Какое сюжетное направление в жанрах вы бы хотели видеть?, Сбор общественного мнения! Жанры: Action/FPS/TPS, RPG, RTS |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Какое сюжетное направление в жанрах вы бы хотели видеть?, Сбор общественного мнения! Жанры: Action/FPS/TPS, RPG, RTS |
8.8.2007, 16:20
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я не тормоз, я стоп-кран! Просто тему тока щас углядел.... :D Голосовал: 1.Вторая Мировая Война - битва с фрицами - лучшее занятие! С ППШ наперевес вдарим по супостату! Я сказал ППШ, а не Томпсон! ЭЭЭ! (хотя можно и Борьба с терроризмом превыше всего! Люблю, знаете ли, по моджахедам стрелять - большая чалма частым хедшотам способствует!) ПРЕДПОЧИТАЮ РЕАЛИЗМ (в разумных пределах) 2.Постапокалипсис - лучшая тема для RPG! СТАЛКЕР!!!! 3.Не играю практически.... Прошу сорря у поклонников жанра... |
|
|
28.1.2008, 17:14
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Все это было...было...было...
Это даже не темы, а игровые сеттинги - декорации, атмосфера, композиция - как угодно. Тема - это нечто конкретное. Тема борьбы с терроризмом может развиваться в любом сеттинге - в постапокалиптическом или sci-fi... Или тема борьбы закона и мафии может развиваться на фоне фэнтезийных декораций.... Или тема живых мертвецов может раскручиваться параллельно с боевыми действиями Второй мировой (Return in The Castle of Wolfenstien). В играх надо, как в кино или литературе, четко разграничивать понятие "тема" и "композиция". Игры уже давно перестали быть просто фаном - это часть массового искусства. Когда мы идем в кино, смотреть как Чужие кромсают Хищников или как Мила Йовович кромсает зомбей в Лас Вегасе - мы идем за историей и только потом за картинкой. Если история рассказана хорошо, великолепно выстроена в динамике, подана правильными порциями, с акцентами и затишьем, наростанием и кульминацией - мы говорим - "Какой хороший фильм! Как все круто!"... Если история подана стремно, тема не раскрыта, сюжет вялый, мотивации нет - мы смотрим на картинку и говорим - "Фильм - го*но, но спецэффекты нормальные. Смотреть можно". И забываем о существовании фильма до следующего зрелищного ширпотреба. А разработчики игр сейчас уже давно зашли в тупик. Нет, не в технологическом плане. Технологии ускакали далеко. А именно в сценарной работе. Дизайнеры честно отрабатывают свой хлеб, создают яркие, запоминающиеся образы...которые потом вянут в хилом и игровом сценарии - без глубокой мотивации, без нормальной сюжетной линии. Редко-редко появляются японцы со своими многоуровневыми хитами. Но тут уже другая боль - перебор Вобщем, берите вы любой сеттинг - хоть самый заезженный - но дайте нам историю. Декорации сами по себе не работают - нам надо действие, за которым было бы увлекательно следить. И, разумеется, участвовать. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 21:08 |