Fraps killer, Бета тестирование убийцы фрапса и иже с ним |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Все новые темы в данном форуме проходят проверку модератором и только после этой проверки отображаются в списке. Будьте внимательны и не дублируйте темы по 5 раз только потому, что они "не отображаются сразу".
А еще лучше не спешите создавать ноую тему и внимательно посмотрите, не подходит ли ваш вопрос к уже существующим темам. В этом случае ваш вопрос появится на форуме сразу, не дожидаясь проверки модератором
Fraps killer, Бета тестирование убийцы фрапса и иже с ним |
28.11.2008, 19:59
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Надеюсь, модератор не погонит меня из отдельной темы
Как и обещал, выкладываю что-то уже более-менее рабочее для тестирования. Последнюю версию можно слить с официального сайта PlayClaw.com Что за софт? Измерение FPS, снятие скриншотов, видео с игр и проч. Порядок установки: Скачать, запустить инсталлятор, разрешить файрволу поставить кодеки. Для предотвращения возможных косяков, аналогичные тулзы лучше отключить. Хотя для тестов было бы наоборот интересно Качество видео: при хорошем подключается кодек, который очень близок по степени сжатия и качеству к fraps. При плохом качество слегка уменьшается, но значительно увеличивается степень сжатия (5-10 раз по сравнению с хорошим). Далее запускаем игру. Вполне возможно файрвол начнет ругаться - так и должно быть. Разрешаем. Если все ок, то в окне игры должен появиться счетчик кадров. Какие фичи реализованы/проверены: + Захват OpenGL / DX9 / DX10 / DX11 приложений + Поддержка XP/Vista/Win7 32/64 (нативные 64 битный приложения не канают) + Снятие скринов в TGA/JPG/PNG/BMP форматах + Снятие видео (полный экран, половина экрана) двумя разными кодеками + на 100% используется многоядерный ядерный проц (например баттл пользует только одно ядро, а мы берем остальные) + Оверлей Ventrilo/TeamSpeak + Еще небольшая кучка оверлеев Жду комментов и предложений. That's all, folks! |
|
|
29.11.2008, 23:48
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Баттл даже не знает, что он использует. Как минимум звук идет вторым потоком (т.е. это считается нормальным делом в игростроении и так должно быть), и потоку даже не известно, куда перекинет его выполнение менеджер нагрузки. Сейчас запустил баттлу, там 14 потоков (не считая процесса _e500), куда их распределят знает только винда, а управлять этим можно через SetProcessAffinityMask (ну в диспетчере задач выставить соответствие).
Про ядра я заговорил потому, что если ты юзаешь Queryperformancefrequency/GetTickCount/rdtsc то возможна ситуация, когда значение счетчика опрошенного "на разных процах" будет отрицательным, т.е. поочередно сняв его значение разница будет с минусом ну а к чему это может привести можно только мечтать |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 19:54 |