Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем. |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Предлагаю подумать и предположить, что нового появится в играх в ближайшем будущем. Не надо фантастики. Надо предположения о том, что уже делается или о том, что разработчики могут сделать, или о том, что хочется увидеть в играх, но только реально достижимые для разработчиков вещи. Домашние компьютеры играют бицепсами гигагерц, гигабайт, гигабит, подмигивают экранами новеньких мониторов. Чего же мы вправе ожидать от них? Скажи, как ты считаешь? Не торопись, подумай. Возможно твоё мнение перевернёт индустрию компьютерных игр. Может быть какой-то спецэффект, принцип движения, особенность оружия, погодные эффекты, звуковые особенности.
Кстати, писать без ошибок очень помогает Word. Пишем фразу, проверяем на ошибки и вставляем в форум. Не долго по времени, зато солидно. Добавлено в сообщение @ [mergetime]1080629954[/mergetime] 1. Танки должны научиться терять гусеницы. Естественно от взрыва. И вертеться на месте при попытке движения. 2. Люди в трёхмерном мире будут управляться как танки в BattleField. С клавиатуры управляем перемещением, а мышкой при нажатой правой кнопке поворотом туловища в стороны, при сохранении направления движения заданого с клавиатуры. Получится, что человек бежит в одну сторону, а смотрит и стреляет куда-то в бок. Отпустили правую клавишу мыши и как обычно делается сейчас- управляем и направлением и взглядом одновременно. Хотелось бы , чтобы на поле боя оставались более зримые следы сражения. Пусть мелкие, чтобы не грузить компьютер лишней работой. Хотя бы текстуры. Была бы графика с добавкой вокселей - это было бы проще. 3. Пулемётчики зенитных пулемётов танков должны получить возможность прятаться в башне. Сообщение отредактировал Nort - 30.3.2004, 16:41 |
![]() |
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Ещё предложения по усовершенствованию современных боевых игр от первого лица:
Сапёр должен ставить несколько раздельно активируемых мин. Для игр реалистичных или исторических от мин к динамомашинке должны идти провода. В этом случае сапёр может создавать минное поле активируемое по его желанию. По проводам можно обнаружить лёжку сапёра. Для игру фантастического плана активация , естественно, радиоуправляемая. Положение расставленных мин будет отображаться на личной карте сапёра, чтобы он знал мину в каком месте он может активировать. Кстати, это и не фантастика даже, так как любой прибор GPS, даже не военного образца, запоминает большое количество навигационных точек и может отображать их на карте. Для спецназовцев пора уже вернуть, то что в играх было давно реализовано и благополучно забыто: микрокамера для наблюдения. Выложил и можешь в неё поглядывать время от времени... А может быть вся команда может. Вполне может быть реализовано в виде окошка типа радарной карты в углу экрана. Камера мала, но уничтожаема. Тему можно развить... сигнал камеры можно засекать и обнаруживать приблизительное место расположения. Пора уже солдату иметь возможность подхватывать прилетевшую гранату и бросать её. Шансы не велики это сделать, но они отличны от нуля. Хорошо бы, конечно , уметь перехватывать вражеский снаряд и бросать его обратно... ;) Ну, ладно, это пока оставим... Потом как-нибудь сделаю смешливый мод "Мюнхгаузен", в котором можно будет летать на ядрах (снарядах) и даже пересаживаться с одного на другое, можно будет вытягивать себя на высоту крепостных стен за волосы, скакать на половине лошади в атаку, бросать в атаку сумашедшие тулупы сделанные из шкуры не убитого медведя... :lol: |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 17.6.2024, 19:28 |