Dream Reader - The Forbidden Zone & The Leper Area, Глобально - сюжетная модификация |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Dream Reader - The Forbidden Zone & The Leper Area, Глобально - сюжетная модификация |
14.5.2012, 22:00
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dream Reader The Forbidden Zone
Платформа: ТЧ Версия игры: 1.0006 Автор: Shtopor При поддержке: ByAlex (работа со скриптами); Kail (помощь со спавном); Animal (перенос моделей); Вступление На протяжении преведущего и этого годов мне удалось освоить почти все тонкости модостроя игры STALKER. Другое дело что времени это занимает много и в одиночку не успеваешь сделать все что задумал. Тем не мение я ставил перед собой цели которых старался придерживатся. Первая цель мода это создание в STALKERе как можно больше разнообразных элементов в озвучке, графической составляющей, моделей персонажей, и всех игровых компонентов. Вторая цель - создание максимально огромной, непредсказуемой и динамической Зоны живущей по cвоим законам, дабы у игрока не пропадало желание играть и играть дальше. В моде созданы совершенно новые артефакты, персонажи, диалоги, легенды. Мод не является солянкой так как имеет определенный уклон на элементы: атмосфера, расширение нового игрового контента и всех возможних фитчей в игре. Даная версия мода это фриплей без привязки к сюжету. Игрок может с самого начала ринутся в глубь Зоны и занятся привычним делом - сбором артефактов, сражением с монстрами и общением со странниками. И я уверен что игрок не будет сидеть без дела. Зона наполнена сюрпризами и "пасхалками". Из самого начала игры вам будет предоставлена возможность занятся поиском легендарных мест и тайников, сражением с монстрами и враждующими сталкерами. Достаточно прийти в ближайший Бар или дом с каким нибуть колоритным персонажем, подобрать там предмет вроде ПДА или записки прочитать в нем иформацию и с интригой ринутся в глубь Зоны в поисках других подсказок, чтобы разгадать определенную историю. Линейка таких поисков заменяет привычные квесты, которые успели надоесть. Игрок больше не зависит от заданий. Он просто приживается в новом мире Зоны... Главные особенности, которые вносит мод в игру 1)Изменены и расширени локации Кордон и Бар(автор:bac9-flcl); 2)Добавлены динамические обьекты на уровни; 3)Новые локации(полностью заселены и готовы к работе): Мертвые топи АТП Рыжий лес Болота Потеряная деревня Чернобыль 4 Шахта Логово Полые холмы Лаборатория х-8 Варлаб Генераторы Госпиталь Тринадцитий сектор Мертвый город Техническое кладбище Подземка Агропрома Сектор 2 Научная станция Окресности Юпитера Восточная Припять Затон Лиманск 4)Новый красивый и одновременно зловещий выброс создан на основе OGSM и ATMOSFEAR + мои наработки; 5)Практически у всех НПС индевидуальный внешний вид (костюм, лицо, экипировка), добавлено больше 200 новых моделей; 6)Новая атмосферная погода; 7)Новые звуковые рандомы; 8)Динамическое использование гитары, рации, гармошки, сигарет(с новой озвучкой); 9)Полностью новые динамические новости; 10)Новые партиклы аномалий, взрывов, огня и прочего; 11)Добавлен сброс инвертаря(рюкзака) как схрон. В продаже у торговцов есть 3 типа рюкзака(Автор фитчи: Garry_Galler); 12)В рюкзаках есть параметр обьем, который имеет определенный лимит, и не дает нам "накрасть" кучу всего; 13)Добавлены новые мутанты, новые модели старых мутантов + изменены возможности некоторых из них: - Хватание кровососа из ЗП; - Модели кабанов, плотей, псевдособак из ЗП; - 3 вида псевдогигантов(очень огромный псевдогигант, мутирующий худощавий псевдогигант, черный псевдогигант, псевдогигант-прыгун); - Добавлено 2 новых модели слепых собак; - Контроллер в плаще, билдовский контроллер, контроллер-сталкер, контроллер с отростками; - Снорка "Без противогаза"; - 3 вида изломов(матерый излом, излом-карлик, болотный излом); - Новый мутант Костолом; - Новый мутант Волк; - Новый мутант Ящер; - Новый мутант Водянка; - 1 новая модель кабана(в 3 раза больше стандарта); - Билдовская модель плоти; 14)Добавлено гниение трупов. Через пару часов игрового времени мертвый НПС стает растерзаным и обглоданым трупом, а вскорее скелетом; 15)Добалены новые пушки + уникальные; 16)Стандартное оружие теперь качественное и правозатворное(взяты из Weapon Pack by Vector) + новые модели ножа, бинокля(Автор:MaZaHaKQ) и болта(из DMX мода); 17)Для любитилей посиделок у костра добавлены новые рандомние фразы НПСов + абсолютно новые гитарные композиции; 18)Добавлена в продажу сумка-тайник; 19)Добавлены группировки "Темные сталкеры", "Последний день", "Чистое небо", "Легенды Зоны" с персональными визуалами и озвучкой; 20)В Зоне можно обнаружить множество уникальных документов, ПДА, дневников и записок от сталкеров; 21)Смерть ГГ от первого лица; 22)Коллизия трупов как в билдах; 23)Правлена камера от 2-го и 3-го лица. Теперь на этих видах ГГ куда целится, туда и стреляет; 24)Содержимое всех тайников спавнится случайным образом; 25)Больше разнообразных голосов сталкеров(изьяты из позних билдов и даже других игр); 26)Новое оформление, интерфейс, худ; 27)Новая Ambient-музыка на всех локациях; 28)Болты теперь заканчиваются. Их можно выбрасивать, покупать, подбирать с земли (Автор: Charsi); 29)В Зоне есть проводники, которые за деньги смогут провести вас в разные точки Зоны(Автор: Stalk15); 30)Имя ГГ при старте новой игры генерируется случайным образом; 31)Добалены примочки для брони: противогазы, шлемы, прошивки и прочие вещи. 32)Создано 4 новых Бара(Мертвый город ("Сталкер"), АТП("Последняя надежда"), Чернобыль 4("Шти"), Затон("Скадовск"). Добавлены на локации легендарные сталкеры-призраки из баек. 33)С некоторыми сталкерами можно сиграть в мини игры("21 очко", "Найди шарик", "Тест на знание Зоны", "Угадай цифру"); 34)Большое количество новых качественных текстур; 35)Новые шайдеры + на динамическом освещении добавлены графические еффекты(намокание поверхностей, намокание екрана и размытие при движении); 36)Сталкеры здороваются с ГГ как в ЧН или ЗП; 37)Разрыв тел НПС-ов при взрывах; 38)С нажатием клавиши TAB ГГ может говорить боевые фразы. 39)Розблокировано множество анимаций для НПС-ов; 40)Новые еффекты при ранении ГГ от монстров; Наработки, которые были использованы В процесе разработки использовались файлы из следующих модов: Stalker Map Pack, NLC 6, Тайные тропы 2, AMK, ATMOSFEAR 3, Black Sky MOD, Народная солянка, OGSM, OGSE, DMX MOD, BloodSucker Mod 5.1, Худы примитивных вещей, RealBags v.1.2 (Автор:Garry_Galler), Половина пушок была взята из мода Рук Худ ТЧ 2 v2.00(собирал SnOrK_7171 из темы Ааза на АМК форуме), Weapon Pack(Автор пака: Вектор), Shaders Max 1.05, Artefact Pack volume1, LW, MISERY, GSM 1.0, SGM CoP, Grey Real_mod, SZM CoP, Stalker Last Emission, BB_Mod_Redux.v2 В моде использованы работы авторов, за что им очень огромная благодарность: Disord(за патч и правки для SMP), Леха Слон, Tris, Ааз, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix, Charsi, eXiu, DJekman, optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Леня Баньши, Real Wolf, Рыло, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Александрыч, nafigator, ЙоЖеГ, ПаХ@(N), Трикс, staff, Hells1nG, Sergg, Kirag, banderos, ПСЕВДО-СТАЛКЕР, snajper, CON, virus96, Domestos, hellrats, kenny, VEGА ,Ruwar, LAGAEM, xxx5, Scavenger, Stalk15, singapur22, Wookie, mortalheaven, Animal, P.A.X В МАЛОМ КОЛИЧЕСТВЕ ИСПОЛЬЗОВАНЫ РЕСУРСЫ ИЗ ДРУГИХ ИГР(ЗВУКИ, ТЕКСТУРЫ) Metro 2033, Doom 3, Left4dead, Resident Evil 4, Fallout 3, Painkiller. Известные баги мода 1)НА ДИНАМИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ ПРОБЛЕМА С ОТОБРАЖЕНИЕМ ТЕКСТУР НА НЕКОТОРЫХ НОВЫХ ЛОКАЦИЯХ!!! 2)Бывают очень редкие вылеты при переходе с локации на локацию из-за нехватки памяти(out of memory). Лечится повторной загрузкой автосэйва. 3)В Припяти есть редкий вылет связаный со скриптом state_mgr.script. Он не смертельный, просто грузим последний сейв и играем дальше. Благодарности Разработчикам игры S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World; Модостроителям, которые не дают нам забывать об этой игре, и развивают ее мир; Порталу stalker-gsc.ru за ресурсы; Товарищу Antdiablon за пояснение со спавном; Порталу ap-production за видеообзоры, тему на сайте и тех. поддержку; Сайту www.amk-team.ru за информацию по модострое и ребятам которые радуют нас новими фитчами; Ну и собственно игрокам за подсказки, идеи и терпение; Оф.страничка мода(ВК) Скачать мод и тд. Патч Апдейт Прочитать! Апдейт является комулятивным и включает в себя все преведущие патчи и апдейты; Автор: Shtopor Нужна новая игра!!! ВНИМАНИЕ!!! Сначало удалите полностью папки config и scripts из gamedata и уже потом скопируйте содержимое апдейта в игру; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В апдейт входит: 1)Новая текстура таблички радиация; 2)Исправлена текстура ПМ-а; 3)На Янтарное озеро добавлен очаговый туман; 4)Убран транспорт с локаций; 5)Новый визуал у артефакта "Пузырь"; 6)Новая текстура для модели сталкера; 7)Новая текстура билдовской Плоти; 8)Исправлена текстура ученого Северена; 9)Новая текстура солнца в дождь; 10)Переделаны текстуры Темных сталкеров; 11)Исправлена трава на Агропроме; 12)Исправлена характеристика шапки с распиратором; 13)Убран из продажи нож, исправлен тот что в слоте; 14)Исправлено быстрое исчизание описания предметов; 15)Убрано гниение трупов; 16)Убран выбрасиваемый рюкзак; 17)Исправлен кровосос; 18)Новый асортимент у игрока при старте игры; 19)Новый загрузочный экран; 20)Убраны лишние мутанты с локации Чернобыль 4; 21)Исправлена стоимость болта; 22)Убраны некоторые надоедливые рандомные звуки; 23)Переработаная погода; 24)Изменен временной фактор рандомных звуков; 25)Исправлен вылет в подземке Агропрома(Сектор 2); 26)Исправлен вылет с иконкой Излома; 27)Переработан баланс; 28)ГГ более уязвим; 29)АКМ использует новые патроны 7.62x39; 30)Новая текстура крови; 31)Исправлен вылет с Темным сталкером в Мертвом городе; 32)Исправлены характеристики покупаемых вещей у Лодочника; 33)Новая текстура ножа; 34)Псевдособаке добавлена пси-атака как в билде 1935; 35)На локациях можно увидить в небе летучих мышей; 36)Убраны псисобаки-фантомы из-за вылетов; 37)Заменена модель АК47; 38)Изменено музикальное сопровождение некоторых локаций; 49)Добавлены техники, которые делают апгрейд оружия(Автор: Rekongstor); 40)Новые модели сталкеров; 41)Исправлен вылет при обыске Костолома; Скачать http://rghost.ru/38354316 Установка модификации СТАЛКЕР Тени Чернобыля патча 1.0006 + мод + патч 2.5 + update из шапки(он один). General(Общее) Прохождение FAQ 1)Почему не берутся вещи? - В моде активирован сносной рюкзак. Если его нет, вещи вы брать не можете. После старта игры идем к концу тонеля где мы находимся и видем на земле рюкзак. Подбираем, и все работает. Скриншоты Скрины от северного: Dream Reader - The Leper Area Платформа: ТЧ Версия игры: 1.0006 Автор: Shtopor При поддержке: Kail (помощь со спавном); Animal (перенос моделей); Установка модификации STALKER Path 1.0006 далее Dream Reader - The Leper Area Описание модификации Изменены и расширени локации Кордон и Бар(автор:bac9-flcl); Добавлены динамические обьекты на уровни; Новые локации: Мертвые топи АТП Рыжий лес Болота Потеряная деревня Чернобыль 4 Шахта Логово Полые холмы Лаборатория х-8 Варлаб Генераторы Госпиталь Тринадцитий сектор Мертвый город Техническое кладбище Подземка Агропрома Сектор 2 Научная станция Окресности Юпитера Восточная Припять Затон Лиманск На всех подземных локациях очень темно, фонарь светит только на пару метров. Добавлены новые мутанты, новые модели старых мутантов + изменены возможности некоторых из них: - Модели кабанов, плотей из ЗП; - 4 вида псевдогигантов(очень огромный псевдогигант, мутирующий худощавий псевдогигант, черный псевдогигант, псевдогигант-прыгун); - Добавлено 2 новых модели слепых собак; - Контроллер в плаще, билдовский контроллер, контроллер-сталкер, контроллер с отростками, быстрий-контроллер(бегает и атакует руками); - Снорка "Без противогаза"; - 3 вида изломов(матерый излом, излом-карлик, болотный излом); - Новый мутант Костолом; - Новый мутант Волк; - Новый мутант Ящер; - Новый мутант Водянка(Паук); - 1 новая модель кабана(в 3 раза больше стандарта); - Билдовская модель плоти; - Псевдособаке добавлена пси-атака как в билде 1935; - Полтергейст (ходит по земле, атакует огнем); - Много новых моделей зомби; - 3 вида котов-мутантов; Новый красивый и одновременно зловещий выброс создан на основе OGSM и ATMOSFEAR + мои наработки; Практически у всех НПС индевидуальный внешний вид (костюм, лицо, экипировка), добавлено больше 200 новых моделей; Новая атмосферная погода; Новые звуковые рандомы; Динамическое использование гитары, рации, гармошки, сигарет(все с новой озвучкой); Полностью новые динамические новости; Новые партиклы аномалий, взрывов, огня и прочего; Стандартное оружие теперь качественное и правозатворное(взяты из Weapon Pack by Vector) + новые модели ножа, бинокля(Автор:MaZaHaKQ) и болта(из DMX мода); Для любитилей посиделок у костра добавлены новые рандомние фразы НПСов + абсолютно новые гитарные композиции; Добавлена в продажу сумка-тайник; Добавлены группировки "Темные сталкеры", "Последний день", "Чистое небо", "Легенды Зоны", "Черный Ангел" с персональными визуалами, озвучкой и базами; В Зоне можно обнаружить множество уникальных документов, ПДА, дневников и записок от сталкеров; Смерть ГГ от первого лица; Коллизия трупов как в билдах; Правлена камера от 2-го и 3-го лица. Теперь на этих видах ГГ куда целится, туда и стреляет; Содержимое всех тайников спавнится случайным образом; Больше разнообразных голосов сталкеров(изьяты из позних билдов и даже других игр); Новое оформление, интерфейс, худ; Новая Ambient-музыка на всех локациях; Болты теперь заканчиваются. Их можно выбрасивать, покупать, подбирать с земли (Автор: Charsi); В Зоне есть проводники, которые за деньги смогут провести вас в разные точки Зоны(Автор: Stalk15); Имя ГГ при старте новой игры генерируется случайным образом; Добалены примочки для брони: противогазы, шлемы, прошивки и прочие вещи. Создано 4 новых Бара(Мертвый город ("Бар Сталкер"), АТП("Бар Последняя надежда"), Чернобыль 4("Бар Шти"), Затон("Бар Скадовск"). Добавлены на локации легендарные сталкеры-призраки из баек. С некоторыми сталкерами можно сиграть в мини игры("21 очко", "Найди шарик", "Тест на знание Зоны", "Угадай цифру"); Большое количество новых качественных текстур; Новые шайдеры; Сталкеры здороваются с ГГ как в ЧН или ЗП; Разрыв тел НПС-ов при взрывах; Розблокировано множество анимаций для НПС-ов; Новые оптовые боеприпасы(гранаты, патроны в сумках и ящиках); Новые анимации при ранении ГГ от монстров; Добавлены техники, которые делают апгрейд оружия(Автор: Rekongstor); Добавлен детектор аномалий(ПП-4в) из персональным худом; Патроны для использования нужно вешать на пояс; Новый ПДА; НПС-и кидаются гранатами; НПСам добавлено много диалогов. ГГ может с ними обмениватся вещами, просить у них деньги, грабить их, помогать давая медикаменты; ГГ добавлены при старте новые предметы с персональными худами: - зажигалка; - фонарик; - часы с дозиметром; у НПС-ов можно снять сломаный ПДА(с худом); В этой версии мода зделано большенство комулятивных правок с прадыдущих версий; Скачать (Narod.ru) |
|
|
16.5.2012, 20:22
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
FАNАT Привет, братишка. Что за мод? Сам пробовал? Прочитал шапку. Прям так и хочется начать игру.
|
|
|
16.5.2012, 20:34
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
T 1000 Поищи видеообзоры в инете (на том же Ютьюбе есть их). Глядишь сам и выбор сделаешь! Стоит, али нет.
|
|
|
16.5.2012, 21:59
Сообщение
#4
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
T 1000, чего ты хочешь от мода?
Прочтя описание, вывод напрашивается сам-сабой. Сборник всего и вся в плане моделей/текстур/лок, но совершенно без сюжета. И есть серьезные баги с графикой и скриптами. Если тебе подобное нравится - качай и ставь. Я вовсе не уверен, кстати, что автор темы сам качал, ставил и играл. |
|
|
16.5.2012, 22:11
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
MAV Ты знаешь, LW ToD тоже не имеет сюжета, но я играл с удовольствием( правда, пока зачем-то не начался сюжет ТЧ, после этого стёр). Вопрос именно в том, насколько мод "забагован" и есть ли в нём что-то эдакое, что не позволит стереть его через пару часов игры.
|
|
|
17.5.2012, 5:33
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
T 1000 Ну вот я тебе и говорю, посмотри обзоры. Мне хватило их что бы принять свое решение!
|
|
|
17.5.2012, 10:01
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Попробовал поиграть в этот мод , 3 часа побродил ни одного вылета, всё как то пустынно и таинственно , атмосфера напрягает, сюжета нет, есть полная свобода действий, задание пока только одно, " Научиться выживать в зоне", попутно искать какие то документы, в общем буду дальше проходить , интерес появился продвигаться дальше в глубь зоны, так же здесь очень красивые новые артефакты есть, и ещё много чего, но и много недоработок в плане сюжета и текстур на новых локах.
Раскрывающийся текст |
|
|
17.5.2012, 16:27
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Автор темы естесно не гамал.. Как всегда, ибо занят, ерундой маюсь.. Теперь серьезно, мое личное мнение что в мод поиграть нужо, сам поиграю как только, так сразу.. Просто почитал о нем немного, два видео с грехом по полам кой как посмотрел, пускай может быть это не шедевр, но уж точно не фигня.. ИМХО.. Это как бы сказать, что то типа беты мода.. |
|
|
18.5.2012, 12:02
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Графа хорошая. Честно, как платформа для какого нибудь сюжета сгодилась бы.
|
|
|
20.5.2012, 10:03
Сообщение
#10
|
|
Заполярный БоБёР Группа: Старожилы Сообщений: 692 Регистрация: 11.8.2017 Из: Заполярный Пользователь №: 137106 |
Поставил. Запустил. Забавная штука - мне пока нравится! Не понятно только одно - первое задание:"научиться выживать в Зоне" - что имеется в виду? С Чернобыля-4-е (Предбанника) вышел "упакованным" (АК 74 с подстволом, "вертикалка" с оптикой (нашёл в деревне, в одном из подвалов), комбез сталкера, денег "наскирдовал", артефактов поднабрал), завалил по паре "контрош", сосычей, зомби, десяток собак, плотей... Вышел на Кордон, вынес блокпост, (на Кордоне - никто со мной не разговаривает - пробовал (не вынося блокпост добежать до деревни новисов - та же история)) сходил на Болота, нашёл блокнот, вернулся, вычистил Кордон - ещё больше "упаковался". Нашёл проводника, попал в подземку АгроПрома, там всех "причесал", нашёл инфу - появилось (уже третье задание) в ПДА, и "до сих пор не научился выживать в Зоне"? Или это - как "убить Стрелка", будет висеть до конца игры?
-------------------- Сталкер сталкеру поневоле брат.
|
|
|
20.5.2012, 10:16
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
BоBSоN брат, это наверное не для тебя написали, это для новисов, и будет висеть наверное пока мод не снесеш!
Ты повоюй и отпишись тут, как оно вообще, баланс , количество и качество заданий, ты у нас Бобр объективный, я твоему обзору больше поверю чем всем другим вместе взятым! |
|
|
20.5.2012, 12:03
Сообщение
#12
|
|
Заполярный БоБёР Группа: Старожилы Сообщений: 692 Регистрация: 11.8.2017 Из: Заполярный Пользователь №: 137106 |
Несколько первых впечатлений и советов:
Чернобыль 4. (Предбанник): Начало - достаточно "жёсткое"! Первым делом хватаем рюкзак! Не пытаемся помочь сталкеру (прямо по курсу), отбиться от монстров (пробовал несколько раз - бесплезняк!). Если монстры, убив сталка, обратили внимание на ГГ- запрыгиваем на Камаз - ждём, когда отвалят... Я, сразу ломанулся в бар, навстречу выбежали сталкеры - они, видимо и оттянули на себя монстров. Взяв в баре какую-то мелочёвку, начинаем по-тихой обыскивать обе половины деревни. Обязательно надо найти "вертикалку" с прицелом (ствол, видимо "уникальный" - прицел "не съёмный") и хоть патронов пока мало и в продаже их, почему-то нет (ими можно разжиться с "убиенных" бандитов на АТП (Кордон)), стволом этим - дорожим, хорошая вещь, убойная! В деревне находим трупы (это видимо несчастные из бара), с одного снимаем АК-74, с "подстволом" ("подствола" в продаже - пока тоже не наблюдал...)! Трупы сначала разлагаются - ГГ кашляет, в глазах мутит, потом от них остаются только кости... Собираем болты! Каждый стоит - 3000 руб, можно не плохой капиталец сколотить! Продаём все, какие есть на первой локе! На Кордоне их будет - "немерянно", а вот покупателей - пшик! Патроны к ПМ собираем (не забудьте про ящики на Кордоне перед блокпостом) - потом их можно хорошо продать, всё равно ПМ -"пукалка"! Не радуемся возможности сразу купить АПС, в описании - нет боеприпасов к нему, первые АПС И "Гадюки", которые можно будет разрядить - появятся там же - на АТП. У торговца на первой локе - обыскиваем ящик, забираем АК и патроны. Тщательно "шерстить" первую локу - можно только, для продажи болтов... В городке, с контрой - можно и не связываться, сталки сами им, в конце-концов, заинтересуются и разберутся. На заводике - тоже, туда всё-равно придёться вернуться с Кордона, тогда и "завалим"... От псевдопсов (в начале), лучше отстреливаться с чердаков (когда они за ГГ полезут по лестнице) - хватает одного выстрела из ПМ в голову. На первой локе - заданий от сталков не нашёл... Кордон. Начинаются лёгкие "непонятки"... Получаем голосовое сообщение. Попробовал два варианта - валить вояк/не валить вояк - в обоих случаях, "Сидорович"(?) заданий не даёт, в деревне новисов с ГГ - не разговаривают. Вырезал блокпост, перетащил добро, продал торговцу (вещи можно хранить в ящике - не воруют!). У командира блокпоста - "Винторез"! Патронами (30 штук) можно "разжиться" чуть позже... Под мостом, у главного - ПКМ (про патроны - пока не знаю). Я так понял - фриплей, так фриплей (!) причесал Кордон до моста, подразжился добром и двинул на Болота (за блокнотом - читаем инфы с ПДА). Сразу при входе на Болота ( в подвале - блокнот), углубляться в локу не стал, вернулся на первую - на заводе нашёл ПДА и снова на Кордон. Важный момент! В ПДА (речь идёт о подземке научников) - подумав, решил что это подземка АгроПрома, собрался в дорогу, вынес всех под мостом, обшарил ферму, перешёл дорогу и наткнулся на проводника(!), у него, кстати, можно купить 30 патронов к "Винторезу". Короче можно (с его помощью) сразу тудой попасть! Правда, надо сразу "ломиться" в драку, видимо, когда проводник "впрягается", погибает(?). Я несколко раз вылетал из игры, пока не прошёл этот момент. Проводник, какое-то время находится в подземке, потом исчезает - уходит(?). Ещё один момент - на Кордоне (не помню с какого трупа снял инфу о тайнике), есть очень тайник! На крыше заброшенной фабрики - в нём костюм Свободы (визуал маскхалата) - электрозащита +200 % - очень пригодится, для пробежки коридора с электрами в подземке! Там есть что собрать! В зале с сосычем - арт (визуал "Батарейка") - здоровье +2000%! Вобщем играбельно! Графика на уровне! Выбросы - просто загляденье! Мне мод нравится (пока(?))! Ну не лежит у мну душа к Зову Припяти - пока отложил прохождение Сигериуса... Недостатки, которые напрягают. Визуалы в инвентаре (увидите сами - особенно, когда "обвесите" скорострельный АК Стрелка, таже трабла с "оптической вертикалкой"), проблема с "недержанием" картинки описания - начнёте прицеплять/отцеплять/ глушители/прицелы/подстволы, разряжать оружие/пытаться листануть тест в ПДА/документах - увидите сами. Трабл с "не используемостью" вещей (в нижних слотах) в рюкзаке при большом наполнении. Кстати рюкзаки разные, стоят немного, - обратите внимание - грузоподъёмность тоже разная! Вот как-то так... Присоединяйтесь - одному скучно "дёргать"! -------------------- Сталкер сталкеру поневоле брат.
|
|
|
20.5.2012, 14:31
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
BоBSоN Вышел Апдейт кое что изменилось, новая игра нужна, автор помаленьку работает над модом, так что ещё обновлений будет много.
Раскрывающийся текст Описание------------------------------------------------------------------------------------------------ В апдейт входят все преведущие патчи; Автор: Shtopor Нужна новая игра!!! Как ставить? Удалите полностью папки config и scripts из gamedata и скопируйте содержимое апдейта в игру; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В апдейт входит: 1)Новая текстура таблички радиация; 2)Исправлена текстура ПМ-а; 3)На Янтарное озеро добавлен очаговый туман; 4)Убран транспорт с локаций; 5)Новый визуал у артефакта "Пузырь"; 6)Новая текстура для модели сталкера; 7)Новая текстура билдовской Плоти; 8)Исправлена текстура ученого Северена; 9)Новая текстура солнца в дождь; 10)Переделаны текстуры Темных сталкеров; 11)Исправлена трава на Агропроме; 12)Исправлена характеристика шапки с распиратором; 13)Убран из продажи нож, исправлен тот что в слоте; 14)Исправлено быстрое исчизание описания предметов; 15)Убрано гниение трупов; 16)Убран выбрасиваемый рюкзак; 17)Исправлен кровосос; 18)Новый асортимент у игрока при старте игры; 19)Новый загрузочный экран; 20)Убраны лишние мутанты с локации Чернобыль 4; 21)Исправлена стоимость болта; 22)Убраны некоторые надоедливые рандомные звуки; 23)Переработаная погода; 24)Изменен временной фактор рандомных звуков; 25)Исправлен вылет в подземке Агропрома(Сектор 2); 26)Исправлен вылет с иконкой Излома; 27)Переработан баланс; 28)ГГ более уязвим; 29)АКМ использует новые патроны 7.62x39; |
|
|
20.5.2012, 18:28
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я что то не понял как апдейт ставить, прямо на 2.5 патч или без него... Хм..
|
|
|
20.5.2012, 18:41
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(FАNАT @ Воскресенье, 20 Мая 2012, 18:28:28) [snapback]1691707[/snapback] Я что то не понял как апдейт ставить, прямо на 2.5 патч или без него... Хм.. FАNАT Как ставить? Удалите полностью папки config и scripts из gamedata игры и скопируйте содержимое апдейта в игру; прямо на то что есть. |
|
|
20.5.2012, 18:47
Сообщение
#16
|
|
Заполярный БоБёР Группа: Старожилы Сообщений: 692 Регистрация: 11.8.2017 Из: Заполярный Пользователь №: 137106 |
Вылез с подземки АгроПрома, глянул на ПДА, увидел переход на "Свалку брошенной техники", с замиранием сердца побежал смотреть - точно, лока из билда 1935 (по-моему...). Походил, потаращился во все глаза (спокойно, без вылетов). До чего ж там хорошо! А то в билде - запуск только из нутри (с батника) и постоянные вылеты были...
Только вот в билде - не большая подземка была, а тут - не нашёл... -------------------- Сталкер сталкеру поневоле брат.
|
|
|
20.5.2012, 19:36
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
BоBSоN
Описание классное! Скрины тоже. Пожалуй поставлю сей МОД в очередь... |
|
|
20.5.2012, 21:10
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
BоBSоN По этой свалке я погулял в LW ToD. Интересно. Правда, там погода постоянно мрачная была.
|
|
|
20.5.2012, 22:07
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
северный Рука-лицо.. Я читал описание установки, мне просто было интересно на патч или на чистую..
=== Свалка классная, я думал от Бандероса вариант, но если подземки нету, значит не его.. |
|
|
20.5.2012, 22:09
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В ПДА Петра Занозы, что на заводике валяется, сказано "Я вот сейчас к схрону на завод сбегаю и в погоню". Пётр, по всей видимости, до схрона не дошел... Вопрос - схрон этот действительно имеет место быть? Или запись просто дает инфу о группе в подземке научного сектора?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 2:54 |