Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив бета-теста БПО| Новости о новом патче 1.31 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

8 страниц V   1 2 3 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Архив бета-теста БПО| Новости о новом патче 1.31
сообщение 22.9.2007, 11:17
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Выложен патч 1.31.2
Размер 18 мб

Скачать патч №2 (DMS SERVER) (Это второй патч для беты, ставить только после первого!)

-----------
Перечень изменений в патче:

* исправлено
. балансирование
+ нововведение
! известные проблемы, которые будут исправлены в следующем патче

v1.31 beta

* статистика иногда не отправлялась на сервер
* после длительной неактивности сервера переставали показываться в гостинной
* вылет игры при обновлении списка серверов в гостинной при определенных условиях
* разворот гаубицы одним человеком неправильно работал
* все танкисты убиваются в танке за зенитным пулеметом одной очередью
* настройка прочности домов и сооружений
* исправление ошибок бронирования некоторых танков
* настройка точности всех пушек
* настройка падения бронепробиваемости всех пушек
* настройка скорости полета снарядов для всех пушек
* на танки союзников установлены исторически правильные пулемёты
* на некоторых танках пушки заменены на исторически правильные

. теперь только солдаты и пушки могут захватывать флаги
. увеличена дальность обзора солдат
. изменен разброс гаубиц
. изменены скорости движения некоторых танков
. изменены повреждения от фугаса гаубицы
. легкие танки не ломают дома
. изменены цены многих танков

+ отображение признака рейтинговой игры в игре и игровой комнате
+ отображение счета каждого игрока (аля бой FFA) во всех режимах
+ изменение схемы подсчета очков и условия победы в режиме "Захват флагов"
+ добавлен пулемёт .50 cal Browning M2 HB
+ на танках с большой маской пушки добавлен соответствущий бронированный объём
+ увеличена точность моделирования брони некоторых танков (дополнительные объёмы)
+ рейтинговая игра заканчивается победой, если команда противника полностью вышла
(эта проверка работает только спустя 3 минуты после старта игры)

! игрок может избежать отправки статистики при определенных условиях
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 11:20
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Skael ясно, а вы хотя бы какое то пожелание игроков в соседней теме выполнили?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 11:34
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Skael

Цитата
- танки не захватывают и не держат флаги - только пехота и пушки


Стесняюсь спросить - а зачем это? Кому помешали танки на флаге?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 11:41
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



интересно а если я в начале игры взял только танк я не могу захватить теперь флаг?
теперь танкиста высаживать нужно ё-моё cry.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 13:10
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Tikho

если ты приедешь на танке на флаг в самом начале, это может означать твое поражение :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 13:21
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
- танки не захватывают и не держат флаги - только пехота и пушки
Жесть какая, на флаге стоит Тигр, а рядом в кустах курят пара перцев в ушанках и держат флаг...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 13:25
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



VIN

Да я вот то же не вкурил зачем такие странные изменения.

Не туда копаете господа разрабы, лучше ежи пусть будут менее убиваемы, а то от них толку ноль :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 14:13
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да! Чё то с танками перемудрили это ж теперь под минамётами пехотинцу не пробежать до флага, порвут, я вот вчера ИСом втсал и всё меня не как не завалили а тут ну незнаю считаю это не правельным решением!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 14:44
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Правдоподобно. Танки без пехоты не воюют, они всего лишь поддержка пехоты в бою, вот и будут заниматься именно этим, а не гонять по карте в надежде захватить плохо охраняемый флаг :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 22.9.2007, 14:52
Сообщение #10


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата
Не туда копаете господа разрабы, лучше ежи пусть будут менее убиваемы, а то от них толку ноль

Да видимо все уже в игре исправлено, все предложения модмейкеров/фанатов переработаны и проверены, по каждой ошибке составлен детальный отчет об исправлении, в результате разработчики взялись за переделку того, что работало и нареканий не вызывало. Короче, что-то не дает рукам покоя.
С куда бОльшим ужасом жду:
Цитата
- изменен подсчет очков в захвате флагов

Звучит таинственно, и от того еще более пугающе.

Мне все-таки интересно слышать обоснование и аргументацию подобных действий, с указанием недостатков старой системы и публикацией достоинств новой. А то бета-тест какой-то однобокий получается - тестеры ищут и критикуют одно, и правится и "дорабатывается" совсем другое.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 14:53
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Aront как можно пехоте в результате захватить флаг если на расстоянии два миномета и дальняя артиллерия или твой танк в центре острова а четыре гранатометчика на краю круга ты их не видишь поедешь дальше они тебя гохнут. Пошлешь пехоту там допустим пп мины или под защитой артиллерии.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 15:30
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
- танки не захватывают и не держат флаги - только пехота и пушки

А это зачем? Вас просил кто это сделать? Делайте то что просят, а не ерундой занимайтесь, извините за выражение.
З.Ы. я спокоен smile.gif

Сообщение отредактировал -VooDoo- - 22.9.2007, 17:45
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 17:10
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Tikho @ Суббота, 22 Сентября 2007, 13:53:51) *
Aront как можно пехоте в результате захватить флаг если на расстоянии два миномета и дальняя артиллерия или твой танк в центре острова а четыре гранатометчика на краю круга ты их не видишь поедешь дальше они тебя гохнут. Пошлешь пехоту там допустим пп мины или под защитой артиллерии.


А подавить миномёты и гаубицу что-то не позволяет? У вас тоже есть миномёты, дальняя артиллерия, танки, реактивные миномёты - средств достаточно для того чтобы помочь пехоте захватить флаг. А дальше от вас зависит чтобы этот дурацкий флаг у вас не отобрали.

Танки не могут действовать без прикрытия пехоты - это доказано кровью танкистов во всех бывших конфликтах. Танк в реале не сможет захватить ничего, только поддержать наступающую пехоту. Вам делают ещё один шаг к реалистичности боевых действий, вроде радоваться должны, а не в штыки сходу, не проверив в игре, принимать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 17:31
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Блин иногда если противник оказался раньше тебя на местности он может разместить свои орудия и размещай не размещай свои минометы он их сразу будет разбивать до того как ты равернешь. А на реактивную нужно время.
Но что я буду доказывать скоро узнаем кто прав тогда и будем говорить.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 17:53
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Уже осталось немного. Чуточку.... до нового патча ))
Терпим - качаем - рубимся - описываем баги - рубимся снова ....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 22.9.2007, 18:04
Сообщение #16


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата
Танк в реале не сможет захватить ничего, только поддержать наступающую пехоту. Вам делают ещё один шаг к реалистичности боевых действий, вроде радоваться должны, а не в штыки сходу, не проверив в игре, принимать.

Реализм в игре создается игровой механикой, а не заданием где-то в настройках "Этот юнит захватывает, а этот нет". Это не реализм, это условность, которая рождает цепочку из моментов нереалистичности якобы с целью реализации того самого реализма.

Да, танки без пехоты не воюют, но это в том случае, если противнику есть чем воевать с танком. Более того, сейчас в игре это реализовано отлично и работает по принципу "де факто" - если есть у противника средства борьбы с танком, то танк если и приедет на флаг, и опустит его даже - то все равно сдохнет, без всяких принудительных указаний в ресурсах игры, что ему делать.
Случались ситуации, когда (особенно на "редком" подкреплении) берешь отряд стрелков для борьбы с пехотой, и БТР или легкий танк, а к тебе приезжает средний и раскатывает твой БТР/танк. И лежишь ты три минуты вокруг флага, а стоящий посреди флага танк сбить элементарно нечем. Вот это реализм - если есть чем сбить все равно ты его собъешь, а если нечем - то противник фактически властвует над территорией, так как сопротивление отсутствует как класс.

Здесь же нам предлагают нечто условное, что к реализму не имеет ни малейшего отношения. Зато появится кучка бредовых ситуаций:
1. При удачном стечении обстоятельств, с редким подкреплением, взятый танк может одним выстрелом расправиться с основными силами (БТР/грузовик с пехотой, к примеру) и остаться на флаге, тогда как чудом уцелевший танкист-зомби будет удерживать флаг, лежа рядом с Pz-IV. Или вообще погибнет вся пехота, а танк не сможет поднять флаг, находясь в его зоне и при этом у противника может не быть ни одного юнита, чтобы осуществить захват флага самому.
В первой ВТВ на ручном управлении (смотря в "пол") разыскивали танкиста, "закопавшегося" глубоко в воронку, чтобы флаг спустить (при этом вокруг стояли десятки юнитов на десятки СР), тут нечто похожее начинает рождаться.
2. Войска команды, держащей флаг несут тяжелые потери - гибнет пехота, но остается мощный танк и БТР, танк просто так не взять в лоб и не обойти пехотой из-за БТРа. Нужно подползти двумя-тремя стрелками к краю "зоны" флага, и начать спуск флага, несмотря на то, что на флаге находятся неслабые силы.
...и т.д. Это реализм? Где он? Где логика изменения того, что работает? Где она?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 19:45
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



WARLORDstrateg
Я за то чтобы танк не мог захватить флаг, вот удержание можно и оставить. Для этого поставить танкам ценность в 1-2 пехотинца (не знаю в чём там меряется это) на флаге. Что-бы случайный пех не спустил флаг. Но отделение пехоты, даже не уничтожая танк, спокойно сняло бы флаг.
В ВТВ идёт борьба за дурацкие флаги на голом месте, где из реальности ноль целых и ноль десятых. Unreal Tournament какой то, с его Domination режимом smile.gif
Что стоит разрабам на месте флага разместить что-то более серьёзное, например бункер, типа такого что на карте Омаха есть. В этом случае танк без пехов никак не выкурил бы вражескую пехоту из него. А понадобилась бы пехота, в частности огнемётчики devil.gif Что очень прибавило бы смысла и реалистичности в этот режим.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 20:25
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



WARLORDstrateg Tikho
А если... А было.... А вот так...

Не надо себя и людей запугивать ))
Я слабо представляю человека, способного выбить у Варлорда все кроме пехоты на флаге и остаться с 1 единственным Тигром. Не... ребята, вы чего-то выдумываете.... не верю.

P.S.// Танкист-зомби флаг не захватывает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 20:27
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sky)mood Но идея плоха, и со мной много кто согласится. Посему лучше насчет этого все оставить как есть, незачем изобретать велосипед.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2007, 20:39
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-VooDoo- попробовали, оказалось прикольно.
Предлагаем попробовать и вам. Иначе тестирование какое-то однобокое получается.

WARLORDstrateg Вес на флаге у каждого юнита свой. Одним танкистом флаг не удержать, если на него прибежал отряд штурмовиков с офицером.

Да и... чем больше на флаге пехоты, тем быстрей его можно поднять.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

8 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 21:16
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России