Архив бета-теста БПО| Скорость, видимость, дальность., пофлудим? :) |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вторая Глава о бета-тестировании "ВТВ2: Братья по оружию" |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Новое видео из "В тылу врага 2: Братья по оружию" |
Архив бета-теста БПО| Скорость, видимость, дальность., пофлудим? :) |
5.11.2007, 16:59
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Если бы это был мой проект :D чтобы я изменил (по отношению к последнему патчу)
1.Поднял бы скорость танкам или уменьшил скорость пехоты (к реальным пропорциям). К примеру сейчас садить пехоту на танк вобще нет ризона, она бегает намного быстрее :D 2.Танки бы видели другие танки на расстоянии выстрела. Т.е. у каждого орудия есть пятно подсветки, как у снайпера, но самое минимальное. Которое способно обнаружить танк\пушку на открытой местности на расстоянии выстрела. 3.Увеличил бы дальность навесной артилерии, уменьшил бы минимум в полтора раза точность, увеличил бы мощность ее фугасов (особенно при прямом попадании в крышу танка.) 4.Принял бы игровые пропорции по дальности стрельбы. К примеру 1игровой метр к 10реальным. Т.е. если эффективная стрельба у пушки 1000м, то в игре это будет 100м. Ессно с некоторыми корректировками в пользу геймплея. К примеру панзершрекеры и фаусты. Броски гранат. Тоже самое с танками и орудиями. 5.Увеличил бы дальность обзора всех войск, особенно, пулеметчиков, до 90% от дальности стрельбы для стоячих юнитов при прямой видимости. Еще не все вспомнил, но, можете начинать обсирать :D |
|
|
30.11.2007, 12:11
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Интересно, каким образом тяжёлый танк с критикуемым тобой обзором умудряется с края карты расстреливать всё, что движется?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 22.6.2024, 7:51 |