Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем. |
30.3.2004, 9:50
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Предлагаю подумать и предположить, что нового появится в играх в ближайшем будущем. Не надо фантастики. Надо предположения о том, что уже делается или о том, что разработчики могут сделать, или о том, что хочется увидеть в играх, но только реально достижимые для разработчиков вещи. Домашние компьютеры играют бицепсами гигагерц, гигабайт, гигабит, подмигивают экранами новеньких мониторов. Чего же мы вправе ожидать от них? Скажи, как ты считаешь? Не торопись, подумай. Возможно твоё мнение перевернёт индустрию компьютерных игр. Может быть какой-то спецэффект, принцип движения, особенность оружия, погодные эффекты, звуковые особенности.
Кстати, писать без ошибок очень помогает Word. Пишем фразу, проверяем на ошибки и вставляем в форум. Не долго по времени, зато солидно. Добавлено в сообщение @ [mergetime]1080629954[/mergetime] 1. Танки должны научиться терять гусеницы. Естественно от взрыва. И вертеться на месте при попытке движения. 2. Люди в трёхмерном мире будут управляться как танки в BattleField. С клавиатуры управляем перемещением, а мышкой при нажатой правой кнопке поворотом туловища в стороны, при сохранении направления движения заданого с клавиатуры. Получится, что человек бежит в одну сторону, а смотрит и стреляет куда-то в бок. Отпустили правую клавишу мыши и как обычно делается сейчас- управляем и направлением и взглядом одновременно. Хотелось бы , чтобы на поле боя оставались более зримые следы сражения. Пусть мелкие, чтобы не грузить компьютер лишней работой. Хотя бы текстуры. Была бы графика с добавкой вокселей - это было бы проще. 3. Пулемётчики зенитных пулемётов танков должны получить возможность прятаться в башне. Сообщение отредактировал Nort - 30.3.2004, 16:41 |
|
|
31.3.2004, 0:02
Сообщение
#2
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Цитата Лучше использовать не Word, а нормальный текстовый редактор типа OpenOffice.org Writer. Блокнот форева А еще лучше - лист, ручка и словарь.... Цитата Короче что нтиь вроде WW2Online но с чуть более приличной графикой и продуманным интерфейсом. ....... Что еще хочется - полностью разрушаемых пейзажей. Чтобы города превращались в дымящиеся руины, а земля покрывалась глубокими воронками. Главная проблема всех современных игр. Все куда-то бегут, гоняться за графикой.. всякое там отражение, световые эффекты, поразительные тени которые хрен прорисует средний комп российского обывателя и т.д. А внимания к деталям НЕТУ. Никакого притом. Неважно что картонный коробок непробивается пулей, неважно что в стекле дырка черная а не с трещинами, важно что есть какой-нить там новый способ отражения света да теней с кучей свойств и т.д. :-: На игру это как раз черта с два влияет. Играбельности можно добиться вниманием к деталям и звукам... Тот же РезидентИвл на консольке великой графикой неотличается а если играешь на ночь глядя - нервишки явно в покое не будут. Лично мое мнение, что в играх про ВМВ надо остановиться на уровне БФ по графике. Далее - только совершенствование. Все, что сказано выше тов. kilativvом должно быть! P/S И не дай боже Дум3 будет представлять нечто вроде Анрил2 - "обложка красивая а внутри плесень"... Мату вы от меня наслушаетесь
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.6.2024, 17:44 |