DMX mod, Глобальный мод на Народную Солянку |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DMX mod, Глобальный мод на Народную Солянку |
15.8.2012, 10:29
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
RaZZvedos На три поста выше твоего есть ссылка на минипатч 1.3.5. Поставь для начала его и попробуй.
|
|
|
15.8.2012, 11:43
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сделал проще, удалил текстуру. Теперь у меня стандартная сетка бинокля. Зато нет текстуры, нет вылетов.)
|
|
|
17.8.2012, 8:02
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Еще вопрос, как убрать возможность вешать патроны на пояс и вернуть их зарядку и подсчет с рюкзака? Из поисков по форумам выудил что надо закоментировать строку "belt = true" в weapon.ltx, и это частично помогает, правда перезарядиться после этого невозможно.
|
|
|
17.8.2012, 9:26
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
RaZZvedos Я так понял у тебя версия Dmx 1.3.4 , вот комплексная правка для этого патча
в правку вошло 1. отключение отдачи оружия; 2. без худа аптечек ЗП;Выведены слоты артов на худ; поправлен счётчик боеприпасов; кнопки F1,F2,F3,F4 свободны - назначайте что хотите 3. отключение поцелуя кровососа; 4. патроны и гранаты из инвентаря; 5. при использовании аптечки оружие не убирается. Всё опционально - одно другому не мешает. |
|
|
18.8.2012, 19:30
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Здравствуйте. Периодически на Агропроме и АТП возникает следующий вылет. После перезагрузки конечно все работает, но иногда снова может вылетететь. Хотелось бы узнать, из-за чего он может возникать и что собственно за ошибка?
Expression : fatal error Function : IRender_Visual::Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp Line : 58 Description : <no expression> Arguments : Invalid visual |
|
|
18.8.2012, 22:06
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Vadim_92, вылет связан с неправельной привязкой модели /нпс/ ..
|
|
|
19.8.2012, 3:11
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ребят я встретил такую проблему. Вылетает без лога при попытке вылечить вражеского НПС. С чем это связанно?
|
|
|
19.8.2012, 8:53
Сообщение
#48
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
GazShadow, лог должен быть.
А связано с тем, что неправильно описаны модели "поведения" неписей. |
|
|
19.8.2012, 14:00
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(GazShadow @ Воскресенье, 19 Августа 2012, 03:11:12) [snapback]1740347[/snapback] Вылетает без лога при попытке вылечить вражеского НПС. С чем это связанно? GazShadow Фикс вылета при лечении врагов |
|
|
19.8.2012, 15:01
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Спасибо уважаемые сталкеры . И еще вопросик накипел. Можно ли вернуть зарядку патронов снова из рюкзака? А то артефакты вешать некуда. Заранее спасибо
|
|
|
19.8.2012, 15:24
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(GazShadow @ Воскресенье, 19 Августа 2012, 15:01:05) [snapback]1740481[/snapback] Можно ли вернуть зарядку патронов снова из рюкзака? Правка для dmx 1.3.5 Состав правки 1. 100% без худа аптечек ЗП 2. отключение эфекта хита от оружия 3. поцелуй кровососа(отключён/снижен) 4. потроны и гранаты из инвентаря 5. при использовании аптеки оружие не убирается 6. возврат перекрестия(1.0004/1.0006) 7. варка артов 5-10 минут 8. тайник матёрого разведчика на АТП - теперь карта, дающая переход АГРО-БОЛОТО, будет на любом типе тайников. Все правки опциональны, т.е. друг с другом не пересекаются, можно накатить всё и будет работать. |
|
|
30.8.2012, 21:17
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Здравствуйте. Возникла проблема на болотах при установке на научный костюм чистого неба ПНВ Белая ночь. В обычной солянке такого вылета не наблюдал. В чем проблема? Как ее решить можно?
Лог вылета Expression : e_entity Function : xrServer::Process_event_reject File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp Line : 12 Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=10619 frame=17154 |
|
|
3.9.2012, 10:07
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ребят, помогите. Пропал Сидорович, на радаре он отображается. Его конфиги не трогал, менял только конфиги бармена, но и те давно вернул обратно. Обнаружил это после разговора с Саньком Разбойником, деньги ему отдал. Последняя солянка, последний DMX.
В предыдущих сохранениях даже в начале игры его тоже нет. Скиньте пожалуйста его конфиги кому не жалко. Сообщение отредактировал RaZZvedos - 3.9.2012, 10:23 |
|
|
3.9.2012, 11:09
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Установил игру второй раз в другую папочку, скопировал оттуда конфиги всех торговцев не помогло. За конфиги торговли отвечают только 2 файла в папочке "\gamedata\config\misc\shop_имябарыги", или еще какие есть?
|
|
|
3.9.2012, 11:22
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
RaZZvedos Ты случаем ни с торента скачивал ? наверное не всё скачалось , лучше ставь всё по отдельности, солянку с этого сайта скачай , затем DMX 1.3 , потом уже 1.3.5 ставь.
|
|
|
3.9.2012, 11:34
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
северный , качал с торрента, но это не при чем. Путем экспериментов выяснил что виновата все-таки не установка, а мои ковыряния. Переместил сейвы со старой правленной игры на только что установленную чистую. В последнем сейве Сидор так и не появился, но появился в сейве сделанном в середине игры. Отсюда вопрос, какие файлы еще могут влиять на отсутствие этого старого хрыча?
Из сделанных правок, отключил патроны на поясе, переместил дробовики в первый слот, отключил пси-удар псевдособаки, увеличил интервал выбросов, сделал так чтоб крысы с тушканами были заклятыми врагами... Вроде все что помню. |
|
|
3.9.2012, 14:34
Сообщение
#57
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
RaZZvedos, вопрос звучит уже не "какие файлы влияют", а "какие файлы влияли". После правок у тебя пропал Сидор и эта инфа сохранилась во всех сейвах, сделанных позже. Даже если файлы вернешь, Сидор не появится. Только переигрывать от сейва, где Сидор был на месте.
|
|
|
3.9.2012, 15:53
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
.Ну переигрывать так переигрывать. Последний сейв с Сидоровичем найден. Сейчас на чистой игре и буду по одной вносит правки. Как найду кто виноват в "похищении" отпишусь. Спасибо за советы.)
|
|
|
4.9.2012, 11:36
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Виноваты были и правда моя ковыряния, правда не знаю причем тут торгаш. Виновником оказался скрипт bind_monster.script в котором я убрал пси-удар псевдособаки. Видимо Сидорович посчитал что так не честно и тоже решил от меня убраться. Пожалуйста кто-нибудь скиньте нередактированный скрипт, ибо бекап я сделать забыл.((( За совет как правильно убрать пси-удар тоже буду премного благодарен.
|
|
|
4.9.2012, 22:59
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
RaZZvedos, возьми этот фаил из архива мода, далее открой его и удали строки начиная с...
-- Атака псевдособаки из билда 1935... .... и до ...DogNum =wnil end Зря собачки хорошие, а пси - удары ващё улёт.. Эх, вот бы в ДМХ влить ничтяки... суть NLC... Ооо хачю ))) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.4.2024, 6:16 |