Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем. |
30.3.2004, 9:50
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Предлагаю подумать и предположить, что нового появится в играх в ближайшем будущем. Не надо фантастики. Надо предположения о том, что уже делается или о том, что разработчики могут сделать, или о том, что хочется увидеть в играх, но только реально достижимые для разработчиков вещи. Домашние компьютеры играют бицепсами гигагерц, гигабайт, гигабит, подмигивают экранами новеньких мониторов. Чего же мы вправе ожидать от них? Скажи, как ты считаешь? Не торопись, подумай. Возможно твоё мнение перевернёт индустрию компьютерных игр. Может быть какой-то спецэффект, принцип движения, особенность оружия, погодные эффекты, звуковые особенности.
Кстати, писать без ошибок очень помогает Word. Пишем фразу, проверяем на ошибки и вставляем в форум. Не долго по времени, зато солидно. Добавлено в сообщение @ [mergetime]1080629954[/mergetime] 1. Танки должны научиться терять гусеницы. Естественно от взрыва. И вертеться на месте при попытке движения. 2. Люди в трёхмерном мире будут управляться как танки в BattleField. С клавиатуры управляем перемещением, а мышкой при нажатой правой кнопке поворотом туловища в стороны, при сохранении направления движения заданого с клавиатуры. Получится, что человек бежит в одну сторону, а смотрит и стреляет куда-то в бок. Отпустили правую клавишу мыши и как обычно делается сейчас- управляем и направлением и взглядом одновременно. Хотелось бы , чтобы на поле боя оставались более зримые следы сражения. Пусть мелкие, чтобы не грузить компьютер лишней работой. Хотя бы текстуры. Была бы графика с добавкой вокселей - это было бы проще. 3. Пулемётчики зенитных пулемётов танков должны получить возможность прятаться в башне. Сообщение отредактировал Nort - 30.3.2004, 16:41 |
|
|
9.4.2004, 9:56
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Среди множества идей , которые здесь были высказаны, конечно не все будут реализованы. Но и здесь уже можно нарыть золотинок. Ради этого всё и огранизовывалось. А вовсе не для того, чтобы молчать. Именно помечтать... чтобы когда-нибудь был результат.
Контр-страйк (Counter Strike) по сравнениею с Quake значительно более серьёзная игра. И в неё действительно играют много. А вот quake забыт. Это тенденция , однако... (глядя как очередной олень сорвался с обрыва - анекдот такОя) . Знаю людей которые играют в мультиплеер Serios Sam в десять раз реже чем в "сложный" BF. Побегать и повеселиться надо всем, поэтому есть простые, почти аркадные игры, поэтому аркады (те же Quake и UnrealTournier) не умрут. И отлично. Хай живе! Но разделение игр на реалистичные и аркадные было и будет всегда. И всегда после дрыгоножества и рукомашества захочется более сложных задач и удовлетворения от их преодоления. В Ил-2 только не опытные играют по причине прекрасного развала на куски. В других играх этого не меньше, а поболе будет. Однако в Ил-2 играть интересно потому что сложно... Серия MS-Flight Simulator аркадной не назовёшь , но она почему-то живёт много лет и становится всё сложнее. Симуляторы подводных лодок - больше напоминают тренажёры. Да и BF на голову выше по сложности ближайших преследователей, хотя аркадных аспектов в ней туева... И ещё целая плеяда игрушек на тему stealth-боевиков. Там тоже бывает сложноват-то и долго. А Diablo будет жить, как символ аркадности, отличная игра. Но не все способны пройти её четыре раза за каждого персонажа, из раза в раз увеличивая сложность. Так что не всё так плохо в игровом королевстве. Если водку пить печально ,можно тихо ошизеть всё не так суицидально, если в корень посмотреть... Шаов Кстати, собственно идеи здесь и были предожены. А не видео эффекты, или иные фичи из пластика. То что может не просто усложнить а и уинтересить игру. Маркетологи - не боги в индустрии, а только полубоги. Это доказывает то, что чуть ли не каждодневно появляются новые команды девелоперов. Старые маститые игроделы уходят из засиженных мест и поголовно открывают новые "Меки". Количество всегда переходит в качество. Закон. Будет море однообразия и в нём вдруг обязательно возникнет вулканический остров неожиданности. Или... тепловая смерть... Я не слишком сложно объясняю ? ;) Ничего, всё это в Инете можно найти. Кстати , я не верю в смерть...по-крайней мере тепловую. А ты ? Сообщение отредактировал Nort - 9.4.2004, 10:00 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 6:07 |