Д3: Обсуждение геймплея |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Д3: Обсуждение геймплея |
29.12.2009, 17:26
Сообщение
#1
|
|
Младший лейтенант Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 |
Собсно сабж :D
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
|
|
30.12.2009, 13:28
Сообщение
#2
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
Собственно пост на грани обсуждения геймплея и вопросов к разработчикам, но описываюсь тут.
Поиграл пару вечеров на уровне "Дальнобой". Буду начинать заново на "Чайнике". Имея многолетний опыт гоняния в разные автосимы могу, естественно, и на "Мастере" начать, но ИМХО геймплей несколько перевернут с ног на голову - игра позиционируется как симулятор жизни водителя, а не предсмертного эпизода из жизни стритрейсера. Д3 почему-то очень похожи оказались на НФС на траках - это категорически неправильно. Ни один нормальный водитель не будет гонять на скорости 90 миль/ч с полуприцепом, даже по хайвеям. Даже в 18-м приближении к реальности он был бы трупом по прошествии пары дней и то, лишь в том случае, если вся полиция штата дружно неделю бухает по поводу 4 июля ;) |
|
|
30.12.2009, 13:43
Сообщение
#3
|
|
Прапорщик Группа: Авторы Сообщений: 6486 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 7049 |
MAV, не соглашусь. В США фуры пилят по магистралям со скоростью не менее 80 м/ч. В некоторых штатах пытались ввести ограничение до 55, но профсоюз водителей не позволил это сделать.
-------------------- Wrong place, wrong time!
|
|
|
30.12.2009, 14:04
Сообщение
#4
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
Vulture ты так уверенно говоришь. Ты сам это видел? Я видел. Правда не в Калифорнии, а в Техасе. В условиях реального трафика и тем более - в пределах населенных пунктов, по которым проходит хайвей, выше 55 никто ехать не станет и не ездит. За пределами населенных пунктов и при наличии соответсвующих дорожных условий - да, едут быстрее.
А я писал о том, что в игре практически постоянно нужно стараться "топтать" не менее 70-80, чтобы успеть выполнить задание. |
|
|
30.12.2009, 14:14
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
...еще очень напрягают в игре - конкуренты :-: эт еще наверное с NFS осталось. Выезжаешь с базы четвертым. Конкуренты далеко впереди. Нагоняешь их на скорости, например, 80 м/ч. Обгоняешь. Отрываешься на некоторую дистанцию и усе! дальше хоть взлетай, конкуренты будут всегда рядом :lol:
Цитата А я писал о том, что в игре практически постоянно нужно стараться "топтать" не менее 70-80, чтобы успеть выполнить задание. Согласен. Если играть с трафиком. Без трафика можно спокойненько на 63 м/ч ехать. Сам лично проверял
|
|
|
30.12.2009, 15:31
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Во-общем то, как то вот так по скорости без трафика...
Нагнал конкурентов и переключился на круиз-контроль: [attachment=36414:attachment] ...догоняю еще одного: [attachment=36416:attachment] ...догнал: [attachment=36418:attachment] ...пошел на обгон (посмотрите на скорость): [attachment=36419:attachment] ...еду дальше: [attachment=36420:attachment] ...еще чуток: [attachment=36421:attachment] ...а вот и базец ;) [attachment=36422:attachment] Итого: [attachment=36423:attachment] Вот вам и вся "арифметика" по скорости без трафика ))) |
|
|
30.12.2009, 16:24
Сообщение
#7
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
Размышляющий уровень сложности у тебя какой стоит?
Ну и совсем без трафика ИМХО не интересно - это получается просто полная эмуляция дороги . |
|
|
30.12.2009, 17:40
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
MAV как я помню я тоже начинал на сложности "Дальнобой" и сложность на скорость не влияет ;) Влияет на повреждение и управление + цены может чего еще забыл добавить...но на скорость... неа, не влияет.
Сейчас играю на "чайнике" и проехался без трафика ради интереса ;) а так играю с трафиком, правда возле Сан-Франциско и подобных городах, где жуткие тормоза случаются, приходиться выходить в меню и убирать трафик. Без трафика не могу ездить. Скучно. Засыпаю в дороге :lol: Кстати, ща пытался три раза доехать из Орленда до Сакраменто за тендером :( в запасе было 2 часа 15 минут...при скорости 115 м/ч по прямой и где-то в среднем 83-96 м/ч по кривым :lol: я так и не успевал, постоянно опаздывал минут на 30-40 :( хотя расстояние приличное было...но прямые и широкие дороги + 2:15 запаса времени, меня заинтриговали...хотя все равно не успевал ))) |
|
|
30.12.2009, 17:59
Сообщение
#9
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
Размышляющий по информации с 1С форума, сложность влияет на:
- повреждение машин в аварии - количество денег в начале новой игры - время выполнения задания - скорость движения соперников (если они есть) Т.е. на новичке можно медленнее ехать, чтоб выполнить задание вовремя |
|
|
30.12.2009, 18:14
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
MAV гы...особой скорости у соперников не наблюдал (на дальнобое) а вот дебилизм встречал :lol: ломится через пробку на скорости :lol: На самом деле все верно, что на 1С...кроме скорости. Может у них была такая задумка (1С), но я чегось не заметил разницу в скорости. Ща буду снова экспериментировать на "дальнобое"... а то мож я в правду чегось не то горожу
|
|
|
30.12.2009, 20:18
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Для разрабов (вдруг заглянут) вот пришла на ум такая вот фишечка. В игре есть радио. Есть попутчики. Попутчики платят баблосы за доставку к месту назначения. НО, если бы у каждого попутчика были бы свои предпочтения по поводу музыки. Например: подобрал я попутчика и врубил радио, а ему не по душе сия радиостанция и по приезду к месту назначения он платит меньше баблоса, мотивируя тем, что он получил дискомфорт. И наоборот, если ему по душе музыка он платит бонус за комфорт. В принципе раскидать предпочтения по неписям не трудно. Типа, Виталий Чернобыль любит жестяк, ну и врубаешь ему радиостанцию по вкусу... м-да, вроде так. Опять же - ИМХО.
Ну-с, продолжим наш разговор ;) Не стал я на "дальнобоях" играть, начал, и понял что не потяну :lol: ...пока. Теперь о игре: наконец-то я увидел нормальный дождь, даж немного аж поднапрягся )) [attachment=36433:attachment] а вот еще такую особенность отметил, встречка всегда с трафиком: [attachment=36434:attachment] ну и как всегда на главных развязках движение: [attachment=36436:attachment] [attachment=36437:attachment] а это я проверил версию, на мокрую дорогу...работает на все 100% ...мои прокачанные тормоза меня не спасли. Так что, на мокрой дороге вождение не безопасно. Это я к тому, кто написал что разницы не увидел ))) [attachment=36439:attachment] |
|
|
30.12.2009, 22:48
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
у сперников видимо реализован кетчуп - catchup
|
|
|
31.12.2009, 10:47
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата у сперников видимо реализован кетчуп - catchup antonn в смысле? поясни плиз |
|
|
6.1.2010, 23:31
Сообщение
#14
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
Есть вопрос к знающим. Я правильно понял, что основной сюжет по борьбе со штормовиками начинается с подвозки Трикси до бара и последующей доставки пакета в Колфакс?
|
|
|
7.1.2010, 4:48
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сюжет начинается намного раньше)
|
|
|
7.1.2010, 12:02
Сообщение
#16
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
VBproffi не понял юмора про "намного раньше". Трикси стоит в Оксленде между тракстопом и базой. "Намного раньше" Ник может только "пошаманить" у себя в офисе и заехать на тракстоп, к примеру.
Т.е. если перед первой загрузкой на базе заскочить на тракстоп, то вполне можно начать сюжет с подвозки Трикси. Разве не так? Или я кардинально не прав и нет конкретного задания, которое "стартует" основной сюжет и является обязательным для его выполнения? Из ридми вычитал, что при отказе от заданий основного сюжета игра должна предупредить о его возможном невыполнении. Ради эксперимента делаю сейв и пробую принимать или отказываться от всех заданий встречаюжихся - пока не было предупреэжений. Вот я и хочу понять - это у меня баг или я не добрался до места, где должен начаться сюжет, который приведет к разрушению базы. Метью у меня не пропадал, в полицию не вызывали, девушек еще не спасал... |
|
|
7.1.2010, 15:49
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
VBproffi не понял юмора про "намного раньше". Трикси стоит в Оксленде между тракстопом и базой. "Намного раньше" Ник может только "пошаманить" у себя в офисе и заехать на тракстоп, к примеру. Т.е. если перед первой загрузкой на базе заскочить на тракстоп, то вполне можно начать сюжет с подвозки Трикси. Разве не так? Или я кардинально не прав и нет конкретного задания, которое "стартует" основной сюжет и является обязательным для его выполнения? Из ридми вычитал, что при отказе от заданий основного сюжета игра должна предупредить о его возможном невыполнении. Ради эксперимента делаю сейв и пробую принимать или отказываться от всех заданий встречаюжихся - пока не было предупреэжений. Вот я и хочу понять - это у меня баг или я не добрался до места, где должен начаться сюжет, который приведет к разрушению базы. Метью у меня не пропадал, в полицию не вызывали, девушек еще не спасал... и....дать болонник коху |
|
|
7.1.2010, 17:01
Сообщение
#18
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
и....дать болонник коху Забрал он балонник - как же без этого... Но где наступит следующий сюжетный этап я так и не смог понять пока :( Только "случайные" задания пока, включая приглашения от казино, от магазина и тп, которые в перспективе должны стать многоразовыми. |
|
|
10.1.2010, 18:19
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кажись это оно (сюжет) и есть. Там парня какого-то вроде найти надо еще... Нафиг заброшу пока заказы, поеду путешествовать, тока от фуры с недоставленным бульдозером избавлюсь. Хех.
|
|
|
10.1.2010, 19:32
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Размышляющий кетч_ап - это способ добавить в игру адреналина не особо напрягаясь с написанием AI. Эта фича старается держать противников всега рядом с игроком, заставляя его всегда быть в напряжении, что вот-вот его могут перегнать или стараться обогнать противника на пол бампера впереди тебя, ломая клавиатуру и рули. Обычно это реализуется читерскими св-вами автомашин ботов - резко увеличивающейся скоростью, отличными тормозами, "рельсами" на поворотах, идеальными траекториями объезда препятствий (а иногда пользуются тем, что препятствия не видные игроку просто игнорируются - т.е. пустая трасса получается и боты быстро догоняют), где одна ошибка игрока означает проигрыш. Только вот многие перебарщивают с этим, и из игры "сложной" игра становится задротской. В таких играх противники отстав из-за аварии на пол карты вдруг за очень короткое время тебя нагоняют, но догнав мельтешат рядом.
В NFS:U2 в режиме одиночной гонки можно включить режим "догнать" (как то так пишется, точно не помню) - это как раз catchUp - без него я на своей ТТ спокойно к третьему кругу опережаю компов почти на круг (на 5 кругах обгоняю их когда отстают на круг ), с включенной опцией они в лучшем случае отстают на 3-5 секунд. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 17:50 |