Если бы я работал в игровой индустрии, я был бы: |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Если бы я работал в игровой индустрии, я был бы: |
12.7.2004, 18:03
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я бы с удовольствием был бы художником (дизайнером), мне кажется у меня определенно есть талант и умение работать в коллективе творческих людей. Делать игры - это интересно.
|
|
|
12.7.2004, 18:22
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А я бы с удовольствием стал бы программером к чему потихоньку стремлюсь
|
|
|
12.7.2004, 18:50
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Дизайн однозначно влечет меня но пока мало опыта : ).
|
|
|
12.7.2004, 18:58
Сообщение
#4
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Бета-тестер Мои друзья, знающие меня в реале если сюда забредут, подтвердят - что я редкостный зануда и перекапываю игру вдоль и поперек.. Вместо того, чтобы играть в демку и наслаждаться ею, я частенько страдаю всякой фигней то проверяя физику, то постреливая по чему-нибудь, то сравнивая какие дырки остаются в железе и дереве от пуль :lol: B) Хотя, ИМХО, не дай бог никому такого Бета-тестера как я, так после моего изучения в игре будет найдено больше недостатков чем достоинств.... В первую очередь я всегда ставил реализм, иногда даже в ущерб играбельности... Впрочем - часто реализм и есть играбельность
Короче - таких занудных евреев как я - только в Бета-тестеры |
|
|
12.7.2004, 19:29
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Голосовал за бета тестера, опыт небольшой уже есть(Сфера, Far Cry, Ground Control 2)
Еще бы дизайнером. |
|
|
12.7.2004, 20:24
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А я был бы главным директором :lol: Сидел бы за большим столом и ничего не делал
Шутка. А так конечно программистом. Хотя разработка игр мне не очень интересна. |
|
|
12.7.2004, 21:00
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Креатив-директором хотел бы стать!
Программист из меня никакой, да и дизайнер тоже, а вот фонтазии на счёт игры хоть отбавляй. |
|
|
12.7.2004, 21:12
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Руководителем отдела PR. Во мне сидит Тодд Холленшид. Ничего нет приятнее знать все, но ничего не говорить, или тонко дозировать информацию, разжигая ажиотаж. - хлебом не корми, дай бы посудачить о будущем и инфу поюзать :D
Дмитрий подтвердит, я подтверждаю, что он бета-тестер |
|
|
12.7.2004, 21:18
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Издателем, из материальных и моральных соображений.
Поясню: Бета-тестер - Хорошо, интересно, но получают они как правило копейки (на одном энтузиазме далеко не уедешь). Художник - Зарабатывают побольше, но опять же это работа в подчинении и ограниченная свобода творчества (необходимо подстраиваться под идеи Директора и направленность компании, хотя ..... ). Креатив-директор - судьба почти как у представителей шоубизнеса, медленный набор опыта и авторитета, прорыв игровой TOP (далеко не у всех) и попытка удержаться в нём засчёт новых продуктов (удаётся очень немногим). ИМХО Очень шаткий бизнес (за исключением воротил типа EA). Руководитель отдела PR - Опять же ограниченная свобода действий (можно говорить только то что предварительно согласовано с Директором, тот же пресс-секретарь только с большой буквы) + постоянное общение с прессой и журналистами, а я их органически не переношу (за исключением единиц). Издатель - Вот это мне по душе, по крайней мере для начала. Своеобразное совмещение всех вышеназванных профессий. Тут тебе и Тестер (надо знать что издавать), и Художник, правда уже с маленькой буквы (товар ведь тоже приподнести в правильной упаковке и виде надо), и Руководитель отдела PR (без него никуда), ну и само собой Директор. Плюс ко всему этот пункт я выбрал из соображения относительно высокого и что самое главное стабильного дохода + полная свобода действий, главное чтобы желания совпадали с возможностями (перефразируя высказывание из известного всем фильма: Есть желание купить права на издание хорошей игры, но нет желания. Есть возможность издать ширпотреб, но нет желания. Появляются и гаснут как звёзды разработчики (опять же повторюсь, не все), а издатели продолжают жить, зарабатывать, отслеживать и издавать последние новинки игровой индустрии. А вообще идеальный на мой взгляд вариант это совмещение компанией разработки и издания игр. Яркий тому отечественный пример компания 1С (это не реклама а комплимент). Но это уже совсем другая история и политика всей компании вцелом. Вот руководителем примерно такого предприятия я бы и хотел быть. Мечты , но думаю сбыточные ... Прошу моё мнение не воспринимать как панацею, у каждого оно своё и своя дорога в жизни. Желаю каждому занять желаемое место и работу на которую идёшь с удовольствием, тогда всё само получаться будет. Успехов ! ;) |
|
|
12.7.2004, 22:23
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
KubMan а может руководитель отдела PR все-таки не ограничен от директора так сильно как описано
|
|
|
12.7.2004, 22:43
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Если бы я работал в игровой индустрии, я был бы: Стал прислушиваться к желаниям игроков, ввел запрет на консоли и сделал цены на игры соответствующими местным доходам |
|
|
12.7.2004, 23:24
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В крупнейших компаниях глава компании, это, как правило, лучший дизайнер или программер, Роберт Пардо, Джон Кармак, Тим Свини, Гейб Ньювелл и именно эти люди сосредотачивают в своих руках основные доходы, которые позволяют им, например, коллекционировать Феррари и строить ракеты. Так или иначе, верхушка пирамиды игровой компании - это творческое лицо, человек, выполняющий прикладную работу, что вызывает респект, конечно. id, Valve это компании, без бюрократии совершенно, нет в этих компаниях людей, кто бы сидел за большим чистым столом с секретаршей. Все от мала до велика не спят ночами в студяих, питаются крошками чипсов из клавиатуры, липнут к кружкам из под кофе и пива на столе. Романтика...
Ну, издатели это самая финансово мощная, но, в то же время самая рисковая категория игрового бизнеса. Мало сделать игру, важно продать ее. И роль издателей со времеменем растет и растет, растет конкуренция, становится больше игровых продуктов, и издатель становится само собой направшивающейся экспертной системой. Этим пацанам зеленый свет, этим - красный. Не всем издателем везет, издатель должен вкладывать, и не трудодни, а реальные живые деньги, чтобы их впоследствии приумножить. Activision заработала, например, 900 млн в прошлом году, THQ осталась в убытках в 16 млн евро по сравнению с прошлым годом. |
|
|
13.7.2004, 0:04
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я за третий пункт: дизайнер из меня вряд ли бы вышел, бета-тестер это скорее хобби, а вот на PR'е можно карьеру построить. И первые действия были бы такие: отменить Жекин запрет на консоли и ввёл бы налог на каждую проданную игру и забирал бы весь доход себе
|
|
|
13.7.2004, 0:31
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Похоже, по интересам камрадов, нам пора начинать делать игры...(потирая руки) :D . Состав команды почти укомплектован.
Я проголосовал за третий пункт (креатив-директор), хотя преобладает тяга к программированию..., но С++, на котором сейчас почти все пишется я увы не знаю (знаю Паскаль, ну и Бэйсик есессено, мало-мало крапал на Ассемблере). А мысли всякие разные иногда проскакивают... |
|
|
13.7.2004, 8:29
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Определенно Бета-тестер, Я знаю, чего недостает играющему народу, учитываю все недостатки и преимущества готовящейся игры, Могу указать на ошибки, сделать игру разнообразнее, ак чтоб она была мила разным типам геймеров с разными вкусами, ( хотя я еще ни разу не пробовал, да и в качестве зарплаты - коробки с настоящей игрой...)
|
|
|
13.7.2004, 11:12
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я за первый пункт или, может быть третий. Прикольно получать игру первому и строго заявлять разработчикам о недостатках, приемуществах. А креатив-директор потому, что богатая фантазия насчёт создания игр.
|
|
|
30.8.2004, 21:08
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я бы был Креатив-директором. Полезных идей всегда куча. А такое впечталение что все разработчики глупы. Уверен я бы сделал ту игру которую все хотели бы видеть предварительно проведя опросы и сборы общественного мнения.
|
|
|
29.9.2004, 10:04
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ВСЕМ ПРИВЕТ!
Прочитав все ваши сообщения, я предлагаю вам действительно начать делать игру. Я это говорю на полном серьезе! Знаете в списке вышеперечисленного не хватает одной важной специальности, необходимой для игростроения, это сценариста. Ну так вот, у меня есть сценарий для игры. написанный само собой мною, я давал его читать некоторым людям связанных с игровой индустрией, задействованными в мощнейших отечественных игровых проектах, и вобщем отзывы были вполне положительными. Но поскольку люди действительно заняты, то и на мое творчество тратить время не могут и посоветовали мне самому собрать команду и обещали оказать посильную помощь. Проект, это ФПС про вторую мировую, с концентрации на таком переломном моменте в истории, как Сталинградская битва. Основанная на реальных событиях, с максимумом деталей и достоверности игра. Прежде чем кто-то скажет, что тема Второй мировой заезжена до дыр, пусть назовет хоть один провальный проект на эту тему, в любом жанре игр, будь то шутер или стратегия. И еще, моя уверенность в успехе основывается в первую очередь на том, что ту войну выиграл наш народ, а не америкосы с остальными. Если действительно кто заинтересуется, то пишите мне на мыло или тут отвечайте. |
|
|
Гость_Великий_брат_* |
7.10.2004, 12:48
Сообщение
#19
|
Гости |
Креатив директор! Ну очень много во мне идей. Очень!
|
|
|
19.10.2004, 12:39
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да тема стать креатив-директором, весьма заманчива, но плохо оплачиваемая! Зато среди узкого круга людей знающих друг друга - почетно! Да и просто радует сказать, что нить типа: "о вышла... а это я придумал сюжет и персонажей!!!". Надо заметить, что и занятость то не такая большая как, к примеру, у программистов или художников аниматоров! Одобрили на "вышке" и все далее уже не твое дело! А идей много! В основном грамотное совмещение стилей, но не жанров!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 10:33 |