Оптимизатор оперативной памяти для S.T.A.L.K.E.R ТЧ и ЧН, Доступна новая версия 1.4.0.55 + Добавлена поддержка S.T.A.L.K.E.R. Зо |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Оптимизатор оперативной памяти для S.T.A.L.K.E.R ТЧ и ЧН, Доступна новая версия 1.4.0.55 + Добавлена поддержка S.T.A.L.K.E.R. Зо |
23.8.2009, 15:16
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Оптимизатор оперативной памяти для игр серии S.T.A.L.K.E.R. by RamSoft ---------- [attachment=33783:attachment][attachment=33784:attachment][attachment=33785:atta chment][attachment=33786:attachment] ---------- Рекомендуется использование на машинах с маленьким объёмом оперативной памяти (от 1,5Гб и меньше)... Обладателям 2Гб и более данная программа ни чем не поможет... Добавлена поддержка S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти!!! Доступная версия на данный момент: v1.4.0.55 'Примечание: Временно отключено меню при нахождении в трее... История версий Версия 1.4.0.55: +Изменён интерфейс Версия 1.3.0.36: +Добавлена поддержка S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти +Возможность выбора определенного процесса ! +Доработан интерфейс Версия 1.2.0.20: +Переработан интерфейс программы. +Добавлены всплывающие подказки. +Добавлен автоматический режим. Версия 1.1.0.0: +Исправлена бага с увеличением размера формы при сворачивании и разворачивании программы. +Добавлена возможность сворачивания в трей. Версия 1.0.0.2: Начальная версия программы. Принцип работы программы (техническая белиберда): Программа "забирает" зарезервированную, но не использующуюся оперативную память у других процессов, (что на их работоспособности не сказывается) и дает S.T.A.L.K.E.R.'у возможность использовать эту память в своих целях... Установка: Установка не требуется, программу можно запускать из любого удобного для вас места (жесткий диск/Flash накопитель/лазерный диск)... Руководство по использованию 1. Включить автоматический режим. А если по старинке, то: 1. Запустить программу 2. Нажать кнопку "[attachment=31897:attachment]" 3. Запустить игру 4. По завершении закрыть программу Скриншоты Версия 1.4.0.55: [attachment=33213:attachment] Версия 1.3.0.36: [attachment=32841:attachment] Версия 1.2.0.20: [attachment=31898:attachment] [attachment=31900:attachment] Версия 1.1.0.0: [attachment=31492:attachment] [attachment=31493:attachment] Программа: NEW!Версия 1.4.0.55: [attachment=33211:attachment] OLD!Версия 1.3.0.36: [attachment=32842:attachment] OLD!Версия 1.2.0.20: [attachment=31901:attachment] OLD!Версия 1.1.0.0: [attachment=31575:attachment] Пример результата работы программы Для примера приведу следующее: Запущен Wolfenstein (2009) Максимальные настройки, разрешение 1920х1080 [attachment=31466:attachment] Параллельно запустил NFS ProStreet Максимальные настройки, разрешение 1920х1080 [attachment=31467:attachment] Запустил оптимизатор (включил оптимизацию) и запустил ко всему этому счастью S.T.A.L.K.E.R. ТЧ Максимальные настройки, полная динамика, разрешение 1920х1080 [attachment=31468:attachment] По завершении работы программы и S.T.A.L.K.E.R'а оставшиеся игрушки спокойно развернулись... Примечания: 1. По завершении игры не забывайте отключать программу... З.Ы. Все вопросы в эту тему... |
|
|
19.10.2009, 11:16
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
seamen34, попробую расписать на примере...
[attachment=33523:attachment] Физическая память - Полный объем памяти установленный в системе... Кешировано - Выделено под процессы... Доступно - Реально используется процессами... Свободно - Выделено, но не используется... Цитата И еще вопрос-добавление увесистых модов способствует пожиранию памяти? Смотря за что эти моды отвечают... Если это текстуры более высокого разрешения, или же новые звуки превышающие по объему оригиналы раза в два... Или же переделанная локация на которую навешали много новых объектов... И чтобы всё это было в игре, нужно всё это разместить в памяти... Вывод, чем увесистее мод, тем больше потребуется оперативной памяти для игры с ним (но не всегда)... |
|
|
28.10.2009, 22:18
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Бесполезная прога. Фишка в том, что когда игре (или другому ненасытному приложению) не хватает памяти, то винда отбирает эту память у других прог, висящих в фоне. Сама отбирает, без посторонней помощи, что ХР что семерка. Причем делает это интеллектуально, оставляя прогам часть памяти, потому что она им необходима даже во время бездействия, пусть и немного (сколько - зависит от конкретного приложения). А обсуждаемый утиль косит под одну гребенку отбирая всё, поэтому во время игры постоянно будет микросвоп или повышенное общение с кэшем диска. Другими словами, памяти не прибавится, а быстродействие процессора снизится.
Как я говорил выше, винда отбирает память у других, но память отведенную под кэш диска отдает не всегда охотно, у нее там свои хитрозадые алгоритмы, включая спорный superfetch. Однако и здесь обсуждаемый утиль бесполезен, дисковый кэш нельзя уменьшить функцией SetProcessWorkingSetSize(). Наоборот, он даже может вырасти из-за описанного выше повышенного общения с диском. Кстати, программу можно довольно просто улучшить. Нужно, что бы после нажатия на кнопку ничего не происходило (троян типа :D ). При этом эффект плацебо останется, и негативного действия не будет. Но об этом нужно помалкивать, иначе и эффект плацебо пропадет. antonn Цитата и зачем то упакованная UPXом Тоже удивился. Может он думает, что прогу с дискетки запускать будут? seamen34 Цитата Я как то читал статью, что в Висте вся память уже поделена и не важно-запущены процессы, отключены или спят, память все ровно им выделена и хранится зарезервированной, не выгружаясь для других процессов/приложений. Толстуха Писта конечно жрет больше хрюшки, но описанного тобою нет. Я думаю, в статье говорилось о том, что теперь SetProcessWorkingSetSize() система не вызывает когда окна сворачивают. Это только подтверждает, что система сама способна понять, когда нужно отнимать у прог память. Сворачивать для этого окна или пользоваться левым утилем не обязательно. seamen34, попробую расписать на примере... [attachment=33523:attachment] Физическая память - Полный объем памяти установленный в системе... Кешировано - Выделено под процессы... Доступно - Реально используется процессами... Свободно - Выделено, но не используется... Уточняю [attachment=33736:attachment] Скрин семерки x64. total - всего памяти в компе memory (зеленый график) - занято физической памяти виндою и прогами cached - здесь хранятся данные, которые могут понадобится прогам или винде. большая часть - это кеш диска. available = total - memory (формула примерная) Типа свободно, если в своп ничего не закидывать. free = total - memory - cached. (формула сильно примерная) Это память свободна и нефига не делает. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.9.2024, 10:40 |