3D Ripper DX, Помогите с проблемой, найдеться решение может кому пригодиться. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
![]() |
![]() ![]() |
3D Ripper DX, Помогите с проблемой, найдеться решение может кому пригодиться. |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Ребят подскажите что за проблема, захожу в риппер выбираю exeшник игра то запускаеться. Но не задача: Происходит следующее
Запускаеться не на весь экран да нажать на что-то бывает просто невозможным из за сдвига, буквы уходят вниз и их не видно. ![]() Раскрывающийся текст Далее когда захожу на сервер краски становяться смытыми и искаженными. ![]() Раскрывающийся текст Подскажите что такое, век благодарен буду. Еще всплывает окошко что "цветовая схема изменена" может из за этого? Надесь на вашу помощь. ![]() Извините если такое обсуждалось, но я не видел такого. Если надо накажите... |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
у меня win7 x64 тоже перескакивает на упрощенный стиль, на время когда запущен 8-й 3d max
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Ну так что нету решения данной проблемы?
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
admiralmisha
Возможно если стоит семерка, в настройках компа отключи опцию AERO. Цитата Снять скрин можно практически из любой игры, работающий на DirectX 9. Возможно и в этом проблема, если DirectX выше установил ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Приветствую всех братья
![]() Совсем позабыл наш форум, заигрался в WOT, но там есть интересы для нас...будущем, в обшем вопрос назрел к знатокам (полемика не приветствуется, нужен точный ответ): скиньте кто-нибудь скрин с начальной страницей в Риппере, я вот не догоню какие галки там ставить правильно, и кто делал вырезки моделей для Макса 2010 у меня не открывается риппнутая модель пишен нет формата в программе, только если в формате .obj или так и надо ![]() С Уважением ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
oxen У тебя все плагины стоят? Для экспорта и импорта.
Я лично указывал галку только на "Capture all textures", указывал путь игры, и куда будут сохраняться шейдеры, текстуры и сама модель. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 ![]() |
Совет с 3D max 2009. Если при импорте модель сплюснутая, сделайте так: file->import->выбираем рипнутую модель и нажимаем открыть->появится новое окошко, в котором как раз и надо сделать волшебную вещь. Ищем Recommended values и ставим любое значение которое там есть (Обычно, там только одно значение формата aspect=1.33333, FOV=51.09894), и нажимаем ОК. Ждем пока импортируется модель. И вуаля, она полностью содержит стандартную геометрию как в игре.
Пробуйте. Помогает сэкономить уйму времени, чтобы вернуть стандартный вид модели. И еще не факт что она не будет полностью ровной если наращивать модель вручную. P.S. Если при выборе значений их там несколько, выбирайте их поочередно. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
admiralmisha
Цитата oxen У тебя все плагины стоят? Для экспорта и импорта. Я лично указывал галку только на "Capture all textures", указывал путь игры, и куда будут сохраняться шейдеры, текстуры и сама модель. Так, без полемики не получилось...а ты знаешь какие на МАХ 2010 ставятся ?? Лично я о таковых не слышал !? Жду ссылок на материал, и что такое ШЕЙДЕРЫ и с чем их идят ??? ![]() Comaro Спасибо за советы, но до этого ещё не дошло. Кто имел дело с полным процесом Риппования моделей ??? Отпишитесь как и какие файлы открывать и чего настраивать, или в личку. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 ![]() |
oxen допустим ты уже рипнул одну модель. Она очень красивая
![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Comaro Выше сказано что у него нету плагинов.
oxen Плагины нужны для импорта моделей и экспорта. Шейдеры я сам не знаю, для чего они я их даже не использую. Лови: Плагины для 2010 версии 3D Maks Тема на форуме с примерами, плагинами и т.д |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Приветствую всех
![]() Так кто же поможет разобраться с Риппером, кто работал именно с импортированием в МАХ 2010 ??? admiralmisha Спасибо за поиск решения, но это плагины для экспорта в игру для конвертации уже готовых моделей из МАХ, а мы их ещё туда пытаемся засунуть ![]() Comaro Цитата Открываешь 3D max 2009, идешь во вкладку File\Import Там вылетит окошко, какую модель надо импортировать, выбираешь свою рипнутую. Она лежит допустим по адресу Мои документы\3DReaperDX\Frames (Это по стандарту) А дальше читай мой предыдущий пост. Вот в этом и вопрос, в каком формате у тебя там получается модель "Риппнутая" ![]() Сообщение отредактировал oxen - 29.3.2012, 10:33 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 ![]() |
oxen у меня в формате 3DR. 3D Ripper и будет сохранять в этом формате. Больше никаких файлов не должно быть. (Файлов формата .obj и .mtl вовсе не должно быть! Это уже глюк 3D max, наверное. А может и в 3D ripper)
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
3D Ripper сохраняет в obj по желанию
Раскрывающийся текст ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
а вот иногда пишут что анимацию 3D Ripperом выдергивают
никто не пробовал? |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Iroqez98 Приветствую дружище
![]() А ты где такое вычитал, врут там где ты слышал об этом. Только шейдеры можно вырвать ёщё ( вершины ) но ХЗ куда и как их применять. С Уважением ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
ну видел, на форумах пишут: "могу с анимацией выдернуть"
а как он модель с анимацией выдергивает, нигде не видел |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 ![]() |
Iroqez98 ну а как можно выдернуть анимацию вместе с моделью? Ведь 3D ripper забирает только сцену экрана. Не более.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Приветствую всех
![]() Comaro Никак нельзя ![]() Пример: выдернул танк и когда в МАКсе смотрю на него спереди где пушка, меняется местами фара с люком мех. вода, как это лечить (стороны меняют места симетрично) ??? С Уважением ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 ![]() |
oxen надо модель в max'е крутить. А еще лучше делать, как я писал.
Цитата Совет с 3D max 2009. Если при импорте модель сплюснутая, сделайте так: file->import->выбираем рипнутую модель и нажимаем открыть->появится новое окошко, в котором как раз и надо сделать волшебную вещь. Ищем Recommended values и ставим любое значение которое там есть (Обычно, там только одно значение формата aspect=1.33333, FOV=51.09894), и нажимаем ОК. Ждем пока импортируется модель. И вуаля, она полностью содержит стандартную геометрию как в игре. Модель в этом случае сохраняет свою геометрию. И никаких искажений нету. А лишние объекты кроме танка надо удалять клавишей Delete. Я я так понял тебя. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Comaro Да она абсолютно ровная только коодинаты сторон поменялись местами, ты попробуй в Риппере галку поставить там где .OBJ, и риппни любую технику, затем в МАКс импортируй и посмотришь (модель в игре и МАКе по горизонтали меняет стороны, при том что модель не искажается) )))). Потом соображения выскажи.
я на МАКе 2010, другой формат не открывает только OBJ. С Уважением ![]() |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 19.6.2024, 18:13 |