S.T.A.L.K.E.R. build 2215 |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
S.T.A.L.K.E.R. build 2215 |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Сталкер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 ![]() |
Итак, разработчики сжалились над нами, сирыми и убогими юзерами, несчастными фанатами Сталкера. Жалость вылилась в мультиплеерный билд. Можно заявить почти с полной ответственностью, что это не очередная "утечка". Наверняка билд выкинули сами разрабы, для успокоения разбушевавшихся фанатов. Ведь не каждый хочет получить битой по драгоценному лицу... Ну, и на том спасибо.
--- Начнем разбор полетов или вскрытие пациента. Первый осмотр показал сдвиги в лучшую сторону. Пациент скорее жив, чем мертв. 4 стадии. factory, bath, pool, railroad. Стадия pool ремейк одноименной карты из Half-Life 2. Карта маленькая и сделана больше для прикола. ![]() ![]() ![]() --- Стадия bath так-же небольшая, но идеально подходит для 2-3 человек. Ну и еще она набита радиоактивными источниками. О них ниже... ![]() ![]() ![]() --- Стадия factory. Большая, интересная, подходящая под толпу. Старые ангары, рабочие цеха, разбитые токарные станки. Атмосферно. ![]() ![]() ![]() --- Стадия railroad. Самая большая и на мой взгляд, самая интересная и сбалансированая стадия. Огромные возможности разностороннего боя. Удобно использовать как штурмовое оружие, так и снайперское. Залезть в нычку на верхней точке карты, прильнуть к оптическому прицелу и настрелять куропаток на обед. Очень захватывает! ![]() ![]() ![]() -- --- ---- Оружие. Покупаем в самом начале игры. Как в КС. В ассортименте все виды пистолетов. От ТТ до Макарова с глушителем. Большой выбор штурмового оружия. На АК можно отдельно докупить оптический прицел. Снайперская СВД сделана так, какой мы ее привыкли видеть в роликах и на скриншотах. Винтовки, от дедовской берданки до винчестера. Базука, гранаты, дымовые шашки. Ну и нож, мрачный десантурский тесак. Броня, от легкой до сверхтяжелой, способной выдерживать еще и радиацию. С убитого противника можно подобрать ствол. Убивая, зарабатываем деньги на покупку. -- Аномалии. Вот тут вообще атас! Бывают трех видов. Гравитационная захватывает тело и начинает крутить в воздухе, иногда подбрасывая высоко вверх. В любом случае на пике активности рвет на куски. Элекрический всплеск энергии. Попадая в аномалию, получаешь выскокий электрический разряд. Если находиться в поле подольше, летальный исход обеспечен. Радиоактивные источники. Попадаются в некоторых местах на стадиях. При попадании в поле заражения, появляются визуальные галлюцинации, возможна тошнота. Летальный исход наступает очень быстро. -- Общее впечатление. Все просто отлично! Играя в локале 16 человек, сетевой код вел себя предсказуемо ![]() -- Все скриншоты в нашей галерее Посмотрите эксклюзивный демонстрационный ролик мультиплеерного билда 2215. Напомним еще и то, что обсуждение этого билда запрещено на форумах gsc-game.ru |
![]() |
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Хэш
Мне кажется их подготавливают как один из вариантов главного меню... рассматривают только возможность их внедрения. Ведь в той же папке gamedata\scripts есть подпапки, где содержатся прошлые версии файлов меню и разных скриптов... в одном из них разкомменчены AVI, однако этот скрипт уже не работает, запускается с критической ошибкой. Цитата я думаю, что эти авишки должны проигрываться в других менюхах. например в Мультиплеер или в Бонус. Они должны проигрываться в главном меню, вместо бекграунда, по рамерам, видеоокно там занимает половину экрана local avi_rect = {x = 0, y = 0, width = 1024, height = 389} наверное планировалось использовать комбинацию прозрачного в некоторых местах фона и видео. Других упоминаний в скриптах AVI нет, разве что в скрипте avi_start - он по-идее будет проигрывать начальную заставку, лого и использоваться для показа внутриигровых роликов, принцип вывода аналогичный тому что в ui_main_menu.script: -- AVI self.avi = CUIStatic() self.avi:SetAutoDelete(true) self.avi:SetWindowName("avi") self.avi:Init("ui\ui_vid_back_02", avi_rect.x, avi_rect.y, avi_rect.width, avi_rect.height) self.avi:SetStretchTexture(true) self:AttachChild(self.avi) ...и схоже представление с бекграундом, что подтвержает использование видео как текстуры... -- BACKGROUND self.background = CUIStatic() self.background:SetAutoDelete(true) self.background:SetWindowName("background") self.background:Init("ui\ui_static_mm_back_01",self.screen.x, self.screen.y, self.screen.width, self.screen.height) self:AttachChild(self.background) Только в случае с AVI, принудительно растягивается текстура до размеров указанных параметром выше, бекграунд фиксированного размера. Значит ошибки нет, все правильно, просто еще не ввели поддержку анимированных текстур. <_< |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 17.6.2024, 2:46 |