Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем. |
30.3.2004, 9:50
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Предлагаю подумать и предположить, что нового появится в играх в ближайшем будущем. Не надо фантастики. Надо предположения о том, что уже делается или о том, что разработчики могут сделать, или о том, что хочется увидеть в играх, но только реально достижимые для разработчиков вещи. Домашние компьютеры играют бицепсами гигагерц, гигабайт, гигабит, подмигивают экранами новеньких мониторов. Чего же мы вправе ожидать от них? Скажи, как ты считаешь? Не торопись, подумай. Возможно твоё мнение перевернёт индустрию компьютерных игр. Может быть какой-то спецэффект, принцип движения, особенность оружия, погодные эффекты, звуковые особенности.
Кстати, писать без ошибок очень помогает Word. Пишем фразу, проверяем на ошибки и вставляем в форум. Не долго по времени, зато солидно. Добавлено в сообщение @ [mergetime]1080629954[/mergetime] 1. Танки должны научиться терять гусеницы. Естественно от взрыва. И вертеться на месте при попытке движения. 2. Люди в трёхмерном мире будут управляться как танки в BattleField. С клавиатуры управляем перемещением, а мышкой при нажатой правой кнопке поворотом туловища в стороны, при сохранении направления движения заданого с клавиатуры. Получится, что человек бежит в одну сторону, а смотрит и стреляет куда-то в бок. Отпустили правую клавишу мыши и как обычно делается сейчас- управляем и направлением и взглядом одновременно. Хотелось бы , чтобы на поле боя оставались более зримые следы сражения. Пусть мелкие, чтобы не грузить компьютер лишней работой. Хотя бы текстуры. Была бы графика с добавкой вокселей - это было бы проще. 3. Пулемётчики зенитных пулемётов танков должны получить возможность прятаться в башне. Сообщение отредактировал Nort - 30.3.2004, 16:41 |
|
|
21.5.2004, 10:19
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уточнение: Frontier называли между собой Elite 2 (или три, уже не помню точно). Его делал тот же человек, который ранее делал Elite. В Elite космом был плоским (двухмерным), полёты были иными, примитивней в чём-то. На станцию надо было залетать вручную. А это было сделать не легко. Frontier была сильно усовершенствованой игрой. Космос был трёхмерен как в режиме навигационной карты, так и при полётах в звёздных системах. Количество звёзд поражало воображение. Масштаб навигационной карты можно было увеличивать настолько сильно, что карта переходила в режим отображения нашей галактики (кто знает как называется наша галактика?). Можно было ткнуть в произвольную её точку, приблизить область и увидеть сотни звёзд, до которых можно было долететь. Суперцелью игры (как и для Elite) было достижение секретной звёздной системы. Но если вы даже и не пытались двигаться к этой цели, то к вашим услугам были следующие возможности: торговля и перевозка между звёздными системами, доставка грузов с орбиты на планету и перевозка между планетами, вступление в ряды полицейских сил и оплачиваемая борьба с пиратами, сектами, бандами. Вступление в армию и участие в боевых операциях, выполнение частных заказов на перевозку почты, пассажиров, грузов. В этом случае платили за срочности, либо опасность преследования или за достижимость по дальности. Можно было играть с дефицитными или запрещёнными товарами на чёрной бирже. Можно было подрядится в экспедиции и выполнять поисковые миссии. Можно было получить спасательное задание. В нескольких галактических газетах печатались новости и события. Откуда можно было узнать о войнах, полицейских операциях, экспедиционных исследованиях и о своих подвигах или промахах, если вы совершали что-то серьёзное. Корабли можно было покупать и оборудовать. Можно было купить скоростной истребитель и рассекать пространства. А можно было купить огромный мастодонт-грузовик с большим экипажем, который ещё надо было нанять, и полететь добывать шахтным лазером полезные ископаемые на необитаемые спутники и планеты. Каждая звёздная система отличалась наличием поселений (орбитальные и планетарные станции, поселения и города) , уровнем техники доступной в этой системе, уровнем и видами полезных ископаемых и видами производимой, потребной и запрещённой продукции. Уровнем безопасности от пиратов. Там где уровень был высок - пиратов не было вовсе. Но там нельзя было сбрасывать отходы межзвёздных двигателей в пространство - полиция сразу же налагала штраф. Кстати, ещё можно было заниматься платной вывозкой токсичного мусора из высокоразвитых систем - космомусорщики. ;) . Взлететь с планеты без запроса порта было нельзя - можно было получить в корму заряд орудий ПВО. Там где безопасность была низка, почти всегда при перелёте на планету в пределах звёздной системы (межзвёздный прыжок всегда забрасывал на окраину звёздной системы) надо было отбиться от пиратов, которые хотели утащить твой груз. Ты сам мог стать пиратом и громить чужие транспорты, а они в свою очередь отбивались от тебя пушками, ракетами, торпедами, минами, щитами, ускорителями. Были планеты с приколами. Прилетаешь, смотришь цены на рынке, а там очень дешёвые космические корабли, но в продаже нет космических двигателей, пригодных для этих кораблей. Доставить двигатель в качестве груза было нельзя. Двигатели были двух видов: гражданские и военные. Военные весили меньше (на борт можно было принять больше полезного груза), летали дальше и быстрее, употребляли отдельный высокотоксичный вид топлива, но его требовалось меньше. Стоили естественно значительно дороже. Игром имел четыре вида репутации. В зависимости от вида репутации его могли пустить в звёздную систему или не пустить (нападение полиции). Могла принять на военную службу или другие организации. Если на военной службе игрок получал награды, то его военная репутации увелививалась...
Восхитительная игра. С несильной графикой, но сумашедшей играбельностью... Конечно и она надоедала со временем, но сколько должно было пройти времени... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 21:33 |