Самые громкие провалы в истории компьютерных игр |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Самые громкие провалы в истории компьютерных игр |
8.10.2011, 19:08
Сообщение
#1
|
|
Прапорщик Группа: Авторы Сообщений: 6486 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 7049 |
Вот, решил поделиться тем, что знаю из истории игропрома.
Самый первый эпичный и провальный долгострой. Название: Battlecruiser 3000 A.D. (далее - Battlecruiser: Millenium,. Universal Combat) Автор идеи: Дерек Смарт Цель: создать поистине глобалтный космосим, который так же предоставляет возможность входить на поверхность планет, исследовать их. Реализация: не имея подходящего бюджета, Смарт сотоварищи делали свою игру как и на чём придётся. Ни один издатель не отваживался выдавать денег на разработку, потому пришлось заниматься самиздатом. Последствия такой "работы" всплыли сразу же. Игра просто не желала запускаться, умирающим китом вылетала в форточки. Патчи патчили игру, патчи патичили сами себя, патчи требовали DX 9, хотя игра была рассчитана под DX 8... Итог: ни общественность, ни хардкоры, игру не поняли и не приняли. Вскоре, Смарт был предан забвению. Название: Daikatana Автор идеи:Джон Ромеро Цель: Произвести революцию в жанре FPS Реализация: Покинув ID Software, Джон Ромеро с группой единомышленников создал студию Ion Storm, и решил удивить общественность нетипичной стрелялкой от первого лица. Увы, игру погубили постоянные откладывания. Общественность ждала, что Дайкатана станет настоящей революцией в слегка заскучавшем жанре. Джон Ромеро откладывал по непонятным причинам выход практически готовой игры целый год. И ровно на год эта игра, оказавшаяся в результате весьма типовым, хорошим шутером с самую малость устаревшей графикой, скучноватыми уровнями, забавными, но не революционными спутниками, щедро разбросанными аптечками, объемными взрывами и многообразием исторических эпох, по которым придется колесить с бессчетными видами хорошего, в общем-то, оружия, опоздала. Случись выход пораньше, и Дайкатана могла бы стать достойным конкурентом готовящимся к выходу Soldier of Fortune и Kingpin. Увы, на момент выхода как это ни печально, Дайкатана проиграла означенным проектам по всем статьям. Кроме, пожалуй, продолжительности. Итог:ещё один провалившийся проект, полный высоких амбиций и глобальных идей. Название: Duke Nukem Forever Автор идеи: Джордж Бруссард Цель: "Я вам такой шутер устрою, от зависти заплачете навзрыд" Реализация: Самый свежий пример, когда создатель удавился своими амбициями. Спору нет, Бруссард хотел построить игру мечты. Но такое строительство априори обречено на бесконечность. Собственно, 14 лет - это и есть что-то похожее на бесконечность. Постоянные смены движков, концепций, клиническая смерть проекта - в результате появившийся на свет продукт и близко не был похож на то, что обещал Бруссард в 1998 году. Итог: разгром в прессе, разгром от игроков. Стоила ли овчинка выделки? Одному Богу известно. Gearbox Software делает вид, что ей пофигу и собирается развивать франшизу дальше. Удастся ли? А Бог его знает. to be continued... -------------------- Wrong place, wrong time!
|
|
|
8.10.2011, 19:22
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Смело добавляй Gran Tourismo 5.
|
|
|
8.10.2011, 19:24
Сообщение
#3
|
|
Прапорщик Группа: Авторы Сообщений: 6486 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 7049 |
Смело добавляй Gran Tourismo 5. А он то чем отличился, разве это не общепризнанный хит? -------------------- Wrong place, wrong time!
|
|
|
8.10.2011, 19:36
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Vulture провал в том, что обещали лучший автосим в мире и разрабатывали его 6 лет, а получилась игра даже хуже чем Forza 3, которая вышла на 2 года раньше. Оценки конечно у игры хорошие, но все ожидали совсем другого уровня игру. Ради GT5 лично я покупал PS3... диск с игрой был продан спустя несколько месяцев...
|
|
|
8.10.2011, 19:39
Сообщение
#5
|
|
Прапорщик Группа: Авторы Сообщений: 6486 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 7049 |
Vulture провал в том, что обещали лучший автосим в мире и разрабатывали его 6 лет, а получилась игра даже хуже чем Forza 3, которая вышла на 2 года раньше. Оценки конечно у игры хорошие, но все ожидали совсем другого уровня игру. Ради GT5 лично я покупал PS3... диск с игрой был продан спустя несколько месяцев... Ну да, я об этом слышал. Возьму на карандаш, но сначала напишу о том, с чем имел дело непосредственно. -------------------- Wrong place, wrong time!
|
|
|
1.7.2013, 5:24
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Tiberium Twight-позор серии Command & Conquer...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 17:45 |