Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем. |
30.3.2004, 9:50
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Предлагаю подумать и предположить, что нового появится в играх в ближайшем будущем. Не надо фантастики. Надо предположения о том, что уже делается или о том, что разработчики могут сделать, или о том, что хочется увидеть в играх, но только реально достижимые для разработчиков вещи. Домашние компьютеры играют бицепсами гигагерц, гигабайт, гигабит, подмигивают экранами новеньких мониторов. Чего же мы вправе ожидать от них? Скажи, как ты считаешь? Не торопись, подумай. Возможно твоё мнение перевернёт индустрию компьютерных игр. Может быть какой-то спецэффект, принцип движения, особенность оружия, погодные эффекты, звуковые особенности.
Кстати, писать без ошибок очень помогает Word. Пишем фразу, проверяем на ошибки и вставляем в форум. Не долго по времени, зато солидно. Добавлено в сообщение @ [mergetime]1080629954[/mergetime] 1. Танки должны научиться терять гусеницы. Естественно от взрыва. И вертеться на месте при попытке движения. 2. Люди в трёхмерном мире будут управляться как танки в BattleField. С клавиатуры управляем перемещением, а мышкой при нажатой правой кнопке поворотом туловища в стороны, при сохранении направления движения заданого с клавиатуры. Получится, что человек бежит в одну сторону, а смотрит и стреляет куда-то в бок. Отпустили правую клавишу мыши и как обычно делается сейчас- управляем и направлением и взглядом одновременно. Хотелось бы , чтобы на поле боя оставались более зримые следы сражения. Пусть мелкие, чтобы не грузить компьютер лишней работой. Хотя бы текстуры. Была бы графика с добавкой вокселей - это было бы проще. 3. Пулемётчики зенитных пулемётов танков должны получить возможность прятаться в башне. Сообщение отредактировал Nort - 30.3.2004, 16:41 |
|
|
16.4.2004, 5:40
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Nort @ Четверг, 15 Апрель 2004, 15:22) ...Боты научаться реагировать на звуки. Наконец-то нельзя будет завалить бота рядом с другим, стоящим не подалёку, безнаказано. Глухи сейчас боты (может в FarCry это уже поменялось?). В "Фаркрае" боты могут тебя услышать, даже, если ты будешь быстро ползти. И, если не заметят (только услышат), все-равно будут стрелять в твою сторону, так- на всякий случай... Если стреляешь с базуки на близкое растояние- не только твои враги гибнут, но и тебя "конфузит", не то, что в БФ... А вообще, я с тобой согласен- звук это очень важно!!! Я в БФ с начала играл, почти без звука- семья. Потом догадался купить наушники. Громкие звуки, разрывы бомб и снарядов меня сильно поразили и шокировали- тяжело было играть ( я сразу вспомнил сборы военные: одно дело выстрелы по телевизору и совсем другое- выстрелы "калаша" в собственных руках...). Разрыв снаряда, должен, если не убить противника, то по крайней мере, временно демобилизовать его... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 13:30 |