Новое звучание старой-доброй MoW, Универсальное хранилище для звуковых файлов, созданное для всех участн |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Новое звучание старой-доброй MoW, Универсальное хранилище для звуковых файлов, созданное для всех участн |
25.8.2014, 16:07
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем привет!
Люди добрые подскажите, как поменять звук двигателя у юнита ( грузовик например ) Сам не могу найти, где, что и как менять? |
|
|
25.8.2014, 16:17
Сообщение
#42
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 803 Регистрация: 2.10.2017 Пользователь №: 86521 |
Цитата(NikitaYS @ Понедельник, 25 Августа 2014, 15:07:16) [snapback]1971061[/snapback] Всем привет! Люди добрые подскажите, как поменять звук двигателя у юнита ( грузовик например ) Сам не могу найти, где, что и как менять? Сие дело прописывается у машин в файле: "resource\set\interaction_entity\car.inc" у танков, БТР и т. п.: "resource\set\interaction_entity\tank.inc" |
|
|
25.8.2014, 16:31
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
skr Спасибо!
|
|
|
27.8.2014, 23:36
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Небольшое обновление для выкладывавшихся ранее звуковых файлов из серии "Изделия оборонпрома СССР." На этот раз - два ПП (ППШ-41 и ППД-40), а также ручной пулемёт ДП-27:
Звуки Параметры recoveryTime и rechargeTime (где нужно) оружия уточнены для "Лиса Пустыни:" ППШ-41: Раскрывающийся текст recoveryTime 0.052607 ППД-40 Раскрывающийся текст recoveryTime 0.072 ДП-27 Раскрывающийся текст recoveryTime 0.096 rechargeTime 4.5 Для извлечения звуков использовались видеофрагменты отстрела реальных образцов вооружения, работающие "родными" боеприпасами. |
|
|
29.8.2014, 11:31
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Burrit0, думаю для автоматических стволов пехоты будет проще прописывать кол-во выстрелов в минуту. Например тот же ППШ - ("recoveryTime" r(1000)).
|
|
|
29.8.2014, 14:31
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(БЛАУ @ Пятница, 29 Августа 2014, 11:31:23) [snapback]1971575[/snapback] Burrit0, думаю для автоматических стволов пехоты будет проще прописывать кол-во выстрелов в минуту. Например тот же ППШ - ("recoveryTime" r(1000)). Согласен, так проще намного, но в "Лисе" иная система учета скорострельности в сравнении со "Штурмом." Когда я впервые попробовал штурмовский метод (указанный тобой), то получил вылет в форточку именно из-за добавленной строки. Попытки настоять на своём успеха не принесли. В "Штурме" для каждого "ручного ствола" задаётся реальная скорострельность (для ППШ - r(900)), а в "Лисе" необходимо указывать паузу между выстрелами - в этом, насколько я понял, и есть разница. |
|
|
8.12.2014, 23:40
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
работа со звуком постепенно и тихо продолжается - тема не погибла! После продолжительных тестов и поисков пришёл к выводу, что дискретизация в 44100 Гц является самой оптимальной для MoW-овской серии. К сожалению, все ранее выкладываемые мной звуки дают искажение в игре, но при уменьшении уровня дискретизации до указанного "стандарта" всё волшебным образом меняется в лучшую сторону. Вывод: движок - не человек, приспособиться не может. Сейчас понемногу переделываю всё с самого начала. К тому же, за последнее время в сети появилось много новых видео с отстрелами образцов оружия времён Второй Мировой - есть откуда брать. Такие вот новостя!
|
|
|
10.12.2014, 1:33
Сообщение
#48
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
Цитата(Burrit0 @ Понедельник, 8 Декабря 2014, 23:40:33) [snapback]1984388[/snapback] работа со звуком постепенно и тихо продолжается - тема не погибла! ... Вельми одобряю! И намекаю, возможно будет интересно, есть такой очень полезный и бесплатный звуковой ресурс — freesound.org — правда, он на английском и тема военных звуков там представлена слабо (http://freesound.org/search/?q=war). Но что мешает ее там развить? Зато какой там удобный "предпросмотр" звуков и поиск звуков по тегам! Цитата(Burrit0 @ Понедельник, 8 Декабря 2014, 23:40:33) [snapback]1984388[/snapback] ...44100 Гц является самой оптимальной для MoW-овской серии. К сожалению, все ранее выкладываемые мной звуки дают искажение в игре, но при уменьшении уровня дискретизации до указанного "стандарта" всё волшебным образом меняется в лучшую сторону. ... Именно так! Тоже помучился ... |
|
|
15.5.2015, 22:54
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Звук выстрела для СВТ-40, который можно с одинаковым успехом использовать для АВС-36, поскольку патрон один и тот же, да и длина ствола не сильно разнится. Винтовка автоматическая, потому "затворный звук" ей не нужен.
Ба-бах Сообщение отредактировал Burrit0 - 15.5.2015, 22:58 |
|
|
17.2.2016, 3:08
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата ... После продолжительных тестов и поисков пришёл к выводу, что дискретизация в 44100 Гц является самой оптимальной для MoW-овской серии. К сожалению, все ранее выкладываемые мной звуки дают искажение в игре, но при уменьшении уровня дискретизации до указанного "стандарта" всё волшебным образом меняется в лучшую сторону. Вывод: движок - не человек, приспособиться не может. ... Уверен, что дело тут не в движке, движок это первая исполняемая программа в цепи посредников. Движок -> директ -> виндуза -> дрова -> хард интерфейс -> звук Движок даёт параметр директ саунду, а он в свою очередь имеет свои ограничения. Ну например ситуация может быть как с форматом dss для директа визиона (директ 3Д). Там прокатуют только стандартные значения в размере текстур и их кратности отрываясь от 8. Всё что не кратно перемножению на 2 от 8 в топку кидает именно директ визион а не движок. Допустим текстуру 1024х1024 он покажет а вот например 1536х1536 пошлёт нах! Но 2048х2048 покажет без проблем. Скорее всего и у директ саунда такая же чихня вполне может нарисоваться. Но не факт, тут ещё дровишки могут поконючиться. Ну а вообще смысла то нет ставить частоту выше 44кГц, вполне даже достаточно и 22кГц. И причина тут простая, как вы вообще собираетесь выводить частоту выше 22-23кГц если почти вся техника не может выдать больше, да и к тому-же предел человека с тонким ухом это 20-21кГц. А тому кому "медведь наступил на ухо" и того меньше 14-16кГц. Посему, давно понятно уже всем аудио деятелям, что частота 22кГц достаточна даже для моцартов, а всё что выше - "это понты для приезжих"! Забивая треки в 44кГц модмейкеры тупо грузят и память и проц ненужными символами причём ровно в 2 раза. Главное понимать, что разницы в 22кГц и 44кГц нет вообще потому что аппаратура не сможет записать звуки выше 22-23кГц вообще. Ну есть конечно исключения, но картина выше 25кГц вообще не реальна. А если даже и запишет, то у геймеров в основном стоят "унитазы" такие, что они и 20кГц не выдадут. Так-же главное понимать, допустим человеческий голос достаточно писать на 6-8кГц, кастрированных певцов на 10-12кГц, скрипы-писки ну где-то 14-16кГц. И только пение птиц надо до 20кГц дотягивать. Получается что 22кГц с головой!!! Так что так, частота дискретизации в 44 100 нах никому не надо, это совсем не респект, а тормоз для железа и необоснованное увеличение памяти. Мне вот всегда хватало и 11кГц, только птиц писал на 22кГц. Зачем дискретизацию ставить выше 44 100, когда достаточно и 22 050?!! Не парьтесь зря ребята, рациональность в программировании первая святая исповедь. Никто и никогда не услышит из сапиенсов звуки в треках выше 22кГц, яя свои даю на отсечение!!! Если уж не верится в это, посмотрите максимальную частоту которую могут выдать динамики как в наушниках так и в музыкальных колонках, будете не приятно удивлены. Не нагружайте так железо, оно может работать быстрее и без потери качества, потому что у ушей человеческих и техники есть пределы возможностей. Это как с цветом в 64 бита, нужен ли он кому вообще, вопрос конечно, когда даже "зоркие орлы" 24 бита от 32-х битов нихрена отличить не могут. Удачных трудов. Сообщение отредактировал Мастер_хора - 17.2.2016, 3:27 |
|
|
17.2.2016, 4:36
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот что пишет "вракипедрия":
Цитата Некоторые из используемых частот дискретизации звука: 8 000 Гц — телефон, достаточно для речи, кодек Nellymoser; 11 025 Гц; 16 000 Гц; 22 050 Гц — радио; 32 000 Гц; 44 100 Гц — используется в Audio CD; 48 000 Гц — DVD, DAT; 96 000 Гц — DVD-Audio (MLP 5.1); 192 000 Гц — DVD-Audio (MLP 2.0); 2 822 400 Гц — SACD, процесс однобитной дельта-сигма модуляции, известный как DSD — Direct Stream Digital, совместно разработан компаниями Sony и Philips; 5 644 800 Гц — DSD с удвоенной частотой дискретизации, однобитный Direct Stream Digital с частотой дискретизации вдвое больше, чем у SACD. Используется в некоторых профессиональных устройствах записи DSD. Было дело в лихих 90-х, толпа клоунов дико возмущалась, что мол у CD диска слабая дискретизация, так их собрали в кучку и провели тест. Поставили разную дискретизацию, помойму 22кГц и 44кГц. Было куча проб и подходов, контрольные и т.д. Результат поверг всех в уныние, они якобы такие все ушастые и грамотные но отличить 22кГц от 44кГц так и не смогли!!! Зачем им больше 44-х кГц если им и 22 кГц прокатывает как 44кГц??? Тут у меня по ходу возникает вопрос, зачем нужно было вкатывать 48, 96, 192 и совсем кто-то "трухнулся об пихту" выйдя на частоту 2 822 и 5 644 кГц?!! Интересен разрыв между 192кГцами и 2 822-мя кГцами. Как же так, почему такой прыжок груба говоря с 0,2 мГц аж до 3 мГц, наверное пора было "доить лохов по чёрному", чё уж там мелочится. Короче, тут наверное как всегда, "коммерческая утка" - при выше здравого смысла!!! Конечно же его величество "Бакс" выводит мозги сапиенсов на новый уровень сумасшествия и предельного развода лохов. Курам на смех, ей Богу, умом тронулись ребята с офисов по ходу событий! Чего стоит "долби жиджитал", обычная шарманка, а какая раскрутка, все в восхищении и не по тому что там что-то новое, а потому что жрут это полные лохи и слабоумки. Которые нихрена не понимают в акустике, да и физику они в школе так и не поняли как надо, потому и тащятся как коты от валерьянки на такие понты. Ридио у них 22 кГц, но они не понимают почему не больше, но ведь радиолюбители же не из их ряда мокреющих от новых цифр дискретизации. А то что у них голова больше 20кГц не принимает, этого в "вракипедрии" на данной странице не написано, это большой секрет, для маленькой компании барыг. СD и DVD дискретизация это тоже полный отсос мозгов и баксов получается. Пусть эти клоуны покажут хоть 1 динамик на этой планете который выдаст 44 кГца, я уже не говорю про 192 кГца. Остаётся ждать 4 096 битного цвета, для полных идиотов! Гнилая коммерция, ведь это тупо развод на баксы. Позор джунглям! Мир коммерции - это мир обмана и развода, но почему же так плохо с физикой то у покупателей, или у них есть лишние баксы??? Думаю тут 2 в одном, как в шампуне всем известном, от которого пропадает не только перхать но и волосы. Басто! |
|
|
17.2.2016, 4:38
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
QUOTE]Некоторые из используемых частот дискретизации звука:
8 000 Гц — телефон, достаточно для речи, кодек Nellymoser; 11 025 Гц; 16 000 Гц; 22 050 Гц — радио; 32 000 Гц; 44 100 Гц — используется в Audio CD; 48 000 Гц — DVD, DAT; 96 000 Гц — DVD-Audio (MLP 5.1); 192 000 Гц — DVD-Audio (MLP 2.0); 2 822 400 Гц — SACD, процесс однобитной дельта-сигма модуляции, известный как DSD — Direct Stream Digital, совместно разработан компаниями Sony и Philips; 5 644 800 Гц — DSD с удвоенной частотой дискретизации, однобитный Direct Stream Digital с частотой дискретизации вдвое больше, чем у SACD. Используется в некоторых профессиональных устройствах записи DSD.[/QUOTE] Было дело в лихих 90-х, толпа клоунов дико возмущалась, что мол у CD диска слабая дискретизация, так их собрали в кучку и провели тест. Поставили разную дискретизацию, помойму 22кГц и 44кГц. Было куча проб и подходов, контрольные и т.д. Результат поверг всех в уныние, они якобы такие все ушастые и грамотные но отличить 22кГц от 44кГц так и не смогли!!! Зачем им больше 44-х кГц если им и 22 кГц прокатывает как 44кГц??? Тут у меня по ходу возникает вопрос, зачем нужно было вкатывать 48, 96, 192 и совсем кто-то "трухнулся об пихту" выйдя на частоту 2 822 и 5 644 кГц?!! Интересен разрыв между 192кГцами и 2 822-мя кГцами. Как же так, почему такой прыжок груба говоря с 0,2 мГц аж до 3 мГц, наверное пора было "доить лохов по чёрному", чё уж там мелочится. Короче, тут наверное как всегда, "коммерческая утка" - при выше здравого смысла!!! Конечно же его величество "Бакс" выводит мозги сапиенсов на новый уровень сумасшествия и предельного развода лохов. Курам на смех, ей Богу, умом тронулись ребята с офисов по ходу событий! Чего стоит "долби жиджитал", обычная шарманка, а какая раскрутка, все в восхищении и не по тому что там что-то новое, а потому что жрут это полные лохи и слабоумки. Которые нихрена не понимают в акустике, да и физику они в школе так и не поняли как надо, потому и тащятся как коты от валерьянки на такие понты. Ридио у них 22 кГц, но они не понимают почему не больше, но ведь радиолюбители же не из их ряда мокреющих от новых цифр дискретизации. А то что у них голова больше 20кГц не принимает, этого в "вракипедрии" на данной странице не написано, это большой секрет, для маленькой компании барыг. СD и DVD дискретизация это тоже полный отсос мозгов и баксов получается. Пусть эти клоуны покажут хоть 1 динамик на этой планете который выдаст 44 кГца, я уже не говорю про 192 кГца. Остаётся ждать 4 096 битного цвета, для полных идиотов! Гнилая коммерция, ведь это тупо развод на баксы. Позор джунглям! Мир коммерции - это мир обмана и развода, но почему же так плохо с физикой то у покупателей, или у них есть лишние баксы??? Думаю тут 2 в одном, как в шампуне всем известном, от которого пропадает не только перхать но и волосы. Басто! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 10.11.2024, 21:13 |