Оффтоп |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Оффтоп |
29.5.2009, 18:05
Сообщение
#1281
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Новая игра SD будет называться BRINK. http://www.brinkthegame.com/
Там можно посмотреть ролик про какого-то кровоточащего человека-енота. |
|
|
29.5.2009, 21:45
Сообщение
#1282
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
2010 год?? как же долго-то!
|
|
|
30.5.2009, 10:06
Сообщение
#1283
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну если бы SD делали её всего год, то это был бы мега лол. Ну а так хоть ~2 года - просто лол.
|
|
|
2.6.2009, 15:32
Сообщение
#1284
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
8888
|
|
|
4.6.2009, 18:11
Сообщение
#1285
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Интересные новости о будущем мультиплеере в Wolfenstein:
http://www.crossfire.nu/?x=journal&mod...em&id=86028 * он будет отличаться от того, что вы видели в сингловских видео/скриншотах, он будет быстрее. * игровой процесс НЕ будет таким быстрым, как в ET, но и не такой медленный, как в COD, скорость будет где-то между ними, но достаточно высокой. * прыжки сделаны практически также, как в ETQW, есть возможность передвигаться очень быстро. * стрельба с бедра почти такая же, как и в ET, хотя и заметно, что разброс немного больше, но не на много, всё равно меньше, чем в COD * можно стрелять с бедра на бегу * опт. прицел в целом не плох, и судя по тому, что я видел, он используется в основном при стрельбе на больших расстояниях, его сложнее контролировать в ближнем бою. * ближний бой сделан так же, как и в COD - один удар с любого направления, и противник мёртв. * карты приблизительно того же размера, что карты в ET * большая часть боёв будет в закрытых помещениях. * типы игры: SW, CTF, DM, LMS, TDM * SW такой же, как в ET, единственное, что похоже нужно выполнить больше объектов чем в ET, для прохождения карты. * манипуляции с настройками графики возможны, и у вас не должен быть компьютер-монстр, чтобы игра шла без тормозов. * есть 2 типа медиков: один имеет в своём распоряжении только инструменты для воскрешения, другой - аптечки и патроны * воскрешение занимает 3-4 секунды и оно делается НЕ только при помощи шприца. В присутствии обоих медиков скорость воскрешения удваивается. * нет авианалёта, но есть артиллерия. * солдат наиболее опытен в плене ношения разных видов оружия. * инженер с ружьём довольно крут, и может снайперить также как солдат, в остальном его назначение практически такое же как в ET * veil используется в мультиплеере, но только в некоторых частях карты и для некоторых объектов, он не используется также как в сингле, иногда он используется также как UAV в COD4 и длится всего несколько секунд. * для убийства нужно попасть 2 раза в голову или 5 раз в тело, но хитбоксы пока какие-то странные, возможно это будет исправлено * звуки выстрелов очень похожи на звуки в COD5 * огнемёт практически такой же как в COD5 А ещё бытует мнение, что wolfenstein с треском провалится, из за плохого пиара и QW'шного геймплея. |
|
|
4.6.2009, 20:20
Сообщение
#1286
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
промод все исправит
|
|
|
4.6.2009, 21:02
Сообщение
#1287
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Будем надеяться!
|
|
|
4.6.2009, 21:36
Сообщение
#1288
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну с медиками такую мутотень напридумали. Это то же самое, что щас отобрать аптечики у кувэшного или етшного медика и сунуть их артилеристу... омг омг омг
Ну с медиками такую мутотень напридумали. Это то же самое, что щас отобрать аптечики у кувэшного или етшного медика и сунуть их артилеристу... омг омг омг Эхо? |
|
|
4.6.2009, 22:11
Сообщение
#1289
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, с медиками лол какой-то пока получается.
Как выйдет SDK сделаю мод: Будет 3 типа инженеров: один имеет в своём распоряжении только кусачки, другой - динамит, третий - ружьё. Взвод динамита будет занимать 3-4 секунды и будет делаться НЕ только при помощи кусачек(!). В присутствии всех трёх инженеров скорость взвода динамита будет утраиваться. |
|
|
4.6.2009, 22:13
Сообщение
#1290
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
видимо создателей Вульфа _чемто_ не устраивает ситуация в еткв-infantry и ет, когда 90% времени все играют медиками и лишь в нужные секунды меняются на другие классы. вобщем-то их можно понять - классов-то пять а все играют медиками =) значит сама идея разделения на классы не сработала так как надо.
|
|
|
4.6.2009, 23:18
Сообщение
#1291
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мне вот только 2 хэдшота и 5 пуль не понравилось. Бредово как-то.
|
|
|
4.6.2009, 23:43
Сообщение
#1292
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
D1m0n99 Слишком мало или слишком много?
Не понравилось то что ввели ближний бой да еще и убиваеш с одного удара. В закрытых помещениях все будет сводиться к тому, кто быстрее ударит :-: |
|
|
4.6.2009, 23:49
Сообщение
#1293
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Понятное дело что мало. Надо хотя бы 3 хэда, и пуль 10 в торс.
|
|
|
5.6.2009, 8:27
Сообщение
#1294
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
да пофиг сколько хедов, лол.
|
|
|
5.6.2009, 10:08
Сообщение
#1295
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да собстна пока и говорить не о чем - рано, хотя медики близнецы - это забавно. Осталось отобрать огнестрельное оружие, выдать какую-нибудь пневматику с ножами-шприцами ближнего радиуса действия и будит голый медик из tf2 :D Он же медик, не убий!!!
ЗЫ: Представляю себе картинку поднятия/лечения тимейта в течении 3-4 сек. в помещении у обжа под обстрелом. Весело наверное, особенно в плане матов )) |
|
|
5.6.2009, 11:10
Сообщение
#1296
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, с медиками лол какой-то пока получается. Как выйдет SDK сделаю мод: Будет 3 типа инженеров: один имеет в своём распоряжении только кусачки, другой - динамит, третий - ружьё. Взвод динамита будет занимать 3-4 секунды и будет делаться НЕ только при помощи кусачек(!). В присутствии всех трёх инженеров скорость взвода динамита будет утраиваться. и не забудь туда добавить противопехотные установки 3 разных видов... одна будет реагировать только на динамит..вторая на ружье,а третья только на кусачки. |
|
|
5.6.2009, 17:56
Сообщение
#1297
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мне вот только 2 хэдшота и 5 пуль не понравилось. Бредово как-то. Всё равно же не может у всех классов быть одно количество хитов. Значит в этой бете, наверное, у всех просто по 100hp. +На скринах только модели солдата и медика со шлемами. Будет ли шлем у всех - непонятно. Модели из мультипреера, если кто не видел: Сообщение отредактировал x86_64 - 5.6.2009, 18:04 |
|
|
5.6.2009, 19:31
Сообщение
#1298
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вау,а что это за дама в обтягивающем наряде???
|
|
|
5.6.2009, 20:10
Сообщение
#1299
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
x86_64 Это концепт к новой части? Если да, то где нашел их? На офф сайте игры, и на IGN блоге этого нет.
|
|
|
5.6.2009, 20:23
Сообщение
#1300
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ммм.....я чую ...ззззавиииистьььь
:lol: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 15:16 |