Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Enemy Territory: Doom Wars - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила форума 
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Enemy Territory: Doom Wars, Обсуждаем несуществующий проект
сообщение 12.1.2007, 14:20
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Такой игры под названием Enemy Territory: Doom Wars не существует, она не анонсирована и не разрабатывается, но всё же, вполне вероятно что со временем Enemy Territory появится и во вселенной Doom.

Крутая графика, невероятные масштабы, ассиметричный геймплей морпехи против демонов - что ещё можно придумать?

Хотели ли бы вы такую игру?
Если да, то что именно вы хотели бы увидеть в такой игре?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.1.2007, 22:05
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Активнее товарищи, активнее!

Неужели неохота порассуждать на тему атмосферы и геймплейной реализации такого проекта?
Будут ли это импы, или может манкубусы, а кто-то будет играть за какодемона!
Кибердемона можно представить в виде транспорта, да мало ли ещё что можно...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.1.2007, 22:33
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Думается, получится либо полная противоположность оригинальной вселенной, либо полный дисбаланс, который множество товарищей надух не переносит. Единственный вариант - уравнять только гуманойдов: морпехи против зомби и импов. Техника? С ней тоже проблема. Придумать в "угоду балансу" можно какие-нибудь "осквернённые тачанки" с красными звёздами на корпусе, перевёрнутыми, разумеется. Но это уже будет не Дум. Или раздувать хелсы злобным и голодным товарищам, чтобы они могли на равных противостоять огнестрельному оружию морпехов. Ну а технику заменить ещё более раздутыми "боссами", которых можно выбрать из списка только определённому кол-ву игроков. Но даже в этом случае дизайнерам карт придётся долго мучаться, чтобы поставить обе стороны в равные условия. Думается, разрабатывать такое начнёт лишь какая-нибудь молодая контора, которая должна вырваться вперёд с этим продуктом, либо это будет мод к ET:QW...
Мало кто будет играть с ассиметричным балансом, а потому крупная контора не будет размениваться на такие вещи, но результат был бы очень интересен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.1.2007, 23:09
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Hase Согласен :+: Крыпных демонов следует ограничить в количестве, потому как тяжело их пинать. Зомби вообще не стоит делать, а в качестве рядовых монстров взять импов. В голове созрела мысль по поводу того, как будут ресьпонится крупные демоны: большая пентаграмма на полу, если демон в данный момент доступен для использования, то петаграмма мигает или просто горит, в противном случае это просто рисунок на полу. Опосля того, как забегаешь на нее, превращаешся в кого нибудь покруче. Насчет мода к ЕТКуВэ, то сильно стараться придется: ЕТКуВэ в основном открытая, а действие Дума разворачивается в закрытых помещениях.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.1.2007, 23:18
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По поводу техники:
У демонов вместо танков БОЛЬШИЕ ДЕМОНЫ. Ну, там, их "лечить" можно...
Зомбачье- "покусанные" и не "уколотые" морпехи, сам игрок отреспился уже, а старое тело управляется какое-то время AI, потом дохнет или бродит- бычит пока не отстрелят череп...
Фантазий- масса...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.1.2007, 23:30
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Имхо ето должен быть мод/аддон для ET:QW.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.1.2007, 23:51
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Зомбачье- "покусанные" и не "уколотые" морпехи

Только не получится ли так, что сервер будет перенаселяться раза эдак в 1,5? Лучше уж тогда каким-нибудь среднемелким демонам дать возможность вселяться в тушки убитых врагов и использовать их с некоторым штрафом в убойности/скорости/здоровье...
А открытые карты сразу снизят эффективность всех серокожих и когтистых, ведь даже фаэрболы импа и ракеты летят медленнее пуль, тем самым позволяя уворачиваться от них. Так что надо делать либо нарезку из "арен", которые будут разделены чем-нибудь, чтобы не особо выделялась их ограниченность. Да и импа, кидающего фаэрбол с двухсот метров в пехотинца, расстреливающего пинка , выползающего из близлежащего лесочка (а где действие будет проходить-то?) я как-то не представляю.
Но вот рубка карт на кусочки для уравнения сил приведёт к практически оригинальной концепции, только с большим кол-вом игроков и новой стороной.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2007, 1:06
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Только не получится ли так, что сервер будет перенаселяться раза эдак в 1,5? Лучше уж тогда каким-нибудь среднемелким демонам дать возможность вселяться в тушки убитых врагов и использовать их с некоторым штрафом в убойности/скорости/здоровье...

Мысль! Ввести ограничения. Например, можно поднять парочку трупов, но на это уходит какие-либо личные ресурсы ("силы") и поднять трупъ можно только в течении какого- либо времени (~10-15 сек после смерти противника и при условии, что он не был убит хедшотом или порван на фиг взрывом). По поводу ресурсов железа: в ET:QW есть автономные установки, которые могут ставить обе стороны, значит на AI предпологается какой-то расход мощностей... Что-то всяко можно придумать, от зомбачья много не надо: ходить, ныть, кусацца..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2007, 8:50
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Зомбачье- "покусанные" и не "уколотые" морпехи, сам игрок отреспился уже, а старое тело управляется какое-то время AI, потом дохнет или бродит- бычит пока не отстрелят череп...

Отличная мысль!

У меня ещё была идея связать это всё с Марсом, открытыми но безвоздушными пространствами.
Достаточно расстрелять все кислородные станции чтобы люди в уж0се убежали в дельта лаборатории devil.gif .
Стадо какодемонов атакующих монорельс тоже неплохо бы смотрелось =).

Зомби можно сделать не сильных, пол управлением простенького (из d3) AI.
Будут ходить и всех пугать devil.gif .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2007, 9:50
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Классы бойцов:
1) Демоны:
а) Имп- нечто вроде рядового пехотинца. Более живуч по сравнению с пехотой землян, но его файерболл летит гораздо медленне пули. Также неплохо дереться в рукопашную и может атаковать в прыжке.
б)Маггот. Сражается только в рукопашную, но очень живуч. Опасен в маленьких помещениях.
в)Пинки. Быстро передвигается, но также, как и маггот не имеет оружия дальнего боя. может становиться невидимым (хотя тень остается). Неповоротлив.
г)Зомби-коммандо. Подобие спецназа. Имеет на вооружении пулемет, а также руку-плеть. Высоко прыгает, быстро бегает.
д)Арчвайл. Неплохо дрертся в ближнем бою, может брать на себя роль огнеметчика. Но главная задача- телепортирует союзных бойцов, призывает технику и один раз в пределах одной карты может вызывать кибердемона.
2) Люди
а)Думер-1
Морпех из первого дума. На вооружении имеет пистолет, шотган, пулемет, ракетницу и бфг (чем мощнее оружие- тем меньше к нему патронов). Может вызывать подмогу.
б)Думер-2
Морпех из второго дума
На вооружении имеет дополнительно double shotgan. Движется, однако, несколько медленне своего первого коллеги. Хорошо управляет транспортом
в)Думер-3
Морпех из третьего дума. Арсенал как у думера-1, только есть еще и душекуб. Движется совсем медленно. Специализируется на взломе замков.
г)Думер-4
Мопех из Д3:РоЕ
Вместо душекуба носит артефакт из РоЕ (не помню, как называется). Может играть на специально расставленных на карте автоматах, зарабатывая для команды бонусы
д)Думер-5
Морпех из doom rpg. Все оружие- оттуда. Может набирать опыт, который обнуляется по окончанию миссии. Также может покупать оружие и общаться с гражданскими.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2007, 10:33
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Список карт:
1)Delta labs
2)Alpha labs
3)Administration
4)Mars city
5)Mars city underground
6)CPU Complex
7)Red desert (аутдор-карта, много холмов, кратеров, человечекий военный лагерь)
8)Spacecraft
9)Hell on Earth-1(New-York)
10)Hell on Earth-2(Siberia)
12)Return to Mars
13)Caverns
14)Hell
15)Hell Gate
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2007, 18:26
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну, тут все просто и очевидно.

Это будет следующий крупный проект Сплэш Дамаг после КуВарс. Игра выйдет в 2010-11-м году (или позже) на движке нового проекта Кармака. Параллельно Рэйвен будет вести разработку Дум4 на том же движке, то есть две игры выдут тандемом, как Ку4 и КуВарс. Ну а сам Кармак займется сиквелом своего нового проекта или даже чем-то более перспективным на движке нового поколения. Собственно, римейк Дум2 не был сделан именно по причине отсутствия на тот момент технологии, способной полноценно передать бои с демонами на Земле.

Люди.

Те же люди из КуВарс, но с прокачкой способные брать более продвинутое оружие, вроде плазмогана вместо автомата. Прототип БФГ лежит в виде уникального сюжетного предмета на некоторых картах, где люди защищают секретные оружейные лаборатории.

Соулкуб является уникальным сюжетным артефактом. При попадании его в руки врага превращается в демонское супероружие Бладстоун.

Демоны.

Приемлемо видят днем, отлично - в темноте. Благодаря чутью каждый из них является радаром небольшого радиуса действия.

Базовый персонаж - имп. Имп превосходит человека по физическим данным, но уступает огневой мощью. Фаербол импа летит со скоростью заряда гипербластера из КуВарс, существенно мощнее него, но скорострельность во много раз ниже. Если держать кнопку нажатой, то имп выпустит фаербол, аналогичный по характеристикам выстрелу из подствольника. Если человек респавнится через 30 сек. после смерти, то имп - через 10.

Маггот. Монстр ближнего боя, еще более живучий и быстрый, чем имп. Способен пожирать трупы, поднимая здоровье до 200 %. Способен ползать по стенам и потолку. Опасен в закрытых темных помещениях.

Зомби. Персонаж с нулевым временем респавна. Используется в экстренных ситуациях, когда надо срочно отспавниться и защищать объект. Быстрее и сильнее человека, дамаг получает не сразу, а постепенно в течение 10 сек, кроме хэдшотов и разрывания в куски. Убитый им человек становится зомби-марином, его труп становится местом респавна демонов.

Зомби-марин. Полностью аналогичен трупу, из которого он взят, но не может использовать спецвозможности, наподобие вызова техники или лечения.

С накоплением ХР демоны получают способность воплотиться в более мощном облике.

Какодемон. Сила и здоровье промежуточные между вертолетом и солдатом на джетпаке.

Пэйн Элементал. Монстр поддержки. Способен вызвать до полудюжины лост соулов, атакующих автоматически.

Ревенант. Броня на уровне БТР, вооружен спаренной ракетной установкой, эффективной против воздушных и наземных целей.

Манкубус. Броня танка, но довольно неповоротлив и слабее вооружен, его орудия убивают не сразу, а поджигают.

Арахнотрон. Броня БТР, но более мощный тяжелый плазмоган.

Арх-Вайл. Уникальный монстр, который может быть одновременно только один. Способен спавнить мелких АИ-монстров, юзать заклинания, аналогичные бомбардировке у людей, а также превращать трупы в демон-коммандо. После прокачки способен наделять демонов артефактами вроде Берсерка.

Демон-коммандо. Обладает огневой мощью марина и физическими данными демона.

Вагари. Спавнит мелких паучков и юзает различные защитные ауры.

Кибердемон. Уникальный сюжетный монстр. Появляется в финале какой-нибудь миссии. По силе равен дюжине танков и вертолетов. Цель миссии после его появления сводится к обнулению его здоровья всеми силами.


Ну, и так далее.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2007, 18:51
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



М-м... не нравится мне разделение на "дюжины танков", ведь с поправкой на пинг и под управлением человека может стать либо неубиваемым, либо крайне бесполезным. И вообще, технике надо делать повреждаемые модули, а не хелсы.
И с опытом может получиться не очень гладко: это может лишить игру динамики и внести, опять же, ёпрст-шный дисбаланс, который обплюют и обматерят.
И с возрождением/поднятием/АИ могут опять же возникнуть проблемы с производительностью. Изменяющееся время возраждения тоже не совсем корректно повлияет на геймплей, ведь это опять вызовет множество кривостей и крики про дисбаланс. Все эти условия больше подходят для стратегии/тактики, а не для шутера, ведь одна часть игроков будет находиться в гораздо более выгодном положении, чем другая...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2007, 18:29
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



На форумах разработчика идею восприняли в штыки - говорят подавай нам войну, а демонов засуньте себе куда-нибудь.
Подавай им modern warefare и всё тут.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2007, 18:52
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dima
и, кстати, правы. Я к ETQW отношусь с некоторой опаской только из-за того, что там эти упыри. RTCW мне тоже перестал нравится, как только там появились монстры. ну нафига? Скушно же. Человек гораздо страшнее всех этих персонажей комиксов.Поэтому с удовольствием рубился вWolf:ET
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.2.2007, 10:06
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Американцы повторили мой подвиг и додумались до сабжа:
http://www.forumplanet.com/planetdoom/topi...amp;tid=2010712

Интересная мысль - арчвайл - это медик.
Представляю этого монстра... ну например в халате медсестры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.3.2007, 14:25
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Следующая игра ET в другой вселенной уже планируется!
http://www.computerandvideogames.com/artic...93&site=cvg
http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=28402
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.4.2007, 12:12
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В интервью http://www.quakeplanet.ru/content/interviews/qwqc/ сказано, что идея Doom Wars уже давно есть, и даже проработана.
С учетом предыдущего поста, думаю вероятность Doom Wars повышается до 90%.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2007, 16:50
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Переместил тему в нужный раздел.
В США ETQW выходит уже 2 октября, так что анонс новой ET, надеюсь, не за горами.
Надеюсь это будет Doom Wars, хотя Rage Wars тоже возможно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.8.2008, 21:12
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мне такая идея нравится.
Морпехи против демонов.
По поводу техники - какодемонов сделать противоположность вертолётам,
архвайла артиллеристом, импа аналогом солдата
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 11:20
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России