Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Последний сталкер - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

72 страниц V  « < 70 71 72  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Последний сталкер, глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R. SoC
marafonec
сообщение 2.2.2023, 11:02
Сообщение #1421


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 889
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 128260



Цитата(Fylhtq @ 1.2.2023, 20:38) *
... и, как кто то уже писал
...Ссылку на сейф можно кидать?
Писал? Где? У тебя же первое сообщение по счетчику.
Сейв - конечно давай. Только точно укажи версию мода.

Вообще, арт спавнится на куче мусора, справа от депо. Можешь там поискать более внимательно, он может скатиться вниз, вот как на этом скрине.


Сообщение отредактировал marafonec - 2.2.2023, 11:03
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Fylhtq
сообщение 2.2.2023, 20:34
Сообщение #1422


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 1.2.2023
Пользователь №: 200959



Цитата(marafonec @ 2.2.2023, 11:02) *
Писал? Где? У тебя же первое сообщение по счетчику.
Сейв - конечно давай. Только точно укажи версию мода.

Вообще, арт спавнится на куче мусора, справа от депо. Можешь там поискать более внимательно, он может скатиться вниз, вот как на этом скрине.


Я имел ввиду, что ранее писал Врежик Сообщение #1410. Вы ему еще с элизиумом помогли. А про клевер ответа не было на форуме.
Вот сейф, вер 1.0.
https://disk.yandex.ru/d/OwcC0sTeBk_Ngw
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
marafonec
сообщение 3.2.2023, 10:34
Сообщение #1423


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 889
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 128260



Fylhtq, он у тебя на своем месте:

Вот сейв: https://disk.yandex.ru/d/f2HtlxxAtWnktg
Правда, не знаю, загрузится он у тебя или нет. У меня уж давно нет версии 1.0. Но вроде бы собрал правильно, твой сейв загрузился.
Вообще, конечно, это моветон - через 5 лет после релиза проходить релизную версию без патчей, которые исправляют вот такие вот косяки релиза. А если учесть, что есть и версия для ОГСР, которая идет легче и имеет много своих "вкусностей", - то вообще трудно понять логику такого прохождения мода.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Fylhtq
сообщение 3.2.2023, 20:03
Сообщение #1424


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 1.2.2023
Пользователь №: 200959



Цитата(marafonec @ 3.2.2023, 10:34) *
Fylhtq, он у тебя на своем месте:

Вот сейв: https://disk.yandex.ru/d/f2HtlxxAtWnktg
Правда, не знаю, загрузится он у тебя или нет. У меня уж давно нет версии 1.0. Но вроде бы собрал правильно, твой сейв загрузился.
Вообще, конечно, это моветон - через 5 лет после релиза проходить релизную версию без патчей, которые исправляют вот такие вот косяки релиза. А если учесть, что есть и версия для ОГСР, которая идет легче и имеет много своих "вкусностей", - то вообще трудно понять логику такого прохождения мода.

Сейв загрузился. За клевер огромное спасибо, а как достать элизиум? Он так и остался за текстурами. А про версию 1.0 - я начал играть еще когда обновлений не было. Думал, сейчас пробегу по быстрому и залип надолго. Огромное спасибо за работу. Мод действительно с душой. Мод несомненно интересен и самое главное - уникален. Невероятно, как с такой сложной структурой мода, он довольно очень стабилен. Поэтому я и дошел на первой версии до конца. Вылетов практически не было. Вот в конце только застрял с артами. Но надо же уже дойти до конца. Я обязательно переиграю на новом движке. Еще - были жалобы о многочисленных вылетах на вер. 1.0 в эпилоге. Я понял, что нельзя собирать обыкновенные артефакты как с земли так и с убитых НПС. Вроде в обновленных версиях такого бага ни кто незамечал?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
marafonec
сообщение 4.2.2023, 14:00
Сообщение #1425


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 889
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 128260



Цитата(Fylhtq @ 3.2.2023, 20:03) *
Еще - были жалобы о многочисленных вылетах на вер. 1.0 в эпилоге. Я понял, что нельзя собирать обыкновенные артефакты как с земли так и с убитых НПС. Вроде в обновленных версиях такого бага ни кто незамечал?
Ни у меня ни у тестеров подобного не наблюдалось. Всегда все собирали без всяких последствий. Если в процессе мода не было проблем, то и в Эпилоге их тоже не встречалось. Но, статистика есть статистика - подобные жалобы появились после релиза. Трудно сказать отчего так получается, от конкретного железа, системы... Не знаю.

Цитата(Fylhtq @ 3.2.2023, 20:03) *
Сейв загрузился. За клевер огромное спасибо, а как достать элизиум? Он так и остался за текстурами.

Сейв: https://disk.yandex.ru/d/YVS8qDP6_WgZcQ


Цитата(Fylhtq @ 3.2.2023, 20:03) *
Огромное спасибо за работу. Мод действительно с душой. Мод несомненно интересен и самое главное - уникален.
Спасибо за добрые слова! beers.gif

Сообщение отредактировал marafonec - 4.2.2023, 14:01
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Fylhtq
сообщение 5.2.2023, 17:28
Сообщение #1426


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 1.2.2023
Пользователь №: 200959



Цитата(marafonec @ 4.2.2023, 14:00) *
Ни у меня ни у тестеров подобного не наблюдалось. Всегда все собирали без всяких последствий. Если в процессе мода не было проблем, то и в Эпилоге их тоже не встречалось. Но, статистика есть статистика - подобные жалобы появились после релиза. Трудно сказать отчего так получается, от конкретного железа, системы... Не знаю.


Сейв: https://disk.yandex.ru/d/YVS8qDP6_WgZcQ


Спасибо за добрые слова! beers.gif

Все получилось, спасибо огромнейшее.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dryka
сообщение 1.3.2023, 20:23
Сообщение #1427


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 11.12.2019
Из: Пролетарск РО
Пользователь №: 200751



marafonec, Витек здарова. Получилось достать Славину версию ПС. Скажи что за вылет такой интересный, получаю когда пробую выйти за барьер в момент пересечения барьера. Срабатывает задание пересечь барьер
"вот"
Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2668.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch sky_hd.xdb
FS: 47292 files cached, 7043Kb memory used.
Init FileSystem 1.323621 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\l.a.s.t. s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4031260 K], reserved[70764 K], committed[92216 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10618 K], process heap[1182 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2089 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\config\default_controls.ltx"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
marafonec
сообщение 2.3.2023, 23:06
Сообщение #1428


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 889
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 128260



Dryka, приветствую!
А лог сам то где? у тебя под спойлером только самое начало, а остальное где?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dryka
сообщение 3.3.2023, 12:32
Сообщение #1429


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 11.12.2019
Из: Пролетарск РО
Пользователь №: 200751



Цитата(marafonec @ 2.3.2023, 23:06) *
А лог сам то где? у тебя под спойлером только самое начало, а остальное где?

Сам себе дурак. Вроде ставил динамику, а оказалось что стоит статика. Сорян, что побеспокоил. beers.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dryka
сообщение 5.3.2023, 21:32
Сообщение #1430


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 11.12.2019
Из: Пролетарск РО
Пользователь №: 200751



Нужно идти на Болота к Груберу поговорить насчет Нестора.
"Вот такая вот какаха"
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2668.00 mhz, 31-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch sky_hd.xdb
FS: 47554 files cached, 7112Kb memory used.
Init FileSystem 1.328225 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\l.a.s.t. s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4054920 K], reserved[53324 K], committed[85996 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10703 K], process heap[1199 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2089 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\config\rspec_low.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\l.a.s.t. s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
«EnvFX» build 36, Apr 27 2015
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:FC6]: NVIDIA GeForce GTX 650
* GPU driver: 23.21.13.8813
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 3251 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
count of .thm files=1894
load time=96 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 2
- r2_tf_mipbias 0.5
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 2
- r2_tf_mipbias 0.5
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [3541 ms]
"d:\games\Последний сталкер 2020\bin\xr_3da.exe" -ss_tga -silent_error_mode -smap4096
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 113824 K
Кэширование объектов
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 21335 ms
* [prefetch] memory: 96330Kb
* phase time: 21411 ms
* phase cmem: 210154 K
Сервер: Старт
* phase time: 96 ms
* phase cmem: 198667 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 12396 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 26693 objects are successfully loaded
* Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\l.a.s.t. s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\savedgames\admin_quicksave.sav' (2.547s)
* phase time: 2557 ms
* phase cmem: 240610 K
Сервер: Соединяемся
MaxPlayers = 32
* phase time: 680 ms
* phase cmem: 240674 K
Клиент: Соединение с
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 240698 K
Открытие потока
* phase time: 68 ms
* phase cmem: 246316 K
Загрузка формы объектов
* phase time: 4364 ms
* phase cmem: 330729 K
Загрузка шейдеров
* phase time: 555 ms
* phase cmem: 332813 K
Загрузка геометрии
* phase time: 2236 ms
* phase cmem: 333158 K
Загрузка базы пространств
* phase time: 1067 ms
* phase cmem: 339493 K
Загрузка детальных объектов
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 21106 v(20), 11346 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(412K), IB(66K)
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 339494 K
Загрузка секторов и порталов
* Loading HOM: d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\levels\escape\level.hom
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 339775 K
Загрузка ИИ объектов
- Loading music tracks from 'ls_escape_musics'...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 334829 K
Клиент: Создание
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 345 ms
* phase cmem: 352761 K
Загрузка текстур
* t-report - base: 2136, 713888 K
* t-report - lmap: 15, 15361 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 12362 ms
* phase cmem: 352762 K
Клиент: Синхронизация
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 352762 K
* [win32]: free[2448060 K], reserved[90648 K], committed[1655532 K]
* [ D3D ]: textures[729250 K]
* [x-ray]: crt heap[352762 K], process heap[56851 K], game lua[20154 K], engine lua[264 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[6105 K], smem[19414 K]
* MEMORY USAGE: 381297 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 26644 objects are successfully saved
* Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\l.a.s.t. s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\savedgames\admin_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 2
- r2_tf_mipbias 0.5
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [3742 ms]
"d:\games\Последний сталкер 2020\bin\xr_3da.exe" -ss_tga -silent_error_mode -smap4096
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 253818 K
Сервер: Старт
* phase time: 169 ms
* phase cmem: 240817 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 12396 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 26644 objects are successfully loaded
* Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\l.a.s.t. s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\savedgames\admin_autosave.sav' (3.441s)
* phase time: 3455 ms
* phase cmem: 248900 K
Сервер: Соединяемся
MaxPlayers = 32
* phase time: 135 ms
* phase cmem: 248900 K
Клиент: Соединение с
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 248925 K
Открытие потока
* phase time: 150 ms
* phase cmem: 259530 K
Загрузка формы объектов
* phase time: 6159 ms
* phase cmem: 369622 K
Загрузка шейдеров
* phase time: 571 ms
* phase cmem: 371296 K
Загрузка геометрии
* phase time: 2621 ms
* phase cmem: 371199 K
Загрузка базы пространств
* phase time: 2993 ms
* phase cmem: 379678 K
Загрузка детальных объектов
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 7381 v(20), 3904 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(144K), IB(22K)
* phase time: 138 ms
* phase cmem: 379678 K
Загрузка секторов и порталов
* Loading HOM: d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\levels\marsh\level.hom
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 379821 K
Загрузка ИИ объектов
- Loading music tracks from 'ls_boloto_musics'...
* phase time: 323 ms
* phase cmem: 369547 K
Клиент: Создание
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 384384 K
Загрузка текстур
* t-report - base: 1809, 681579 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 6257 ms
* phase cmem: 384384 K
Клиент: Синхронизация
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 384384 K
* [win32]: free[2125860 K], reserved[311076 K], committed[1757304 K]
* [ D3D ]: textures[697965 K]
* [x-ray]: crt heap[384384 K], process heap[43614 K], game lua[20054 K], engine lua[180 K], render[250 K]
* [x-ray]: economy: strings[23186 K], smem[20489 K]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : IRender_Visual::Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\FBasicVisual.cpp
[error]Line : 58
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Invalid visual


stack trace:

Переходил на статику, плясал с бубном и нифига. Куда угодно, только не на Болота. Может надо было идти в Х-18 за стволом Шустрого после штурма Кордона?(в этой версии игры можно получить все 3 снапки для Иванцова)

Попробую взять квест у Шустрика( возьму наводки у Вано, но схроны шмонать не буду)и сходить в Х-18. Просто я не знаю, если у Шустрого не брать - появится задание на Нестора у Грубера? В общем сделал сохранку перед вилкой, а там будем посмотреть. Очень хоцца доиграть, ведь разница с релизной версией, на мой взгляд, великовата..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

72 страниц V  « < 70 71 72
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 11:33
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России