Архив бета-теста БПО| Новости о новом патче 1.31 |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вторая Глава о бета-тестировании "ВТВ2: Братья по оружию" |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Новое видео из "В тылу врага 2: Братья по оружию" |
Архив бета-теста БПО| Новости о новом патче 1.31 |
22.9.2007, 11:17
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Выложен патч 1.31.2
Размер 18 мб Скачать патч №2 (DMS SERVER) (Это второй патч для беты, ставить только после первого!) ----------- Перечень изменений в патче: * исправлено . балансирование + нововведение ! известные проблемы, которые будут исправлены в следующем патче v1.31 beta * статистика иногда не отправлялась на сервер * после длительной неактивности сервера переставали показываться в гостинной * вылет игры при обновлении списка серверов в гостинной при определенных условиях * разворот гаубицы одним человеком неправильно работал * все танкисты убиваются в танке за зенитным пулеметом одной очередью * настройка прочности домов и сооружений * исправление ошибок бронирования некоторых танков * настройка точности всех пушек * настройка падения бронепробиваемости всех пушек * настройка скорости полета снарядов для всех пушек * на танки союзников установлены исторически правильные пулемёты * на некоторых танках пушки заменены на исторически правильные . теперь только солдаты и пушки могут захватывать флаги . увеличена дальность обзора солдат . изменен разброс гаубиц . изменены скорости движения некоторых танков . изменены повреждения от фугаса гаубицы . легкие танки не ломают дома . изменены цены многих танков + отображение признака рейтинговой игры в игре и игровой комнате + отображение счета каждого игрока (аля бой FFA) во всех режимах + изменение схемы подсчета очков и условия победы в режиме "Захват флагов" + добавлен пулемёт .50 cal Browning M2 HB + на танках с большой маской пушки добавлен соответствущий бронированный объём + увеличена точность моделирования брони некоторых танков (дополнительные объёмы) + рейтинговая игра заканчивается победой, если команда противника полностью вышла (эта проверка работает только спустя 3 минуты после старта игры) ! игрок может избежать отправки статистики при определенных условиях |
|
|
22.9.2007, 11:20
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Skael ясно, а вы хотя бы какое то пожелание игроков в соседней теме выполнили?
|
|
|
22.9.2007, 11:34
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Skael
Цитата - танки не захватывают и не держат флаги - только пехота и пушки Стесняюсь спросить - а зачем это? Кому помешали танки на флаге? |
|
|
22.9.2007, 11:41
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
интересно а если я в начале игры взял только танк я не могу захватить теперь флаг?
теперь танкиста высаживать нужно ё-моё |
|
|
22.9.2007, 13:10
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Tikho
если ты приедешь на танке на флаг в самом начале, это может означать твое поражение :D |
|
|
22.9.2007, 13:21
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата - танки не захватывают и не держат флаги - только пехота и пушки Жесть какая, на флаге стоит Тигр, а рядом в кустах курят пара перцев в ушанках и держат флаг...
|
|
|
22.9.2007, 13:25
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
VIN
Да я вот то же не вкурил зачем такие странные изменения. Не туда копаете господа разрабы, лучше ежи пусть будут менее убиваемы, а то от них толку ноль :no: |
|
|
22.9.2007, 14:13
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да! Чё то с танками перемудрили это ж теперь под минамётами пехотинцу не пробежать до флага, порвут, я вот вчера ИСом втсал и всё меня не как не завалили а тут ну незнаю считаю это не правельным решением!
|
|
|
22.9.2007, 14:44
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Правдоподобно. Танки без пехоты не воюют, они всего лишь поддержка пехоты в бою, вот и будут заниматься именно этим, а не гонять по карте в надежде захватить плохо охраняемый флаг :+:
|
|
|
22.9.2007, 14:52
Сообщение
#10
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Цитата Не туда копаете господа разрабы, лучше ежи пусть будут менее убиваемы, а то от них толку ноль Да видимо все уже в игре исправлено, все предложения модмейкеров/фанатов переработаны и проверены, по каждой ошибке составлен детальный отчет об исправлении, в результате разработчики взялись за переделку того, что работало и нареканий не вызывало. Короче, что-то не дает рукам покоя. С куда бОльшим ужасом жду: Цитата - изменен подсчет очков в захвате флагов Звучит таинственно, и от того еще более пугающе. Мне все-таки интересно слышать обоснование и аргументацию подобных действий, с указанием недостатков старой системы и публикацией достоинств новой. А то бета-тест какой-то однобокий получается - тестеры ищут и критикуют одно, и правится и "дорабатывается" совсем другое. |
|
|
22.9.2007, 14:53
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Aront как можно пехоте в результате захватить флаг если на расстоянии два миномета и дальняя артиллерия или твой танк в центре острова а четыре гранатометчика на краю круга ты их не видишь поедешь дальше они тебя гохнут. Пошлешь пехоту там допустим пп мины или под защитой артиллерии.
|
|
|
22.9.2007, 15:30
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата - танки не захватывают и не держат флаги - только пехота и пушки А это зачем? Вас просил кто это сделать? Делайте то что просят, а не ерундой занимайтесь, извините за выражение. З.Ы. я спокоен Сообщение отредактировал -VooDoo- - 22.9.2007, 17:45 |
|
|
22.9.2007, 17:10
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Aront как можно пехоте в результате захватить флаг если на расстоянии два миномета и дальняя артиллерия или твой танк в центре острова а четыре гранатометчика на краю круга ты их не видишь поедешь дальше они тебя гохнут. Пошлешь пехоту там допустим пп мины или под защитой артиллерии. А подавить миномёты и гаубицу что-то не позволяет? У вас тоже есть миномёты, дальняя артиллерия, танки, реактивные миномёты - средств достаточно для того чтобы помочь пехоте захватить флаг. А дальше от вас зависит чтобы этот дурацкий флаг у вас не отобрали. Танки не могут действовать без прикрытия пехоты - это доказано кровью танкистов во всех бывших конфликтах. Танк в реале не сможет захватить ничего, только поддержать наступающую пехоту. Вам делают ещё один шаг к реалистичности боевых действий, вроде радоваться должны, а не в штыки сходу, не проверив в игре, принимать. |
|
|
22.9.2007, 17:31
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Блин иногда если противник оказался раньше тебя на местности он может разместить свои орудия и размещай не размещай свои минометы он их сразу будет разбивать до того как ты равернешь. А на реактивную нужно время.
Но что я буду доказывать скоро узнаем кто прав тогда и будем говорить. |
|
|
22.9.2007, 17:53
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уже осталось немного. Чуточку.... до нового патча ))
Терпим - качаем - рубимся - описываем баги - рубимся снова .... |
|
|
22.9.2007, 18:04
Сообщение
#16
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Цитата Танк в реале не сможет захватить ничего, только поддержать наступающую пехоту. Вам делают ещё один шаг к реалистичности боевых действий, вроде радоваться должны, а не в штыки сходу, не проверив в игре, принимать. Реализм в игре создается игровой механикой, а не заданием где-то в настройках "Этот юнит захватывает, а этот нет". Это не реализм, это условность, которая рождает цепочку из моментов нереалистичности якобы с целью реализации того самого реализма. Да, танки без пехоты не воюют, но это в том случае, если противнику есть чем воевать с танком. Более того, сейчас в игре это реализовано отлично и работает по принципу "де факто" - если есть у противника средства борьбы с танком, то танк если и приедет на флаг, и опустит его даже - то все равно сдохнет, без всяких принудительных указаний в ресурсах игры, что ему делать. Случались ситуации, когда (особенно на "редком" подкреплении) берешь отряд стрелков для борьбы с пехотой, и БТР или легкий танк, а к тебе приезжает средний и раскатывает твой БТР/танк. И лежишь ты три минуты вокруг флага, а стоящий посреди флага танк сбить элементарно нечем. Вот это реализм - если есть чем сбить все равно ты его собъешь, а если нечем - то противник фактически властвует над территорией, так как сопротивление отсутствует как класс. Здесь же нам предлагают нечто условное, что к реализму не имеет ни малейшего отношения. Зато появится кучка бредовых ситуаций: 1. При удачном стечении обстоятельств, с редким подкреплением, взятый танк может одним выстрелом расправиться с основными силами (БТР/грузовик с пехотой, к примеру) и остаться на флаге, тогда как чудом уцелевший танкист-зомби будет удерживать флаг, лежа рядом с Pz-IV. Или вообще погибнет вся пехота, а танк не сможет поднять флаг, находясь в его зоне и при этом у противника может не быть ни одного юнита, чтобы осуществить захват флага самому. В первой ВТВ на ручном управлении (смотря в "пол") разыскивали танкиста, "закопавшегося" глубоко в воронку, чтобы флаг спустить (при этом вокруг стояли десятки юнитов на десятки СР), тут нечто похожее начинает рождаться. 2. Войска команды, держащей флаг несут тяжелые потери - гибнет пехота, но остается мощный танк и БТР, танк просто так не взять в лоб и не обойти пехотой из-за БТРа. Нужно подползти двумя-тремя стрелками к краю "зоны" флага, и начать спуск флага, несмотря на то, что на флаге находятся неслабые силы. ...и т.д. Это реализм? Где он? Где логика изменения того, что работает? Где она? |
|
|
22.9.2007, 19:45
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WARLORDstrateg
Я за то чтобы танк не мог захватить флаг, вот удержание можно и оставить. Для этого поставить танкам ценность в 1-2 пехотинца (не знаю в чём там меряется это) на флаге. Что-бы случайный пех не спустил флаг. Но отделение пехоты, даже не уничтожая танк, спокойно сняло бы флаг. В ВТВ идёт борьба за дурацкие флаги на голом месте, где из реальности ноль целых и ноль десятых. Unreal Tournament какой то, с его Domination режимом Что стоит разрабам на месте флага разместить что-то более серьёзное, например бункер, типа такого что на карте Омаха есть. В этом случае танк без пехов никак не выкурил бы вражескую пехоту из него. А понадобилась бы пехота, в частности огнемётчики Что очень прибавило бы смысла и реалистичности в этот режим. |
|
|
22.9.2007, 20:25
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WARLORDstrateg Tikho
А если... А было.... А вот так... Не надо себя и людей запугивать )) Я слабо представляю человека, способного выбить у Варлорда все кроме пехоты на флаге и остаться с 1 единственным Тигром. Не... ребята, вы чего-то выдумываете.... не верю. P.S.// Танкист-зомби флаг не захватывает. |
|
|
22.9.2007, 20:27
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Sky)mood Но идея плоха, и со мной много кто согласится. Посему лучше насчет этого все оставить как есть, незачем изобретать велосипед.
|
|
|
22.9.2007, 20:39
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-VooDoo- попробовали, оказалось прикольно.
Предлагаем попробовать и вам. Иначе тестирование какое-то однобокое получается. WARLORDstrateg Вес на флаге у каждого юнита свой. Одним танкистом флаг не удержать, если на него прибежал отряд штурмовиков с офицером. Да и... чем больше на флаге пехоты, тем быстрей его можно поднять. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 21:16 |