Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Что нового может ожидать нас в играх... - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем.
сообщение 30.3.2004, 9:50
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Предлагаю подумать и предположить, что нового появится в играх в ближайшем будущем. Не надо фантастики. Надо предположения о том, что уже делается или о том, что разработчики могут сделать, или о том, что хочется увидеть в играх, но только реально достижимые для разработчиков вещи. Домашние компьютеры играют бицепсами гигагерц, гигабайт, гигабит, подмигивают экранами новеньких мониторов. Чего же мы вправе ожидать от них? Скажи, как ты считаешь? Не торопись, подумай. Возможно твоё мнение перевернёт индустрию компьютерных игр. Может быть какой-то спецэффект, принцип движения, особенность оружия, погодные эффекты, звуковые особенности.
Кстати, писать без ошибок очень помогает Word. Пишем фразу, проверяем на ошибки и вставляем в форум. Не долго по времени, зато солидно.


Добавлено в сообщение @ [mergetime]1080629954[/mergetime]
1. Танки должны научиться терять гусеницы. Естественно от взрыва. И вертеться на месте при попытке движения.
2. Люди в трёхмерном мире будут управляться как танки в BattleField. С клавиатуры управляем перемещением, а мышкой при нажатой правой кнопке поворотом туловища в стороны, при сохранении направления движения заданого с клавиатуры. Получится, что человек бежит в одну сторону, а смотрит и стреляет куда-то в бок. Отпустили правую клавишу мыши и как обычно делается сейчас- управляем и направлением и взглядом одновременно. Хотелось бы , чтобы на поле боя оставались более зримые следы сражения. Пусть мелкие, чтобы не грузить компьютер лишней работой. Хотя бы текстуры. Была бы графика с добавкой вокселей - это было бы проще.
3. Пулемётчики зенитных пулемётов танков должны получить возможность прятаться в башне.

Сообщение отредактировал Nort - 30.3.2004, 16:41
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
сообщение 21.5.2004, 10:19
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Уточнение: Frontier называли между собой Elite 2 (или три, уже не помню точно). Его делал тот же человек, который ранее делал Elite. В Elite космом был плоским (двухмерным), полёты были иными, примитивней в чём-то. На станцию надо было залетать вручную. А это было сделать не легко. Frontier была сильно усовершенствованой игрой. Космос был трёхмерен как в режиме навигационной карты, так и при полётах в звёздных системах. Количество звёзд поражало воображение. Масштаб навигационной карты можно было увеличивать настолько сильно, что карта переходила в режим отображения нашей галактики (кто знает как называется наша галактика?). Можно было ткнуть в произвольную её точку, приблизить область и увидеть сотни звёзд, до которых можно было долететь. Суперцелью игры (как и для Elite) было достижение секретной звёздной системы. Но если вы даже и не пытались двигаться к этой цели, то к вашим услугам были следующие возможности: торговля и перевозка между звёздными системами, доставка грузов с орбиты на планету и перевозка между планетами, вступление в ряды полицейских сил и оплачиваемая борьба с пиратами, сектами, бандами. Вступление в армию и участие в боевых операциях, выполнение частных заказов на перевозку почты, пассажиров, грузов. В этом случае платили за срочности, либо опасность преследования или за достижимость по дальности. Можно было играть с дефицитными или запрещёнными товарами на чёрной бирже. Можно было подрядится в экспедиции и выполнять поисковые миссии. Можно было получить спасательное задание. В нескольких галактических газетах печатались новости и события. Откуда можно было узнать о войнах, полицейских операциях, экспедиционных исследованиях и о своих подвигах или промахах, если вы совершали что-то серьёзное. Корабли можно было покупать и оборудовать. Можно было купить скоростной истребитель и рассекать пространства. А можно было купить огромный мастодонт-грузовик с большим экипажем, который ещё надо было нанять, и полететь добывать шахтным лазером полезные ископаемые на необитаемые спутники и планеты. Каждая звёздная система отличалась наличием поселений (орбитальные и планетарные станции, поселения и города) , уровнем техники доступной в этой системе, уровнем и видами полезных ископаемых и видами производимой, потребной и запрещённой продукции. Уровнем безопасности от пиратов. Там где уровень был высок - пиратов не было вовсе. Но там нельзя было сбрасывать отходы межзвёздных двигателей в пространство - полиция сразу же налагала штраф. Кстати, ещё можно было заниматься платной вывозкой токсичного мусора из высокоразвитых систем - космомусорщики. ;) . Взлететь с планеты без запроса порта было нельзя - можно было получить в корму заряд орудий ПВО. Там где безопасность была низка, почти всегда при перелёте на планету в пределах звёздной системы (межзвёздный прыжок всегда забрасывал на окраину звёздной системы) надо было отбиться от пиратов, которые хотели утащить твой груз. Ты сам мог стать пиратом и громить чужие транспорты, а они в свою очередь отбивались от тебя пушками, ракетами, торпедами, минами, щитами, ускорителями. Были планеты с приколами. Прилетаешь, смотришь цены на рынке, а там очень дешёвые космические корабли, но в продаже нет космических двигателей, пригодных для этих кораблей. Доставить двигатель в качестве груза было нельзя. Двигатели были двух видов: гражданские и военные. Военные весили меньше (на борт можно было принять больше полезного груза), летали дальше и быстрее, употребляли отдельный высокотоксичный вид топлива, но его требовалось меньше. Стоили естественно значительно дороже. Игром имел четыре вида репутации. В зависимости от вида репутации его могли пустить в звёздную систему или не пустить (нападение полиции). Могла принять на военную службу или другие организации. Если на военной службе игрок получал награды, то его военная репутации увелививалась...
Восхитительная игра. С несильной графикой, но сумашедшей играбельностью...
Конечно и она надоедала со временем, но сколько должно было пройти времени... rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Nort   Что нового может ожидать нас в играх...   30.3.2004, 9:50
- - WARLORDstrateg   Люблю помечтать... Поэтому - сразу предупреждаю, ч...   30.3.2004, 22:56
- - kilativv   ЦитатаКстати, писать без ошибок очень помогает Wor...   30.3.2004, 23:42
- - WARLORDstrateg   ЦитатаЛучше использовать не Word, а нормальный тек...   31.3.2004, 0:02
- - kilativv   Даже БФ графика это слишком. Качество текстур завы...   31.3.2004, 0:15
- - WARLORDstrateg   kilativv а звуку всегда последнее место отводиться...   31.3.2004, 0:20
- - Полковник Огурцов 2   А мне бы хотелось симулятор общественного транспор...   31.3.2004, 0:40
- - maxim   kilativv Тут хотя бы споры о ОС не будем начинать....   31.3.2004, 0:52
- - kilativv   Только офис стоит как миниму $200. А возможно...   31.3.2004, 0:56
- - hydr[o]gen   "запрос" у меня к играм один - _реалисти...   31.3.2004, 1:15
- - Zheka   Цитата(Nort @ Вторник, 30 Март 2004, 6:50)Люд...   31.3.2004, 2:15
- - Nort   Отличный резонанс у данной темы отмечаю я. :lol: ...   31.3.2004, 10:15
- - Nort   :o Одна из известных игровых контор готовит симул...   1.4.2004, 11:12
- - WARLORDstrateg   Nort надеюсь это не первоапрельский юмор!?? :o...   1.4.2004, 11:24
- - Nort   Так. Оружие в будущих играх должно клинить. Должно...   1.4.2004, 11:31
- - Nort   А-ААА!!! Вспомнил!!!! ...   1.4.2004, 11:53
- - Nort   Двухголовые видеокарты... дешёвые мониторы... Мысл...   1.4.2004, 13:09
- - Хэш   Цитата(Nort @ Четверг, 01 Апрель 2004, 10:12)...   1.4.2004, 17:28
- - Ultra   Вот один из фундаментальных моментов поп культуры ...   1.4.2004, 17:40
- - Zip   Я бы хотел чтобы при ранениях текла кровь, и текл...   1.4.2004, 19:01
- - WARLORDstrateg   Zip за исключением ЦитатаЧтобы у человека была уст...   1.4.2004, 19:39
- - Nort   Ну надо же, не смотря на то , что вчера было перво...   2.4.2004, 17:05
- - Zip   Ещё что я хотел бы в BF, так чтобы заканчивалось т...   2.4.2004, 18:59
- - kilativv   Mne lichno kazetsa chto ogranichenie topliva, mokr...   2.4.2004, 19:24
- - WARLORDstrateg   Отчасти согласен с kilativv, но я считаю - что ве...   2.4.2004, 19:40
- - Savage   Хм.. ну для начала замечу что наличие топлива в иг...   7.4.2004, 3:47
- - Nort   Подумал на тему расхода горючего в играх. Очень не...   7.4.2004, 10:39
- - Nort   По поводу красных ракет ... Нужна командирская рак...   8.4.2004, 12:36
- - hydr[o]gen   Nort а можно поподробнее про нож, камуфляж, следы ...   8.4.2004, 12:41
- - Nort   Обратил внимание, что джунгли зелени теперь свешив...   8.4.2004, 14:22
- - WARLORDstrateg   Цитата( Кто помнит в какой самой первой стратегии ...   8.4.2004, 15:00
- - Nort   А где C&C атакующие животные? Там были недодел...   8.4.2004, 15:06
- - Savage   .. и тут Nort'а понесло :o Все расписаные ф...   9.4.2004, 8:55
- - Nort   Среди множества идей , которые здесь были высказан...   9.4.2004, 9:56
- - WARLORDstrateg   Savage так в том и проблема всех современных игр. ...   9.4.2004, 15:53
- - ИксЭс   Игнорировал вашу тему, а напрасно- интересненький ...   11.4.2004, 8:54
- - WARLORDstrateg   ЦитатаЗ.Ы. Кто-нибудь чего-нибудь еще скажет ...   11.4.2004, 23:10
- - Nort   Перед игрой берёшь микрофон и записываешь нескольк...   15.4.2004, 15:22
- - ИксЭс   Цитата(Nort @ Четверг, 15 Апрель 2004, 15:22)...   16.4.2004, 5:40
- - M@n$on[F.T.]   Да интересная тема!А кроме как С&С ? МОЖНО...   16.4.2004, 22:25
- - Nort   А что именно? Можно обсуждать всё, если это интере...   19.4.2004, 11:27
- - Хэш   ИксЭс ЦитатаПосле выстрела противника, упасть, при...   19.4.2004, 12:08
- - hydr[o]gen   это надо отрубать нафиг всякие штуки типа "та...   19.4.2004, 12:32
- - Nort   Вот ведь. И не знал, что можно было в UnrealTourna...   19.4.2004, 17:03
- - WARLORDstrateg   ЦитатаНо этот способ проще и хорош по своему. Тогд...   19.4.2004, 18:13
- - Nort   Тогда давай вспомним игры где графика была не само...   20.4.2004, 13:19
- - antonNN   я с главкомом согласен - разрабы все делают для ма...   22.4.2004, 20:00
- - WARLORDstrateg   Хочеться процитировать товарища hydr[o]gen из тем...   22.4.2004, 20:27
- - hydr[o]gen   в этой связи можно устроить что-нибудь вроде ...   22.4.2004, 22:10
- - WARLORDstrateg   Цитатаигра гарантированно пойдет у всех на максима...   22.4.2004, 22:13
- - hydr[o]gen   точно не знаю, но думаю жрет меньше баттлфилда З...   22.4.2004, 22:19
- - kilativv   Надо обязательно организовать - подобрать хорошую ...   22.4.2004, 22:22
- - Nort   Интересная тенденция... Начали делать трёхмерную и...   27.4.2004, 10:18
- - ИксЭс   Цитата(Nort @ Вторник, 27 Апрель 2004, 10:18)...   27.4.2004, 11:09
- - Nort   А я вообще занимаюсь тем, что мысли читаю... ;) Но...   27.4.2004, 11:30
- - ИксЭс   :lol: :+: :+:   28.4.2004, 3:47
- - Nort   Вышел новый игровой ускоритель от ATI, название чи...   5.5.2004, 17:53
- - WARLORDstrateg   Nort баснописец :P Развитие прогресса это конеч...   5.5.2004, 18:10
- - Nort   В словах твоих есть истина. Действительно, оптимиз...   6.5.2004, 9:56
- - hydr[o]gen   Nort энтузиастов с руками из нужного места - море....   6.5.2004, 10:02
- - Nort   Вот соглашусь, что куча хороших игрушек отправилас...   6.5.2004, 10:52
- - Nort   Вот интересная статья на тему FarCry. В ней игру п...   6.5.2004, 15:03
- - Nort   В играх могут появиться боты nonPC (персонажи не и...   11.5.2004, 12:52
- - Nort   После просмотра ролика Battle Field 2 была подмече...   18.5.2004, 13:42
- - Nort   Также Battle Field 2 были замечены некоторые други...   19.5.2004, 13:23
- - Nort   "Doom 3 выходит этим летом". Об этом со...   20.5.2004, 11:35
- - WARLORDstrateg   Не знаю.... не знаю. Лично мое мнение - DOOM3 и HL...   20.5.2004, 14:19
- - Nort   Тогда давай список таких игрушек. Максимально полн...   20.5.2004, 14:44
- - WARLORDstrateg   Nort список "свободных"? А нету таких, п...   20.5.2004, 17:19
- - kilativv   Nort вот упомянул Elite. Я не уверен, какую версию...   21.5.2004, 1:55
- - Nort   Уточнение: Frontier называли между собой Elite 2 (...   21.5.2004, 10:19
- - VEPru   Ожидать нас может только постоянный .... апгрейд.....   24.5.2004, 0:00
- - т.Тарантино   Цитата(kilativv @ Вторник, 30 Март 2004, 23:4...   24.5.2004, 12:28
- - Nort   По сообщению из Германии, выход "DOOM 3: The ...   1.6.2004, 9:30
- - WARLORDstrateg   ЦитатаПо сообщению из Германии, выход "DOOM 3...   1.6.2004, 10:57
- - Nort   Продолжаю надеяться. По сообщению журнала "V...   8.6.2004, 10:09
- - maxim   Nort Paketik s geroinom A mne kazhetsa 4to za tak...   8.6.2004, 10:17
- - ToB.May3ep   Что мне хочется от будующих игр: - интересен был б...   8.6.2004, 11:42
- - WARLORDstrateg   Во как! Только мы тут грустили, что сейчас не ...   25.6.2004, 10:55
- - Savage   ...хотел написать тоже самое - пока мы рассуждали ...   25.6.2004, 14:25
- - TeppopucT_CMEPTHuk   В будущем нас ожидают великолепная графика ( кроме...   27.6.2004, 8:03
- - Nort   А меж тем, когда-то графика Warcraft2 была образцо...   28.6.2004, 9:22
- - Nort   Очень хочу добавить следующую мысль. Данная тема н...   28.6.2004, 9:41
- - CMEPLLI   Смотрите чего "изобрели", если уж игрушк...   28.6.2004, 13:18
- - kilativv   Кстати у нас в новостях это было пару месяцев наза...   28.6.2004, 19:24
- - Alexis123   Мне кажется действительную тенденцию к росту имеет...   29.6.2004, 14:52
- - Nort   Разработчики S.T.A.L.K.E.R. обещали его выход в се...   1.7.2004, 9:31
- - Savage   !! Nort !! не трави душу мЕчтами ...   7.7.2004, 3:05
- - Nort   Не буду травить душу. Самому надоело ждать. А в S....   7.7.2004, 13:43
- - Savage   НЮ ... пощщупать надыть ! Но движок игры ...   8.7.2004, 5:01
- - Nort   Так... Doom III вышел из подполья. Готовьте ...   15.7.2004, 10:51
- - TeppopucT_CMEPTHuk   напугал-то -_- играл я в Light Version так там н...   15.7.2004, 14:47
- - WARLORDstrateg   Тема почищена от флуда.....   16.7.2004, 15:24
- - SKAARJ   Я Жду ИГРУ СВОЕЙ МЕЧТЫ, пока ее надежды правдывают...   17.7.2004, 0:02
- - kilativv   Так это пираты левые, а не издатели Небось альфу ...   17.7.2004, 0:57
- - WARLORDstrateg   ЦитатаТак это пираты левые, а не издатели  Не...   17.7.2004, 1:02
- - SKAARJ   моему удивлению ( а затем и гневу не было предела ...   17.7.2004, 21:27
- - WARLORDstrateg   Хм, создание и разработку игр можно было бы сделат...   3.8.2004, 14:16
- - Nort   От сообщества будущих игроков разработчики Сталкер...   3.8.2004, 17:02
- - Nort   Ещё предложения по усовершенствованию современных ...   6.8.2004, 13:21
3 страниц V   1 2 3 >


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26.9.2024, 21:33
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России