Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
WolfNews: первые детали геймплея - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
WolfNews: первые детали геймплея
сообщение 1.8.2008, 16:10
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Из только что опубликованного превью можно почерпнуть некоторую информацию об игре Wolfenstein 2, а именно:

- События будут происходит сразу за событиями RtCW
- Главный герой тот же B.J. Blazkowicz
- В некоторых моментах у него будут союзники
- Система "здоровья" будет как в CoD
- В игре будет эффект Bullet Time (заход в параллельный мир Veil), в котором враги подсвечиваются
- Способность захода в Veil ограничена по времени и медленно перезаряжается
- Движок игры не id Tech 5 а модифицированный движок ETQW + наработки движка Quake 4 типа физики Havok
- Платформы: PC, Xbox 360, PS3
- Графика... вялая, по современным меркам

Почитать превью.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.8.2008, 17:42
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Главное чтоб игра была интерестной yes.gif К графике привыкнем, физику сделают yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.8.2008, 21:00
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



УХ!
"Движок игры не id Tech 5 а модифицированный движок ETQW + наработки движка Quake 4 типа физики Havok"
А разве для кваки doom3engine посадили на хавок?(просто я читал что у него и свой движок хороший+в Q4 физика не так бурно используется,как в том же ET:QW и родного должно было бы хватить)
Оч интересно-ради такого даже зарегился(несмотря даже на тех.проблемы) :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.8.2008, 23:08
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



они рендер переписали (тени теперь просчитываются по методу shadow maps) + прикрутили физику Havok (слухи ещё в прошлом году ходили) smirk.gif
свой физический движок у doom3engine так себе - больно тормозной, поэтому то и исчезают трупы и отсутствует рэгдолл в ETQW.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2008, 6:14
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



psycho13 да, к d3e прикрутили Havok, сам был удивлен.

Lamar не видел в Q4 карточных теней.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2008, 12:40
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dima @ Суббота, 2 Августа 2008, 06:14:50) *
Lamar не видел в Q4 карточных теней.

Мне кажется он говорит про Вульф.
psycho13
Цитата
Оч интересно-ради такого даже зарегился(несмотря даже на тех.проблемы)

Мне ради посмотреть даже хочется установить ку4 ))) глянуть что же там за хавок такой. Например в дум3 физика дико ущербная, сам ставил там физ. експеременты =) убедился что никакой физики нет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2008, 14:04
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



да, это я про Вульф и Havok к doom3engine только в Вульфе прикрутили, видимо поняли что на только графике (устаревшей уже) далеко не уедешь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.8.2008, 8:14
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Повторяю: в Q4 физика Havok.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.8.2008, 11:51
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Надеюсь с Havok не "переборщат" как в Source Engine, физика там конечно хорошая, но процессор нужен огого какой, лучшеб Ageia взяли (нынешний NVIDIA PhysX).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.8.2008, 1:18
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dima @ Воскресенье, 3 Августа 2008, 09:14:23) *
Повторяю: в Q4 физика Havok.

откуда инфа? если в игре используется физика Havok, то должен быть логотип фирмы - его нету.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.8.2008, 1:17
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кстати да, http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73?platformid=7 В других разделах Quake 4 я то же не нашел, да и RtCW там тоже нет. И непонятно зачем движку DooM 3 Havok, совсем недавно в него играл, и там довольно неплохая физика и ragdoll.

Сообщение отредактировал Trey25 - 7.8.2008, 1:19
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.8.2008, 19:46
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вообще 100% гарантии дать не могу, но точно знаю, что планы у Raven были однозначные - хавок в кваке. Они там много технологий делали, EAX например.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.8.2008, 11:24
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ЕАХ ещё до них в патче к Doom 3 добавили, а всё что добавляется к движку Doom 3 стает доступным и другим разрабам занимающимся разработкой игр на его основе.
Вообще в Quake 4 никаких особых технологий отличных от Doom 3 не увидел, кроме нового скиннинга - кожа у ледей стала как кожа, а не пластилин, Prey в этом плане дальше ушел.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.8.2008, 12:19
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Lamar @ Пятница, 8 Августа 2008, 11:24:26) *
Вообще в Quake 4 никаких особых технологий отличных от Doom 3 не увидел, кроме нового скиннинга - кожа у ледей стала как кожа, а не пластилин, Prey в этом плане дальше ушел.

"технология нового скиннинга" никакого отношения к пластилинчетости не имеет, это результат работы шейдера освещения, а точнее бликов поверхности. В Doom 3 на всех поверхностях использовался один тип бликов, bleen с одинаковыми настройками для всех типов поверхностей. Это было сделано сознательно как оптимизация, железо на момент выхода Д3 было ещё слабеньким и это для него было слишком большой нагрузкой.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.8.2008, 12:35
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Там крутой EAX был, который в новых картах пошел. Кажется, пятый.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 20:16
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России