Архив бета-теста БПО| Скорость, видимость, дальность., пофлудим? :) |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Вторая Глава о бета-тестировании "ВТВ2: Братья по оружию" |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Новое видео из "В тылу врага 2: Братья по оружию" |
![]() |
Архив бета-теста БПО| Скорость, видимость, дальность., пофлудим? :) |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Если бы это был мой проект :D чтобы я изменил (по отношению к последнему патчу)
1.Поднял бы скорость танкам или уменьшил скорость пехоты (к реальным пропорциям). К примеру сейчас садить пехоту на танк вобще нет ризона, она бегает намного быстрее :D 2.Танки бы видели другие танки на расстоянии выстрела. Т.е. у каждого орудия есть пятно подсветки, как у снайпера, но самое минимальное. Которое способно обнаружить танк\пушку на открытой местности на расстоянии выстрела. 3.Увеличил бы дальность навесной артилерии, уменьшил бы минимум в полтора раза точность, увеличил бы мощность ее фугасов (особенно при прямом попадании в крышу танка.) 4.Принял бы игровые пропорции по дальности стрельбы. К примеру 1игровой метр к 10реальным. Т.е. если эффективная стрельба у пушки 1000м, то в игре это будет 100м. Ессно с некоторыми корректировками в пользу геймплея. К примеру панзершрекеры и фаусты. Броски гранат. Тоже самое с танками и орудиями. 5.Увеличил бы дальность обзора всех войск, особенно, пулеметчиков, до 90% от дальности стрельбы для стоячих юнитов при прямой видимости. Еще не все вспомнил, но, можете начинать обсирать :D |
![]() |
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Цитата А давайте ещё динамический обзор введём. Стоит человек - широко и далеко видит, лежит - широко, но недалеко, бежит - угол зрения сужается и уменьшается по дальности. То же и для танков - в прыгающем по кочкам танке в смотровые щели много не разглядишь, не говоря уже про бинокль Идея супер, но я не думаю что у кого то на нее пищи Ктулху хватит. Хотя бы для начала "по-простому". Игра с подсветкой танков - куда еще не шло, но когда для пехоты надо другую пехоту подсвечивать - это просто идиотизм. И углы обзора должны быть в любом случае больше, сейчас вот так прибл. оценил свой угол зрения - я одним глазом вижу по моему и то больше чем пехи в игре. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Цитата А давайте ещё динамический обзор введём. Стоит человек - широко и далеко видит, лежит - широко, но недалеко, бежит - угол зрения сужается и уменьшается по дальности. То же и для танков - в прыгающем по кочкам танке в смотровые щели много не разглядишь, не говоря уже про бинокль Идея супер, но я не думаю что у кого то на нее пищи Ктулху хватит. Хотя бы для начала "по-простому". Игра с подсветкой танков - куда еще не шло, но когда для пехоты надо другую пехоту подсвечивать - это просто идиотизм. И углы обзора должны быть в любом случае больше, сейчас вот так прибл. оценил свой угол зрения - я одним глазом вижу по моему и то больше чем пехи в игре. Должно хватить. Тем более, что ничего глобального менять не нужно - только подправить уже существующий обзор в зависимости от положения пехотинца/танка. Придумать грамотное соотношение не так сложно. |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 22.6.2024, 7:52 |