Скриншоты и работы: модели, текстуры и др. контент, Постим тут свои работы и скрины |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Скриншоты и работы: модели, текстуры и др. контент, Постим тут свои работы и скрины |
26.11.2010, 15:43
Сообщение
#1901
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Sentro у тебя это рипнутая 3д модель или у тебя это со всеми моделями так?
|
|
|
26.11.2010, 18:00
Сообщение
#1902
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Sentro
Цитата когда в на целинный позиций Это на русский перевести можно? <_<
Сообщение отредактировал leonid95 - 26.11.2010, 18:00 |
|
|
26.11.2010, 18:02
Сообщение
#1903
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-Georgy- Да я рипал эту модель. Короче ничего у меня не выходит с пехотой - баги с лицом куча - когда лежит то нос у него опущен.
leonid95 Ну знаешь когда целишься из автомата - такая вот позиция |
|
|
28.11.2010, 12:09
Сообщение
#1904
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
Кубанка (с синим и красным верхом)
Модель делал "с нуля", автор - я. Отдаю во всеобщее пользование, безвозмездно. ;-) Желающие могут скачать модель и использовать в своих модах (ссылка ниже). Камрады, знакомые с MilkShape 3D, могут подправить ее как им нужно - в архиве с исходными файлами (ссылка ниже) имеется сама модель в формате программы MilkShape и файл текстуры в формате Фотошоп со слоями. Если кому нужно - можно заменить звездочку на кубанке на необходимую кокарду или ленту. Для этого достаточно поправить текстуру кубанки. Вокруг кокарды/ленты должна быть область с альфа-каналом (см. как сделано в готовой текстуре)! Еще картинки: Станичники собрались на сход: Раскрывающийся текст Для того, чтобы у выбранного юнита была кубанка не с синим (по-умолчанию), а с красным верхом - достаточно указать "техмод" кубанки в редакторе: Раскрывающийся текст Mодель кубанки: http://depositfiles.com/files/mhvrt4fz0 Файлы для редактирования кубанки: http://depositfiles.com/files/pr9shjjon Чтобы добавить кубанку в свой мод, нужно: Раскрывающийся текст 1). Переместить файлы из скачанного архива с моделью кубанки в аналогичные папки в папке Вашего мода: a). Папка_Вашего_мода\resource\set\stuff\head\ б). Папка_Вашего_мода\resource\entity\inventory\-equipment\head\kubanka\ 2). Запустить редактор и добавить кубанку в инвентарь нужным юнитам. Модель называется kubanka и лежит в inventory\-equipment\head. 3). Для нормального отображения названия кубанки в инвентаре и редакторе необходимо скопировать файл desc.lng из папки localization в ресурсах игры в папку localization своего мода и добавить в него в раздел {"stuff" ... строку типа: Код {"kubanka" "Кубанка"} На этом все. Сообщение отредактировал Джон Ду - 12.12.2015, 2:52 |
|
|
28.11.2010, 14:40
Сообщение
#1905
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Джон Ду отличная работа! :+:
|
|
|
28.11.2010, 20:48
Сообщение
#1906
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
[quote name='Джон Ду' date='Воскресенье, 28 Ноября 2010, 12:09:10' post='1311673']
Кубанка (с синим и красным верхом) Модель делал "с нуля", автор - я. Отдаю во всеобщее пользование, безвозмездно. ;-) Желающие могут скачать модель и использовать в своих модах (ссылка ниже). Камрады, знакомые с MilkShape 3D, могут подправить ее как им нужно - в архиве с исходными файлами (ссылка ниже) имеется сама модель в формате программы MilkShape и файл текстуры в формате Фотошоп со слоями. Дареному коню,как говорится в зубы.....Но шапочка,к сожалению на умную голову,советского разведчика,не налазиет! :( Вернее криво сидит :( |
|
|
28.11.2010, 20:53
Сообщение
#1907
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Джон Ду товарищ выложи пожалуйста РГДшку...самая нормальная из всех что я видел
fantom79 а на разведчика кстати много чего не налазит.На пехотинцах надо пробовать |
|
|
28.11.2010, 21:17
Сообщение
#1908
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
на пехе сидит как родная!
|
|
|
29.11.2010, 3:46
Сообщение
#1909
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
... шапочка,к сожалению на умную голову,советского разведчика,не налазиет! :( Вернее криво сидит :( Это точно! Я с другими юнитами, кроме стрелка и офицера, долго возился. Искал оптимальное положение на голове, залом и размеры. Так, чтобы не было похоже на папаху или феску, а именно на кубанку и было узнаваемо. Почти день убил на это. Судя по большинству фото, настоящие казаки в основном носили ее примерно так, как сделано - не на затылке, а немного на левую бровь. В результате кубанка подходит всем нашим юнитам, даже танкистам. Но не разведчикам. Разведчик в этом отношении самый капризный юнит. Разрабам из "БестВея" пришлось для него даже сделать отдельную пилотку. Все другие головные уборы, кроме этой специальной пилотки, разведчикам не подходят. Это недочет разработчиков. Можно, конечно, сделать универсальную кубанку для всех юнитов (наверное). Для этого, скорее всего, ее придется сдвинуть сильно на затылок, чтобы почти сваливалась (повернуть и сместить модель в MilkShape 3D) и, может быть, изменить ее размеры/форму. Не уверен, что будет выглядеть естественно. Либо сделать отдельную кубанку (модель) именно для разведчиков (просто сдвинуть ее вперед по оси Х в MilkShape). По другому вряд ли получится. Еще замечания (для тех, кто не в курсе): Раскрывающийся текст Кубанка с синим верхом относится к Терскому Казачьему войску, а с красным - к Кубанскому. Желтые полосы крестом сверху - признак офицера. У рядовых полосы были черными и тоньше. Так что, ради достоверности желтые полосы в текстуре надо заменить на черные. А кубанки с желтыми полосами сделать как "техмоды". Офицеров же в любой миссии будет значительно меньше, чем рядовых. Сейчас у кубанки один "техмод" - если выбрать "1" в редакторе она превращается из терской офицерской в кубанскую офицерскую. Чтобы добавить новые техмоды и виды кубанки нужно создать всего-навсего новые дополнительные текстуры (на основе имеющейся). Файлы новых текстур назвать kubanka#2.dds, kubanka#3.dds. kubanka#....dds и поместить их в папочку с моделью кубанки. Там же создать для каждой дополнительной текстуры (техмода) свой индивидуальный файл с названием kubanka#2.tif.tex, kubanka#3.tif.tex. kubanka#....tif.tex. В каждом из файлов *.tif.tex должен быть указан соответствующий ему файл текстуры техмода. Например, так: Код {Bitmap {Filtering 1} {Mipmap 0} {Blend none} {AlphaChannel 0} {Frame "kubanka#2.dds"} } Текстуры могут быть, кстати, не только в формате *.dds, но и в формате *.tga (один из "родных" форматов самого Фотошопа и пр. похожих программ). Только помните про альфа-каналы для кокарды! Однако текстуры в формате *.dds раза в два компактнее (в Кбайтах). P.S.: Попробую сделать кубанку для разведчиков. Сообщение отредактировал Джон Ду - 29.11.2010, 4:16 |
|
|
29.11.2010, 4:07
Сообщение
#1910
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
Джон Ду товарищ выложи пожалуйста РГДшку... Ручная граната РГД-33:http://depositfiles.com/folders/1KNS8MM6Z Чтобы добавить РГД-33 в свой мод, нужно: Раскрывающийся текст 1). Переместить файлы из скачанного архива с моделью гранаты в аналогичные папки в папке Вашего мода: a). Папка_Вашего_мода\resource\set\stuff\grenade б). Папка_Вашего_мода\resource\entity\inventory\-weapon\grenade_rgd33\ 2). Запустить редактор и добавить гранату в инвентарь нужным юнитам. Модель называется rgd33 и лежит в inventory\-weapon. 3). Для нормального отображения названия гранаты в инвентаре и редакторе необходимо скопировать файл desc.lng из папки localization в ресурсах игры в папку localization своего мода (если его еще там нет), а затем отредактировать его (например, в Блокноте) - добавить в раздел {"stuff" ... строку типа: Код {"rgd33" "РГД-33"} Параметры гранаты можно поменять в файле rgd33.grenade. Для гранаты РГД-33 использоват стандартную текстуру от связки гранат РГД-33 из ресурсов игры. Так получается единообразнее. |
|
|
29.11.2010, 9:00
Сообщение
#1911
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кубанка (с синим и красным верхом) Модель делал "с нуля", автор - я. Отдаю во всеобщее пользование, безвозмездно. ;-) Желающие могут скачать модель и использовать в своих модах (ссылка ниже). Камрады, знакомые с MilkShape 3D, могут подправить ее как им нужно - в архиве с исходными файлами (ссылка ниже) имеется сама модель в формате программы MilkShape и файл текстуры в формате Фотошоп со слоями. Классно сделано.Но у меня вопрос.Почему не конвертишь через оф.плугин для Макса?Я сам собираю модели в МilkShape,но собираю анимацию,волюмы,бамп и блики в Максе.МilkShape поддерживает формат 3ds,который понимает и Макс. |
|
|
29.11.2010, 20:49
Сообщение
#1912
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Джон Ду, работы СУПЕР! :+: Только перезалей их на лететибит чтоли, или на народ. А то с депозита не качается...
|
|
|
30.11.2010, 6:45
Сообщение
#1913
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
leonid95 , ErnestShnabs , Dmirog , snakefun - спасибо за отзывы.
snakefun, к сожалению у всех файлообменников есть ограничения сроков хранения, а некоторые работы, залитые на них, я просто не сохраняю, т.к. я тоже учусь и со временем чуствую, что могу сделать еще лучше. Кроме этого, во многих случаях, даже если перезалить архивы, ссылки на аналогичные архивы в старых сообщениях на форуме все равно уже не работают :(, а за продолжение хранения архивов по старым ссылкам файлообмещики, как правило, хотят денех ... И еще - очень затруднительно отслеживать все ссылки на архивы во всех старых сообщениях и постоянно следить за их обновлением. Так что лучше качать, пока есть возможность. Если что-то конкретное действительно понадобится под определенную миссию - попробую поискать у себя и выложить еще раз. Лучшим решением было бы создание специального хранилища моделей, с картинками, подробными описаниями, контактами авторов. В это хранилище авторы могли бы добавлять лучшие новые модели и заменять их старые версии на новые. Как это было сделано в свое время на сайте www.outfront.ru. Dmirog, не пользуюсь 3D MAX, в основном, из-за собственной лени по его изучению и интерфейса MAX, придуманного снобами. Поэтому и не делаю крупных моделей. Хотя очень хотелось бы занятся зданиями (их больше всего не хватает для обновления антуража игры, а старые уже намазолили глаза). Это как с созданием сайтов - часто проще и быстрее самому изучить язык HTML, чем разбираться в чужих ошибках и особенностях программ или глючных навороченных систем управления контентом сайтов.
Сообщение отредактировал Джон Ду - 30.11.2010, 6:51 |
|
|
1.12.2010, 16:11
Сообщение
#1914
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что ж, давайте что ли тоже попробуем. Тут не БВ, люди более адекватные.
Просьба: помидорами не кидаться, если что. Раскрывающийся текст Вопрос: Как лучше сделать? Что бы тормоза крутились вправо \ влево и отлетали вместе с колесами (т.е. одно целое с колесами) или что бы отлетали только колеса, без тормозов, но при этом тормоза не будут крутиться вправо \ влево? Как лучше? не пользуюсь 3D MAX, в основном, из-за собственной лени по его изучению и интерфейса MAX Есть хороший видео урок(и) по максу, сам смотрел. Если что, могу ссылку дать. ;) Сообщение отредактировал Hemi - 1.12.2010, 16:14 |
|
|
1.12.2010, 16:45
Сообщение
#1915
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Hemi зачем????
Прилинкуй диски как отдельные детали к steer'ам(или как их там)и они будет поворачивать,крутиться(и вроде даже отлетать не будут или будут,но отдельно от колеса) Сообщение отредактировал g521 - 1.12.2010, 16:51 |
|
|
1.12.2010, 18:24
Сообщение
#1916
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Hemi
Красивая машинка. Вот моё чудовище http://img202.errorurl.us/i/101201212200.jpg/. Одежда с мода гражданская война для mount & blade. Автор кубанки Джон Ду
Сообщение отредактировал Госпитальер - 1.12.2010, 18:24 |
|
|
1.12.2010, 19:00
Сообщение
#1917
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Hemi Красивая машинка. Вот моё чудовище http://img202.errorurl.us/i/101201212200.jpg/. Одежда с мода гражданская война для mount & blade. Автор кубанки Джон ДуВозьми бойца вот тут и покрась его шинель в черкеску. Чудовище получится намного симпотичние.Я пробовал,но все равно доволен не остался. Может у тебя получится. |
|
|
2.12.2010, 17:39
Сообщение
#1918
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
Возьми бойца вот тут и покрась его шинель в черкеску. Чудовище получится намного симпотичние.Я пробовал,но все равно доволен не остался. Может у тебя получится. Точно, надо попробовать с бойцом в шинели. Хотя не уверен в качестве самой модели бойца ... Вообще, если нужен казак периода Великой Отечественной, то они тогда носили черкесски и пр. только как парадно-выходную форму одежды или для фото. На фронте носили обычную полевую форму как у всех или короткий бешмет (типа куртка) защитного цвета. Вот: Раскрывающийся текст Кубанку - это да... старались носить. Как и мореманы из морской пехоты, которые таскали свои бескозырки постоянно с собой (хотя и они одевали их, конечно, тоже не всегда). Были даже казаки-самоходчики, считай - танкисты. Так они кубанки одевали даже в самоходках :-D. Стоит ли мучаться? Или это настолько принципиально, что ... Hemi, что за урок? Сообщение отредактировал Джон Ду - 2.12.2010, 17:55 |
|
|
2.12.2010, 20:19
Сообщение
#1919
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Смотрите здесь:http://3dmodeli.net/voennaja-tekhnika/
|
|
|
3.12.2010, 5:31
Сообщение
#1920
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1611 Регистрация: 13.8.2017 Из: Украина, Николаев Пользователь №: 111335 |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 12:58 |