Мультиплеер "В тылу врага 2" в полной версии игры, Обсуждаем, спрашиваем, делимся впечатлениями! |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Мультиплеер "В тылу врага 2" в полной версии игры, Обсуждаем, спрашиваем, делимся впечатлениями! |
31.8.2006, 23:49
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Тема предназначена для обсуждения мультиплеера игры На нашем ресурсе находятся следующие статьи, которые могут быть полезны мультиплеерному игроку: Обзор мультиплеера "В тылу врага - 2" Пехота в мультиплеере "В тылу врага - 2" Стационарные орудия в мультиплеере "В тылу врага - 2" Важно: Для игры по сети необходим патч версии 1.04.1 который вы можете загрузить с нашего сервера |
|
|
10.9.2006, 8:05
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Так, очень удивился когда смог купить игру вчера в первой половине дня. :+: Признаться не ожидал! Думал только через неделю наши маркетинговые структуры проснутся.
Попробовал, меня конечно больше всего интересует мульт - и естественно некоторые вещи повергли в печаль. Во-первых, система вызова подкреплений/войск в игре. Присоединюсь к пожеланиям в соседних темах, чтобы вернуть режимы из первой части. Все таки в старой системе покупки можно было регулировать конечным балансом количество участвующих войск, а также количество войск на старте. В режиме боя например желательно больший баланс на старте. Во-вторых, здесь уже сложно заниматься диверсионно-разведывательными действиями (игра "В тылу врага 2"). Пробовали у нас в клубе, как всегда послали в разведчика в тыл, естественно из расформированного сквада, отключили все! Перемещение, стрельбу... Положили в тылу чтоб светил, даже оружие забрали. Проходит краткий промежуток времени, он все равно нервно начинает вскакивать и бегать по кустам в поисках... вот именно чего? Особенно при приближении противника. Вообщем увидели его сразу. В-третьих, в режиме "Линия фронта" в первью разработчиков помню такие рекомендации, что можно сразу отступить на другую линию что-бы успеть ее укрепить, но на самом деле реально укрепить можно только первую линию, т.к. к следующим линиям невозможно переместиться пока не сдашь текущую. В итоге получается, что когда враг прорывают первую линию, на остальные он врывается на ваших плечах. Еще был момент когда заминировал целую полосу на открытой местности за флагом, что-бы противник не смог сразу прорваться. При сдаче флага вся заминированная полоса пропала. Получается что укрепиться на следующих линиях никак не успеваешь. В-четвертых, конечно "фрэндли фаер". Надеюсь что это исправят, заранее предвижу одно из тактических направлений боя - ворваться на быстрой технике в ряды противника. Представляю как они сами себя перестрелляют! :D Пойду дальше играть... ps мало техники... Сообщение отредактировал $t@lker - 10.9.2006, 8:07 |
|
|
10.9.2006, 8:15
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В-третьих, в режиме "Линия фронта" в первью разработчиков помню такие рекомендации, что можно сразу отступить на другую линию что-бы успеть ее укрепить, но на самом деле реально укрепить можно только первую линию, т.к. к следующим линиям невозможно переместиться пока не сдашь текущую. там же где-то есть кнопочка "отступить", а? |
|
|
10.9.2006, 8:21
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата там же где-то есть кнопочка "отступить", а? ...в виде белого флага в правом верхнем углу... Это я и имел в виду под "сдать текущую". Но укрепиться то на новом флаге все равно не успеешь. Сам когда за наступающих играл на Шермане со второй линии сразу на третью прошел и захватил оба флага, потому что один противник уже сдал свой а второй еще оборонялся и не смог отойти по своей стороне. |
|
|
10.9.2006, 8:36
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата там же где-то есть кнопочка "отступить", а? ...в виде белого флага в правом верхнем углу... Это я и имел в виду под "сдать текущую". Но укрепиться то на новом флаге все равно не успеешь. Сам когда за наступающих играл на Шермане со второй линии сразу на третью прошел и захватил оба флага, потому что один противник уже сдал свой а второй еще оборонялся и не смог отойти по своей стороне. вообще, кажется, что главная линия это все же первая. С сильным противником-обороняющимся ты ее фиг возьмешь. Ну а возьмешь, он тебя и на второй потреплет и дальше... Давать время на укрепления 2-3 и т.д. линий - по-моему, это только рушить динамику игры. Хотя я успевал заминировать подходы ко второй линии после сдачи первой, и даже там кто-то подрывался.. |
|
|
10.9.2006, 9:10
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Давать время на укрепления 2-3 и т.д. линий - по-моему, это только рушить динамику игры. Хотя я успевал заминировать подходы ко второй линии после сдачи первой, и даже там кто-то подрывался.. Ну мы вообще дальше второй не пустили - заминировали железнодорожное полотно. Но перед этим я пустое место перед ЖД хорошо заминировал - во время обороны первой линии - так когда перешел на вторую все мины исчезли. А потом уже саму ЖД заминировал. Но хотелось бы организовать оборону, а не сумбурно войска вызывать на виду у наступающего противника. Есть же такое понятие как "глубина обороны", и какая бы не была крепкая первая линия обороны, всегда можно создать численный перевес на узком участке фронта и прорвать ее. И тут поможет только глубина обороны, что бы противник не вышел на оперативный простор, а завяз по всей глубине. У наступающей стороны и так преимущество в качестве вызываемых подкреплений, а невозможность подготовить оборону на второй и третьей линии ставит обороняющуся и атакующую стороны в равные условия... Сообщение отредактировал $t@lker - 10.9.2006, 9:10 |
|
|
10.9.2006, 9:25
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Давать время на укрепления 2-3 и т.д. линий - по-моему, это только рушить динамику игры. Хотя я успевал заминировать подходы ко второй линии после сдачи первой, и даже там кто-то подрывался.. Ну мы вообще дальше второй не пустили - заминировали железнодорожное полотно. Но перед этим я пустое место перед ЖД хорошо заминировал - во время обороны первой линии - так когда перешел на вторую все мины исчезли. А потом уже саму ЖД заминировал. Но хотелось бы организовать оборону, а не сумбурно войска вызывать на виду у наступающего противника. Есть же такое понятие как "глубина обороны", и какая бы не была крепкая первая линия обороны, всегда можно создать численный перевес на узком участке фронта и прорвать ее. И тут поможет только глубина обороны, что бы противник не вышел на оперативный простор, а завяз по всей глубине. У наступающей стороны и так преимущество в качестве вызываемых подкреплений, а невозможность подготовить оборону на второй и третьей линии ставит обороняющуся и атакующую стороны в равные условия... :2beer: ну оборона-то разная бывает. Бывает подготовленная, глубокоэшелонированная, а бывает оборона совсем другая - например, в первые дни войны наши войска отступали с боями, не было никаких вторых эшелонов, а третьих и подавно. На мой взгляд, frontlines - как раз такая ситуация По идее, если сделать именно подготовленную оборону, то надо давать минут 5-10 и упреплять все линии сразу (ну три хотя бы) и планировать, чем угостить противника на разных линиях. Кстати интересный режим игры бы был |
|
|
10.9.2006, 10:58
Сообщение
#8
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 14.8.2017 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 5046 |
Товарищи! Подскажите, какие порты использует игра! А то я за NAT'ом, порты открыть нужно.
|
|
|
10.9.2006, 11:02
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
10.9.2006, 11:14
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата По идее, если сделать именно подготовленную оборону, то надо давать минут 5-10 и упреплять все линии сразу (ну три хотя бы) и планировать, чем угостить противника на разных линиях. Кстати интересный режим игры бы был :+: Я кстати по превью разработчиков ожидал что он таким и будет. Поэтому был удивлен когда не смог сразу перейти к следующей линии обороны. И еще. При вылете какого нибудь игрока искуственный интелект довольно неплохо управляется с его оставшимися войсками и напрягает порой сильнее самих игроков. Может разработчики добавят режимы когда вместо игрока будет компьютер? Допустим не хватает для равного числа игроков - можно поставить комп, остается только научить его вызывать подкрепление, а с остальным он помоему уже нормально справляется. |
|
|
10.9.2006, 11:38
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а я не могу играть, дико тормозит даже список серверов. инет 512 кбит\с, каналка 1мбит.
|
|
|
10.9.2006, 12:08
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Loluser - у меня Интернет 64 кбит, однако ненарадуюсь! Вчера играл практически без проблем, только 3-5 раз за игру синхронизация и все :+:
|
|
|
10.9.2006, 12:36
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата По идее, если сделать именно подготовленную оборону, то надо давать минут 5-10 и упреплять все линии сразу (ну три хотя бы) и планировать, чем угостить противника на разных линиях. Кстати интересный режим игры бы был :+: Я кстати по превью разработчиков ожидал что он таким и будет. Поэтому был удивлен когда не смог сразу перейти к следующей линии обороны. И еще. При вылете какого нибудь игрока искуственный интелект довольно неплохо управляется с его оставшимися войсками и напрягает порой сильнее самих игроков. Может разработчики добавят режимы когда вместо игрока будет компьютер? Допустим не хватает для равного числа игроков - можно поставить комп, остается только научить его вызывать подкрепление, а с остальным он помоему уже нормально справляется. да да да. хорошая идея - прикрутить ко всем режимам мультиплеера компа и с ним сражаться по сетке. или против него. короче было б интересно. и что б заменял игроков, которые вылетают или выходят в середине игры. |
|
|
10.9.2006, 12:51
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Loluser - у меня Интернет 64 кбит, однако ненарадуюсь! Вчера играл практически без проблем, только 3-5 раз за игру синхронизация и все :+: у меня проблема какого-то иного рода. Если интересно прочти мой топ - http://forums.games.1c.ru/?type=flat&t...;page=1#1648795 И нифига никто не знает как помочь( сижу в трауре и играю в сингл(( |
|
|
10.9.2006, 13:33
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А мне интересно, когда будет официальное заявление про производительность в мультиплеере, ну хотя бы о том, что это мертвый косяк, исправление которого невозможно. Жестоко, но хотя бы честно, чтобы уже чуда не ждать...
|
|
|
10.9.2006, 13:58
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А мне интересно, когда будет официальное заявление про производительность в мультиплеере, ну хотя бы о том, что это мертвый косяк, исправление которого невозможно. Жестоко, но хотя бы честно, чтобы уже чуда не ждать... У меня почему-то пока никто не дохнет мультиплеер сносно идет)) т.е. кого-нить убили - тормоз, а пока бегают стреляют - все ок |
|
|
10.9.2006, 14:14
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
вопрос вдогонку
играю пока на MP демке, но заметил, что если сервак 2v2 играет Squad only в Combat то лагает очень меньше чем в Frontline 2v2 Squad only с тем же пингом 170-230 да и еще если при 2v2 вылетает один или 2 человека то у меня лаг исчезает и я просто балдею при всех граф. настройках на максимуме при 1920*1200 32bit - какая же она красиыая может в ретеиле уже исправили то извините за офтоп |
|
|
10.9.2006, 14:55
Сообщение
#18
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 14.8.2017 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 5046 |
StalkerXey нет, не работает... Какие-то другие порты нужны.
|
|
|
10.9.2006, 14:58
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
StalkerXey нет, не работает... Какие-то другие порты нужны. глянь ещё вот тут риадми файл, там есть кое-что про порты, хотя сдается мне там немного другое все таки: ./В тылу врага 2/FoWDServer/fow.ds.readme.txt если опять не то, то спрашивать надо б у разработчиков. Сообщение отредактировал StalkerXey - 10.9.2006, 14:59 |
|
|
10.9.2006, 15:16
Сообщение
#20
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
satos, самое интересное - игра использует другие порты, не такие как в первой части, но я, тоже находясь за NATом, никаких настроек оных не делал и ко мне без проблем подключаются все желающие и в демо и в полной версии.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.9.2024, 6:38 |