LockOn: Горячие Скалы 2, продолжение саги о реактивных птицах |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
LockOn: Горячие Скалы 2, продолжение саги о реактивных птицах |
1.4.2010, 5:42
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Игра "LockOn: Горячие скалы 2" является дальнейшим развитием игры "LockOn: Горячие скалы", из которой все управляемые игроком самолеты перенесены в мир серии DCS Ка-50. Игра представляет собой авиационный симулятор современных боевых самолетов Су-27, Су-33, Су-25, Су-25Т, МиГ-29, МиГ-29С, F-15C и А-10А, с территорией охватывающей регионы западного Кавказа от Кубани до Грузии.
Игра приобрела новый графический интерфейс, новый редактор миссий с триггерной системой, обновлен графический движок, сделаны новые кампании, присутствует множество других усовершенствований. Отличия и усовершенствования по сравнению с первой частью игры Горячие Скалы следующие. Территория Территория, охватывающая западные регионы Кавказа, в том числе, Краснодарский край, Ставропольский край, Республику Адыгея, Карачаево-Черкесскую Республику, Кабардино-Балкарскую Республику, Республику Абхазия, Грузию. Новая территории западной Грузии имеет более детальную сетку земли. Новые аэродромы на территории России и Грузии, включая Минеральные Воды, Нальчик, Цхакая, Кутаиси, Кобулети, Батуми. Переработаны сезонные текстуры земли. Миссии и кампании Новый редактор миссий с триггерной системой, позволяющий создавать интерактивные миссии, в которых события зависят от действий игрока. Набор новых миссий для всех управляемых самолетов. Новые кампании для самолетов Су-25 и А-10. Самолеты и вертолеты В кабинах самолетов в ограниченных пределах появилась возможность перемещать точку обзора (камеру пилота). ИЛС всех самолетов сделаны коллиматорными с проецированием изображения в бесконечность. Пуск ПТУР Вихрь и индикация режима на ИЛС самолета Су-25Т доработана в соответствии с новой методикой пуска, аналогичной Ка-50. Самолеты ИИ имеют стандартную модель динамики полета (СФМ) аналогичную используемой в управляемых самолетах (кроме Су-25 и Су-25Т, изначально имеющих АФМ). Вертолеты ИИ имеет полностью переработанную модель динамики полета на основе несколько упрощенной АФМ для пилотируемого Ка-50 и полностью новый ИИ, который позволяет им вести грамотные боевые действия. Баллистика Усовершенствованная система ИИ наземной техники. Наземная техника выполняет поиск наиболее опасных наземных и воздушных целей, имеет разные толщины бронирования, количество боеприпасов и время перезарядки соответствующие известным характеристикам, деградацию боевых возможностей в зависимости от уровня полученных повреждений. Для всех артиллерийских систем в игре реализован расчет баллистики в соответствии с таблицами стрельбы и характеристиками боеприпасов, включая рассеивание. Это касается всех ствольных систем, начиная от пехотных пулеметов, заканчивая корабельными и самоходными артустановками, а также всех авиационных пушек, в том числе ГШ-301, ГШ-30, M61 Vulcan и GAU-8 Avenger. Скорострельность всех артиллерийских систем приведена к реальным данным. Для бомб и неуправляемых авиационных ракет реализован расчет баллистики в соответствии с характеристическим временем и баллистическими коэффициентами реальных образцов. Расчет динамики полета противотанковых ракет "Вихрь" ведется по известным характеристикам ракеты. Все неуправляемые средства поражения и ПТУР "Вихрь" учитывают действие ветра, установленного в редакторе. Для крупнокалиберной артиллерии используется корректировка прицела по ветру, измеренному на малой высоте, изменение средней точки попадания под влиянием сдвига ветра по слоям устраняют при пристрелке виртуальные корректировщики. Сообщение отредактировал Canabioid - 1.4.2010, 6:08 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 9:15 |