу слышал, которой подсовываешь текст и она воспроизводит, голос можно выбирать.

Не, проги хромые обычно. У них звук деревянный, да и ударение неправильно делают.. Если найдешь такую- буду должен как земля колхозу ;)

Автор: VZASADE 9.7.2011, 19:40

МеталлисТ
не обещаю, но я постараюсь найти что нибудь подходящее. ;)

Автор: МеталлисТ 9.7.2011, 19:44

Цитата(VZASADE @ Суббота, 9 Июля 2011, 19:40:52) *
МеталлисТ
не обещаю, но я постараюсь найти что нибудь подходящее. ;)

Спасибо, друже, буду подождать, так сказать ;)

Автор: ComradIvan 9.7.2011, 19:47

Цитата
Так сильно искажается?

Если скайп есть, созвонимся, увидишь ;)

Автор: МеталлисТ 13.7.2011, 14:08

Друзья, есть ли у нас специалисты по звуку? Дело вот в чем. В д\ф "Ржев" от Пивоварова есть фоновый саундтрек, исполняется вроде как смычковыми инструментами(не разбираюсь в этом), но не суть. Суть в следующем-знает ли кто автора этого саунда и можно ли его где-нибудь найти? Буду очень признателен(хочу использовать его в миссии). ;)

Автор: leonid95 16.7.2011, 20:26

Здравствуйте товарищи! B) Я тут затеял мод, но мне нужен скриптер (умеющий) и моделлер (хотя бы простые объекты импортировать), идей много, но помощи нет, заинтересовавшимся писать тут в лс или icq558631373. B)

Автор: VZASADE 16.7.2011, 20:45

МеталлисТ Зайди в Аську говорю, по ЛС не хочет работать...
или сюда: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=72892&pid=1489708&st=825&#entry1489708 здесь можно между делом поговорить. ;)

Автор: LeonBead 17.7.2011, 18:33

Цитата(МеталлисТ @ Среда, 13 Июля 2011, 14:08:52) *
Друзья, есть ли у нас специалисты по звуку? Дело вот в чем. В д\ф "Ржев" от Пивоварова есть фоновый саундтрек, исполняется вроде как смычковыми инструментами(не разбираюсь в этом), но не суть. Суть в следующем-знает ли кто автора этого саунда и можно ли его где-нибудь найти? Буду очень признателен(хочу использовать его в миссии). ;)

Автор фоновой музыки к фильму режиссёр Роман Каримов - это, пожалуй, всё, что удалось найти, саму музыку найти не удалось...

Автор: -=FRAG=- 7.8.2011, 16:35

Товарищи, есть ли у кого-то чертежи танка Leichttraktor (VK 31), а именно Rheinmetall Leichttraktor?
Давно хотел его сделать в максе, сейчас вот ищу материалы. smile.gif

Автор: CatZ 7.8.2011, 18:06

-=FRAG=-
Если я не ошибаюсь, то в Мире Танков есть этот Leichttraktor.
Вот он: http://www.worldoftanks.eu/uploads/art-models/Leichttraktor/WOT_1600_1200_Leichttraktor.jpg

Автор: VZASADE 7.8.2011, 18:09

CatZ
Каким образом он его от туда выдернет? Это же онлайн игра.

Автор: CatZ 7.8.2011, 18:20

VZASADE
Сентро же выдергивал.

Автор: Nebel 7.8.2011, 18:39

-=FRAG=-
Ну, ссылку кидать не буду, но в сети чертежи этого малыша есть. Даже если просто забить Rheinmetall Leichttraktor - то как минимум чертеж вид сбоку\сверху находится сразу.
При желании могу поскринить с разных ракурсов модель из WoT.
CatZ
Имхо не стоит уподобляться Сентро. Даже если модель будет сделана коряво и неверно, она будет ценнее в разы, нежели обработанная рипнутая модель, выдаваемая за свою.

Автор: МеталлисТ 9.8.2011, 11:47

Как наложить альфа-канал в Фотошопе? Имею в виду канал, скрывающий часть модели\текстуры.

Автор: Nebel 9.8.2011, 12:07

МеталлисТ
[attachment=54997:attachment]
1. Открываешь окошко с каналами/channels
2. Нажимаешь на выделенную в рамке кнопочку
3. Появится слой alpha 1
4. На нем черным цветом выделяешь то, что будет невидимым.
5. Сохраняешь в формате dds выбрав dxt1 ARGB (1bit Alpha)

Автор: -=FRAG=- 9.8.2011, 12:20

CatZ
В мир танков играл около года назад, видел и ездил там на этом лейчтракторе. Но мир танков я давно удалил, задолго до того как начал изучать 3DS Max. Кстати в мире танков как раз Rheinmetall Leichttraktor. Можно конечно опять поставить мир танков, рипнуть трактор и изучить его. Но с рипаньем я тоже еще толком не разбирался.
Кстати, пробовал рипать стандартные юниты из ВТВ, но они при импорте в макс получаются какие-то искаженные. Рипал с помощью 3D Ripper DX. Вот пример того что получилось:

Раскрывающийся текст

http://fastpic.ru/view/18/2011/0809/be2342a4fccdd7e8c982bb16288357cb.jpg.html http://fastpic.ru/view/26/2011/0809/ecdd87ef0d3bf357b89cbe16fbece122.jpg.html http://fastpic.ru/view/25/2011/0809/45f5716db3bf20ffe7e3fb07173ccb84.jpg.html

Видел что по этому поводу написано на форуме Best Way:
Цитата
При импорте 3dr в макс, в настройках надо будет указать FOV, иначе модели могут стать искажёнными.

Но что это за FOV и где его указывать?
Также пробовал функцию reset XForm, но она не помогла.

Nebel
Нашел вот такой чертёж:
Раскрывающийся текст

http://fastpic.ru/view/18/2011/0809/f4be9a4ef59f8f77413db6e63528e756.jpg.html

Но это не Rheinmetall.
Наверное, буду делать в основном по http://karopka.ru/community/user/11130/?MODEL=226922 модели с использованием некоторых размеров с чертежа выше.

Автор: хомяк в тылу врага 9.8.2011, 16:55

как вам такая идея - вытащить из лп в штурм все интересные обьекты например самолёт фи 156 орудие карл танк шерман м4а1... у меня например в штурме вытащено очень много обьектов из лп. для фанатов "лисёнка" могу даже вытащить интерфейс.тогда мы можем получим нормальную современную игру.всё это я смогу сделать один. как вы оцениваете? но мод сразу не буду делать,свои дела есть smile.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)