Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Подготовка моделей людей и прочих гуманоидов к экспорту в игру - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Подготовка моделей людей и прочих гуманоидов к экспорту в игру, с картинками
сообщение 11.7.2010, 2:25
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Приступим.
[attachment=39598:attachment]
Будем считать что у вас уже есть модель в 3д максе. Вот она такая красивая стоит перед вами, и вы не знаете что с ней делать. Сперва давайте откроем солдата из примера, который идёт вместе с плагином для 3д макса - gb_com.max.
[attachment=39590:attachment]
Налюбовавшись вдосталь нажимаем на модель, она называется Skin,
[attachment=39594:attachment]
и удаляем её. В итоге у нас будет стоять вот такой андроид:
[attachment=39591:attachment]
Андроид это несомненно круто, но нам нужен человек. Для того чтобы долго не мучаться с подключением модели, нажимаем на File -> Merge и выбираем модель.
[attachment=39592:attachment]
Я обьеденил с уже готовой моделью:
[attachment=39593:attachment]
Предварительно назвав модель Skin, открываем вкладку Modify, и в списке модификаторов добавляем модификатор Skin (действия видно на скриншоте):
[attachment=39595:attachment]
Добавив модификатор Skin, нажимаем на него, и внизу видим его опции:
[attachment=39596:attachment]
Нажимаем на кнопку Add, и выбираем в списке такие кости:
Код
Body
Foot1L
Foot2L
Foot3L
Foot1R
Foot2R
Foot3R
IK_LeftRight
IK_UpDown
Clavice_left
Hand1L
Hand2L
Hand_rot1L
Palm1L
Palm2L
Palm3L
Clavice_right
Hand1R
Hand2R
Hand_rot1R
Palm1R
Palm2R
Palm3R
Head

В итоге у вас будет вот такой список:
[attachment=39597:attachment]
Теперь начинается самое сложное. Вам нужно будет настроить вес для каждой кости так, чтоб при проигрывании анимации всё сидело как влитое, и не было тянучих полигонов. Рекомендую начинать практику с небольших модификаций солдата из примера, и только потом переходить на настройку полностью новой модели.
Итак, с чего начать. Для начала нажмите на кнопку Envelope:
[attachment=39599:attachment]
После этого в списке снизу выбираем кость, которую будем настраивать. Для более понятного объяснения я выбрал кость Head, что в переводе с английского означает что? Голова.
[attachment=39600:attachment]
Чтобы не повторять мои ошибки и долгие мучения в процессе настройки я объясню вам самый быстрый и простой способ настройки кости.
Ставим галочку возле пункта Verticles. Это позволит нам выбирать точки на модели которые мы захотим прилинковать к какой-то кости.
[attachment=39601:attachment]
После этого в окне редактирования модели выбираем всю голову:
[attachment=39602:attachment]
Далее, находим опцию Abs. Effect, и выставляем там значение от 0,0 до 1,0. 0.0 - значит что точки не присоединены к кости, 1,0 же в свою очередь значит что точки полностью присоединены к кости. Часть модели при этому изменит свой цвет от в зависимости от параметра.
[attachment=39603:attachment]
Голова присоединена к кости. Нужно проверить что вышло. Нажимаем внизу кнопку запуска проигрывания анимации, и смотрим как голова будет реагировать на движение кости:
[attachment=39604:attachment]
С виду всё выглядит хорошо, модель головы двигается нормально, тянучих полигонов нет. Теперь можем приступать к остальным костям. Впрочем я думаю это вы уже сможете сделать сами, главное не забывайте проверить модель в движении анимации, а если запутались в костях - у вас всегда под рукой готовый вариант в примере, где всегда можно подсмотреть настройки той, или иной кости.
В итоге у вас должно выйти что-то вот такое:
[attachment=39605:attachment]
После этого мы должны прилинковать Skin к Basis, это делается так:
[attachment=39606:attachment]
После чего заходим в Object Propersties:
[attachment=39607:attachment]
И там во вкладке User Defined прописываем Poly
[attachment=39608:attachment]
Когда всё будет готово, идём в File -> Export
[attachment=39609:attachment]
В типе файла выбираем MDL Scene Export (*.mdl), а навзании пишете что угодно, это не играет роли
[attachment=39610:attachment]
Появится окно, в котором нужно указать путь к папке, в которую экспортирует модель (желательно сделать так как на скриншоте в плане галочек и прочего, путь к ресурсам игры вписывайте по своему усмотрению)
[attachment=39611:attachment]
нажимаем Export, и смотрим как проходит процес конвертирования. Скорей всего поначалу у вас во время этого процесса будет куча ошибок, но если вы сделали всё по инструкции, то ошибок быть не должно. В итоге вы получите папку в которой лежит готовый humanskin. Эту папку вы ложите в resource/entity/humanskin, после чего создаёте нужный .set файл в resource/set/breed, где указываете в {skin ...} название вашего скина. Если вы к примеру захотите изменить названия в процессе настройки в 3д максе, то зайдите в "User Defined" Basis'a, и в строке "Model=entity/humanskin/eng-com" поменяйте "eng-com" на любой угодный вам.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- vora_bat   Подготовка моделей людей и прочих гуманоидов к экспорту в игру   11.7.2010, 2:25
- - Iroqez98   ЦитатаСперва давайте откроем солдата из примера, к...   11.7.2010, 13:25
- - vora_bat   RE: Подготовка моделей людей и прочих гуманоидов к экспорту в игру   11.7.2010, 14:25
- - Iroqez98   отличо щас наш крестьянин будет бегать и ползать ...   11.7.2010, 16:44
- - FARAD1986   Как быть если модель не идеально садится на кость?...   12.7.2010, 1:01
- - FARAD1986   Цитата(vora_bat @ Воскресенье, 11 Июля 2010, ...   12.7.2010, 1:37
- - vora_bat   FARAD1986 enter? может ты ставишь точку вместо за...   12.7.2010, 3:44
- - Iroqez98   насколько я понял, скелет с заданной анимацией дви...   12.7.2010, 7:03
- - vora_bat   Iroqez98 всё правильно   12.7.2010, 12:10
- - zarta   А можно такое же полное описание для техники, и о...   13.7.2010, 17:27
- - vora_bat   zarta для оружия может и можно, хотя там проще пр...   13.7.2010, 23:27
- - zarta   Ждем с нетерпением.   15.7.2010, 18:47
- - zarta   При сохранении в MDL выдаёт ошибку. В кости Skin д...   16.7.2010, 11:39
- - zarta   Всё разобрался. Ждём описание оружия.   16.7.2010, 16:48
- - volchonok   zarta Если нужно по стрелковому оружию, то я уже ...   16.7.2010, 17:52
|- - FARAD1986   Цитата(volchonok @ Пятница, 16 Июля 2010, 17...   16.7.2010, 19:30
- - zarta   ЭХ, ещё бы описание техники, неодушивлённых предме...   20.7.2010, 12:31
- - vora_bat   zarta при желании можно самому в этом всём разобр...   20.7.2010, 22:21
- - zarta   Желание есть времени нету.   20.7.2010, 23:25
- - FARAD1986   Доброго дня. Столкнулся с такой проблемой импортир...   30.7.2010, 7:40
- - Sentro   FARAD1986 ВОзможно пример на 2009   30.7.2010, 11:19
|- - FARAD1986   Цитата(Sentro @ Пятница, 30 Июля 2010, 11...   30.7.2010, 15:18
- - Sentro   никак   30.7.2010, 15:49
- - Nebel   ЦитатаМожно модель как нибудь перегнать в 8й?Цитат...   30.7.2010, 16:17
|- - FARAD1986   Цитата(Nebel @ Пятница, 30 Июля 2010, 16...   31.7.2010, 0:25
- - Nebel   Если не ошибаюсь, синий солдат скорее всего косяк ...   31.7.2010, 5:53
|- - FARAD1986   Цитата(Nebel @ Суббота, 31 Июля 2010, 05...   31.7.2010, 7:04
- - Nebel   Ах, если бы я помнил... Может кто ВТВ имеющий собл...   31.7.2010, 9:40
- - FARAD1986   АААААААААААААААААААААААА!!!!!...   1.8.2010, 12:24
- - zarta   посмотри название def. файла может они одинаковые ...   1.8.2010, 17:04
- - vora_bat   resource/set/breed/ - тут должен находтся *.set фа...   2.8.2010, 1:11
|- - FARAD1986   Цитата(vora_bat @ Понедельник, 2 Августа 2010...   3.8.2010, 8:10
- - Sentro   Вопрос с пивотами поворачиваю pivot а он поворачи...   2.8.2010, 9:01
- - vora_bat   Sentro отсоедини его от всего   2.8.2010, 15:56
- - Sentro   vora_bat В том то и дело что он отлинкован. Пивот ...   2.8.2010, 17:08
- - vora_bat   Sentro ну тогда ни чем не помогу, мне не приходило...   2.8.2010, 19:37
- - Sentro   я не про скелет говорю а про танк. такая фигня слу...   2.8.2010, 20:51
- - vora_bat   Sentro тут вроде людей обсуждают, но ладно, не об...   2.8.2010, 20:55
- - Sentro   vora_bat омг) пивот я говорю не про поинт-пивот а ...   2.8.2010, 21:03
- - vora_bat   Sentro понял, там вроде нужно нажать какую-то из ...   2.8.2010, 21:13
- - Nebel   Вы не про "effect pivot only" часом речь...   2.8.2010, 21:34
- - vora_bat   Nebel вроде оно   2.8.2010, 22:00
- - Sentro   Nebel да именно оно FARAD1986 в парамертрах базис...   3.8.2010, 16:31
- - vora_bat   ЦитатаЕсли вы к примеру захотите изменить названия...   3.8.2010, 19:09
|- - FARAD1986   Цитата(vora_bat @ Вторник, 3 Августа 2010, 19...   4.8.2010, 13:40
- - Sentro   Зачем нужен волюм ram_vol?   4.8.2010, 12:16
- - Sentro   skin не прилинкован. когда что то не прилинковано ...   4.8.2010, 15:54
|- - FARAD1986   Цитата(Sentro @ Среда, 4 Августа 2010, 15...   5.8.2010, 0:10
- - FARAD1986   Попробую другой подход. Описую что я делал, может ...   5.8.2010, 0:36
- - vora_bat   Цитата8 В User Defined прорисал Poli может Poly? ...   5.8.2010, 4:43
- - Sentro   FARAD1986 Возможно ты не прописал Poly и ID= Поэт...   5.8.2010, 9:35
- - Sentro   Можноли как то по другому задавать вес? а то выдел...   5.8.2010, 11:40
- - FARAD1986   О горе мне СПАСИБО, ЧТО ЗАМЕТИЛИ МОИ КОСЯКИ!...   6.8.2010, 7:58
- - volchonok   FARAD1986 Все настройки прописываются в object pr...   6.8.2010, 8:56
- - Sentro   FARAD1986 А подскажи как ты весы задавал для косте...   6.8.2010, 13:44
|- - FARAD1986   Цитата(Sentro @ Пятница, 6 Августа 2010, 13...   6.8.2010, 14:00
- - FARAD1986   Маленький топ по настройке вершин в МАКС 8 И так с...   7.8.2010, 1:55
- - FARAD1986   Как сделать иконки солдат(основные и те что слева ...   7.8.2010, 2:45
- - Sentro   FARAD1986 Ну дак ты мне ответиш как весы настроить...   7.8.2010, 10:04
|- - FARAD1986   Цитата(Sentro @ Суббота, 7 Августа 2010, 10...   7.8.2010, 10:16
- - Sentro   FARAD1986 Мануалик? Я щас пока делаю модель )) пе...   7.8.2010, 11:01
|- - FARAD1986   Цитата(Sentro @ Суббота, 7 Августа 2010, 11...   8.8.2010, 0:11
- - Sentro   Ах. ничо у меня не получается...   7.8.2010, 11:18
- - vora_bat   Может тогда стоит для начала пройти простые уроки ...   7.8.2010, 13:12
- - Sentro   FARAD1986 А как я узнаю какие вершины относяться к...   8.8.2010, 0:33
|- - FARAD1986   Цитата(Sentro @ Воскресенье, 8 Августа 2010, ...   8.8.2010, 7:04
- - Sentro   ладно буду пробывать Ну вот что в итоге - половин...   8.8.2010, 0:55
- - vora_bat   ЦитатаА как я узнаю какие вершины относяться к кос...   8.8.2010, 14:23
- - vora_bat   Убрал всё сообщения не по теме. Для других вопросо...   11.8.2010, 17:55
- - Тёркин   Где в максе 2010 это Merge у меня руссифицированны...   2.10.2010, 11:07
- - SEACATS   кста, не кто не знает как работать в проге: Solder...   11.10.2010, 22:28
|- - Джон Ду   Цитата(SEACATS @ Понедельник, 11 Октября 2010...   12.10.2010, 0:34
- - Iroqez98   А можно скин изменять и деформировать не затрагива...   25.12.2010, 14:02
|- - Джон Ду   Цитата(Iroqez98 @ Суббота, 25 Декабря 2010, 1...   26.12.2010, 1:15
|- - Iroqez98   Цитата(Джон Ду @ Воскресенье, 26 Декабря 2010...   29.12.2010, 1:08
- - volchonok   Джон Ду Всё правильн описал, именно так это и дел...   26.12.2010, 1:23
- - Призывник   Товарищи помогите, я делаю всё как написано, но ко...   20.1.2011, 18:39
- - Призывник   АААА всё спасибо не надо, разобрался.   20.1.2011, 19:52
- - MaZahhaK@   Мож я не в тему, но я хочу добавить другие модели ...   24.1.2011, 13:37
- - ComradIvan   MaZahhaK@ Скрин ошибки.   24.1.2011, 15:37
- - четвиртак   Где скачать данную программу или где её найти для ...   8.3.2011, 14:28
- - Zenit-23   Люди!!! Как конвертировать MDL в 3DS??...   11.3.2011, 10:19
- - -Georgy-   Zenit-23 мдл нельзя конвентировать в 3дс, можно то...   11.3.2011, 10:21
- - Zenit-23   -Georgy- а что за рипер и как им пользоватся???? Я...   11.3.2011, 12:55
- - WAR_WRONT_@@   Цитата(Zenit-23 @ Пятница, 11 Марта 2011...   12.3.2011, 15:06
- - Zenit-23   Большое спасибо за рипер!!! Оч помог...   13.3.2011, 20:02
- - WAR_WRONT_@@   Zenit-23 Раскрывающийся текстСкопировуйте в катал...   13.3.2011, 20:06
- - Zenit-23   Так вот этих файлов там и нет!!!! ...   13.3.2011, 20:32
|- - WAR_WRONT_@@   Цитата(Zenit-23 @ Воскресенье, 13 Марта ...   13.3.2011, 21:41
- - Zenit-23   Удалил!! Пишет File open filed!!...   13.3.2011, 22:10
|- - Dmirog   Цитата(Zenit-23 @ Воскресенье, 13 Марта ...   14.3.2011, 11:16
- - Zenit-23   Спасибо за советы, но толи я болван, толи лыжи не ...   14.3.2011, 21:00
- - Zenit-23   Всё, уже разобрался!!!   14.3.2011, 22:11
- - Призывник   Товарищи опять проблема модель не экспортируется,...   27.3.2011, 21:27
- - Призывник   Кстати при захвате модели рипером потом очень тяже...   28.3.2011, 10:35
- - SullenMan   ЭТО не совсем по теме но все же: у меня возникла п...   16.6.2011, 16:39
- - Nebel   SullenMan Скрина не видно. Но проблема известная....   16.6.2011, 17:37
- - SullenMan   я проблему обошел, но возникла иная проблема: я пр...   16.6.2011, 21:37
- - Dima43   А незнаете где можно скачать современые скины   16.7.2011, 4:14
- - Дарлан   Dima43 Мод Cold war и POT. Но прежде чем использов...   16.7.2011, 17:12
2 страниц V   1 2 >


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.6.2024, 19:41
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России